Game PC

Xếp Hạng Các Tựa Game Rockstar Games Ít Được Nhớ Đến: Từ Bàn Bóng Bàn Đến Đường Phố Đêm

Rockstar Games, cái tên gắn liền với những thương hiệu game mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game, đã xây dựng được danh tiếng lẫy lừng nhờ các tựa game trưởng thành, thường xoay quanh thế giới tội phạm hoặc tầng lớp ngầm.

Thế nhưng, ngay cả một người khổng lồ như Rockstar Games cũng có lúc “trượt chân”. Đáng tiếc là những lần “trượt chân” đó đôi khi khiến một số thương hiệu game lớn và từng phổ biến bị lãng quên theo thời gian.

Khi tôi còn ở độ tuổi đủ lớn để tiếp cận các tựa game gắn mác “trưởng thành” của Rockstar, việc thuê một game của họ (tất nhiên là thông qua bố mẹ) tại cửa hàng băng đĩa địa phương luôn khiến tôi cảm thấy mình thật “ngầu”. Ngay cả lúc đó, tôi cũng nhận ra rằng một số game của họ có tính đột phá hơn hẳn những game khác.

Bây giờ, hãy cùng nhìn lại những tựa game của Rockstar Games thực sự tạo được dấu ấn (dù không phải lúc nào cũng theo hướng tích cực) và cách chúng được xếp hạng so với nhau.

Để xếp hạng các game này, tôi tập trung vào điểm đánh giá từ giới phê bình, thành công thương mại, phản hồi từ người chơi, và mức độ ảnh hưởng của chúng đến lịch sử phát triển của Rockstar. Một số tựa game như các bản port hoặc mở rộng không được đưa vào. Ngoài ra, Beaterator không có trong danh sách vì đây là một ứng dụng trộn nhạc, không phải game.

22 Rockstar Games Presents Table Tennis

Cú “Đánh Lệch Sân” Đầy Bất Ngờ

Cảnh chơi game Rockstar Games Presents Table Tennis, một nữ vận động viên đang chuẩn bị giao bóng cho nam.Cảnh chơi game Rockstar Games Presents Table Tennis, một nữ vận động viên đang chuẩn bị giao bóng cho nam.

Rockstar Games Presents Table Tennis

Thể loại: Thể thao

Thông tin gameChi tiết
Phát hành23 tháng 5, 2006
ESRBe
Nhà phát triểnRockstar San Diego, Rockstar Leeds
Nhà phát hànhRockstar Games
EngineRockstar Advanced Game Engine
Chế độ nhiều người chơiChơi cùng nhau (Local Multiplayer)
Nền tảngWii, Xbox 360
Thời gian hoàn thành5 Giờ

Bóng bàn? Từ Rockstar Games ư?

Đúng vậy. Quay trở lại năm 2006, Rockstar đã gây sốc cho người hâm mộ bằng cách phát hành một tựa game hoàn toàn không phù hợp với bản sắc của họ. Cho đến thời điểm đó, studio này nổi tiếng với việc tạo ra những trò chơi dành cho người lớn.

Sự chuyển hướng đột ngột này làm nhiều người ngạc nhiên, nhưng điều đó không có nghĩa đây là một game dở. Lý do cho vị trí thấp trong bảng xếp hạng này là hầu hết người hâm mộ Rockstar khó có khả năng chọn chơi tựa game này, trừ khi họ là fan cuồng của bóng bàn.

Tuy nhiên, bất chấp lựa chọn kỳ lạ khi phát triển game này, nó thực sự khá hay. Vào thời điểm phát hành, giới phê bình rất yêu thích hoạt ảnh mượt mà và vật lý thực tế mà đội ngũ phát triển đã tạo ra.

Trên thực tế, dù là một lựa chọn kỳ lạ khi so sánh với danh mục game còn lại của Rockstar, tựa game này thực sự giúp họ trau dồi kỹ năng hoạt ảnh và vật lý. Những kỹ năng này sau đó đã được ứng dụng trong một số tựa game đình đám khác của Rockstar như Red Dead Redemption và Grand Theft Auto.

21 Midnight Club: Los Angeles

Bản Đồ Lớn, Nhân Vật Thiếu Sức Sống, Vấn Đề Cân Bằng

Hai chiếc xe màu đỏ và đen đang đua tốc độ qua đường phố Los Angeles trong Midnight Club Los Angeles.Hai chiếc xe màu đỏ và đen đang đua tốc độ qua đường phố Los Angeles trong Midnight Club Los Angeles.

Midnight Club: Los Angeles

Thể loại: Đua xe

Thông tin gameChi tiết
Phát hành20 tháng 10, 2008
ESRBt
Nhà phát triểnRockstar San Diego
Nhà phát hànhRockstar Games
EngineRockstar Advanced Game Engine
Nền tảngPS3, Xbox 360, PSP

Midnight Club: Los Angeles đã chứng minh rằng bản đồ lớn hơn không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với thành công. Rockstar rõ ràng đã đầu tư rất nhiều tâm huyết vào một số yếu tố của trò chơi đua xe đường phố này, nhưng lại mất tập trung vào điều làm cho một trò chơi trở nên thú vị – các nhân vật tham gia.

Phải thừa nhận rằng, các game Midnight Club chưa bao giờ có một cốt truyện thực sự mạnh mẽ với các nhân vật đáng nhớ, nhưng ở các phần game khác, ít nhất các nhân vật mà người chơi tương tác cùng vẫn mang lại cảm giác chân thực. Ngược lại, các nhân vật trong Midnight Club: Los Angeles mang nặng tính biếm họa một cách thái quá – và tệ hơn là có phần độc hại.

Cứ như thể Rockstar đã dồn hết tâm sức vào việc phát triển một thế giới rộng lớn và cung cấp thêm nhiều tùy chọn tùy chỉnh cho xe cộ, rồi sau đó không còn năng lượng cho bất cứ thứ gì khác. Studio này dường như cũng hơi lười biếng trong việc thiết kế độ khó của các cuộc đua.

Có những cuộc đua bạn có thể dễ dàng vượt qua mà không gặp vấn đề gì, đối thủ đáng lẽ phải khó khăn hơn nhiều, và ngược lại cũng xảy ra. Độ khó không cân bằng này không hề vui và trở thành điểm gây khó chịu thực sự.

Xét đây là phần thứ 4 trong series, Rockstar lẽ ra không nên mắc phải những vấn đề đó.

20 Manhunt 2

Lối Chơi Táo Bạo Hơn, Giọng Lồng Tiếng Thô Cứng, Và Đồ Họa Lạc Hậu

Nhân vật Daniel Lamb trong Manhunt 2 đang chỉ súng về phía trước.Nhân vật Daniel Lamb trong Manhunt 2 đang chỉ súng về phía trước.

Manhunt 2

Thể loại: Tàng hình

Thông tin gameChi tiết
Phát hành29 tháng 10, 2007
ESRBM (Dành cho lứa tuổi 17+) Do có Máu me và Bạo lực, Bạo lực Cường độ cao, Ngôn ngữ Thô tục, Nội dung Tình dục Mạnh, Sử dụng Ma túy
Nhà phát triểnRockstar London
Nhà phát hànhRockstar Games
EngineRenderWare
Nền tảngPC, PS2, PSP, Wii

Rockstar nổi tiếng với việc tạo ra những trò chơi gây tranh cãi, và một trong những tựa game đời đầu gây xôn xao dư luận chính là Manhunt 2. Nhiều quan chức và cơ quan chính phủ đã không hài lòng về phần Manhunt đầu tiên, nhưng phần tiếp theo này thực sự khiến họ “đứng ngồi không yên”.

Đó là bởi vì Manhunt 2 có mức độ bạo lực cực đoan hơn và cốt truyện xoắn vặn hơn nhiều so với bản gốc. Tuy nhiên, chỉ vì một thứ gây tranh cãi, táo bạo và gây sốc không tự động có nghĩa là nó hay.

Đáng tiếc, đó là trường hợp của Manhunt 2. Mặc dù có nhiều điểm tiềm năng, trò chơi không thể vượt qua được nhược điểm về lồng tiếng tệ hại và đồ họa lỗi thời.

Tôi vẫn nhớ rõ mình đã bị “tụt mood” hoàn toàn bởi phần lồng tiếng. Nó gần như lố bịch.

Đồ họa cũng cực kỳ lạc hậu, đặc biệt là so với thời điểm ra mắt, và thực sự không có lý do chính đáng nào cho điều đó. Sự đón nhận kém của trò chơi đã khiến Rockstar không phát triển thêm một phần Manhunt nào khác, điều này khá đáng tiếc xét đến mức độ “gây bão” mà series này từng tạo ra trong thời kỳ đỉnh cao.

19 Smuggler’s Run II: Hostile Territory

Tựa Game Cũ Được “Đóng Gói Lại”

Hình ảnh chiếc xe vượt địa hình đang đi trên sa mạc trong game Smuggler's Run II.Hình ảnh chiếc xe vượt địa hình đang đi trên sa mạc trong game Smuggler's Run II.

Smuggler’s Run 2: Hostile Territory
Thông tin gameChi tiết
Phát hành29 tháng 10, 2001
Nền tảngPlayStation 2, GameCube

Smuggler’s Run II: Hostile Territory là một trò chơi tuyệt vời nếu bạn đã thích Smuggler’s Run. Còn nếu không, thì đây là một game tệ.

Đó là bởi vì Smuggler’s Run II về cơ bản là Smuggler’s Run với đồ họa tốt hơn. Lối chơi vẫn y chang, chỉ có kẻ thù là khó nhằn hơn một chút.

Đáng tiếc, vì không thực sự làm được gì nhiều để đưa thương hiệu tiến lên, nó dường như đã “ngã sấp mặt”. Có lý do mà Rockstar đã không ra mắt Smuggler’s Run mới nào trong một thời gian dài.

Hiệu suất của trò chơi này khá đáng thất vọng. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể trải nghiệm một số yếu tố của Smuggler’s Run thông qua các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, đôi khi mang vào các cơ chế hoặc phương tiện nổi tiếng từ series này.

Thành thật mà nói, nếu bạn muốn chơi Smuggler’s Run nhưng có đồ họa nhỉnh hơn một chút, thì phần tiếp theo này đáng để thử. Còn không, Smuggler’s Run II khá dễ bị lãng quên.

18 Midnight Club III: Dub Edition

Vỏ Bọc Đẹp Nhưng Nội Dung Thiếu Chiều Sâu

Hai chiếc xe màu vàng và đen đang đua nhau trên đường phố trong Midnight Club III.Hai chiếc xe màu vàng và đen đang đua nhau trên đường phố trong Midnight Club III.

Midnight Club 3: DUB Edition

Thể loại: Đua xe

Thông tin gameChi tiết
Phát hành12 tháng 4, 2005
ESRBe
Nhà phát triểnRockstar San Diego, Rockstar Leeds
Nhà phát hànhRockstar Games
EngineRockstar Advanced Game Engine
Chế độ nhiều người chơiChơi cùng nhau (Local Co-Op)
Nền tảngPS2, PSP, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành20 Giờ

Midnight Club III: Dub Edition đánh dấu một khác biệt lớn so với các game Midnight Club trước đó. Đây là lần đầu tiên Rockstar sử dụng các mẫu xe có bản quyền chính thức.

Họ cũng hợp tác với Tạp chí DUB, do đó có tên gọi này. Tuy nhiên, trong khi việc đua xe và giành chiến thắng để sở hữu những chiếc xe thật chắc chắn rất thú vị, không có nhiều sự đổi mới trong tựa game này so với Midnight Club II, chẳng hạn.

Có một vài chế độ đua mới, bao gồm chế độ circuit. Trò chơi cũng có thêm một chút cốt truyện, khi người chơi tương tác với một số tay đua đưa họ đến các thành phố khác nhau (San Diego, Atlanta và Detroit), nhưng đây không phải là một thay đổi lớn hay mang tính bước ngoặt.

Phần lớn các đánh giá về trò chơi này chỉ ở mức trung bình, và điều đó phản ánh đúng tổng thể của game. Đây không phải là một game tệ, nhưng so với Midnight Club II và bản gốc, Midnight III: Dub Edition mang lại cảm giác như một “người thứ ba” lạc lõng.

17 Grand Theft Auto II

Lối Chơi Mới Đối Đầu Đồ Họa Kém

Người chơi trong Grand Theft Auto II đang giao tranh với cảnh sát trên đường phố, nhìn từ trên cao xuống.Người chơi trong Grand Theft Auto II đang giao tranh với cảnh sát trên đường phố, nhìn từ trên cao xuống.

Grand Theft Auto 2

Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng

Thông tin gameChi tiết
Phát hành13 tháng 2, 1999
ESRBm
Nhà phát triểnRockstar North, Rockstar Games
Nhà phát hànhRockstar Games
EngineRenderWare
Chế độ nhiều người chơiTrực tuyến (Online Multiplayer), Chơi cùng nhau (Local Multiplayer)
Loạt gameGrand Theft Auto
Nền tảngPlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo Game Boy Color
Thời gian hoàn thành20+ giờ

Grand Theft Auto II đánh dấu một khoảnh khắc then chốt cho Rockstar, và nó phần lớn chịu trách nhiệm định hình các game Grand Theft Auto mà chúng ta biết ngày nay. Tuy nhiên, khi phát hành, trò chơi không thành công bằng bản gốc.

Nó vẫn là một thành công thương mại, nhưng không nhận được sự đón nhận tích cực tương tự từ giới phê bình. Vấn đề chính mà nhiều người chơi và nhà phê bình gặp phải là đồ họa hoàn toàn không được cải thiện.

Dù vậy, Rockstar đã bổ sung thêm nhiều thứ vào trò chơi, người chơi có thể thực hiện các công việc khác trong khi lái xe và gây tai nạn quanh thành phố. Họ thậm chí còn có nhiều loại kẻ thù khác nhau, với người chơi đối đầu với cảnh sát, FBI, và thậm chí cả thành viên băng đảng đối địch.

Có cả sự tương tác với thế giới nhiều hơn một chút, với các thành viên băng đảng hợp tác chống lại lực lượng thực thi pháp luật và gây ra các loại hỗn loạn khác. Tuy nhiên, bất chấp những bổ sung này, trò chơi không tạo được ấn tượng mạnh.

Rockstar đã học được rất nhiều từ sự đón nhận này, điều có lẽ đã thúc đẩy studio thay đổi hoàn toàn trải nghiệm lối chơi. Tất cả những thay đổi đó cuối cùng đã dẫn đến Grand Theft Auto III và đặt nền móng cho series GTA như hầu hết người chơi biết đến ngày nay.

16 Midnight Club II

Đua Xe Ở Các Thành Phố Quốc Tế

Người đua xe trên chiếc mô tô phân khối lớn trong Midnight Club II.Người đua xe trên chiếc mô tô phân khối lớn trong Midnight Club II.

Midnight Club 2

Thể loại: Đua xe, Sandbox

Thông tin gameChi tiết
Phát hành9 tháng 4, 2003
ESRBt
Nhà phát triểnRockstar San Diego
Nhà phát hànhRockstar Games
EngineRenderWare
Chế độ nhiều người chơiChơi cùng nhau (Local Multiplayer)
Nền tảngPC, PS2, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành12 Giờ

Trong tất cả các tựa game Midnight Club, tôi luôn cảm thấy Midnight Club II là đỉnh cao. Rockstar đã xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc mà phần đầu tiên đã đặt ra, giới thiệu các thành phố mới để người chơi đua xe, với những địa danh quen thuộc khiến việc lái xe quanh Los Angeles, Paris và Tokyo mang lại cảm giác gần gũi.

Thành thật mà nói, một nửa niềm vui của trò chơi sử dụng các địa điểm ngoài đời thực là được ghé thăm những địa danh nổi tiếng.

Tựa game này cũng giới thiệu khả năng đua xe bằng mô tô, làm tăng số lượng phương tiện mà người chơi có thể đua và giành chiến thắng. Một bước phát triển thú vị khác là việc trò chơi giới thiệu các cuộc đua theo checkpoint (điểm kiểm tra).

Tôi nhớ rất rõ (chủ yếu là do sự bực bội) việc phải ghi nhớ các tuyến đường nhất định để đánh bại những tay đua có xe vượt trội hơn hẳn xe của tôi. Người chơi có thể đến các checkpoint đó bằng bất kỳ cách nào họ muốn, với người chiến thắng là người đến tất cả các checkpoint, sau đó quay trở lại vạch đích đầu tiên.

Với việc phát hành tựa game này, Rockstar đã chứng tỏ họ có khả năng nắm bắt chắc chắn thế giới ngầm đầy mưu mẹo của đua xe đường phố.

15 Smuggler’s Run

Tựa Game “Đinh” Của PlayStation 2

Một chiếc xe vượt địa hình màu xanh đang băng qua địa hình núi đá trong game Smuggler's Run.Một chiếc xe vượt địa hình màu xanh đang băng qua địa hình núi đá trong game Smuggler's Run.

Smuggler’s Run
Thông tin gameChi tiết
Phát hành1 tháng 1, 2002
Nền tảngNintendo Game Boy Advance

Han Solo đã truyền cảm hứng mạnh mẽ cho tôi thời trẻ, vì vậy tôi luôn thấy việc buôn lậu và trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong không gian thật siêu ngầu. Nếu bạn cũng giống tôi, thì Smuggler’s Run có lẽ là một giấc mơ thành hiện thực.

Rockstar một lần nữa thể hiện sở thích kể chuyện tội phạm với tựa game này, trong đó người chơi lái nhiều loại phương tiện khác nhau qua ba loại môi trường để buôn lậu hàng cấm. Đúng như mong đợi, có rất nhiều kẻ thù muốn ngăn cản bạn thực hiện công việc của mình.

Cảnh sát, lực lượng biên phòng, và thậm chí cả những kẻ buôn lậu đối địch đều săn lùng bạn, điều này thực sự làm cho trò chơi này trở nên rất thú vị. Các cuộc truy đuổi luôn mang lại cảm giác mới mẻ, ngay cả sau khi lái xe qua cùng một môi trường nhiều lần.

Tôi luôn chuẩn bị cho các chuyến đi của mình bằng cách chơi chế độ Joyriding (Lái xe vui vẻ), cho phép tôi tìm hiểu các con đường hiệu quả nhất trước khi thực hiện nhiệm vụ.

Trò chơi này cũng là một tựa game chủ lực khi PlayStation 2 ra mắt, và nhiều nhà phê bình cho rằng nó đã làm rất tốt việc thể hiện sức mạnh và khả năng của hệ máy console. Smuggler’s Run phổ biến đến mức nó thậm chí còn có một phần tiếp theo, mặc dù Rockstar đã không quay lại với series này trong một thời gian dài.

14 Midnight Club: Street Racing

Sự Ra Đời Của Đua Xe Đường Phố Kiểu Rockstar

Cảnh một chiếc xe hơi đang thực hiện kỹ thuật drift trong cuộc đua đường phố, từ góc nhìn trong game Midnight Club Street Racing.Cảnh một chiếc xe hơi đang thực hiện kỹ thuật drift trong cuộc đua đường phố, từ góc nhìn trong game Midnight Club Street Racing.

Midnight Club: Street Racing
Thông tin gameChi tiết
Phát hành26 tháng 10, 2000
Nền tảngPlayStation 2, PlayStation 3

Không thể phủ nhận rằng Midnight Club là một thương hiệu thành công của Rockstar Games. Tất cả bắt đầu vào năm 2000 với sự ra mắt của Midnight Club: Street Racing.

Trò chơi này cũng là một trong những tựa game chủ lực khi PlayStation 2 ra mắt. Lúc đó tôi mới bắt đầu chơi game, và tôi nhớ mình đã thấy ý tưởng đua xe quanh thành phố bằng xe buýt công cộng thật hài hước.

Trên thực tế, các phương tiện công cộng, như taxi, là những chiếc xe đầu tiên mà người chơi đua, với mục đích giành chiến thắng để có được những chiếc xe tốt hơn. Rockstar muốn để lại dấu ấn của mình trên thể loại đua xe, vì vậy họ đã tạo ra một môi trường thế giới mở nơi người chơi có thể lái xe xung quanh và chấp nhận các cuộc đua khi họ tình cờ gặp.

Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với hầu hết các trò chơi đua xe, vốn tập trung vào môi trường đường đua khép kín. Sự chuyển đổi này thành công đến mức Rockstar sau đó đã phát hành nhiều phần tiếp theo.

13 Grand Theft Auto

Cú “Hit” Thực Sự Đầu Tiên

Một chiếc xe hơi bị phá hủy, bốc khói và bị bao vây bởi cảnh sát trong Grand Theft Auto (bản gốc).Một chiếc xe hơi bị phá hủy, bốc khói và bị bao vây bởi cảnh sát trong Grand Theft Auto (bản gốc).

Grand Theft Auto

Thể loại: Thế giới mở, Hành động

Thông tin gameChi tiết
Phát hành28 tháng 11, 1997
ESRBm
Nhà phát triểnRockstar North
Nhà phát hànhBMG Interactive
EngineRAGE
Chế độ nhiều người chơiChơi cùng nhau (Local Multiplayer)
Loạt gameGrand Theft Auto
Nền tảngPC, PS1, Nintendo Game Boy Color
Nhà phát triển khácDMA Design, Tarantula Studios, Visual Sciences
Nhà phát hành khácBMG Interactive, ASC Games, Take-Two Interactive Software
Thời gian hoàn thành15 Giờ

Ngày xưa, các studio phát triển khác nhau của Rockstar không phải lúc nào cũng được biết đến với cái tên Rockstar Games. Trên thực tế, Rockstar North, đội ngũ đứng sau Grand Theft Auto, ban đầu được biết đến với cái tên DMA Design. Cái tên nghe thật “buồn ngủ”.

Vào thời điểm này trong lịch sử công ty, họ đã port (chuyển hệ) một vài trò chơi cho các công ty khác, nhưng họ vẫn chưa tự khẳng định mình là một công ty phát triển game lớn. Mọi chuyện đã thay đổi với sự ra mắt của Grand Theft Auto.

Nhìn lại trò chơi này bây giờ, thật điên rồ khi thấy series này đã thay đổi nhiều như thế nào qua các năm, nhưng chắc chắn có một số gốc rễ ban đầu trong bản gốc vẫn còn hiện diện trong các game gần đây hơn. Ví dụ, ngay cả vào năm 1997, Rockstar đã tập trung vào việc tạo ra các trò chơi thế giới mở, mặc dù Grand Theft Auto là một trò chơi nhìn từ trên xuống.

Nó cũng xoay quanh tội phạm, với người chơi phải chứng tỏ mình là người giỏi nhất trong lĩnh vực của mình bằng cách đánh cắp xe và trốn thoát khỏi cảnh sát. Con dấu “Busted” (Đã Bị Bắt) cổ điển xuất hiện ở đây và vẫn là yếu tố quen thuộc trong tất cả các game sau này.

Mặc dù trò chơi không được đánh giá cao, nhưng nó là một thành công thương mại khổng lồ và đưa Rockstar lên bản đồ ngành công nghiệp game.


Lưu ý: Danh sách này được trích xuất từ một phần của bài viết gốc và chỉ bao gồm thứ hạng từ 22 đến 13. Để xem đầy đủ bảng xếp hạng, vui lòng tham khảo bài viết gốc hoàn chỉnh.

Related Articles

Back to top button