Tựa Game Final Fantasy Yêu Thích Tiết Lộ Điều Gì Về Con Người Bạn?

OK, tôi không hoàn toàn tin rằng việc yêu thích Final Fantasy 9 là dấu hiệu chắc chắn của một người có gu thẩm mỹ vượt trội. Nhưng nó là một triệu chứng, đúng không? Hoặc có thể bạn không thích tựa game đó, trong trường hợp đó, chúng ta bắt đầu hơi sai nhịp rồi đấy.
Tôi yêu tất cả chúng – OK, không phải tất cả, nhưng hầu hết – và tôi nghĩ có một cuộc thảo luận thú vị về việc tựa game Final Fantasy nào là game yêu thích của một ai đó. Điều đó tiết lộ gì về bạn? Có thể không gì cả, nhưng có lẽ là có điều gì đó! Câu trả lời của bạn có cần một phân tích sâu sắc để vắt kiệt mọi sự hấp dẫn sâu kín nhất trong tâm hồn bạn không? Có lẽ là không! Nhưng hãy cùng vui vẻ một chút nào.
Final Fantasy I: Bạn Nghĩ Nguồn Gốc Là Vô Song
Chiến đấu với Chaos trong Final Fantasy Pixel Remaster
Nếu tựa game Final Fantasy tuyệt đối yêu thích của bạn là phiên bản đầu tiên, tôi dám nói rằng bạn thực sự có một niềm tin sâu sắc rằng nguồn gốc của một thứ gì đó sẽ mãi mãi là phần tuyệt vời nhất của toàn bộ sự vật.
Bạn có thể là kiểu người mà tôi đôi khi gặp trên mạng, người tuyên bố bản gốc là bất khả chiến bại với lý do nó là cội rễ của mọi thứ xuất hiện sau này. Final Fantasy I đã thực sự tạo ra rất nhiều yếu tố mang tính biểu tượng: thiết kế cho White, Black và Red Mages của nó đã đặc biệt ăn sâu vào quá trình phát triển FF lặp lại, và câu chuyện về các Tinh thể bắt đầu từ đây.
Vì vậy, đó là một điểm.
Final Fantasy II: Bạn Thực Sự Đề Cao Sự Thử Nghiệm
Chim Chocobo trong Final Fantasy 2 Pixel Remaster
Bạn có lẽ rất yêu thích series SaGa của Kawazu. Đúng không? Final Fantasy II thực chất là cội rễ của SaGa, tựa game “lạc loài” trong series Final Fantasy đã khai sinh ra một series khác đề cao sự thử nghiệm, tận tâm thực hiện những điều kỳ lạ đáng chú ý với các cơ chế JRPG quen thuộc.
FFII, trên bản thân nó, không được đánh giá cao lắm. Cho đến ngày nay, nó thường được coi là phiên bản tệ nhất trong các phần chính. Tuy nhiên, nó đã làm điều gì đó khác biệt. Nó khác biệt đáng kể so với phần còn lại của series, đặc biệt là người tiền nhiệm và người kế nhiệm trực tiếp, cả hai đều đi sâu vào Hệ thống Class (Job Class) và Tinh thể (Crystals). Trong Final Fantasy II, chỉ số được tăng lên thông qua việc sử dụng tích cực các kỹ năng liên quan, và ma thuật tăng cấp dựa trên mức độ bạn sử dụng một phép thuật.
Kết quả nghe có vẻ hay hơn thực tế, nếu bạn hỏi tôi, nhưng này, đó là sở thích của bạn mà.
Final Fantasy III: Nếu Không Phải Người Nhật, Hẳn Bạn Phải Là Fan Của Giả Lập
Nhóm nhân vật di chuyển trên bản đồ thế giới cùng Desch để đến Đền Nepto trong Final Fantasy 3 Pixel Remaster
Final Fantasy III ra mắt tại Nhật Bản trên NES vào năm 1990. Nó không được phát hành ở thị trường nước ngoài (ít nhiều) dưới dạng gốc cho đến năm 2021. 2021. Trải nghiệm thực sự đầu tiên về FFIII mà game thủ phương Tây có được là bản remake 3D được đại tu đáng kể cho Nintendo DS vào năm 2006. Phiên bản 2D, thực sự là một tựa game khác về cốt lõi… đã mất một thời gian chết tiệt.
Vì vậy, tôi phải ngưỡng mộ bạn nếu bằng cách nào đó bạn chỉ trở thành một fan cuồng nhiệt của Final Fantasy III trong vài năm qua, bởi vì trừ khi bạn là người Nhật (trong trường hợp đó, vâng, có rất nhiều sự kính trọng dành cho FFIII), bất kỳ người hâm mộ FFIII cuồng nhiệt nào cũng có lẽ đã tiếp xúc với nó thông qua các trình giả lập thay vì các nền tảng chính thức trước đó.
Hoặc bạn yêu thích bản remake, tôi đoán vậy. Tôi chưa từng gặp ai cảm thấy mãnh liệt về phiên bản đó đến vậy, nhưng tôi đoán điều đó không có nghĩa là họ không tồn tại?
Final Fantasy IV: Bạn Đã Không Còn Trẻ Nữa
Dịch bệnh trong Final Fantasy 4 Pixel Remaster
Nghe này, tôi không có ý gọi bạn là già đâu. Tôi là một trong số ít người mà, khi còn nhỏ, thậm chí không coi ai là “không còn trẻ” cho đến khi họ khoảng 50 tuổi. Tôi không cảm thấy gì nhiều khi bước sang tuổi 30. Chỉ là một năm khác. Nói tóm lại, tôi là người cuối cùng có thể gọi ai đó với sự yêu thích mãnh liệt dành cho Final Fantasy IV là già.
Nhưng nếu FFIV là tình yêu chính của bạn, có lẽ bạn không còn là một cô/cậu thanh niên nữa. FFIV thường được nhắc đến, với lý do chính đáng, là lần đầu tiên Square thực sự đi sâu vào một câu chuyện phức tạp hơn. Mặc dù nó có một số cảm giác giống như phim hoạt hình sáng thứ Bảy – và có thể đó là một phần lý do bạn yêu thích nó! – nhưng dù sao đi nữa, đó là câu chuyện Final Fantasy phức tạp nhất của họ cho đến FFVI.
Nó cũng bỏ qua hệ thống Job Class để ủng hộ các Class cố định cho dàn nhân vật đồ sộ của mình, điều này khá thú vị theo quan điểm của tôi. Và những người hùng đầy mâu thuẫn của nó, Cecil và Kain, là những nhân vật FF đi vào lịch sử. Tôi thích FFIV, dù tôi không hoàn toàn tôn thờ nó.
Final Fantasy V: Chắc Chắn Bạn Đã Nghe Nói Về Four Job Fiesta
Gilgamesh chiến đấu với nhóm nhân vật trong Final Fantasy 5 Pixel Remaster
Final Fantasy V thường được coi là một trong những tựa game FF bị đánh giá thấp nhất, một trò chơi ít được game thủ phương Tây biết đến. Điều đó có thể vẫn đúng ở một mức độ nào đó; dù sao đi nữa, bản phát hành SNES của nó đã bỏ qua chúng ta, và mãi đến năm 1999 ở Bắc Mỹ, và 2002 ở châu Âu, chúng ta mới được chạm tay vào nó.
Nhưng vấn đề là đây. Tôi dám nói rằng Final Fantasy V có một trong những cộng đồng fan trung thành nhất trong lịch sử game. Hàng năm, một nhóm fan hardcore tập hợp lại (và mời tất cả chúng ta tham gia, nếu quan tâm!) và sử dụng quy trình chọn ngẫu nhiên để quy định bốn Job (trong số hơn 20+) mà họ phải gắn bó trong suốt trò chơi.
FFV được xây dựng trên nền tảng hệ thống Job của FF I và III. Nó phát triển dựa trên một phiên bản sâu sắc hơn của cơ chế đó. Bằng cách tự giới hạn mình vào một bộ tứ được xác định ngẫu nhiên, mọi thứ trở nên khó khăn hơn, nhưng chúng cũng có thể trở nên hấp dẫn đối với những người trong chúng ta quen thuộc sâu sắc với tựa game này.
Nói cách khác, nếu FFV là tình yêu Final Fantasy của bạn, tôi dám cá rằng bạn có lẽ là một fan khá hardcore về nó. Thật tuyệt!
Nhân tiện, bản dịch kịch bản từ phiên bản Game Boy Advance trở đi vượt trội hơn rất nhiều so với phiên bản PlayStation, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn không nên chơi bản này trên PS1.
Final Fantasy VI: Bạn Đã Trải Qua Một Giai Đoạn “Còn Tôi Thì Sao?” Trong Đời
Một nhân vật trong Final Fantasy 6 đứng trên ban công dưới ánh trăng
Hãy quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới là tựa game có vấn đề “tựa game yêu thích của tôi bị đánh giá thấp” lớn nhất trong tất cả. Hoặc, người ta sẽ nghĩ vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ FFVI lớn. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX dường như vẫn tin chắc rằng chỉ có số ít và những người ưu tú mới nhìn thấy sự vinh quang trong câu chuyện hoài niệm này.
Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một cộng đồng fan đông đảo theo thời gian mặc dù ra mắt với một tiếng vang (tương đối) nhỏ vào năm 2000. Hãy nhìn theo cách này. Năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn thế giới. Thời điểm PS1 của nó chỉ bán được hơn năm triệu bản một chút, mặc dù khá tốt, nhưng không bằng con số mà FFVII và FFVIII đạt được – cũng như FFX, một năm sau đó.
Năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt qua 8,9 triệu bản. Đó là gần ba triệu bản kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một tựa game có sức hút lâu dài theo làn sóng mới. Các tựa game Final Fantasy chơi đơn hiện đại sẽ ước ao có được sức bền như vậy.
Có kỳ lạ không khi toàn bộ bài viết này tập trung vào doanh số bán hàng? Có lẽ. Hãy để tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những tựa game yêu thích của tôi, hết. Nó cực kỳ quyến rũ, và chứa đựng sự đa dạng về gameplay gần bằng FFVII. Nó là một kho báu. Nhưng nếu bạn vẫn nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.
Final Fantasy VII: Bạn Có Lợi Thế Không Công Bằng
Cloud Strife nhìn về phía trước tại Gongaga trong FF7 Rebirth
Đầu tiên, hãy để tôi nói, Final Fantasy VII và Final Fantasy VII Rebirth là hai trong số những trò chơi điện tử yêu thích nhất mà tôi từng chơi. Bản gốc là một sử thi đầy bi tráng tuyệt vời với bộ cơ chế cốt lõi xuất sắc và bộ mini-game cực kỳ thú vị. Rebirth, phần thứ hai trong bộ ba phần tái tưởng tượng đang diễn ra, mang lại cảm giác rộng lớn đầy tinh tế của thời kỳ PS1 của Square một cách dồi dào, và truyền sự thú vị cùng với tính cách nhân vật tuyệt vời vào hầu hết mọi nhịp điệu trong thời lượng dài của nó.
Nhưng có điều gì đó trong những gì tôi vừa nói mang lại cho FFVII một lợi thế thực sự. Nó có các bản remake. Kiểu như, nghiêm túc, được làm lại từ đầu đến cuối, đồ họa lộng lẫy, âm nhạc du dương. Cộng thêm, nó đã tận hưởng ánh hào quang trong một thời gian dài như là biểu tượng của thể loại này, một extravaganza bán chạy khủng khiếp, giành nhiều giải thưởng, đã đưa JRPG lên bản đồ cho cả một thế hệ.
Có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây. Tôi không phải là một trong những người khó chịu với những người trả lời là FFVII; ý tôi là, này, như tôi đã nói, tôi cũng không thể ngừng yêu thích nó. Nhưng vâng, cuộc thảo luận về nỗ lực tuyệt vọng của Avalanche để cứu hành tinh khỏi một tập đoàn tàn nhẫn và một cựu anh hùng chán đời đã hoàn toàn thống trị cộng đồng mạng yêu FF trong vài năm trước đây, và giờ đây, với sự đón nhận nồng nhiệt từ giới phê bình đối với FFVII Rebirth, nó lại tiếp tục làm điều đó một lần nữa. Tôi không thể không gọi đó là một lợi thế bẩm sinh!
Final Fantasy VIII: Bạn Chán Ngấy Việc Phải Nói Với Mọi Người Rằng Card Mod Tốt Hơn Draw
Rinoa và Squall trong Final Fantasy 8
Hãy uống một ngụm mỗi khi ai đó chắc chắn chê bai Final Fantasy VIII vì đòi hỏi người chơi sử dụng lệnh Draw để trích xuất một cách nhàm chán 100 phép thuật từ kẻ thù, vài cái một lúc. Suốt hàng giờ… và hàng giờ… và hàng giờ.
Uống cạn cốc nếu bạn, với tư cách là một fan FFVIII, nhận thức rõ về sự lan truyền thông tin sai lệch đáng tiếc này. Card Mod mới là cách đúng. Bạn sẽ nhận được Ma thuật nhanh hơn rất nhiều với lệnh này, chết tiệt, và nhiều thứ khác nữa. Và bạn thậm chí không cần phải tham gia một trận chiến để làm điều đó.
Bạn có thể nói bất cứ điều gì về câu chuyện lãng mạn của FFVIII, sự tập trung mạnh mẽ vào hành trình cảm xúc của Squall Leonhart, và tất cả các yếu tố gây tranh cãi khác của nó. Nhưng Triple Triad và lệnh Card trong trận chiến là những người hùng thầm lặng thực sự, là những phương pháp để loại bỏ phần lớn sự tẻ nhạt không cần thiết đó, và trời ơi, tôi ước gì nhiều người đã nhận ra điều đó từ bây giờ.
Final Fantasy IX: Bạn Không Cô Đơn. Không, Thật Sự, Bạn Không Cô Đơn Đâu
Zidane và Garnet đoàn tụ trong đoạn kết của Final Fantasy 9
Quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới là tựa game có “trò chơi yêu thích của tôi bị đánh giá thấp” lớn nhất trong tất cả. Hoặc, người ta sẽ nghĩ vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ FFIX lớn. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX dường như vẫn tin chắc rằng chỉ có số ít và những người ưu tú mới nhìn thấy sự vinh quang trong câu chuyện hoài niệm này.
Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một cộng đồng fan đông đảo theo thời gian mặc dù ra mắt với một tiếng vang (tương đối) nhỏ vào năm 2000. Hãy nhìn theo cách này. Năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn thế giới. Thời điểm PS1 của nó chỉ bán được hơn năm triệu bản một chút, mặc dù khá tốt, nhưng không bằng con số mà FFVII và FFVIII đạt được – cũng như FFX, một năm sau đó.
Năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt qua 8,9 triệu bản. Đó là gần ba triệu bản kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một tựa game có sức hút lâu dài theo làn sóng mới. Các tựa game Final Fantasy chơi đơn hiện đại sẽ ước ao có được sức bền như vậy.
Có kỳ lạ không khi toàn bộ bài viết này tập trung vào doanh số bán hàng? Có lẽ. Hãy để tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những tựa game yêu thích của tôi, hết. Nó cực kỳ quyến rũ, và chứa đựng sự đa dạng về gameplay gần bằng FFVII. Nó là một kho báu. Nhưng nếu bạn vẫn nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.
Final Fantasy X: Bạn Yêu PlayStation 2
Yuna chuẩn bị thực hiện Sending lúc hoàng hôn trong Final Fantasy 10
Final Fantasy X có lẽ là một trong hai tựa game mới thu hút số lượng fan mới gần bằng FFVII. Được định vị là một minh chứng ban đầu cho sức mạnh của PlayStation 2, câu chuyện đầy màu sắc và ngọt ngào pha chút bi thương này kết hợp hệ thống chiến đấu hoàn toàn theo lượt với dàn nhân vật đáng nhớ trên hành trình định mệnh qua một trong những thế giới sống động nhất của ngành game.
FFX ra mắt vào thời kỳ đỉnh cao khi Square là một trong những nhà phát triển có khả năng kỹ thuật vượt trội nhất trong ngành. Khi ra mắt, tựa game này được coi là đẹp đến kinh ngạc, với các đoạn cắt cảnh CG không giống bất cứ thứ gì khác xung quanh. Bạn có thể đã mua một chiếc PS2 vì tựa game này. Nếu không, rất có khả năng đây là một trong những game PS2 đầu tiên bạn sắm sau đó. Khi mọi người nghĩ về PS2, Hành trình của Yuna thường là một trong những ký ức nhanh nhất xuất hiện; FFX gần như định hình thế hệ như FFVII đã từng làm.
Hoặc có thể bạn thực sự, thực sự thích hệ thống chiến đấu của FFX-2, vì tôi gặp fan của nó suốt. X-2 không hẳn là gu của tôi, nhưng tôi hiểu bạn. Tôi sẽ xếp bạn vào nhóm những người yêu thích FFX; bạn hoàn toàn xứng đáng.
Kết Luận
Vậy đó, một góc nhìn nhỏ và có phần suy đoán về việc tựa game Final Fantasy yêu thích của bạn (từ I đến X) có thể nói lên điều gì về con người bạn hoặc trải nghiệm của bạn với series này. Dù bạn là người đề cao nguồn gốc, thích sự thử nghiệm, hoài niệm về những ngày đầu, hay đắm chìm trong những bom tấn định hình thế hệ, Final Fantasy đã mang đến một thế giới đa dạng để khám phá.
Còn bạn thì sao? Tựa game Final Fantasy nào là yêu thích nhất của bạn và tại sao? Hãy chia sẻ suy nghĩ và câu chuyện của bạn dưới phần bình luận nhé!