Top 9 Game Về “Người Được Chọn” Theo Phong Cách Cực Độc Đáo

Trong thế giới giả tưởng, mô-típ “người được chọn” là một trong những hình tượng lâu đời và quen thuộc nhất. Hầu hết các câu chuyện giả tưởng đều có một nhân vật chính, một người hùng, nhưng câu chuyện về người được chọn còn đi xa hơn thế.
Họ không chỉ là người hùng; vai trò anh hùng của họ dường như là một quyền lợi do thần linh ban cho, đôi khi theo nghĩa đen. Điều này có thể có nghĩa là người hùng sở hữu một khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người ủng hộ sự nghiệp của họ biết một cách bản năng rằng họ có thể giúp đỡ mà không do dự.
Các nhân vật chính từ Injustice 2, Spider-Man 2 và Sonic Adventure 2 minh họa motif người được chọn
Là một phương tiện truyền thông có vô số nhân vật chính và câu chuyện giả tưởng, không có gì ngạc nhiên khi có khá nhiều “người được chọn” xuất hiện xuyên suốt thế giới game. Một số trò chơi đi theo lối mòn truyền thống, tuân thủ những nét phác thảo chung ở trên, trong khi những trò khác lại đưa vào một hoặc hai biến tấu thú vị.
Có thể thực thể đã chọn bạn không hoàn toàn nhân từ, hoặc có thể việc bạn là người được chọn lại là một trở ngại hơn là sự giúp đỡ. Dù cách thể hiện có khác nhau, điều đó chắc chắn làm cho câu chuyện trở nên hấp dẫn. Với những gì đã nói, đây là những tựa game đã xử lý khái niệm người được chọn theo những cách độc đáo và ấn tượng nhất.
Các Tựa Game Sử Dụng Motif “Người Được Chọn” Một Cách Độc Đáo
9. Mother 3 – Không Chỉ Một Người Duy Nhất
Giống như phiên bản tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 là một câu chuyện về người được chọn, mặc dù hơi mơ hồ hơn.
Thay vì Lucas là một người hùng được chọn cụ thể, truyền thuyết cổ xưa được truyền lại bởi tộc Magypsies nói rằng ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ rút các cây kim và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm được điều đó. Chuyện là Lucas và Claus phù hợp với tiêu chí này.
Điều làm cho truyền thuyết về người được chọn trong Mother 3 khác biệt với những câu chuyện khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi các cây kim được rút ra.
Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì cậu ấy tốt bụng, trong khi Porky bắt Claus làm vì hắn đã biến thành một vỏ bọc rỗng tuếch, kẻ sẽ khiến con rồng nổi điên.
Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của trò chơi lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến phút cuối cùng, và trước khi màn hình credit hiện lên, dường như mọi thứ đã thất bại, và thế giới đang gặp nguy hiểm.
Thật là một minh chứng cho cốt truyện và cách trình bày của trò chơi, khi tôi thực sự cảm thấy nhẹ nhõm bởi khoảnh khắc ngắn ngủi trước credit, nơi tất cả các nhân vật gọi tên tôi để nói rằng họ vẫn ổn. Cảm giác được kết nối trực tiếp với thế giới game, dù chỉ trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, làm nổi bật sự độc đáo trong cách Mother 3 kể chuyện về “người được chọn” của nó.
Lucas và đồng đội đối đầu Masked Man, minh họa cốt truyện người được chọn trong Mother 3
8. Dragon Quest 11 – Người Hùng Bị Nghi Ngờ
Với tư cách là JRPG nguyên mẫu, dòng game Dragon Quest có vô số “người được chọn”, thường là nhờ việc là hậu duệ hoặc tái sinh của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút phù phép.
Trong Dragon Quest 11, bạn là hóa thân mới nhất của anh hùng được định sẵn, sẵn sàng đối đầu với các thế lực bóng tối. Điểm khác biệt của trò chơi này là, đáng ngạc nhiên thay, xung đột chính trị và tư tưởng.
Khi mới chơi Dragon Quest 11 lần đầu, tôi không biết nhiều về cốt truyện của nó. Vì vậy, bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi vừa bước vào phòng ngai vàng của nhà vua và tuyên bố thân phận, ông ta ngay lập tức đổ lỗi cho tôi về mọi tai ương trên thế giới và tống tôi vào ngục tối.
Nhiều câu chuyện về người được chọn dựa vào việc có những vị vua sáng suốt để giúp đỡ người hùng ngay từ đầu. Nhưng khi nhà vua thay vào đó quyết định bạn là kẻ thù của vương quốc (persona non grata), toàn bộ cuộc phiêu lưu bị chệch hướng một cách bất ngờ.
Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi biết lý do thực sự là nhà vua bị kẻ phản diện chính kiểm soát, vì tôi thực sự muốn có lý do chính đáng để cho ông ta một bài học vì những rắc rối mình phải chịu. Nhưng dù sao đi nữa, biến tấu này đã tạo ra một khởi đầu độc đáo, buộc “người được chọn” phải tự mình chứng minh giá trị thay vì nhận được sự chào đón nồng hậu.
Luminary với Thanh Gươm Ánh Sáng, biểu tượng người được chọn trong Dragon Quest 11
7. Dark Souls – Bạn Là “Kẻ Bất Tử Được Chọn”, Nhưng Không Phải Duy Nhất
Ngoài cái tên bạn đặt cho nhân vật, nhân vật chính trong Dark Souls gốc được biết đến với cái tên “Chosen Undead” (Kẻ Bất Tử Được Chọn). Truyền thuyết của trò chơi kể rằng Chosen Undead sẽ kế vị Gwyn, Chúa Tể Tro Tàn, và tiếp tục trì hoãn Kỷ Nguyên Bóng Tối. Hoặc mở ra nó, nếu bạn muốn đi theo con đường đó.
Tuy nhiên, một điều tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls là danh hiệu “Chosen Undead” được trao đi như kẹo.
Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể là Chosen Undead. Vì vậy, không phải bạn là người được chọn duy nhất, mà bạn chỉ là một trong số những người được chọn. Bất kỳ Kẻ Bất Tử xui xẻo nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế vị Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự cố gắng làm điều đó một cách nghiêm túc.
Điều này có vẻ khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất tối tăm và ảm đạm như vậy không thực sự… xứng đáng có một người hùng duy nhất, có thể giải quyết mọi vấn đề. Mọi thứ đã đi xuống địa ngục từ lâu rồi, vì vậy chúng ta chấp nhận bất kỳ ai có hình dáng giống “người được chọn” một cách mơ hồ nào đó. Biến tấu này vừa nhấn mạnh sự tuyệt vọng của thế giới, vừa trao quyền cho người chơi cảm thấy rằng, dù không phải là duy nhất, nỗ lực của họ vẫn có ý nghĩa quan trọng.
Cảnh chiến đấu với Asylum Demon, minh họa hành trình của Chosen Undead trong Dark Souls
6. The Elder Scrolls 5: Skyrim – Rồng Sinh Đã Định Sẵn!
Hầu hết mọi nhân vật chính trong các game Elder Scrolls đều là “người được chọn” theo một cách nào đó, dù bạn là hóa thân của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay một kẻ ngốc mà Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ của mình ở Oblivion.
Trong Skyrim, người được chọn thời bấy giờ, tất nhiên, là Dragonborn (Đứa Con Của Rồng). Nhưng so với hai kịch bản kia, việc trở thành Dragonborn đi kèm với nhiều lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể là khả năng phát ra những tia âm thanh khổng lồ từ miệng (Shout), cùng với những thủ thuật khác.
Không phải game nào theo mô-típ người được chọn cũng cho phép bạn thể hiện thân phận được chọn của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragonshout trong những trường hợp hiếm hoi; trong tất cả các thời điểm khác, bạn là người hùng duy nhất và rõ ràng của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp bình thường không thể.
Mỗi lần tôi thổi bay một tên ngốc xuống núi bằng Unrelenting Force (Bất Khuất Lực), điều đó lại càng thêm thỏa mãn khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ có thể làm điều tương tự với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng làm tôi rất ngạc nhiên khi những tên Draugr ngẫu nhiên cũng bắt đầu dùng Shout với tôi, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo cả. Sự khác biệt rõ ràng về sức mạnh và khả năng làm cho trải nghiệm Dragonborn trong Skyrim thực sự mang lại cảm giác “được chọn”.
Dragonborn, người được chọn của Skyrim, tại thị trấn Riverwood
5. Kingdom Hearts – Sự “Được Chọn” Khá Lờ Mờ
Lần đầu tiên tôi chơi Kingdom Hearts khi còn nhỏ, một đứa bạn khác của tôi đã chơi xong và liên tục trêu chọc tôi bằng những spoiler. Một điều đặc biệt mà tôi thấy rất khó chấp nhận là Keyblade thực ra thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người chuyển phát nhanh” của nó.
Chắc chắn không thể như vậy. Sora là người hùng, là người được chọn của Keyblade! Nhưng đúng như dự đoán, tôi đến Hollow Bastion, và Riku đã đợi sẵn để giật lấy nó.
Sora, Kairi và Riku, những nhân vật gắn liền với câu chuyện Keyblade và sự được chọn trong Kingdom Hearts
Nhìn lại, sau khi chơi hết các game Kingdom Hearts còn lại, thật buồn cười khi phần đầu tiên lại giới thiệu Sora như người hùng được chọn của Keyblade.
Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất rất nhiều), mà Sora thực ra chưa bao giờ thực sự “được chọn” bởi ai cả. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu ấy chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên kết hợp từ ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối thao túng.
Tôi nghĩ có lẽ Sora không phải là “người hùng được chọn” theo đúng nghĩa, mà là không có ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblade ở đó để đưa ra lời giải thích chính xác. Chà, nếu đó không phải là trải nghiệm Kingdom Hearts thì là gì? Biến tấu này làm cho câu chuyện trở nên phức tạp hơn, đặt câu hỏi về định nghĩa của việc “được chọn” và tầm quan trọng của nó so với những yếu tố khác như tình bạn và sự kiên trì.
4. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild – Anh Hùng Ngủ Quên 100 Năm
Việc là người được chọn theo đúng nghĩa đen đã ăn sâu vào DNA của Link trong mọi game Legend of Zelda. Anh ấy là hóa thân dứt khoát của cùng một người hùng được nữ thần ban phước mỗi lần, cùng với Zelda và Ganon.
Nhưng chính sự năng động chính xác đó làm cho Breath of the Wild trở thành một sự khác biệt hấp dẫn so với toàn bộ dòng game: nó cho chúng ta thấy điều gì sẽ xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến hồi kết thích đáng.
Khi Link thức dậy vào đầu game, cả Zelda và Ganon đều đã bị phong ấn trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Cả một thế hệ đã trôi qua, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã ở trong trạng thái đình trệ do hậu quả đó.
Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild rất thú vị, bởi vì bạn có thể thấy những mảnh vỡ của nơi từng có cơ sở hạ tầng và liên lạc, giờ chỉ còn là tàn tích… đã héo mòn và chết đi.
Thế giới có người được chọn của mình, nhưng người được chọn đã không trở lại sau trận chiến, và vì vậy cuộc sống cứ thế phải tiếp diễn. Một cách nào đó, điều này thật u buồn. Motif “người được chọn” thất bại hoặc tạm thời biến mất, để lại thế giới trong tình trạng khó khăn, là một biến tấu mạnh mẽ, nhấn mạnh hậu quả của việc dựa dẫm quá nhiều vào một cá nhân duy nhất.
Link, người được chọn của Zelda, lướt dù về phía tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild
3. Super Paper Mario – Chọn Theo Kiểu “Chắc Là Được Đấy”
Mặc dù là một người hùng “chuyên nghiệp”, Mario không thực sự là chủ đề của các lời tiên tri quá thường xuyên. Chín trên mười lần, anh ta chỉ tham gia vì sự cần thiết hoặc ngẫu nhiên. Một ngoại lệ hiếm hoi cho điều này là Super Paper Mario, trong đó anh ta là người hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Light Prognosticus (Sách Tiên Tri Ánh Sáng).
Tuy nhiên, và đây là điều tôi thấy khá hài hước, Mario thực sự không phải là một người hùng được chọn theo nghĩa định mệnh, mà giống như một người hùng theo kiểu “chắc là làm được đấy”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Light Prognosticus không phải là sách tiên tri giống như Dark Prognosticus của Bá Tước Bleck – nó chỉ đưa ra một tương lai có thể xảy ra, lạc quan hơn so với tương lai tối tăm.
Trên thực tế, người được chọn thật sự duy nhất là Luigi, người là “người đàn ông màu xanh lá cây” mà Dark Prognosticus tuyên bố sẽ chấm dứt toàn bộ thực tại như chúng ta biết. Và anh ta gần như làm được điều đó. Sau khi tên Dimentio kiêu ngạo kiểm soát tâm trí anh ta và biến anh ta thành một robot hề khổng lồ.
Cũng đáng lưu ý là Peach, Bowser và Luigi được dự đoán sẽ là “đồng đội của người hùng” theo cuốn sách Ánh Sáng, điều này ngụ ý rằng người viết ra nó thực sự không suy nghĩ quá nhiều về điều đó. Biến tấu này mang tính châm biếm và hài hước, đảo ngược vai trò truyền thống và làm nổi bật sự bất ngờ của định mệnh.
Count Bleck đọc Sách Tiên Tri Bóng Tối, yếu tố cốt truyện trong Super Paper Mario
2. Persona 4 – Được Chọn Như Điền Khảo Sát
Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn đã được ban phước hoặc được chọn bởi một thực thể cao hơn với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, duy trì sự cân bằng, và tất cả những điều tương tự. Nhưng điều mà những câu chuyện này thường quên là các thực thể cao hơn cũng thường điên rồ và đáng ghét như con người.
Điển hình là, việc bạn là người được chọn trong Persona 4 thậm chí còn không được tiết lộ cho bạn cho đến phút cuối cùng, và lý do bạn được chọn không phải là một lý do đặc biệt cao thượng.
Lý do duy nhất khiến nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có được những khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình liên lạc với cả ba người họ khi họ đến Inaba.
Bà ta làm điều này vì muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu nhân loại có xứng đáng với lời ban phước của bà ta hay không. Một lời ban phước mà, nhân tiện, không ai muốn hoặc yêu cầu.
Cuối cùng, việc đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như quát vào mặt một Redditor đáng ghét. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ khốn nạn đưa ra một lập luận rõ ràng là ngụy biện. Biến tấu này thách thức quan niệm truyền thống về “người được chọn” bởi một thế lực tốt đẹp, thay vào đó là một cuộc thử nghiệm kỳ lạ từ một vị thần không hề nhân từ.
Nhân vật chính thức tỉnh Persona, minh họa sức mạnh của người được chọn trong Persona 4 Golden
1. Control – Tổ Chức Không Kén Chọn Đâu
Có một giả định trong các câu chuyện về người được chọn rằng nhân vật của bạn đã được chọn cho nhiệm vụ này từ khá lâu trước đó, bởi một vị thần quyền năng hoặc một học giả uyên bác nào đó.
Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể mạnh mẽ và kén chọn cũng không thể kén cá chọn canh khi gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control, khi Hội Đồng (The Board) bí ẩn giám sát Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control) mất Chủ tịch vì một viên đạn tự gây ra, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đã đứng ở đó?
Phải thừa nhận rằng, tôi không hoàn toàn chắc chắn mức độ Jesse có mặt trong FBC là được sắp đặt từ trước hay không. Nhưng nhận thức của tôi là cả những nhân viên bình thường lẫn Hội Đồng toàn năng đều không ngờ cô ấy lại xuất hiện ngay sau khi Chủ tịch tự sát.
Điều đó không thực sự quan trọng, vì toàn bộ đặc trưng của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng hiểu ít thì có lẽ càng tốt hơn.
Đó là một cách giải cấu trúc thú vị về mô-típ người được chọn, nếu bạn suy nghĩ kỹ. Bạn không biết mình được chọn vì điều gì hoặc ai đã chọn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và bạn tốt hơn hết là nên bắt tay vào việc. Biến tấu này nhấn mạnh sự ngẫu nhiên và bí ẩn, biến việc trở thành “người được chọn” thành một trách nhiệm đột ngột thay vì một vinh dự được báo trước.
Jesse Faden, nhân vật chính và 'người được chọn' bất đắc dĩ trong Control
Motif “người được chọn” có thể là xương sống của nhiều câu chuyện game, nhưng như những ví dụ trên cho thấy, các nhà phát triển đã tìm ra vô số cách sáng tạo để biến tấu nó. Từ việc mở rộng khái niệm cho nhiều người (Mother 3, Dark Souls), thay đổi mục đích hoặc nguồn gốc của sự lựa chọn (Persona 4, Control), đến việc đặt người hùng vào những hoàn cảnh bất ngờ (Dragon Quest 11, Breath of the Wild, Super Paper Mario), những trò chơi này đã chứng minh rằng định mệnh có thể được viết lại theo những cách cực kỳ hấp dẫn. Chúng không chỉ mang đến trải nghiệm chơi game độc đáo mà còn khiến người chơi phải suy ngẫm về ý nghĩa thực sự của việc trở thành “người được chọn”.
Bạn ấn tượng nhất với cách xử lý motif “người được chọn” trong game nào? Có tựa game nào khác mà bạn thấy đã sử dụng mô-típ này một cách độc đáo không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận nhé!