Top 11 Màn Mở Đầu Game Cảm Động Nhất Khiến Bạn Không Thể Quên

Giống như lần đầu gặp gỡ một người mới, chơi một tựa game mới cũng chính là câu chuyện về ấn tượng đầu tiên. Bất kể phần còn lại của game hay hay dở, một màn mở đầu được thực hiện xuất sắc sẽ khiến bạn mãi nhớ về nó, hồi tưởng lại những cảm xúc mạnh mẽ mà khoảnh khắc đó đã gợi lên.
Một màn mở đầu mạnh mẽ tạo ra sự khác biệt lớn trong việc thiết lập tông màu cho toàn bộ trò chơi, bởi nó có thể chạm đến trái tim bạn và để lại dấu ấn sâu sắc, ngay cả khi bạn đã dành hàng trăm giờ đồng hồ đắm chìm trong thế giới game đó.
Chúng tôi sẽ xếp hạng những màn mở đầu video game này dựa trên mức độ cảm xúc mà chúng mang lại, đặc biệt là các cảm giác như sợ hãi tột độ, kinh ngạc choáng ngợp, và cả nỗi buồn xé lòng. Có lẽ là sự kết hợp của cả ba.
Cảnh báo Spoiler: Danh sách này chứa spoiler về những khoảnh khắc mở đầu của các tựa game được đề cập dưới đây.
11 Life Is Strange 2
Câu Chuyện Của Hai Anh Em
Sean và Daniel Diaz, hai anh em trong Life is Strange 2, đang trò chuyện sau biến cố mở đầu
Không ai lường trước được mọi thứ có thể vượt khỏi tầm kiểm soát đến mức nào đối với anh em nhà Diaz trong Life is Strange 2.
Chuyển từ Chloe và Max sang Sean và Daniel Diaz, câu chuyện xoay quanh việc hai anh em phải chạy trốn khỏi chính quyền sau một tai nạn bi thảm.
Giờ đầu tiên của Life is Strange 2 đã thiết lập một không khí bí ẩn và sự sợ hãi sắp xảy ra bằng cách chiếu cảnh quay từ camera hành trình và sau đó chuyển sang góc nhìn của Sean, người đang sống cuộc sống thiếu niên bình thường nói chuyện với người mình thích, cho đến khi anh ta phát hiện em trai mình đang bị một kẻ bắt nạt xô đẩy.
Cuộc xô xát sau đó leo thang không kiểm soát thành một cuộc chạm trán đầy ám ảnh với một sĩ quan cảnh sát, người đã bắn chết cha của hai anh em, khiến Daniel giải phóng sức mạnh siêu nhiên tiềm ẩn của mình, phá hủy cả một khu phố.
Nỗi sợ hãi và sự tuyệt vọng trong cảnh mở đầu này từ từ len lỏi vào bạn trong suốt tập đầu tiên trước khi bùng nổ thành khoảnh khắc bi kịch sâu sắc đó. Với gánh nặng của thế giới trên vai, Sean không còn lựa chọn nào khác ngoài việc bỏ trốn cùng em trai và bỏ lại xác cha mình.
10 Fallout 4
Chiến Tranh Không Bao Giờ Thay Đổi
Nhân vật chính Fallout 4 đứng trước cửa Vault 111, nhìn ra thế giới hậu tận thế sau màn mở đầu bi kịch
Fallout 4 mang đến cho bạn cảm giác an toàn giả tạo bằng cách đặt bạn vào cuộc sống bình dị của một gia đình hạt nhân thập niên 1960, đầy đủ với một cặp vợ chồng hạnh phúc, một đứa bé, và thậm chí là một người máy quản gia.
Nhưng bất kỳ ai quen thuộc với dòng game này đều biết rằng cuộc sống thoải mái trong bất kỳ game Fallout nào cũng không kéo dài, khi sự sợ hãi bao trùm cảnh tượng lúc bạn nhận ra cuộc sống của mình sắp thay đổi mãi mãi khi chiến tranh hạt nhân cuối cùng bùng nổ.
Cảm giác về sự diệt vong sắp xảy ra là rất rõ ràng, đặc biệt là khi bạn thấy một quả bom hạt nhân phát nổ từ xa ngay khi bạn chuẩn bị sơ tán vào một hầm trú ẩn cùng gia đình.
Không chỉ vậy, Fallout 4 còn buộc bạn bất lực nhìn người bạn đời của mình bị giết bởi những kẻ bí ẩn và bắt cóc con trai của bạn. Trò chơi thậm chí cho phép bạn nhặt chiếc nhẫn cưới của người bạn đời để làm vật kỷ niệm khi bạn lên đường vào một Commonwealth hậu tận thế để tìm kẻ đã giết người bạn đời và con trai mình.
9 Mass Effect 2
Commander Shepard Hy Sinh
Mũ bảo hiểm của Commander Shepard trôi dạt trong không gian sau vụ tấn công tàu Normandy trong Mass Effect 2
Nếu bạn đã chơi phần đầu tiên của Mass Effect và import save game của mình, thì rất có thể bạn đã gắn bó với phi hành đoàn và con tàu Normandy của mình.
Nhưng Mass Effect 2 phá hủy tất cả điều đó, phá tan tàu Normandy và giết chết phi hành đoàn trong một cuộc tấn công tàn bạo của một kẻ lạ mặt.
Commander Shepard bị hất văng ra khỏi Normandy và chết ngạt do bộ đồ bị thủng, và bạn không thể làm gì khác ngoài nhìn nhân vật yêu quý của mình ra đi.
Mass Effect 2 tạo ấn tượng đầu tiên bằng cách – đúng vậy – giết chết Commander Shepard ngay từ đầu game. Điều này cực kỳ gây sốc cho người hâm mộ Mass Effect, vì Shepard đã trở thành một trong những nhân vật chính được yêu thích nhất trong giới game.
May mắn thay, Shepard không chết quá một phút, khi Illusive Man đã lên kế hoạch hồi sinh Shepard bằng Dự án Lazarus. Tuy nhiên, điều này vẫn khiến nhiều người đau lòng vì nó có nghĩa là trang bị và tiến trình quý giá của họ đã mất đi.
8 Stray
Không Một Chú Mèo Nào Bị Tổn Thương
Chú mèo màu cam, nhân vật chính của game Stray, bị ngã khỏi đường ống trong cảnh mở đầu đầy cảm động
Quy tắc này áp dụng cho cả phim ảnh và game: nếu động vật là nhân vật chính, thì câu chuyện chắc chắn sẽ chạm đến trái tim bạn. Stray không phải là ngoại lệ.
Là một game tương đối ngắn xoay quanh một chú mèo tabby đáng yêu, Stray không có lời thoại, nhưng nó vẫn chạm đến trái tim rất tốt ở phần mở đầu, khi bạn và gia đình mèo của mình đang đi qua một thành phố bỏ hoang sau cơn bão.
Nhưng tất nhiên, mọi thứ không suôn sẻ, và chú mèo bị lạc khỏi gia đình, trượt chân khỏi đường ống và rơi xuống một khe núi sâu, tối tăm. Khoảnh khắc đau lòng nhất là khi chú mèo cố gắng bám lấy mép bê tông trong khi gia đình nó bất lực nhìn.
Bạn không thể không hét lên “KHÔÔÔÔNGGGG!” khi chú mèo mất đà và kêu lên một tiếng buồn thảm. Sự tổn thương cảm xúc thêm vào đó thực sự quá lớn.
May mắn thay, chú mèo sống sót và liếm vết thương, nhưng thật đau lòng khi nhìn một chú mèo đi khập khiễng bất lực và kêu gọi vô vọng gia đình mình trước khi bắt đầu hành trình của nó.
7 The Walking Dead: Season 2
Nỗi Đau Mất Lee Vẫn Còn Đó
Clementine đi cùng Omid và Christa sau các sự kiện của Season 1 The Walking Dead
Đã hơn một thập kỷ trôi qua, và Telltale Games’ The Walking Dead vẫn để lại tác động cảm xúc sâu sắc trong cộng đồng game thủ sau sự mất mát đau lòng của Lee ở Season 1.
Dù Clementine quyết định bắn Lee hay bỏ mặc anh ta biến thành zombie, cô bé vẫn sống sót và đoàn tụ với Omid và Christa, dẫn đến các sự kiện của Season 2.
Clementine có lẽ là một trong những nhân vật chính trẻ tuổi kiên cường nhất trong game, thậm chí có thể là trong tiểu thuyết. Cô bé đã sống sót qua rất nhiều thứ, và ngay cả sau khi mất đi một người cha như Lee, cô bé vẫn không thể có một giây phút bình yên.
Ở đầu Season 2, cô bé buộc phải đối mặt với việc mất Omid khi bị một tên cướp ngẫu nhiên chặn đường tại trạm dừng chân.
Nỗi đau mất Omid đè nặng lên Clementine và Christa, và mọi thứ không hề dễ dàng hơn cho Clementine trong phần còn lại của câu chuyện trong Season 2 và sau đó.
6 God Of War
Kia Rồi, Họ Gọi Tôi Từ Đó
Kratos với vẻ mặt buồn bã đang chặt cây trong màn mở đầu God of War (2018), chuẩn bị tang lễ cho Faye
Cả God of War (2018) và God of War Ragnarök đều bắt đầu bằng cái chết của một người thân yêu. Và không giống như các phiên bản trước ở Hy Lạp, câu chuyện mới của Kratos trong thế giới thần thoại Bắc Âu có phần u sầu và tĩnh lặng hơn nhiều.
Giữa tang lễ của Faye và sự ra đi của Fenrir, tang lễ của Faye đã tạo ấn tượng đầu tiên đáng nhớ hơn nhiều do sự thay đổi tông màu đột ngột so với bộ ba gốc. Không có ý coi nhẹ chú chó đáng yêu kia.
Mặc dù chúng ta không biết nhiều về người vợ quá cố của Kratos trong God of War (2018), cũng như không gặp bà cho đến khi bà xuất hiện trong các đoạn hồi tưởng ở God of War Ragnarok, sự hiện diện và tác động cảm xúc của bà có thể cảm nhận được qua Kratos và Atreus khi họ chuẩn bị cho tang lễ của bà.
Trò chơi mở đầu với cảnh Kratos đang chặt một cái cây, và cách anh giữ bình tĩnh cho thấy nỗi đau buồn dồn nén sâu bên trong.
Kết hợp với bản nhạc nền tuyệt vời của Bear McCreary, tang lễ của Faye là một lời từ biệt đầy cảm xúc dành cho một nhân vật mà chỉ hai cha con Kratos biết và yêu quý. Đó là một màn mở đầu u ám nhưng đẹp đẽ, thiết lập tông màu và thông điệp cho phần còn lại của trò chơi, đánh dấu sự khởi đầu của một hành trình ý nghĩa và sử thi đến Jotunheim, được sẻ chia bởi cha và con trai.
5 That Dragon, Cancer
Tưởng Nhớ Joel Green
Joel Green, cậu bé 4 tuổi mắc ung thư, được bố ôm trong That Dragon, Cancer – game dựa trên câu chuyện có thật
Tôi từng đọc câu nói rằng: “Khi ai đó mắc ung thư, cả gia đình và những người yêu quý họ cũng vậy.” That Dragon, Cancer là một câu chuyện tự truyện nghệ thuật về cặp vợ chồng Ryan và Amy Green khi họ cho bạn thấy câu chuyện đau lòng và cảm động về con trai của họ, Joel, người đã thua trong cuộc chiến với căn bệnh ung thư khi mới 4 tuổi vào năm 2016. Xếp hạng thấp hơn cho mục này sẽ là một sự bất công, và vị trí của nó ở đây là hoàn toàn xứng đáng.
That Dragon, Cancer mở đầu với một cảnh dường như hạnh phúc, nơi gia đình Green đang tận hưởng một ngày ở công viên cùng Joel, cho đến khi bạn rời khỏi khu vực đó, chuyển sang một căn phòng bệnh u ám nơi Ryan đang ôm Joel trong vòng tay, cậu bé được gắn máy IV.
Sử dụng các đoạn clip đời thực từ video gia đình và ghi âm giọng nói từ gia đình Green cùng bạn bè và người thân, That Dragon, Cancer vẽ nên một bức tranh sống động về cảm giác khi có người thân yêu chiến đấu với căn bệnh ung thư. Đó là một mô tả đầy chất thơ về cuộc chiến dài đằng đẵng và gian khổ, sự không chắc chắn đáng sợ và nỗi tuyệt vọng len lỏi vào bên trong, và nỗi sợ hãi về điều không thể tránh khỏi.
Có một sự chân thực trần trụi trong từng khoảnh khắc của trò chơi này, và tình yêu mà Ryan và Amy dành cho con trai mình là rất rõ ràng khi họ giữ vững niềm tin qua minh chứng đẹp đẽ này về “video game là một hình thức nghệ thuật.”
4 Ori And The Blind Forest
Một Lần Nữa Mồ Côi
Ori và Naru chia sẻ thức ăn, thể hiện tình cảm gắn bó trong màn mở đầu của Ori and The Blind Forest
Lấy cảm hứng từ các tác phẩm như Người Khổng Lồ Sắt, Vua Sư Tử, và các tác phẩm của Hayao Miyazaki, Ori and the Blind Forest dệt nên một câu chuyện không lời thoại đẹp đẽ và chân thành về cuộc hành trình của Ori nhằm khôi phục khu rừng Nibel đang tàn lụi.
Mười phút đầu tiên của game giới thiệu Ori, một linh hồn hộ vệ, được nhận nuôi bởi một sinh vật lông lá tên là Naru, người đã nuôi dưỡng Ori như con của mình. Trong những phút đó, chúng ta chứng kiến mối quan hệ của họ ngày càng bền chặt khi họ cùng nhau xây cầu, hái quả và âu yếm nhau vào ban đêm.
Nhưng một câu chuyện đẹp không chỉ kết thúc êm đềm và hạnh phúc, khi Cây Thần tàn lụi và hệ thực vật xung quanh cũng vậy, khiến Ori và Naru chết đói. Naru chết vì đói vì đã nhường lại quả cuối cùng cho Ori, nhưng không phải trước khi Ori liều mình ra ngoài tìm thức ăn cho mẹ. Ori không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ra đi, và cuối cùng gục ngã và chết gần Cây Thần trước khi nó hồi sinh cậu bé, bắt đầu một trong những tựa Metroidvania hay nhất trong ký ức gần đây.
Có lẽ khu rừng mù lòa thực sự chính là những người chơi bị mù lòa bởi nước mắt đang tràn mi.
3 Clair Obscur: Expedition 33
Ngày Mai Sẽ Đến
Nhân vật Gustave và những người dân Lumiere chứng kiến sự kiện The Gommage trong màn mở đầu Clair Obscur: Expedition 33
Đây là một tựa game vừa ra mắt tại thời điểm viết bài, và nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game mới khiến đôi mắt bạn ẩm ướt, Clair Obscur đã làm được điều đó trong thời gian kỷ lục.
Vào vai Gustave trong khu vực an toàn phân mảnh Lumiere, bạn sẽ khám phá thành phố tươi đẹp này, nơi đang chuẩn bị cho một lễ hội lớn, và không khí lễ hội thực sự tràn ngập. Tuy nhiên, vẫn có điều gì đó không ổn.
Hóa ra, Họa Sĩ (The Paintress) đang ngồi trên khối đá nguyên khối phía sau ngọn núi sắp kích hoạt The Gommage. Một nghi lễ hàng năm, nơi một con số mới được khắc lên Khối Đá Nguyên Khối, và tất cả những người ở độ tuổi đó sẽ chết, tan biến trong không khí và trôi dạt theo gió như một cơn mưa cánh hoa hồng.
Đó là một cảnh tượng harrowing, nơi bạn phải nói lời tạm biệt với người mình yêu, và chứng kiến dường như một nửa dân số thành phố tan biến trong tích tắc. Nó tàn khốc, nó đẹp một cách thơ mộng, và nếu chừng đó vẫn chưa đủ để khiến bạn bật khóc, bản nhạc nền hùng tráng chắc chắn sẽ đẩy bạn đến giới hạn.
2 Firewatch
Đừng Chạy Trốn Hiện Tại Nữa
Henry, nhân vật chính của Firewatch, làm nhân viên kiểm lâm cô độc sau biến cố gia đình được kể trong màn mở đầu
Firewatch là một game khám phá tương đối ngắn nơi bạn vào vai Henry, một người đàn ông trung niên làm tình nguyện viên kiểm lâm trong Rừng Quốc gia Shoshone thuộc dãy núi Rocky.
Hình thức kết nối con người duy nhất của anh giữa nơi hoang vu này là Delilah, một đồng nghiệp kiểm lâm nói chuyện với anh qua bộ đàm.
Trò chơi thiết lập tông màu với màn mở đầu chậm rãi và u hoài, xen kẽ giữa chuyến đi hai ngày của Henry đến tháp canh và một đoạn hồi tưởng dạng văn bản về câu chuyện tình yêu của Henry với vợ anh, Julia.
Mặc dù hoàn toàn không có lời thoại nào trong suốt đoạn mở đầu, trò chơi khiến bạn dành thời gian để lựa chọn những chi tiết nhỏ trong mối quan hệ của Henry và Julia, phát triển từ một cuộc gặp gỡ đáng yêu thành một mối tình đẹp đẽ và chân thực.
Mọi thứ dường như ổn cho đến khi Julia mắc chứng mất trí nhớ sớm (early-onset dementia) ở tuổi 43, và bạn hiểu tại sao Henry lại chọn cách xa lánh tất cả và làm tình nguyện viên kiểm lâm.
Là một người đã chứng kiến người thân trong gia đình mắc bệnh mất trí nhớ, màn mở đầu này đã khiến tôi rơi nước mắt. Nhìn nhận thức của người thân yêu suy giảm thật xé lòng, và mặc dù chỉ diễn ra trong đoạn mở đầu, Firewatch đã khắc họa căn bệnh mất trí nhớ với độ chính xác đáng sợ.
Kết thúc danh sách những màn mở đầu game ấn tượng và đầy cảm xúc này, chúng ta thấy rằng một khởi đầu mạnh mẽ không chỉ là về đồ họa hay hành động, mà còn là khả năng chạm vào trái tim và tâm trí người chơi. Những khoảnh khắc đầu tiên định hình trải nghiệm và để lại dấu ấn khó phai. Chúng minh chứng cho sức mạnh kể chuyện của game, khả năng khiến chúng ta cảm nhận sâu sắc và kết nối với các nhân vật, thế giới ảo.
Đâu là màn mở đầu game khiến bạn xúc động nhất? Hay có tựa game nào với khởi đầu ấn tượng mà chưa có trong danh sách này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kỷ niệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!