Nỗi sợ hãi trong game kinh dị là một trải nghiệm mang tính chủ quan sâu sắc. Mỗi cá nhân sẽ có phản ứng độc đáo trước các yếu tố gây sợ hãi, đặc biệt khi chúng chạm đến nỗi ám ảnh tiềm ẩn của riêng họ. Tuy nhiên, thị trường vẫn tồn tại những tựa game kinh dị có chất lượng vượt trội về mặt cốt truyện, gameplay và xây dựng nhân vật, nhưng lại chưa thực sự đạt đến ngưỡng “đáng sợ tột độ” như kỳ vọng.
Những tựa game này là lựa chọn lý tưởng cho người chơi mới muốn khám phá thể loại kinh dị mà không bị quá choáng ngợp, hoặc những game thủ gạo cội tìm kiếm một trải nghiệm có chiều sâu hơn là những pha hù dọa liên tục. Dù thiếu đi yếu tố kinh hoàng đỉnh cao, chúng vẫn mang đến giá trị giải trí và nghệ thuật đáng kể, tập trung vào chiều sâu câu chuyện, sự phát triển nhân vật và cơ chế chơi cuốn hút. Mục tiêu của chúng tôi là phân tích cụ thể từng tựa game, làm rõ lý do tại sao chúng xuất sắc nhưng vẫn “chưa đủ đáng sợ”, qua đó cung cấp cái nhìn chuyên sâu và chiến lược cho game thủ thichgame.net.
10. The Closing Shift
Công Việc Không Ngừng Nghỉ
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Phiêu lưu, Mô phỏng, Kinh dị |
Phát hành | 18 tháng 3 năm 2022 |
Nhà phát triển/phát hành | Chilla’s Art |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC |
Thời lượng chơi | ~2 giờ |
Người chơi pha cà phê trong game The Closing Shift, đồ họa phong cách PS1
Chilla’s Art nổi tiếng với các tựa game kinh dị Nhật Bản mang phong cách đồ họa PS1 cổ điển, tạo nên một không khí rùng rợn đặc trưng chỉ với một đội ngũ hai người. The Closing Shift
là một trong những tác phẩm được biết đến rộng rãi của họ, song lại không đạt đến mức độ kinh hoàng như các tựa game khác. Game đưa người chơi vào góc nhìn của một nạn nhân bị theo dõi, cố gắng hoàn thành công việc pha chế cà phê hàng ngày.
Trải nghiệm trong The Closing Shift
được xây dựng dựa trên sự căng thẳng, bất an và nỗi sợ hãi bị theo dõi, biến nó thành một câu chuyện thriller tâm lý hơn là một game kinh dị đúng nghĩa. Yếu tố hù dọa trực tiếp (jumpscare) gần như không tồn tại. Mặc dù game thành công trong việc kéo dài sự lo lắng và hồi hộp, người chơi sẽ nhanh chóng bị cuốn vào việc nhận và pha chế các đơn hàng cà phê, đôi khi quên mất mình đang chơi một tựa game kinh dị. Có những thời điểm, The Closing Shift
giống một barista simulator hơn là một trải nghiệm kinh hoàng.
Mặc dù vậy, game vẫn xuất sắc trong việc phơi bày những nỗi sợ hãi đời thường một cách chân thực trong một bầu không khí ngột ngạt. Tuy nhiên, việc kẻ rình rập chỉ hành động rõ ràng vào cuối game khiến yếu tố “sợ hãi thực sự” chưa được khai thác triệt để.
9. Layers of Fear
Phép Thử Đầu Tiên của Bloober Team
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị |
Phát hành | 16 tháng 2 năm 2016 |
Nhà phát triển | Bloober Team |
Nhà phát hành | Aspyr |
Engine | Unreal Engine 5 |
Nền tảng | Switch, PlayStation, Xbox One, PC |
Đánh giá OpenCritic | Fair |
Họa sĩ đứng trước bức tranh đáng sợ trong Layers of Fear, không khí rùng rợn
Trước khi Bloober Team chứng tỏ sự thành thạo trong thể loại kinh dị với Silent Hill 2 Remake
, studio này đã bắt đầu hành trình của mình với Layers of Fear
. Đây là một tựa game walking simulator (giả lập đi bộ) đặt người chơi vào vai một họa sĩ bị ám ảnh, vật lộn để hoàn thành kiệt tác của mình. Game mang đến cảm giác như đang sống trong một câu chuyện ma, giữa những nét cọ và màu vẽ, tạo nên một trải nghiệm mê hoặc.
Tuy nhiên, với lối chơi đơn giản, Layers of Fear
chủ yếu xây dựng nỗi sợ hãi thông qua bầu không khí u ám và biến đổi không ngừng. Mặc dù không khí là một yếu tố quan trọng hơn quái vật hay jumpscare đối với nhiều game thủ, một game kinh dị hiệu quả cần kết hợp nhiều yếu tố hù dọa khác nhau. Nếu chỉ dựa vào không khí, trải nghiệm có thể chỉ dừng lại ở mức căng thẳng.
Layers of Fear
là minh chứng cho chặng đường phát triển của Bloober Team và bản thân nó cũng là một câu chuyện đáng để trải nghiệm. Nhưng về mặt kinh hoàng tột độ, game này có thể coi là một phép thử đầu tiên của studio, chưa thực sự khiến người chơi phải “khóc thét”.
8. Devotion
Bi kịch Viết bằng Máu
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị |
Phát hành | 19 tháng 2 năm 2019 |
Nhà phát triển/phát hành | RedCandleGames |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC |
Đánh giá OpenCritic | Strong |
Hình ảnh một căn phòng thờ cúng u ám trong game kinh dị Devotion, biểu tượng văn hóa Đài Loan
Devotion
là một trải nghiệm kinh dị tâm lý đến từ Đài Loan, từng gây chấn động cộng đồng game thủ quốc tế. Câu chuyện của Devotion
là một bi kịch thuần túy từ đầu đến cuối, ám ảnh người chơi rất lâu sau khi màn hình credits chạy. Tuy nhiên, chính yếu tố bi kịch này lại khiến game trở nên buồn bã và nặng nề hơn là đáng sợ.
Mặc dù có những phân đoạn kinh dị được thực hiện xuất sắc, đặc biệt là khi người chơi phải thực hiện nghi lễ của một giáo phái (liên quan đến việc tự móc mắt và cắt lưỡi), những khoảnh khắc căng thẳng đỉnh điểm chỉ xuất hiện rải rác. Phần lớn game dựa vào không khí và sự hồi hộp để duy trì cảm giác ghê rợn. Kết quả là, khi hoàn thành game, người chơi không cảm thấy sợ hãi dai dẳng mà thay vào đó là một nỗi buồn sâu sắc và u uất kéo dài. Câu chuyện này thực sự có một chiều sâu cảm xúc không ngờ.
Dù vậy, Devotion
vẫn là một tựa game tuyệt vời, một tác phẩm nghệ thuật đa tầng với khả năng chơi lại gần như vô hạn nhờ vô số chi tiết ẩn giấu. Nó là một bi kịch xuất sắc trước khi là một game kinh dị.
7. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Kinh Dị Dân Gian Dưới Lòng Đất
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị sinh tồn |
Phát hành | 22 tháng 10 năm 2021 |
Nhà phát triển | Supermassive Games |
Nhà phát hành | Bandai Namco Entertainment |
Engine | Unreal Engine 4 |
Nền tảng | PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC |
Nhiều người chơi | Co-Op Online (1-2), Co-Op Local (1-5) |
Thời lượng chơi | ~6 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Fair |
Nhóm lính bị tấn công bởi sinh vật cổ xưa dưới lòng đất trong House of Ashes, game kinh dị tương tác
Loạt game The Dark Pictures Anthology
là những cuộc phiêu lưu kinh dị tương tác, nơi người chơi điều khiển nhiều nhân vật và phải đưa ra các quyết định sinh tử. Trong House of Ashes
, bối cảnh là cuộc chiến Iraq, nơi các binh sĩ Mỹ và Iraq phải gác lại xung đột để đối mặt với một mối đe dọa lớn hơn, được lấy cảm hứng từ thần thoại Lưỡng Hà cổ đại. Với một game thủ có gốc gác Chaldean, điều này có ý nghĩa đặc biệt, nhưng cũng dễ dàng nhận ra rằng game đã kiềm chế nhiều yếu tố đáng sợ.
Dù là một game kinh dị lai, yếu tố kinh dị vẫn là trọng tâm chính. Tuy nhiên, thật khó để cảm thấy sợ hãi khi các nhân vật chính là quân nhân dày dạn kinh nghiệm, thậm chí còn thường xuyên pha trò. Điều này làm giảm đi đáng kể sự căng thẳng và cảm giác nguy hiểm mà một game kinh dị cần có.
Mặc dù vậy, House of Ashes
vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời, thể hiện sự tôn trọng đáng kinh ngạc đối với văn hóa và lịch sử của người Chaldean. Nhân vật Salim, một quân nhân Iraq, là điểm sáng của game, và anh ta không ngần ngại bộc lộ nỗi sợ hãi khi đối mặt với quái vật. Ước gì những nhân vật khác cũng được xây dựng cảm xúc tương tự.
6. Still Wakes the Deep
Không Khí Tuyệt Vời, Nhưng Hơn Thế Nữa?
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị sinh tồn |
Phát hành | 18 tháng 6 năm 2024 |
Nhà phát triển | The Chinese Room |
Nhà phát hành | Secret Mode |
Engine | Unreal Engine 5 |
Nền tảng | PC, PS5, Xbox Series X/S |
Đánh giá OpenCritic | Strong |
Dàn khoan dầu khổng lồ trong cơn bão, cảnh quan chính của game Still Wakes the Deep, thể loại kinh dị vũ trụ
Kinh dị vũ trụ (cosmic horror) luôn là một thể loại khó nhằn, và Still Wakes the Deep
chắc chắn là một trong những tựa game xuất sắc trong đó. Tuy nhiên, tính chất trừu tượng của kinh dị vũ trụ thường khiến nó trở nên khó hiểu và choáng váng hơn là trực tiếp gây kinh hoàng, và Still Wakes the Deep
không phải là ngoại lệ. Người chơi vào vai Caz McCleary, một kỹ sư trên giàn khoan dầu đang đổ nát, phải ngăn chặn một quái vật đã bị đánh thức bởi hoạt động khoan. Đáng tiếc, sinh vật này sẽ không dừng lại cho đến khi tất cả bị tiêu diệt.
Game còn mang một hướng đi bi kịch, khiến người chơi phải “nín thở” trong tuyệt vọng khi đến đoạn kết. Mặc dù yếu tố kinh dị và hình ảnh trong game rất ấn tượng, chúng lại không đáng sợ như kỳ vọng, đặc biệt khi đối mặt với một thực thể không thể lý giải. Siren's Rest
, bản DLC của game, mở rộng câu chuyện này hơn một thập kỷ sau đó, nhưng vẫn tập trung vào yếu tố tường thuật là chính. Yếu tố kinh dị có mặt, nhưng quá tinh tế để được cảm nhận đúng mức.
5. The Forest
Timmy Đâu Rồi?
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị sinh tồn |
Phát hành | 30 tháng 4 năm 2018 |
Nhà phát triển/phát hành | Endnight Games |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, PS4 |
Nhiều người chơi | Co-Op Online (PC: 8 người, PS4: 4 người) |
Thời lượng chơi | ~15 giờ |
Metascore | 83 |
Đánh giá OpenCritic | Strong |
Người sống sót tìm kiếm thức ăn trong khu rừng hoang dã, The Forest, game kinh dị sinh tồn thế giới mở
Khu rừng là một trong những bối cảnh mang tính biểu tượng nhất cho các tựa game kinh dị, và không ngạc nhiên khi The Forest
lấy bối cảnh chính tại một hòn đảo xa xôi đầy rẫy những kẻ ăn thịt người. Tuy nhiên, game lại trở nên thú vị hơn là đáng sợ. Với AI đáng kinh ngạc và cơ chế quản lý kho đồ cuốn hút, người chơi sẽ bị cuốn vào lối chơi đến mức có thể quên mất mình đang trải nghiệm một game kinh dị.
Ban đầu, bạn tìm kiếm con trai mình sau một vụ tai nạn máy bay, nhưng nhanh chóng bị phân tâm bởi các hoạt động sinh tồn và xây dựng. Điều này khiến bạn không còn quá bận tâm đến nỗi sợ hãi từ môi trường xung quanh. The Forest
mang lại những giờ phút giải trí cực kỳ hấp dẫn, nhưng không nhất thiết phải khiến bạn dựng tóc gáy.
4. Control
Tưởng Tượng Một Căn Phòng, Có Một Tấm Áp Phích
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba, Siêu nhiên |
Phát hành | 27 tháng 8 năm 2019 |
Nhà phát triển | Remedy Entertainment |
Nhà phát hành | 505 Games |
Engine | Northlight Engine |
Nền tảng | PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S, Xbox One |
Thời lượng chơi | ~12 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Nhân vật Jesse Faden sử dụng sức mạnh siêu nhiên trong trung tâm điều khiển của Control, game hành động kinh dị
Control
mang đến một cách tiếp cận thú vị cho yếu tố kinh dị khi người chơi thực sự là một trong những thực thể siêu nhiên mà đáng lẽ phải chiến đấu. Điều này làm cho lối chơi semi-open world trở nên năng động, nhập vai và cực kỳ hấp dẫn. Game có thể rùng rợn, nhưng không thực sự đáng sợ. Mặc dù có nhiều yếu tố kinh dị trong sự bí ẩn và không rõ ràng, game lại cố gắng dựa vào nỗi sợ hãi thuần túy từ những điều chưa biết; điều này lại không thành công, đặc biệt với cách nói chuyện đôi khi hơi “sến” của nhân vật chính.
Jesse Faden tự nhận mình là người nghiêm túc (điều này dễ hiểu khi cô ấy tìm kiếm người anh trai bị bắt cóc), nhưng lại thường cố gắng giải thích mọi thứ cho người chơi bằng những phép loại suy cấp độ trung học. “Hãy tưởng tượng bạn đang ở trong một căn phòng, và có một tấm áp phích,” là một ví dụ so sánh cô ấy đã dùng khi mô tả thế giới siêu nhiên ẩn giấu. Đúng, đó là một tham chiếu đến Hang động của Plato
, nhưng chắc chắn cô ấy có thể giải thích trực tiếp về Hang động của Plato thay vì tạo ra sự hài hước ngoài ý muốn. Đó là chưa kể cô ấy còn có bình luận nội tâm về gần như mọi thứ và mọi người.
Dù sao, nếu bạn có thể bỏ qua một lượng lớn sự “làm quá”, Control
vẫn là một tựa game cực kỳ cuốn hút với trải nghiệm độc đáo.
3. Alan Wake
Cơn Ác Mộng U Ám
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Bắn súng góc nhìn thứ ba, Kinh dị sinh tồn |
Phát hành | 16 tháng 2 năm 2012 |
Nhà phát triển | Remedy Entertainment |
Nhà phát hành | Microsoft |
Engine | Havok, công cụ độc quyền |
Nền tảng | Xbox 360, PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S |
Đánh giá OpenCritic | Strong |
Nhà văn Alan Wake cầm đèn pin và súng trong môi trường tối tăm, đối đầu với thực thể bóng tối
Alan Wake 2
chắc chắn là một tựa game kinh dị xuất sắc. Nhưng đối với phiên bản đầu tiên? Mặc dù game mang đậm không khí u ám, đầy hồi hộp và căng thẳng, kẻ thù lại không quá ấn tượng, và lối chơi độc đáo lại nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại. Chính vì điều này, Alan Wake
phần lớn đóng vai trò nền tảng cho phần tiếp theo kinh hoàng, hơn là một trải nghiệm kinh dị tự thân.
Game tạo dựng một tông màu vững chắc, có nhịp độ hồi hộp và diễn xuất tốt, nhưng không có nhiều yếu tố gây sợ hãi ngoài những điều đó. Sau một thời gian, người chơi sẽ cảm thấy khó chịu với kẻ thù hơn là bị chúng hù dọa. Alan Wake
là một game kinh dị sinh tồn đáp ứng nhiều tiêu chí, nhưng cá nhân tôi sẽ không xếp nó vào hạng mục “kinh hoàng”. Rùng rợn, chắc chắn rồi, nhưng không thực sự đáng sợ.
2. The Last of Us
Drama Là Chính, Kinh Dị Là Phụ
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, Phiêu lưu |
Phát hành | 14 tháng 6 năm 2013 |
Nhà phát triển | Naughty Dog |
Nhà phát hành | Sony |
Engine | Độc quyền (tổng thể), Havok (vật lý) |
Nền tảng | PS3, PS4 |
Thời lượng chơi | ~15 giờ |
Metascore | 95 |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Ellie cầm cung trong bối cảnh mùa đông tuyết phủ, The Last of Us, game hành động phiêu lưu cốt truyện
Có lẽ không có tựa game nào được thúc đẩy bởi cốt truyện mạnh mẽ như series The Last of Us
. Lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế với đại dịch nấm lây nhiễm, người chơi sẽ trải qua những cảnh tượng đau lòng nhất trong lịch sử ngành game. Trong khi các nhân vật, câu chuyện và thậm chí cả gameplay đều tỏa sáng, yếu tố sợ hãi lại là một khía cạnh khác. Nhiều người thậm chí sẽ không coi đây là một game kinh dị đúng nghĩa, đặc biệt với vô số cách để hạ gục kẻ thù.
The Last of Us
là một chuỗi những cú sốc cảm xúc, khiến bạn không cảm thấy sợ hãi khi chơi. Thay vào đó, bạn sẽ cảm thấy bất lực, cô đơn và hoàn toàn buồn bã, bất kể bạn đang điều khiển nhân vật nào. Nếu một phần thứ ba của The Last of Us
được phát triển, tôi thực sự hy vọng yếu tố kinh dị sẽ được đưa vào làm trọng tâm mạnh mẽ hơn.
1. Resident Evil
Nơi Kinh Dị Sinh Tồn Bắt Đầu
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị sinh tồn |
Phát hành | 22 tháng 3 năm 1996 |
Nhà phát triển/phát hành | Capcom |
Engine | RE Engine (phiên bản remake), công cụ riêng (gốc) |
Nền tảng | PlayStation (gốc), Sega Saturn, Nintendo DS, PC |
Thời lượng chơi | ~7 giờ |
Metascore | 91 |
Bìa đĩa game Resident Evil 1996, biểu tượng của thể loại kinh dị sinh tồn
Thể loại kinh dị sinh tồn đã khởi đầu và phát triển mạnh mẽ cùng với loạt game Resident Evil
, với phiên bản đầu tiên ra mắt gần 30 năm trước. Mặc dù vậy, trong toàn bộ thương hiệu, phiên bản đầu tiên thậm chí còn không nằm trong top 5 game đáng sợ nhất. Với những game thủ đã trải nghiệm game từ nhỏ, thậm chí thực hiện các thử thách “no-save run” mà không hề hốt hoảng. Điều này cho thấy game không còn đáng sợ như khi so sánh với các tựa game hiện đại — hoặc thậm chí là các phần khác trong cùng series.
Phiên bản Resident Evil
đầu tiên mang đậm không khí của một bộ phim hạng B mà chúng ta đều yêu thích, với những lời thoại ngô nghê, diễn xuất lồng tiếng “sến sẩm” và đồ họa hạn chế. Dù bạn chơi Chris Redfield hay Jill Valentine, bạn sẽ được trải nghiệm một lượng lớn sự kịch tính và những tình huống hài hước không chủ ý. Sẽ có một vài cú jumpscare có thể khiến bạn giật mình, nhưng đó là tất cả; nhiều yếu tố kinh dị khác chỉ mang tính khái niệm.
Dù sao, đây vẫn là một tựa game kinh dị sinh tồn tuyệt vời, và tôi sẽ tiếp tục chơi lại nó cho đến khi không còn nữa. Trong thời đại của các bản remake game kinh dị được thực hiện đúng cách, tôi hy vọng Resident Evil
đầu tiên cũng sẽ nhận được sự đối xử tương tự, để chúng ta có thể thấy được mức độ kinh hoàng mà nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu.
Tổng kết: Danh sách này không nhằm hạ thấp giá trị của bất kỳ tựa game nào, mà để làm rõ một thực tế: yếu tố kinh dị chỉ là một trong nhiều khía cạnh tạo nên một trò chơi xuất sắc. The Closing Shift
với nỗi lo lắng rình rập, Layers of Fear
với không khí ám ảnh, Devotion
với bi kịch sâu sắc, House of Ashes
với câu chuyện thần thoại, Still Wakes the Deep
với kinh dị vũ trụ trừu tượng, The Forest
với gameplay sinh tồn cuốn hút, Control
với thế giới siêu nhiên độc đáo, Alan Wake
với nền tảng cốt truyện, The Last of Us
với drama đỉnh cao, và Resident Evil
với vai trò kinh điển, tất cả đều là những tác phẩm đáng chơi.
Chúng mang đến những câu chuyện phong phú, nhân vật đáng nhớ và cơ chế chơi hấp dẫn, chứng minh rằng một tựa game không cần phải đáng sợ đến tột cùng vẫn có thể để lại ấn tượng sâu sắc. Hãy khám phá và chia sẻ với thichgame.net những cảm nhận của bạn về những tựa game này. Đừng quên theo dõi chúng tôi để không bỏ lỡ những phân tích chuyên sâu tiếp theo!