Top 10 Commander Gây Ức Chế Nhất Trong Magic: The Gathering Bạn Sẽ Gặp Khi Chơi

Thế giới của Magic: The Gathering (MTG) luôn mở rộng không ngừng, đặc biệt là trong định dạng Commander (EDH), nơi người chơi có vô vàn lựa chọn với hàng nghìn vị tướng (Commander) khác nhau được bổ sung mỗi năm. Sự đa dạng này tạo nên những khả năng chiến thuật gần như vô tận, từ những bộ bài mạnh mẽ, cạnh tranh đỉnh cao cho đến những deck mang tính giải trí, độc đáo. Tuy nhiên, cũng chính vì lý do này mà không phải Commander nào cũng mang lại trải nghiệm thú vị cho tất cả mọi người.
Với một game thủ dày dạn kinh nghiệm, tôi đã không ít lần phải “lắc đầu” khi chứng kiến đối thủ rút ra một số vị tướng nhất định. Dù cho deck có được xây dựng theo hướng độc đáo đến đâu, những Commander này vẫn thường dẫn đến lối chơi lặp lại, kiểm soát chặt chẽ hoặc tạo ra lợi thế áp đảo khiến ván đấu trở nên một chiều và kém vui. Nếu bạn đang tìm kiếm một trận đấu cân tài cân sức ở đẳng cấp cao, những Commander này có thể chấp nhận được. Nhưng trong một buổi chơi casual cùng bạn bè, đôi khi tôi chỉ muốn hỏi: “Bạn có deck Commander khác không?”. Dưới đây là danh sách những Commander mà theo kinh nghiệm của tôi, thường gây ức chế nhất khi đối đầu trong MTG Commander.
10. Sen Triplets: “Bài Của Bạn Cũng Là Bài Của Tôi!”
Khi Nửa Deck Của Bạn Bị Đánh Cắp
Thẻ bài Sen Triplets từ Magic: The Gathering với hình minh họa ba chị em
Sen Triplets là một trong những Commander mà chỉ cần nhìn thấy nó xuất hiện trên bàn đấu, bạn đã có thể ngầm hiểu rằng mình sẽ khó lòng chơi được trọn vẹn với bộ bài của mình. Khả năng đặc biệt của bộ ba này cho phép người chơi Sen Triplets không chỉ nhìn mà còn có thể chơi các lá bài, bao gồm cả đất và phép thuật, từ tay đối thủ của mình.
Điều này tạo ra một tình huống cực kỳ khó chịu. Giả sử bạn đang cần một lá đất để thực hiện bước đi tiếp theo, thì người chơi Sen Triplets có thể dễ dàng “cướp” ngay lá đất đó từ tay bạn, khiến bạn phải hy vọng rút được một lá khác. Người chơi Sen Triplets thậm chí không cần dựa vào bộ bài của chính họ; họ có thể sao chép phong cách chơi của bất kỳ ai bằng cách sử dụng chính các lá bài của đối thủ. Khả năng “ba trong một” của Sen Triplets thực sự biến ván đấu bốn người thành một trận chiến tay ba, khi một người chơi gần như bị loại khỏi cuộc chơi một cách gián tiếp.
9. Vivi Ornitier: Cơn Bão “Storm” Không Điểm Dừng
Hay Hầu Hết Các Deck Storm Khác
Thẻ bài Vivi Ornitier với phông nền là hình minh họa của nhân vật
Vivi Ornitier tự thân không hẳn là một Commander gây khó chịu, nhưng trong số các deck Storm mạnh mẽ, Vivi nổi bật như một lựa chọn hàng đầu. Vấn đề lớn nhất với cơ chế Storm trong Commander là người chơi deck này thường chỉ “chơi một mình” (solitaire), hoặc nhanh chóng thua cuộc nếu bị ngắt quãng.
Các deck Storm thực sự rất vui đối với người chơi chúng – điều này tôi không thể phủ nhận vì bản thân tôi cũng đã từng thử qua một vài lần. Tuy nhiên, những Commander kiểu Storm là thứ tôi chỉ muốn đối mặt trong các ván đấu cấp độ cao hơn, nơi tôi biết rằng các chuỗi combo sẽ dẫn đến một kết thúc cụ thể, thay vì cứ loay hoay hy vọng chạm đến điều kiện thắng. Việc xem một người chơi Storm cố gắng thực hiện chuỗi combo dài dòng mà cuối cùng lại không đi đến đâu có thể khiến những người chơi còn lại cảm thấy mất thời gian và nhàm chán.
8. Light-Paws, Emperor’s Voice: Chế Độ “Auto-Pilot”
Lối Chơi Nhàm Chán Lặp Đi Lặp Lại
Thẻ bài Light-Paws, Emperor's Voice phiên bản Extended Art trong MTG
Light-Paws không phải là Commander mạnh nhất, nhưng chính lối chơi của nó lại khiến tôi ngán ngẩm khi phải đối đầu. Nếu có ai đó tôi thường chơi cùng sở hữu một deck Light-Paws, tôi biết chắc mỗi ván đấu sẽ diễn ra theo cùng một kịch bản: nhanh chóng tìm và trang bị những lá Phù phép (Aura) mạnh nhất, rồi từ đó tạo ra hiệu ứng “snowball” không thể cản phá.
Vấn đề với Light-Paws là nó quá… nhàm chán. Bạn không thể tạo ra những pha “splashy” hay độc đáo với nó; tất cả chỉ là gắn Phù phép mạnh lên Light-Paws và hy vọng chiến thắng. Ít nhất với các deck Voltron khác, bạn còn có chút đa dạng về cách chơi, nhưng vì hiệu ứng của Light-Paws cho phép bạn “tutor” (tìm kiếm) Aura, nó gần như không có sự ngẫu nhiên nào. Điều này khiến cho mỗi ván đấu với Light-Paws trở nên dễ đoán và thiếu đi sự bất ngờ.
7. Urza, Lord High Artificer: Sức Mạnh Vô Song
Không Một Cách Xây Dựng Nào Là “Yếu” Cho Urza
Thẻ bài huyền thoại Urza, Lord High Artificer với hình minh họa Urza quyền năng
Urza, Lord High Artificer là một Commander tập trung vào Thần khí (Artifact) mạnh đến mức nó được xếp vào danh sách “game-changer” – những lá bài thay đổi hoàn toàn cục diện trận đấu. Dù bạn có cố gắng xây dựng một deck Urza yếu đến mức nào, nó vẫn có thể dễ dàng “đè bẹp” các đối thủ khác. Urza mạnh đến nỗi, nếu bạn không kịp hạ gục hắn trước, bạn và những người chơi còn lại sẽ gần như chắc chắn thất bại.
Bạn có thể nghĩ rằng việc chỉ thuộc một màu (xanh dương) sẽ là một hạn chế, nhưng Urza vẫn cực kỳ bùng nổ bất kể màu sắc nào. Tôi thậm chí còn không dám tưởng tượng một thế giới nơi Urza là tướng đa màu, khi mà chỉ với một màu nó đã đủ khó chịu để đối đầu rồi. Khả năng biến các Thần khí của bạn thành nguồn mana và tạo ra Token Constructs mạnh mẽ khiến Urza nhanh chóng thống trị bàn đấu.
6. Edgar Markov: Cỗ Máy “Spam” Ma Cà Rồng
Thống Trị Chiến Trường Không Cần Ra Sân
Thẻ bài Edgar Markov, thủ lĩnh ma cà rồng trong Magic: The Gathering
Edgar Markov là Commander Ma Cà Rồng mạnh nhất, điều này không cần phải bàn cãi. Bạn có thể xây dựng một deck Edgar chỉ với những lá Ma Cà Rồng phổ biến nhất, và vẫn đủ sức đánh bại hầu hết các deck khác mà bạn có thể gặp.
Khi Edgar xuất hiện trên bàn đấu, tôi biết mình sẽ không bao giờ có thể giữ sạch được chiến trường của đối thủ. Edgar decks được hưởng lợi đơn giản chỉ bằng cách chơi các lá bài Ma Cà Rồng của họ mà không cần phải triệu hồi Commander của mình ra sân. Khả năng tự tạo Token Ma Cà Rồng 1/1 mỗi khi bạn chơi một lá Ma Cà Rồng khác khiến bàn đấu của đối thủ tràn ngập quân chỉ trong vài lượt. Nếu tôi thấy Edgar, tôi thường sẽ hỏi liệu họ có thể chơi phiên bản Edgar khác, chẳng hạn như Edgar, Charmed Groom từ Crimson Vow, để có một ván đấu công bằng hơn.
5. Tergrid, God of Fright: Cơn Ác Mộng Của “Hand” Và “Board”
Tôi Ước Mình Có Một Tay Bài Để Chơi
Tergrid, God of Fright khi nằm trong 99 lá bài của một deck Commander đã đủ khó chịu khi đối đầu rồi, vậy nên khi tôi thấy nó xuất hiện dưới vai trò Commander, tôi không khỏi thở dài trong lòng. Tôi biết rằng mình sẽ không bao giờ có một tay bài hay một chiến trường ổn định, bởi vì tôi sẽ bị “khủng bố” bởi các hiệu ứng ép bỏ bài và hiến tế liên tục suốt ván đấu.
Thực sự không có cách nào để xây dựng một deck Tergrid mà không gây khó chịu; đó là bản chất của một Commander như vậy. Việc nó chỉ thuộc màu đen cũng không phải là một nhược điểm lớn, vì màu đen sở hữu cả những hiệu ứng bỏ bài và hiến tế tốt nhất. Tergrid làm tất cả, và khiến tôi gần như không thể chơi được gì. Nếu bạn thích cảm giác kiểm soát tuyệt đối và muốn đối thủ của mình phải vật lộn với những gì ít ỏi họ có, thì Tergrid là lựa chọn hoàn hảo cho bạn.
4. Kaalia of the Vast: “Thắng Hoặc Chẳng Làm Gì Cả”
Tất Cả Trong Một Đòn Tấn Công
Thẻ bài Kaalia of the Vast với hình minh họa thiên thần tấn công
Kaalia of the Vast là một trong những Commander mà deck của nó hoặc là không làm gì cả suốt cả ván đấu, hoặc là thắng ngay lập tức ở lượt nó tấn công. Không phải Kaalia decks gây khó chịu khi đối đầu (có rất nhiều Commander khác cũng có khả năng triệu hồi quái vật miễn phí), nhưng lá bài này lại mang tính “tất cả hoặc không có gì” đến mức biến hầu hết các ván đấu thành trận chiến ba người nếu Kaalia bị ngăn chặn.
Sự kết hợp màu Mardu (đỏ/trắng/đen) cũng không giúp Kaalia duy trì được sức mạnh trong ván đấu. Mardu không nổi tiếng với khả năng phục hồi nhanh chóng, điều này càng làm cho các ván đấu có Kaalia trở nên nhàm chán hơn nếu cô ấy bị vô hiệu hóa sớm. Nếu Kaalia không thể tấn công và triệu hồi các sinh vật lớn, deck của cô ấy thường sẽ gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một con đường khác để chiến thắng.
3. Grand Arbiter Augustin IV: “Làm Ơn, Hãy Để Tôi Chơi!”
Khi Ván Đấu Biến Thành Bài Test Sự Kiên Nhẫn
Thẻ bài Grand Arbiter Augustin IV trong Magic: The Gathering
Các deck Stax được xây dựng để ngăn cản mọi người chơi khác thực hiện các bước đi của họ, và khi Grand Arbiter Augustin IV có mặt trên bàn, tôi biết mình sẽ không thể chơi được một nửa số lá bài trong deck. Sự kết hợp màu Azorius (trắng/xanh dương) sở hữu tất cả những lá bài Stax tốt nhất, và không có nhiều biến thể khác của Augustin mà không phải là Stax.
Các deck Stax thực sự gây khó chịu khi đối đầu, nhưng đó cũng là một phong cách chơi (Control), và tôi tôn trọng điều đó. Tuy nhiên, nếu tôi đang tìm kiếm một ván Commander vui vẻ, tôi luôn hy vọng sẽ không bao giờ gặp một deck Augustin. Việc mỗi lá bài trở nên đắt hơn, mỗi bước đi bị cản trở khiến ván đấu trở nên chậm chạp, kéo dài và cực kỳ căng thẳng.
2. Narset, Enlightened Master: Ván Đấu Của Một Người Chơi
Lượt Chơi Vô Tận Của Narset
Thẻ bài Narset, Enlightened Master với hình minh họa nữ tu sĩ quyền năng
Narset, Enlightened Master là một Commander rất “cool”, tôi phải thừa nhận điều đó. Tuy nhiên, phần lớn các deck Narset thường tập trung vào việc lấy thêm lượt (extra turn), vì vậy, nếu ai đó rút ra phiên bản Narset này, tôi biết rằng ngay khi nó tấn công, mọi người chơi khác sẽ ngừng chơi, vì chỉ có người chơi Narset mới liên tục thực hiện các lượt của mình.
Điều này càng trở nên khó chịu hơn khi Narset có khả năng Hexproof (miễn nhiễm với phép thuật và hiệu ứng của đối thủ), khiến việc tương tác với cô ấy trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Nếu tôi đang ở một bàn đấu cạnh tranh cao, Narset hoàn toàn chấp nhận được. Nhưng trong mọi trường hợp khác, tôi thường sẽ hỏi liệu họ có một deck Commander khác để chơi không. Việc ngồi chờ đợi một người chơi thực hiện 5-6 lượt liên tiếp mà không có bất kỳ tương tác nào từ phía mình có thể làm mất đi sự hứng thú của ván đấu.
1. Winota, Joiner of Forces: Cỗ Máy “Snowball” Đáng Sợ
Vị Tướng Bị Cấm Không Phải Ngẫu Nhiên
Thẻ bài Winota, Joiner of Forces trong Magic: The Gathering
Khi một lá bài phải bị cấm ở một định dạng Constructed và được đưa vào danh sách “game-changer”, bạn biết rằng đó là một lá bài cực kỳ khó chịu khi đối đầu. Các deck Winota, Joiner of Forces có thể triệu hồi một lượng lớn sinh vật lên chiến trường chỉ với một bước chiến đấu, bởi vì hiệu ứng của nó kích hoạt khi tất cả các sinh vật không phải là Người (Non-Human) tấn công, chứ không chỉ một.
Các deck Winota thường sử dụng các lá Người (Human) làm các lá Stax để cắt đứt hiệu ứng của đối thủ, đồng thời thường chơi kèm một “engine” Goblin để tràn ngập chiến trường nhanh hơn. Ngoài một đòn càn quét bàn đấu (board wipe), các deck Winota gần như không thể ngăn chặn, và tôi không thể không ghét việc phải đối đầu với chúng. Sức mạnh bùng nổ ngay từ những lượt đầu và khả năng tạo lợi thế khổng lồ khiến Winota trở thành cơn ác mộng cho bất kỳ ai ngồi đối diện.
Trong thế giới đa dạng của Magic: The Gathering Commander, mỗi người chơi đều có phong cách và sở thích riêng. Tuy nhiên, việc nhận diện và hiểu rõ những Commander có thể gây ức chế cho đối thủ sẽ giúp chúng ta tạo ra những ván đấu cân bằng và thú vị hơn cho tất cả mọi người. Dù bạn là một game thủ hardcore hay chỉ muốn có những phút giây giải trí, việc cân nhắc lựa chọn Commander phù hợp với “mức độ năng lượng” của bàn đấu sẽ giúp trải nghiệm chơi game trở nên tích cực hơn rất nhiều.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có Commander nào khác mà bạn cảm thấy gây ức chế hơn nữa? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn về những vị tướng Commander “khó chịu” nhất trong Magic: The Gathering ở phần bình luận bên dưới nhé!