Game PC

Tính Hiện Thực Và Phi Hiện Thực: Yếu Tố Nào Làm Game Hay Hơn?

Tranh cãi về tính hiện thực (realism) trong game đã tồn tại từ rất lâu, với hai luồng ý kiến trái ngược. Thật thú vị khi đặt ra câu hỏi này, đặc biệt là khi nhìn vào một tựa game nghiêng hẳn về một thái cực. Sẽ thế nào nếu chiếc xe của bạn bị phá hủy hoàn toàn khi va chạm trong Mario Kart? Sẽ thế nào nếu Arthur Morgan có thể nhảy lên đầu đối thủ và nghiền nát họ?

Trớ trêu thay, “Fat Man” lại là một trong những cái tên nặng ký về mặt chủ đề nhất mà Kojima từng tạo ra.

Tính hiện thực (hoặc thiếu vắng nó) trong game chỉ là một cơ chế gameplay. Việc một yếu tố có nên làm theo hướng hiện thực hay không luôn phụ thuộc vào ý định của nhà phát triển. Câu hỏi đúng phải là: Liệu cơ chế này có làm mọi thứ trở nên vui hơn/thú vị hơn hay không?

Để làm rõ điều này, chúng ta sẽ xem xét một số ví dụ về các tựa game nghiêng hẳn về một trong hai cực này. Sau đó, chúng ta sẽ đi sâu vào các ý tưởng và cơ chế gameplay cụ thể mà nhiều game khác nhau cùng chia sẻ, và lý do tại sao chúng thuộc về phe hiện thực hoặc phi hiện thực.

Red Dead Redemption 2: Điển Hình Của Tính Hiện Thực

Red Dead Redemption 2 là một chuẩn mực vàng khi nói về các tựa game xử lý tính hiện thực một cách ấn tượng. Rất nhiều yếu tố trong RDR2 được tạo ra để khiến người chơi đắm chìm vào thế giới. Để bạn sải bước qua những khu rừng và cảm giác như có thể ngửi thấy mùi không khí trong lành ngay từ chính căn phòng của mình. Để bạn thực sự cảm thấy mình là Arthur Morgan.

RDR2 chắc chắn vẫn có nhiều yếu tố game hóa (gamification) trong các cơ chế. Chẳng hạn như hút thuốc để nạp lại năng lượng “Dead Eye” (và cả cơ chế Dead Eye nói chung), hay khả năng sống sót sau nhiều vết đạn và tiếp tục đứng dậy. Nhưng khi những cơ chế này được bao quanh bởi quá nhiều yếu tố hiện thực ở các khía cạnh khác, chúng bằng cách nào đó hòa lẫn vào bối cảnh.

Mario Kart: Đại Diện Của Sự Phi Hiện Thực Tuyệt Đối

Mario Kart là một ví dụ theo hướng đối lập. Mặc dù việc tạo ra một tựa game đua xe kart chân thực nhất có thể sẽ là một thử nghiệm thú vị (bạn có quyền lấy ý tưởng này từ tôi!), nhưng đó sẽ là điều tồi tệ nhất có thể xảy ra với Mario Kart.

Tập hợp nhiều nhân vật từ Policenauts, Skull Face trong Metal Gear Solid 5, và Gray Fox trong Metal Gear SolidTập hợp nhiều nhân vật từ Policenauts, Skull Face trong Metal Gear Solid 5, và Gray Fox trong Metal Gear Solid

Những nhân vật Oblivion này thực sự khiến chúng ta ước có tính năng hẹn hò trong game.

Một Khajiit bí ẩn nói chuyện bằng những câu đố có thể là mảnh ghép hoàn hảo cho một số người.

Điều khiến Mario Kart thành công, và rất nhiều game Nintendo khác cũng vậy, chính là cảm giác kỳ diệu, sự ngớ ngẩn của chúng. Việc chạy vào một vỏ chuối bằng ô tô lại khiến bạn quay tít mất kiểm soát là hoàn toàn phi lý và nực cười, nhưng chúng ta chấp nhận điều đó vì thế giới game được xây dựng theo cách đó.

Theo một cách nào đó, một tập hợp các cơ chế phi lý nhưng nhất quán có thể khiến bạn đắm chìm vào thế giới game cũng nhiều như các cơ chế hiện thực.

Stalker 2: Pha Trộn Giữa Hiện Thực Và Phi Hiện Thực

Stalker 2 là một ví dụ về tựa game kết hợp tính hiện thực với yếu tố kỳ ảo theo cách khiến bạn lập tức đắm chìm. Có rất nhiều điều nực cười và đáng sợ trong Stalker, từ những sinh vật vô hình cho đến những bông hoa thuốc phiện khiến bạn bị ảo giác.

Nhưng game xử lý tất cả những điều đó một cách nghiêm túc nhất có thể, và mọi thứ khác mà nó có thể làm cho hiện thực, như vũ khí và chiến đấu, thì nó làm. Tất cả kết hợp lại để khiến bạn tin vào những con quái vật và sự tuyệt vọng, thực sự đặt bạn vào thế giới khắc nghiệt đó.

Breath Of The Wild/Tears Of The Kingdom: Kết Hợp Cả Hai

Breath of the Wild đi theo một con đường thú vị. Rõ ràng đây là một game fantasy đầy rẫy những sinh vật, con người và tình huống phi lý, bao gồm cả ẩn dụ về thanh kiếm trong đá và khả năng bơi ngược thác nước khi mặc trang phục phù hợp.

Điều khiến Breath of the Wild trở nên tuyệt vời là khi nó xử lý những thứ cụ thể với tính hiện thực. Khả năng chặt cây để làm cầu vượt qua khe hở. Vật lý sét đánh kim loại. Thức ăn cay giúp bạn sống sót trong giá lạnh.

Okay, có lẽ ngoại lệ là món ăn cay, nhưng bởi vì rất nhiều thứ khác tuân theo logic, nó gần như đánh lừa bạn nghĩ rằng điều đó cũng somehow hợp lý.

Game Thể Thao: Không Phải Lúc Nào Cũng Cần Hiện Thực

Có thể tôi sẽ “gây thù chuốc oán” với ý này; tôi hứa là tôi không nhắm vào bất kỳ game cụ thể nào. Nhiều game thể thao thường cố gắng mô tả môn thể thao của họ một cách chân thực để trông giống nhất có thể với một trận đấu thật. Và điều đó có thể rất hay! Tôi đã chơi quá nhiều Madden trong đời, và sẽ còn chơi nhiều Madden nữa trong tương lai xa.

Để chứng minh rằng tôi thực sự yêu thích Madden, tôi thậm chí còn tạo ra các thuật toán xếp hạng cầu thủ tùy chỉnh để ước tính chính xác hơn xếp hạng của một cầu thủ trong hệ thống tấn công/phòng thủ cụ thể của riêng tôi. Thật không may cho tôi, các thuật toán này lại hoạt động cực kỳ hiệu quả. Làm ơn, ai đó hãy chỉ cho tôi hướng đi để “chạm vào cỏ xanh” đi.

Nhân vật chính Journey đối mặt với vùng đất hoang từ Death StrandingNhân vật chính Journey đối mặt với vùng đất hoang từ Death Stranding

Hãy cùng giải quyết cuộc tranh luận: Strand Game là gì?

Hãy tìm hiểu điều gì tạo nên một video game thuộc thể loại Strand Game.

Nhưng nhiều game thể thao hay nhất lại có xu hướng đi ngược lại tính hiện thực. Rocket League và Rematch là hai ví dụ điển hình; những game này tái hiện bóng đá theo cách chỉ có thể thực hiện được trong video game. Các game thể thao hiện thực bộc lộ yếu tố game hóa ở điểm này hay điểm khác, nhưng vì những game khác này chỉ là video game, chúng không gặp phải vấn đề đó.

Sự Đắm Chìm Không Đòi Hỏi Hiện Thực

Đắm chìm (immersion) là cảm giác hòa mình vào game, cảm thấy kết nối với thế giới và vị trí của bạn trong đó. Nhiều người cho rằng các cơ chế hiện thực mang lại sự đắm chìm, và họ không sai! Các yếu tố hoặc cơ chế hiện thực trong game có thể khiến thế giới game trở nên dễ nhận biết và đắm chìm hơn. Nhưng đó không phải là cách duy nhất để khiến ai đó đắm chìm vào một thế giới.

Trên thực tế, một số thế giới game đắm chìm nhất lại không hề mang tính hiện thực. Arkane (Dishonored, Prey) nổi tiếng về việc xây dựng những thế giới cực kỳ đắm chìm (họ làm ra các game Immersive Sims mà), nhưng những thế giới đó lại không hoàn toàn hiện thực. Ví dụ khác, Stardew Valley là một game pixel art góc nhìn từ trên xuống, nhưng tôi dám thề rằng tôi có thể nhắm mắt lại và cảm nhận mình đang đứng trong cửa hàng bách hóa của Pierre.

Sức Mạnh Ảo Không Hiện Thực, Nhưng Rất Vui

Nhiều game có yếu tố sức mạnh ảo (power fantasy); lấy ví dụ loạt game Arkham. Trở thành Batman thật tuyệt vời, nhưng điều đó không hiện thực. Và nếu các game Arkham làm theo hướng hiện thực, bạn sẽ không cảm thấy mình thực sự là Batman, và/hoặc chúng sẽ khá nhàm chán. Điều đó sẽ xảy ra với bất kỳ game nào mà bạn có được thứ gì đó giống như siêu năng lực, các gadget bất khả thi, hoặc bất cứ thứ gì tương tự.

Cũng có những game phát triển mạnh nhờ tước bỏ thứ gì đó khỏi người chơi, đặc biệt là game kinh dị. Tước bỏ thứ gì đó có thể là một công cụ rất hiệu quả khi được xử lý đúng cách. Nhưng đó không phải là điều mà mọi game đều cần; đôi khi, bạn chỉ muốn có thể bay lượn.

Tìm Thấy Niềm Vui: Hai Mặt Của Đồng Xu

Có những người thích Hard Sci-Fi, thể loại thường được coi là Khoa học viễn tưởng có tính khả thi. Nó có thể chưa xảy ra bây giờ, nhưng được trình bày theo cách mà về mặt lý thuyết, có thể xảy ra trong tương lai. Đó là những tác phẩm như The Expanse. Những người khác lại thích Sci-Fi Fantasy, nơi khoa học viễn tưởng về cơ bản được trình bày giống như phép thuật. Đó sẽ là những thứ như Star Wars.

Không có câu trả lời đúng sai giữa hai loại này; tất cả phụ thuộc vào sở thích. Sẽ có những người chỉ quan tâm đến những game chân thực nhất có thể. Họ muốn cảm thấy như mình thực sự đang quản lý một tình huống sống động, thực tế. Những người khác lại muốn làm những điều bất khả thi và khám phá những nơi không thể tồn tại.

Điều duy nhất quan trọng là, bất kể game được trình bày hay hoạt động như thế nào, nó cần phải vui. Nó cần có những cơ chế mà, dù cảm giác chân thực hay hoàn toàn kỳ ảo, đều mang lại khoảng thời gian tuyệt vời để trải nghiệm. Tất cả chúng ta đến với game vì những lý do khác nhau và từ những nền tảng khác nhau, nhưng tất cả đều ở đây để có những giây phút vui vẻ.

Diễn viên đóng vai Mario trong quảng cáo Mario Kart 8 X Mercedes-Benz Nhật Bản cùng Luigi và Peach đua xe trong Mario Kart 8 trên xe Mercedes-BenzDiễn viên đóng vai Mario trong quảng cáo Mario Kart 8 X Mercedes-Benz Nhật Bản cùng Luigi và Peach đua xe trong Mario Kart 8 trên xe Mercedes-Benz

Xếp hạng mọi game Mario Kart dựa trên cảm giác lái xe chân thực đến mức nào.

Con đường thật cũng hỗn loạn như đường đua trong Mario Kart.

Related Articles

Back to top button