Trong bối cảnh thị trường game đang bão hòa với các tựa game AAA kinh phí khủng, việc tìm kiếm và tôn vinh những viên ngọc ẩn từ các nhà phát triển indie luôn là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi tại ThichGame.net. Đó là lý do vì sao khi The Knightling xuất hiện, một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở đầy màu sắc, chúng tôi đã đặt kỳ vọng đây sẽ là một ẩn số đáng chú ý. Với thời lượng chơi dự kiến từ 10-20 giờ, The Knightling đã cố gắng chắt lọc nhiều cảm hứng từ những tên tuổi lớn như Zelda: Breath Of The Wild, và thậm chí mang trong mình một số DNA tương đồng với Super Mario Odyssey hay Marvel’s Spider-Man ở một mức độ nhất định.
Sau quá trình trải nghiệm và phân tích chuyên sâu, chúng tôi nhận thấy The Knightling chứa đựng nhiều ý tưởng tiềm năng và sự cuốn hút. Tuy nhiên, game chưa thực sự tạo được dấu ấn riêng biệt để trở thành một “must-play” đối với những game thủ khó tính hay fan cuồng của thể loại này. Mặc dù vậy, vẫn có những khía cạnh đáng giá mà cộng đồng game thủ có thể khám phá và yêu thích. Trong bài đánh giá này, chúng tôi sẽ mổ xẻ từng yếu tố của The Knightling, phân tích những điểm mạnh nổi bật, những hạn chế cần được cải thiện, và cả những hạt sạn kỹ thuật, đưa ra cái nhìn lạnh lùng và chính xác nhất để bạn có thể đưa ra quyết định của riêng mình.
Thế Giới Rộng Lớn, Đẹp Đẽ, Giả Tưởng
Thế giới giả tưởng rộng lớn và đầy màu sắc của The Knightling
Điểm cộng đầu tiên mà The Knightling mang lại chính là phong cách thiết kế thế giới, nhân vật và cách kể chuyện. Game gây ấn tượng với tạo hình nhân vật độc đáo, cá tính và duyên dáng. Phần cốt truyện, dù khá cơ bản, lại được trình bày một cách khéo léo, đôi khi chuyển đổi linh hoạt giữa những trang sách cổ tích thời Trung Cổ và các đoạn cắt cảnh dựng sẵn trong game, tạo nên một trải nghiệm thị giác thú vị.
Bạn sẽ vào vai một hiệp sĩ tập sự (knightling) của Ngài Lionstone huyền thoại – một hiệp sĩ dũng cảm và tài ba. Nhiệm vụ chính của bạn là trở thành người kế nhiệm xứng đáng. Khi Ngài Lionstone biến mất và để lại lá chắn ma thuật biết nói Magnus (dù đôi khi những câu bông đùa của Magnus có thể trở nên hơi khó chịu), bạn được giao trọng trách truy tìm anh hùng mất tích này. Magnus sẽ trở thành người bạn đồng hành, vũ khí và công cụ đắc lực trên hành trình của bạn. Cốt truyện dần phát triển với những tình tiết bất ngờ khi bạn đảm nhận vai trò người bảo vệ vương quốc ở tuổi 13, một trách nhiệm không hề nhỏ nhưng đầy ý chí hiệp sĩ.
Tiến trình chơi game chủ yếu xoay quanh việc hoàn thành các nhiệm vụ, bao gồm cả cốt truyện chính và nhiệm vụ phụ. Nội dung tùy chọn thường tập trung vào việc giúp đỡ cư dân địa phương giải quyết các vấn đề, mang lại cảm giác nhẹ nhàng nhưng đầy ý nghĩa. Nếu bạn là game thủ thích khám phá, có rất nhiều nội dung phụ để kéo dài thời gian chơi từ dưới 10 giờ lên đến con số đáng kể hơn. Điều này bao gồm cả các cuộc đua tính giờ (time trial) nơi bạn có thể kiếm được phần thưởng tùy thuộc vào thành tích. Việc khám phá cũng thường được đền đáp bằng rương đồ hoặc tiền tệ, giúp bạn liên tục nâng cấp sức mạnh và khả năng sinh tồn.
Hệ thống âm nhạc của game cũng khá ổn, mặc dù đôi khi có những đoạn nhạc bị cắt đột ngột hoặc hoàn toàn vắng mặt, tạo cảm giác không được liền mạch. Tuy nhiên, từ một khu định cư thời Trung Cổ hoạt hình rộng lớn, đến những cánh đồng đầm lầy, sa mạc khô cằn và khu rừng ảo diệu, The Knightling thực sự có rất nhiều điểm đáng khen về mặt trình bày thế giới.
Hệ Thống Di Chuyển: Nét Đột Phá Giữa Lòng Thế Giới
Cơ chế trượt khiên độc đáo, linh hoạt trong The Knightling
Không nghi ngờ gì nữa, điểm mạnh lớn nhất của The Knightling chính là hệ thống di chuyển. Được trang bị Magnus – chiếc khiên ngoại cỡ mà bạn tạm thời giữ hộ Ngài Lionstone – bạn sẽ có trong tay một bộ kỹ năng ấn tượng để biến hành trình từ điểm A đến điểm B trở nên thú vị nhất có thể.
Ngôi sao của bữa tiệc này chính là khả năng trượt khiên, một cơ chế được tích hợp sâu vào thiết kế thế giới mở của game. Các con dốc được đặt một cách khéo léo khắp nơi, những mảng đất đặc biệt đóng vai trò như các bệ tăng tốc, những con dốc và máng trượt nước thú vị rải rác trên bản đồ. Nhìn chung, The Knightling đã xây dựng một thiết kế đường đi được cân nhắc kỹ lưỡng, mời gọi người chơi tận dụng tối đa khả năng di chuyển.
Không chỉ dừng lại ở chiếc khiên. Bạn sẽ dần mở khóa thêm một chiếc dù lượn với khả năng tăng tốc lên cao, các cách chạy nước rút nhanh hơn, những cú lộn nhào đẹp mắt và nhiều hơn thế nữa. Kết hợp với các tính năng di chuyển môi trường như bong bóng bay giúp bạn phóng lên cao và đặt lại lượt nhảy/lượn, bạn sẽ sớm trở nên nhanh nhẹn và linh hoạt đáng kinh ngạc trong việc di chuyển cá nhân.
Kỹ năng lượn và tăng tốc giúp hiệp sĩ The Knightling di chuyển khắp bản đồ
Điều này tạo ra vô số tùy chọn di chuyển tuyệt vời, mang lại cảm giác thực sự hài lòng khi bạn đã nắm vững cách vận dụng chúng. Trải nghiệm này gợi nhớ đến Super Mario Odyssey khi bạn học cách tận dụng tối đa Cappy. Dù không mượt mà bằng Odyssey, nhưng đây là một cấp độ di chuyển mà chúng tôi chưa từng thấy ở tựa game nào khác kể từ đó.
Tuy nhiên, hệ thống di chuyển bắt đầu bộc lộ nhược điểm khi game giảm tốc độ và yêu cầu những pha platforming chính xác hơn. Hãy hình dung một game Sonic The Hedgehog: nó tuyệt vời khi ở tốc độ tối đa, nhưng khi mọi thứ chậm lại, nhịp điệu biến mất và trọng lượng (hoặc thiếu trọng lượng) của các pha platforming có thể trở nên lộn xộn. Trong những khoảnh khắc này, The Knightling trở nên quá bay bổng và thiếu chính xác. Có khá nhiều trường hợp game đòi hỏi platforming tỉ mỉ nhưng lại không mang lại cảm giác ổn định. Chúng tôi cũng phải nhắc đến việc game thiếu tùy chỉnh nút bấm, với cả chạy nước rút và trượt khiên được gán chung một nút cò. Điều này dẫn đến quá nhiều lỗi platforming đáng lẽ có thể khắc phục được bằng cách gán lại nút. Game cũng rất cần một tính năng bám rìa (ledge grab), một thiếu sót đáng chú ý.
Chiến Đấu: Khiên Là Tất Cả, Nhưng Chưa Đủ
Hiệp sĩ The Knightling sử dụng khiên Magnus để chiến đấu với kẻ thù
Mặc dù có thể lập luận rằng di chuyển, làm nhiệm vụ và khám phá có phần được The Knightling tập trung hơn, nhưng chiến đấu vẫn đóng một vai trò rất lớn. Bạn sẽ dành khá nhiều thời gian để tiêu diệt các trại địch, đối đầu với một vài con boss và bị phục kích bởi những loài sinh vật kỳ lạ rải rác trên bản đồ.
The Knightling cung cấp một cây nâng cấp khá tốt với bộ sưu tập các kỹ năng được thiết kế hợp lý, nhưng cuối cùng, với chúng tôi, chiến đấu vẫn biến thành một lễ hội “spam” nút không ngừng. Tuy nhiên, vẫn có những ý tưởng hay mà chúng tôi thích thú. Vũ khí duy nhất của bạn là chiếc khiên của Ngài Lionstone, mang lại cảm giác độc đáo so với các game tương tự như Breath Of The Wild, nơi bạn có vô số vũ khí cận chiến và tầm xa để lựa chọn. Chiếc khiên cũng được dùng để chặn đòn, và có một cơ chế đỡ phản đòn (parry) khá dễ tha thứ. Bạn cũng có thể ném khiên để gây sát thương tầm xa, tương tự Captain America, tạo cảm giác rất ngầu. Thành thật mà nói, chúng tôi rất thích ý tưởng một vũ khí duy nhất được sử dụng cho nhiều mục đích như vậy. Đó là một ý tưởng hay, chỉ là khâu thực hiện chưa tới tầm.
Đối đầu với kẻ địch bọc giáp nặng trong The Knightling, yêu cầu chiến thuật tháo giáp
Kẻ thù có khoảng ba dạng: loại yếu, loại nhanh nhẹn và khó chịu, và loại bọc giáp nặng. Trong số đó, kẻ địch bọc giáp là thú vị nhất. Sau khi tấn công chúng đủ lâu, bạn sẽ cần gỡ bỏ giáp của chúng thông qua một mini-game QTE (Quick Time Event) nhanh để có thể bắt đầu gây sát thương thực sự. Chúng tôi thực sự thích ý tưởng này, và nó cũng là một tính năng áp dụng cho hầu hết các con boss.
Thật không may, chúng tôi không tìm thấy nhiều điều khác biệt hay thú vị trong cơ chế chiến đấu. Về mặt chức năng, nó gần giống với phong cách chiến đấu nhanh và tập trung vào hành động của Spider-Man, nơi bạn sẽ đấm đá kẻ thù xung quanh, tung hứng chúng trên không, v.v. Chỉ là nó không vui bằng. Tất nhiên, đây là một tựa game indie, và bạn không thể mong đợi chất lượng chiến đấu tương đương. Nhưng sự so sánh là không thể tránh khỏi.
Thiết kế boss cũng gặp phải vấn đề tương tự. Một số boss trông ngầu và đáng sợ với đấu trường chắc chắn, nhưng hầu hết đều dựa vào các đòn tấn công báo trước và hiệu ứng diện rộng (AOE) với đồng hồ hẹn giờ trực quan, giúp bạn dễ dàng né tránh mọi thứ. Cuối cùng, tất cả đều bị đánh bại bằng cách tấn công không ngừng, gỡ bỏ giáp, rồi tiêu diệt chúng. Chúng tôi mong muốn có nhiều sự đa dạng và sáng tạo hơn trong các trận đấu boss.
Giải Đố: Khá Ổn, Nhưng Chưa Để Lại Dấu Ấn
Giải đố bằng cách di chuyển vật thể trong thế giới của The Knightling
Là một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở kiểu Zelda, bạn hoàn toàn có thể mong đợi The Knightling sẽ có các yếu tố giải đố. Chúng tôi phải báo cáo rằng các câu đố ở đây… ở mức chấp nhận được. Chúng không tệ, nhưng cũng không đáng nhớ. Chúng không quá khó, nhưng đôi khi vẫn có thể gây cảm giác tẻ nhạt. Dù sao thì chúng vẫn tồn tại.
Rất nhiều câu đố thuộc dạng bảng áp lực, ví dụ như di chuyển Hộp A lên Bảng Áp Lực B, để mở Cổng C, giúp bạn đến được Quả Cầu Phát Sáng D. Nó không tệ, chỉ là không thú vị. Với một game quá tập trung vào cơ chế di chuyển mượt mà và vui nhộn, chúng tôi ước rằng nhà phát triển đã đầu tư nhiều hơn vào việc tận dụng điểm mạnh và tính năng của game trong thiết kế câu đố, thay vì chỉ là những thứ cơ bản này.
Có một vài câu đố nổi bật, và một ý tưởng hay ho khi các chòm sao trên bầu trời là gợi ý và lời giải cho một số vấn đề. Đây là một ý tưởng khá dễ thương và thú vị, cùng với việc chu kỳ ngày/đêm của game đôi khi cũng đóng vai trò trong một số câu đố này.
Các chòm sao và chu kỳ ngày đêm đóng vai trò quan trọng trong một số câu đố của The Knightling
Trong game không có các dungeon truyền thống, vì vậy đừng kỳ vọng vào những trải nghiệm kiểu đó. Có những hầm mộ (crypts) thỉnh thoảng xuất hiện, giống như việc ghép nối hai hoặc ba đền thờ (shrines) của Zelda lại với nhau, nhưng tiến trình và giải pháp cuối cùng lại không mang lại cảm giác mãn nhãn như mong đợi.
Một lần nữa, không có gì thực sự tệ hay gây khó chịu. The Knightling nhìn chung vẫn khá dễ chơi. Chúng tôi nghĩ rằng game cuối cùng đã rơi vào một vị trí thực sự khó khăn với tham vọng mà nó đang cố gắng đạt được với tư cách là một game indie, nhưng đáng buồn là không thể cạnh tranh với những tựa game tương tự mà chúng ta đã có.
Thật khó để tách rời game này khỏi Zelda, Mario, Spider-Man, và bất kỳ tựa game thế giới mở truyền thống nào khác. Điều này đặt The Knightling vào một không gian so sánh bất khả thi, bất kể đôi khi nó có vẻ duyên dáng đến đâu. Chúng tôi rất yêu các game indie, nhưng chúng tôi cũng nghĩ rằng chúng thường cần phải khác biệt một cách mạnh mẽ so với các game lớn, nếu không, bạn sẽ chỉ còn lại một tựa game có thể hay, nhưng đơn giản là không thể sánh kịp.
Lỗi và Hiệu suất: Những Hạt Sạn Làm Giảm Trải Nghiệm
Chúng tôi không thích quá đi sâu vào các phần như thế này, nhưng chúng tôi cũng cần phải nói về một số vấn đề về hiệu suất và thiết kế mà chúng tôi gặp phải trong quá trình chơi. Chúng tôi đã trải qua tình trạng giảm khung hình (frame drops) trên PS5 bất cứ khi nào hành động chiến đấu trên màn hình trở nên đặc biệt hỗn loạn. Có nhiều lỗi pop-in (vật thể xuất hiện đột ngột), và một số texture có độ phân giải khá thấp. Chúng tôi đã vài lần bị rơi xuyên qua các màn chơi và đôi khi lơ lửng giữa không trung.
Thành thật mà nói, những điều này không ảnh hưởng quá nhiều đến cá nhân chúng tôi. Đặc biệt là khi một game đầy tham vọng được thực hiện bởi một đội ngũ nhỏ, đầy nhiệt huyết, chúng tôi có thể bỏ qua và chấp nhận nhiều lỗi nhỏ về hiệu suất.
Tuy nhiên, The Knightling bắt đầu làm chúng tôi mất hứng vài lần khi một số vấn đề về thiết kế và hiệu suất bắt đầu ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm trong game. Một đấu trường chiến đấu nơi chúng tôi phải đối mặt với các đợt kẻ thù có một cơ chế để đánh bại mối đe dọa tầm xa nhưng lại không hoạt động. Thay vào đó, chúng tôi phải ném khiên vào những kẻ thù này trong nhiều phút và rất chậm rãi làm mòn máu của chúng. Điều này biến một thử thách có lẽ chỉ mất 5 hoặc 10 phút thành 25 hoặc 30 phút, cảm giác rất tồi tệ.
Một số lỗi hiển thị và đồ họa trong quá trình trải nghiệm The Knightling
Những lúc khác, mục tiêu nhiệm vụ quá mơ hồ, hoặc không chuyển sang mục tiêu tiếp theo sau khi chúng tôi đã hoàn thành một điều gì đó. Trong một trong những trường hợp này, chúng tôi cần nâng cấp khiên, sau đó nhiệm vụ lẽ ra phải chuyển sang khu vực tiếp theo cần khám phá. Nhưng nó hoàn toàn không diễn ra. Sau khi tải lại các bản lưu trước đó và thử lại năm lần, xóa và tải lại game, và cố gắng tìm cách buộc game chuyển sang giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ, chúng tôi nhận ra mình phải nhảy lên một thác nước rất ngẫu nhiên để đến được bước tiếp theo. Điều này hoàn toàn không rõ ràng, và cũng khiến cho nếu chúng tôi sử dụng tính năng di chuyển nhanh của game để cố gắng tiến hành nhiệm vụ này, chúng tôi đã bị kẹt cứng (soft-locked) một cách hiệu quả.
Trong một phần hầm ngục của game, chúng tôi cũng suýt bị soft-locked khi rơi xuống một gờ đá không nên rơi, và việc chết/hồi sinh liên tục đưa chúng tôi vào khu vực mà chúng tôi đơn giản là không thể tiến lên. Cuối cùng, chúng tôi phải gần như phá vỡ game bằng cách tìm những texture nhỏ trên tường mà chúng tôi có thể sử dụng để leo lên với vô số lần thử và lặp lại. Điều này không phải do thiết kế, mà chỉ là do chúng tôi quá bướng bỉnh không chấp nhận một pha soft-lock và phải tải lại.
Chúng tôi có thêm vài ví dụ tương tự, nhưng có thể nói, The Knightling đôi khi tự gây khó dễ cho mình, và điều đó không mang lại cảm giác tốt. Tất nhiên, nhiều điều này có thể, và hy vọng sẽ được vá lỗi theo thời gian, nhưng chúng tôi chỉ có thể nói về trải nghiệm của mình trong bản dựng mà chúng tôi đã chơi.
Tổng Kết Đánh Giá:
The Knightling có rất nhiều nét duyên và một vài ý tưởng thú vị, nhưng đơn giản là không thể cạnh tranh với các tựa game lớn hơn mà nó muốn được so sánh. Sự mượt mà trong di chuyển là điểm sáng thực sự, cùng với một thế giới mở đẹp mắt, không gây cảm giác nhàm chán. Thật không may, chiến đấu khá tẻ nhạt, các câu đố không đáng nhớ, platforming thiếu ổn định, và một vài nhiệm vụ dường như không hoạt động đúng ý định. Chúng tôi rất thích tâm huyết của đội ngũ phát triển này và mong chờ được thấy họ phát triển hơn nữa từ đây. Với chúng tôi, The Knightling đáng buồn là chưa hoàn thiện trọn vẹn.
Đánh giá: 6.5 / 10
Được đánh giá trên: PlayStation 5 (PS5)
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 28 tháng 8, 2025
Nhà phát triển: Twirlbound
Nhà phát hành: Saber Interactive
Nền tảng khả dụng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Ưu Điểm & Nhược Điểm:
Ưu điểm:
- Thế giới mở đẹp mắt, rộng lớn nhưng không quá choáng ngợp, được hiện thực hóa tốt.
- Nhiều tùy chọn di chuyển thú vị và mượt mà, biến việc khám phá trở thành niềm vui.
- Tràn đầy sự duyên dáng và tâm huyết trong xuyên suốt trải nghiệm.
Nhược điểm:
- Một số lỗi game và vài nhiệm vụ gần như bị hỏng.
- Hệ thống chiến đấu và các trận boss chưa thực sự đáng kể.
- Các pha platforming đòi hỏi độ chính xác lại thiếu sự chặt chẽ.
- Các câu đố không tạo cảm giác thú vị hoặc đáng công sức.