RimWorld Odyssey: 9 Chiến Thuật Thắng Lợi – Tránh Sai Lầm Nghiệp Dư

Bản mở rộng RimWorld – Odyssey đưa tựa game mô phỏng thuộc địa vốn đã phức tạp lên một tầm cao mới. Ngay cả những game thủ dày dạn kinh nghiệm cũng có thể cảm thấy choáng ngợp trước phạm vi mở rộng ấn tượng của nó, đặc biệt khi xét đến độ khó vốn có của RimWorld (nếu mục tiêu là thực sự đạt đến một trong nhiều cái kết mà bạn có thể nhắm tới trong game gốc và các bản mở rộng). Đây không phải là nơi cho sự tự mãn. Để thành công, người chơi cần một kế hoạch rõ ràng và khả năng tránh những cạm bẫy phổ biến.
Dưới đây là phân tích chi tiết về 9 sai lầm điển hình mà người chơi RimWorld Odyssey thường mắc phải, cùng với các chiến lược hiệu quả để khắc phục và tối ưu hóa vận hành thuộc địa của bạn.
9. Đánh Giá Thấp Khối Đá (Stone Blocks)
Chậm nhưng cực kỳ hiệu quả
Giống như một trong những nguồn cảm hứng lớn của RimWorld là Dwarf Fortress, Khối Đá là một tài nguyên cực kỳ hữu ích nhưng thường bị người chơi bỏ qua hoàn toàn. Được tạo ra tại Bàn Chặt Đá (Stonecutter’s Table) từ các Mảnh Đá (Stone Chunks) – với Đá Granite là loại tốt nhất cho hầu hết các mục đích, nhưng tất cả các loại đá đều có giá trị – việc chế tạo khối đá về cơ bản là một nhiệm vụ Thủ Công. Nó có thể được thực hiện bởi bất kỳ thuộc địa viên nào có khả năng Thủ Công, bất kể kỹ năng ở mức độ nào. Nhiệm vụ này không có rủi ro thất bại và không tốn quá nhiều thời gian, ngay cả với thuộc địa viên có kỹ năng Thủ Công 0, mặc dù lượng kinh nghiệm thu được rất ít hoặc không có.
Người chơi RimWorld đang xem tùy chọn chế tác khối đá tại bàn Stonecutter
Khối đá có tính linh hoạt cao, có thể được sử dụng cho nhiều mục đích mà không thể liệt kê hết ở đây. Tường và sàn bằng khối đá thường được tính là trung tính hoặc đẹp, có độ bền khá cao và không thể bắt lửa (không giống như Gỗ và Thép). Chúng cũng dễ sản xuất hàng loạt, với bản đồ thường có một lượng lớn mảnh đá có sẵn để cắt trước khi bạn bắt đầu gặp khó khăn trong việc sản xuất thêm khối đá.
Điểm yếu duy nhất của khối đá là tốc độ xây dựng, thường chậm hơn so với các vật liệu khác. Tuy nhiên, điều này đôi khi có thể biến thành một lợi thế. Tường đá là một cách tuyệt vời để huấn luyện kỹ năng Xây Dựng cho các thuộc địa viên cấp thấp, vì chúng mất nhiều thời gian (mang lại kinh nghiệm lớn), có thể hữu ích cho việc phòng thủ và việc thất bại khi xây dựng chúng chỉ dẫn đến việc mất một tài nguyên dễ kiếm. Nếu xây dựng các hàng tường đá lớn, bạn đôi khi có thể hưởng lợi từ việc chỉ có các thợ xây kém kinh nghiệm làm việc, vì điều này có thể dễ dàng giúp họ tăng thêm một hoặc nhiều cấp độ khi dự án kết thúc.
8. Quên Rằng Các Cuộc Đột Kích Sẽ Tệ Hơn Rất Nhiều
Ngày tồi tệ đang đến, hãy chuẩn bị
Nếu một thuộc địa phát triển tốt và tồn tại đủ lâu, thường sẽ có lúc mười hoặc nhiều hơn những kẻ tấn công có vũ trang hạng nặng hoặc thậm chí là một đội Mechanoid sát thủ xuất hiện để phá hủy mọi thứ bạn đã xây dựng. Một số cuộc đột kích cũng thách thức thuộc địa theo những cách độc đáo, chẳng hạn như Cuộc Bao Vây (Sieges), nơi những kẻ đột kích thiết lập Súng Cối (Mortars) và bắn bom vào thuộc địa thay vì tấn công trực tiếp. Bạn cũng có thể bị tấn công bởi những kẻ đào hầm (Sappers), nơi kẻ thù sẽ tránh bẫy của bạn và cố gắng xuyên qua tường.
Nói một cách đơn giản, một thuộc địa nên luôn sẵn sàng cho những tình huống tồi tệ hơn và đối mặt với những vấn đề phức tạp hơn là một nhóm nhỏ kẻ thù nhắm thẳng vào cửa trước. Một “killbox” đầy bẫy là tuyệt vời và sẽ giải quyết nhiều cuộc đột kích phổ biến nhất, nhưng bạn cần liên tục xây dựng hệ thống phòng thủ và trang bị cho thuộc địa viên giáp và vũ khí tốt hơn. Phòng thủ đặc biệt quan trọng đối với các thuộc địa viên tập trung vào cận chiến; hãy đảm bảo những chiến binh cận chiến giỏi nhất của bạn có vũ khí tốt (mục tiêu ban đầu là một cây Warhammer, Spear, hoặc Longsword tốt) và Đai Khiên (Shield Belts).
Thuộc địa RimWorld đứng trước thảm họa với hỏa hoạn và Mechanoid sau cuộc đột kích
Ngoài ra, hãy chắc chắn rằng bạn đã chuẩn bị cho các vụ cháy. Hỏa hoạn lan rộng, không kiểm soát có thể kết thúc nhiều thuộc địa hơn bất kỳ mối nguy hiểm nào khác trong game.
7. “Bành Trướng” Quá Mức Với Tàu Gravship
Không gian Gravship ban đầu rất quý giá
Các Tàu Gravship mới của Odyssey giới thiệu một vấn đề thú vị cho các thuộc địa muốn dựa vào chúng (và có nhiều lợi thế khi tập trung vào việc xây dựng thuộc địa xoay quanh Gravship). Gravship có giới hạn kích thước, chỉ có thể mở rộng từ từ và cũng cần Tấm Gravlite (Gravlite Panels) để mở rộng. Những tấm này hơi hiếm (mặc dù cuối cùng có thể chế tạo thông qua Nghiên Cứu), vì vậy không nên lãng phí.
Điều này có nghĩa là các thiết kế “lớn” không thực sự hiệu quả cho bất cứ thứ gì ngoài Gravship giai đoạn cuối game. Bạn cần sử dụng không gian của mình một cách hiệu quả, đặc biệt nếu bạn cũng muốn tránh những điểm yếu lớn, như để máy làm mát (Coolers) lộ thiên khi bạn thực sự nên xây tường bao quanh chúng (đảm bảo loại bỏ mái của không gian bị bao tường).
Tàu Gravship quá lớn trong RimWorld Odyssey với các cấu trúc vượt ngoài trường trọng lực
Điều này thường có nghĩa là phải chấp nhận rằng thuộc địa của bạn có thể trông kém thẩm mỹ hơn bạn muốn. Ít nhất, hãy cân nhắc nghiêm túc việc sử dụng doanh trại (barracks) thay vì các phòng riêng cho đa số thuộc địa viên. Doanh trại tốt hơn nhiều so với những gì nhiều người chơi nhận ra, vì bạn có thể biến Doanh trại, Phòng Ăn và Phòng Giải Trí của mình thành cùng một căn phòng. Sau đó, bạn chỉ cần đầu tư để làm cho căn phòng đó đẹp, thay vì nhiều phòng riêng lẻ. Khá sớm, bạn sẽ nhận thấy hình phạt tâm trạng thông thường khi ngủ trong Doanh trại trở thành một phần thưởng nhỏ chỉ với nỗ lực nhẹ nhàng, cùng với việc thuộc địa viên nhận được một khoản thưởng kha khá cho một Phòng Ăn và Phòng Giải Trí ấn tượng.
Ban đầu, bạn cũng nên tránh các phòng chuyên biệt như Phòng Thí Nghiệm (Laboratories) và Xưởng (Workshops), mặc dù có hình phạt khi thực hiện công việc đó trong một phòng không chuyên biệt. Bạn có thể thực hiện các thay đổi sau này để tăng tốc mọi thứ, nhưng quá khó để xây dựng và vận hành các loại phòng này và bố trí tất cả các trạm làm việc mà bạn muốn với giới hạn kích thước và tài nguyên ban đầu mà bạn sẽ phải đối mặt.
6. Quá Phụ Thuộc Vào Tài Nguyên Hex
Một thuộc địa tự chủ là thuộc địa mạnh mẽ
Các Tàu Gravship của Odyssey khuyến khích việc di chuyển thường xuyên giữa các Hex, cho phép bạn tiếp cận nhiều nút tài nguyên hơn so với trước đây. Một dòng chảy ổn định của động vật, thực vật và kim loại có thể khiến bạn dễ dàng quên rằng một thuộc địa thực sự nên tự chủ, ngay cả khi nó cũng đang sử dụng các tài nguyên xung quanh.
Điều này là do một số vấn đề nhất định là không thể tránh khỏi đối với một thuộc địa. Ví dụ, sẽ có những lúc một Bầy Săn Người Khổng Lồ (massive Manhunter Pack) tấn công và lựa chọn tốt nhất là khóa cửa trong nhiều ngày liền. Cũng có thể có Rò Rỉ Độc Hại (Toxic Fallout), nơi bất kỳ ai không được trang bị để đối phó với không khí độc hại sẽ dần dần bị bệnh nếu ở ngoài trời. Bạn muốn chắc chắn rằng thuộc địa của mình sẽ không bị đói hoặc mất điện nếu bạn không thể ra ngoài tìm thức ăn, gỗ hoặc bất cứ thứ gì khác trong một thời gian dài.
Một thuộc địa di động với nhiều bể thủy canh Hydroponics Basin trong RimWorld Odyssey
Thảo luận thêm ở điểm tiếp theo, điều này không có nghĩa là thuộc địa của bạn không nên sử dụng những gì xung quanh khi an toàn để làm như vậy. Thay vào đó, bạn chỉ nên cố gắng thiết kế để đối phó với thảm họa. Nếu thuộc địa của bạn cần đóng cửa trong nhiều ngày hoặc thậm chí nhiều tuần, liệu nó có sống sót không? Nếu câu trả lời là “Không”, thì hãy cân nhắc những điều chỉnh bạn có thể thực hiện để đối phó tốt hơn với các vấn đề kéo dài mà bạn không thể giải quyết chỉ bằng bạo lực. Phổ biến nhất, điều này có nghĩa là có một nguồn cung cấp điện và sản xuất thực phẩm đáng tin cậy hơn.
5. Chưa Tận Dụng Tối Đa Một Hex
Gravship cho phép khai thác chưa từng có
Một thuộc địa nên hướng tới sự tự chủ, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn cũng không nên lấy các vật liệu hữu ích và săn các sinh vật kỳ lạ khi điều đó mang lại lợi ích cho bạn. Vì Gravship luôn di chuyển, Odyssey cho phép một thuộc địa tiếp cận một lượng lớn Thép và Linh Kiện (Components) dễ dàng hơn nhiều so với trước đây. Nó cũng cho phép bạn tích trữ tài nguyên phổ biến trong một quần xã sinh vật (biome), như Gỗ, và sau đó di chuyển đến các quần xã sinh vật có thể có ít hoặc không có tài nguyên đó, chẳng hạn như Sa Mạc Cực Đoan.
Cách tốt nhất để tận dụng một bản đồ sẽ khác nhau tùy thuộc vào nhu cầu của thuộc địa và những gì quần xã sinh vật đó cung cấp. Trước khi chọn một vị trí để hạ cánh Gravship, hãy tìm xung quanh để tìm một vị trí gần các tài nguyên hữu ích và cũng có khả năng phòng thủ tốt. Tập trung vào các tài nguyên hữu ích nhất trước (và nhớ rằng bạn thường sẽ muốn bổ sung nhiên liệu đã tiêu hao sớm, trong trường hợp bạn cần nhanh chóng Khởi Hành khỏi nguy hiểm, trừ khi bạn có một kho nhiên liệu lớn đã sẵn sàng).
Thuộc địa RimWorld khai thác thép từ Hex trong khi nhận cảnh báo về Mechanoid
Ngoài ra, hãy nhớ rằng một Gravship có thể được hỗ trợ bởi các cấu trúc bạn xây dựng trên bản đồ mà sẽ không bay đi cùng nó nếu cần thiết, như tường và Tua bin Gió (Wind Turbines). Sẽ không phải là ý tồi nếu ở lại một Hex tốt trong nhiều Quadrum nếu có thể, đó là đủ thời gian để biện minh cho việc xây dựng các cấu trúc mà bạn có thể mất sau này nếu các cấu trúc đó không tốn quá nhiều thời gian và tài nguyên. Đừng rơi vào cái bẫy nghĩ rằng mọi thứ cần phải được xây dựng trên Substructures.
Khi bạn di chuyển, hãy chú ý đến nhiệt độ của bản đồ. Nếu bạn đã quen với các bản đồ khá dễ chịu, bạn có thể gặp rắc rối nếu bạn nhảy đến một bản đồ cực kỳ nóng. Đừng hoảng sợ nếu bạn tính toán sai và thuộc địa viên bắt đầu bị Sốc Nhiệt (Heatstroke). Thay vào đó, hãy cố gắng nhanh chóng xây dựng Máy Làm Mát (Coolers) hướng vào một căn phòng (có thể nhiều cái, nếu căn phòng lớn hoặc khu vực rất nóng), với các phòng nhỏ hơn dễ làm mát hơn. Bạn cũng có thể tắt các máy không quan trọng nếu bạn lo lắng rằng các Máy Làm Mát mới sẽ quá hao điện. Khi bạn có một căn phòng mát mẻ, bạn ít nhất có thể làm mát các thuộc địa viên bị Sốc Nhiệt, tạo cho mình một khoảng thời gian để lên kế hoạch cho các bước tiếp theo và thích nghi tốt hơn với cái nóng hoặc chỉ cần rời đi khi động cơ của bạn có thể hoạt động trở lại.
4. Đánh Mất Động Lực
“Giậm chân tại chỗ” dễ dàng dẫn đến thất bại
Tất cả các Người Kể Chuyện (Storytellers) đều có những khoảng lặng, nơi một thuộc địa có không gian để thở mà không có sự kiện lớn nào thách thức nó. Điều này ít phổ biến hơn với Randy Random, người rất ngẫu nhiên, nhưng ngay cả sự ngẫu nhiên cũng tạo ra những khoảng thời gian (có thể khá dài) mà một thuộc địa không cần phải đẩy lùi một mối đe dọa lớn nào.
Rủi ro lớn khi điều này xảy ra là bạn cho phép thuộc địa trở nên tự mãn, “giậm chân tại chỗ” thay vì phát triển và sử dụng thuộc địa viên của bạn một cách hiệu quả. Theo quy tắc, độ khó của các sự kiện mà bất kỳ Người Kể Chuyện nào gửi đến, nói chung, luôn tăng lên (trung bình). Vượt qua sự gia tăng độ khó này thường là có thể nếu bạn thực sự đang phát triển thuộc địa của mình theo một cách nào đó. Randy Random có thể là một ngoại lệ, vì anh ta có thể liên tục gửi những thử thách độ khó cực cao mà bạn ít có cơ hội chiến thắng, nhưng điều đó không điển hình (và cũng có nghĩa là bạn đã chọn AI khó đoán nhất).
Lõi Gravcore được bảo quản trong hầm trú ẩn của thuộc địa RimWorld
Ít nhất, thuộc địa viên của bạn hầu như luôn phải làm một điều gì đó. Ngay cả những thuộc địa viên không có nhiều kỹ năng cũng có thể dọn dẹp (Clean), vận chuyển (Haul) và chế tạo các vật phẩm kỹ năng thấp như Khối Đá. Bạn cũng có thể sử dụng các khoảng lặng để huấn luyện kỹ năng Xây Dựng như đã thảo luận ở trên trong mục “Đánh Giá Thấp Khối Đá” trong danh sách này.
3. Để Chấn Thương Tích Tụ
Mọi thứ đều có thể thay thế bằng thời gian và tiền bạc
Khi một hành trình diễn ra, về cơ bản là không thể tránh khỏi việc thuộc địa viên sẽ phải chịu những vết thương nghiêm trọng (và một số thuộc địa viên có thể gia nhập với những vết thương/tình trạng y tế sẵn có). Họ có thể mất mắt, chân tay và nhiều hơn nữa, tất cả đều khiến họ bị giảm “vĩnh viễn” các chỉ số. Điều này có thể tích lũy theo cách dễ bị bỏ qua, cho đến khi đột nhiên một thuộc địa bị áp đảo khi các thuộc địa viên có kỹ năng của bạn đối mặt với một thách thức lớn và không thể thực hiện như mong đợi do chấn thương (điều này thường thấy nhất trong các cuộc giao tranh).
Quan trọng là, mọi vết thương đều có thể được chữa khỏi. Về mặt kỹ thuật, ngay cả người chết cũng thường có thể được hồi sinh nếu họ chưa bị thối rữa, nhưng làm như vậy đòi hỏi Huyết Thanh Mech Hồi Sinh (Resurrector Mech Serum) cực kỳ hiếm. Ngoài cái chết theo đúng nghĩa đen, tất cả các vết thương khác đều có các giải pháp dễ kiếm hơn nhiều. Hầu hết các cơ quan có thể được mua (hoặc thu hoạch) và sau đó cấy ghép vào người bị mất cơ quan đó hoặc bị sẹo vĩnh viễn. Các chi bị mất có thể được thay thế bằng bộ phận giả (prosthetics), không tốt bằng nhưng vẫn rất hữu ích. Sau này, bạn thậm chí có thể nhận được các bộ phận bionic tiêu chuẩn, vượt trội so với chân tay/cơ quan bình thường, hoặc có thể mua các bộ phận bionic archotech cực kỳ có giá trị, mang lại tăng cường chỉ số lớn.
Người chơi RimWorld kiểm tra tác động của sẹo đâm lên thuộc địa viên
Có những cách khác để chữa lành các vết thương và tình trạng vĩnh viễn (bao gồm cả những vết thương do tuổi tác gây ra) thông qua việc sử dụng Biosculptor của Biotech và một số khả năng được cấp bởi bản mở rộng Anomaly. Độ khó của việc chữa lành vết thương khác nhau, nhưng luôn có thứ gì đó sẽ giải quyết vấn đề, giả sử thuộc địa viên có thể sống sót cho đến khi bạn có được phương pháp điều trị.
2. Bỏ Qua Thương Mại
Bạc có thể biến thành bất cứ thứ gì
Nhiều người chơi về cơ bản bỏ qua thương mại trong RimWorld. Họ sẽ bán những gì họ không cần và mua các vật phẩm hữu ích khi có sẵn, nhưng không tạo ra một con đường dẫn đến việc sản xuất ổn định các mặt hàng có thể bán được. Đổi lại, họ hiếm khi có lượng Bạc (Silver) cần thiết để mua các nâng cấp lớn, như cybernetics, xenogenes quý hiếm hoặc vũ khí cấp cao.
Với độ phức tạp của game, thật khó để đề xuất một cách “tốt nhất” để bắt đầu kiếm Bạc thông qua thương mại. Một gợi ý phổ biến là sản xuất Flake. Bằng cách nghiên cứu Thủy Canh (Hydroponics) và Tinh Chế Psychite (Psychite Refining), bạn có thể bắt đầu trồng Lá Psychoid và biến chúng thành Flake. Bỏ qua vấn đề đạo đức của việc bán thứ dường như là ma túy khoa học viễn tưởng, đây là một cách dễ dàng để kiếm Bạc, vì bạn có thể tiếp tục mở rộng sản xuất với nhiều Bể Thủy Canh hơn bằng cách khai thác/mua thêm Thép và Linh Kiện khi thuộc địa của bạn phát triển.
Hình ảnh chính thức của bản mở rộng RimWorld – Royalty về chủ đề thương mại
Tất cả điều này có thể được thực hiện trên một Gravship, miễn là bạn lên kế hoạch trước để đảm bảo bạn có không gian để đặt các Bể Thủy Canh xung quanh Đèn Mặt Trời (Sun Lamps) một cách hiệu quả, vì những đèn đó sẽ là một lỗ hổng năng lượng lớn nên bạn sẽ muốn sử dụng càng ít càng tốt.
Một nguồn Bạc thậm chí còn “đen tối” hơn có thể là Da Người (Human Leather), dễ dàng kiếm được nếu bạn có xác người chết xung quanh, và bất kỳ hàng hóa nào được làm từ chúng. Vấn đề thực sự là hầu hết các Hệ Tư Tưởng (Ideoligions) không đánh giá cao việc mổ xẻ con người như động vật, vì vậy làm như vậy thường gây ra các hình phạt tâm trạng (mood debuffs) khiến đây là một đề xuất rủi ro cho hầu hết các thuộc địa. Các Hệ Tư Tưởng thực sự ghê tởm thậm chí có thể cho phép một thuộc địa bắt đầu thu hoạch nội tạng của kẻ thù bị bắt để kiếm lời mà không bị phạt, nhưng hầu hết các thuộc địa viên “bình thường” sẽ ghét loại hình kiếm tiền ghê rợn này.
1. Cố Gắng Tham Gia Mọi Bản Mở Rộng
Chọn một con đường, thử nghiệm khi cần
Tại thời điểm viết bài, RimWorld có năm bản mở rộng: bốn bản trước đó và sau đó là Odyssey. Mỗi bản bổ sung một loạt các tùy chọn Nghiên Cứu, các tòa nhà độc đáo và cơ chế phức tạp có thể mang lại lợi ích cho thuộc địa của bạn nếu bạn tiếp cận đúng cách. Vấn đề là có rất nhiều thứ để học và nhiều tùy chọn mà các DLC bổ sung đòi hỏi sự cam kết về thời gian và tài nguyên.
Nếu bạn muốn tránh bị choáng ngợp bởi quá nhiều lựa chọn và dàn trải thuộc địa của mình quá mỏng, hãy chọn một hoặc hai bản mở rộng để tập trung, để phần còn lại trở thành nội dung nền mà bạn chủ yếu trải nghiệm thông qua các sự kiện ngẫu nhiên. Bạn không cần một xenolab, thuộc địa viên quý tộc, một đội nghiên cứu dị thường và một gravship cùng một lúc. Tất cả những thứ đó đều có thể cực kỳ hữu ích, nhưng chúng có nghĩa là phải giữ nhiều “quả bóng” trong không khí hơn.
Ảnh minh họa chính thức cho bản mở rộng RimWorld – Biotech
Nếu bạn muốn tập trung vào Odyssey, hãy tập trung vào nội dung của Gravship và tạo ra một thuộc địa di động. Phần còn lại có thể đến sau.
Kết luận, RimWorld Odyssey là một thách thức không nhỏ, đòi hỏi sự tính toán chính xác và khả năng thích ứng linh hoạt. Bằng cách nắm vững các chiến thuật cơ bản như tận dụng Khối Đá, chuẩn bị kỹ lưỡng cho các cuộc đột kích leo thang, quản lý không gian Gravship hiệu quả, duy trì sự tự chủ về tài nguyên, khai thác tối đa mỗi Hex, duy trì động lực phát triển, chủ động chữa lành chấn thương, và đặc biệt là không bỏ qua tiềm năng của thương mại, bạn sẽ trang bị cho thuộc địa của mình một nền tảng vững chắc để vượt qua mọi khó khăn. Quan trọng nhất, hãy nhớ rằng việc tập trung vào một hoặc hai bản mở rộng sẽ giúp bạn làm chủ cơ chế game một cách hiệu quả nhất, tránh tình trạng quá tải thông tin và dàn trải tài nguyên.
Hãy áp dụng những chiến lược này vào thuộc địa của bạn và chia sẻ những thành công, hoặc thất bại đầy kinh nghiệm của bạn trên diễn đàn thichgame.net để cộng đồng cùng học hỏi và phát triển. Chúng ta luôn cần những phân tích chuyên sâu từ thực chiến để tối ưu hóa mọi yếu tố trong thế giới RimWorld khắc nghiệt này!