Tin tức cực kỳ đáng chú ý dành cho cộng đồng game thủ PlayStation: PS5 Pro có thể sẽ sớm được tích hợp công nghệ nâng cấp hình ảnh tiên tiến tương tự FSR 4 của AMD vào năm tới. Đây là bước tiến quan trọng, hứa hẹn cải thiện đáng kể chất lượng đồ họa và hiệu suất trên chiếc console mạnh mẽ này.
Mới đây, AMD đã chính thức ra mắt thế hệ card đồ họa mới nhất của mình, Radeon RX 9070 và 9070 XT, dựa trên kiến trúc RDNA 4 hoàn toàn mới. Kiến trúc này bao gồm hỗ trợ phần cứng cho một phiên bản FidelityFX Super Resolution (FSR) thế hệ tiếp theo, gọi là FSR 4. Theo thông tin từ Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PlayStation, trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry, Sony và AMD đang cùng nhau làm việc để đưa công nghệ này – mà AMD công bố trên X (trước đây là Twitter) là được phát triển song song với Sony trong một dự án gọi là Project Amethyst – lên PS5 Pro vào năm tới. PS5 Pro hiện tại đã có công nghệ nâng cấp hình ảnh riêng, được gọi là PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), nhưng việc tích hợp nó với phiên bản FSR mới này có thể cải thiện chất lượng hình ảnh lên đáng kể, đưa PSSR đến gần hơn với công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên học máy của Nvidia, DLSS.
Đi sâu hơn: Thách Thức và Tiềm Năng Khi Đưa FSR 4 Lên PS5 Pro
Một trong những khác biệt lớn nhất giữa FSR 4 và các phiên bản trước đó là FSR 4 sử dụng học máy dựa trên phần cứng để tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng nâng cấp, tương tự như cách hoạt động của DLSS. Ngược lại, các phiên bản FSR trước đây chủ yếu dựa trên các thuật toán phần mềm hoạt động trên nhiều loại phần cứng hơn, nhưng chất lượng hình ảnh không thể sánh bằng. FSR 4, giống như DLSS, cũng có một nhược điểm là phụ thuộc vào phần cứng, điều đó có nghĩa là nó chỉ hoạt động trên kiến trúc RDNA 4, mà PS5 Pro lại không sử dụng kiến trúc này.
Hình ảnh minh họa công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4 của AMD
Tuy nhiên, Mark Cerny tin rằng điều này không phải là vấn đề quá lớn. Ông cho rằng PS5 Pro hoàn toàn có thể chạy được công nghệ này mà không cần thay đổi phần cứng hiện tại, bất chấp khoảng cách hiệu năng giữa RX 9070/9070 XT dựa trên RDNA 4 so với PS5 Pro, chưa kể đến lượng tài nguyên xử lý mà FSR 4 đòi hỏi. Cerny khẳng định: “Đó là mục tiêu chúng tôi đang hướng tới, và chúng tôi tin rằng mình có thể đạt được nó.” Ông giải thích thêm: “RDNA 4 và phần cứng trong PS5 Pro là hai thiết kế hoàn toàn riêng biệt, đó là lý do tại sao tôi nói đến việc ‘tái triển khai’ trên PS5 Pro khi đề cập đến mạng lưới nâng cấp hình ảnh mới được sử dụng trong FSR 4. Tôi thực sự mong chờ một tương lai với các tính năng phần cứng được đồng phát triển cho học máy, điều này sẽ tăng đáng kể khả năng tương thích chéo.”
Cerny còn nhìn thấy Project Amethyst và công nghệ FSR 4 vượt ra khỏi phạm vi PS5, mở rộng sang các thế hệ console tương lai và thậm chí cả các thiết bị khác ngoài PlayStation, tích hợp phần cứng dựa trên học máy vào đa dạng các thiết bị. AMD thậm chí đã thấy kết quả khả quan khi áp dụng công nghệ này trên các thiết bị di động để tối ưu hóa hiệu quả năng lượng và tăng thời lượng pin. Với thông tin về doanh số ban đầu của PS5 Pro chưa thực sự ấn tượng, việc Sony tìm cách cải thiện công nghệ trên console này trong tương lai là điều dễ hiểu. FSR 4, với bước nhảy vọt về chất lượng so với các phiên bản FSR trước đó hoặc PSSR hiện tại, có thể tăng thêm giá trị đáng kể cho PS5 Pro, xứng đáng hơn với mức giá nâng cấp của nó.
Hình ảnh hộp máy PlayStation 5 Pro, console được đề cập tích hợp công nghệ FSR 4
Kết lại, việc tích hợp công nghệ FSR 4 lên PS5 Pro thông qua sự hợp tác giữa Sony và AMD (Project Amethyst) là một tin tức đầy hứa hẹn. Điều này không chỉ mang lại tiềm năng cải thiện vượt bậc về chất lượng hình ảnh và hiệu suất cho game thủ trên PS5 Pro mà còn mở ra hướng đi mới cho công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên học máy trên các nền tảng khác trong tương lai. Game thủ Việt có thể kỳ vọng vào trải nghiệm hình ảnh sắc nét và mượt mà hơn trên chiếc console thế hệ mới này vào năm tới.
Tài liệu tham khảo:
- Digital Foundry (qua Eurogamer)
- AMD Radeon (trên X)
- DualShockers