26/08/2025
Image default
Game PC

Phỏng Vấn Shuhei Yoshida: Thách Thức Làm Game Indie & Góc Nhìn Ngành Công Nghiệp

Là người Brazil, tôi lớn lên với nhận thức rằng ngành công nghiệp game là một loại hình giải trí xa xỉ không phải ai cũng tiếp cận được. Mọi thứ đã tốt hơn, nhiều người có thể chơi game hơn, nhưng vẫn còn rất xa mới đạt đến lý tưởng.

Một lĩnh vực đang phát triển mạnh là việc tổ chức các sự kiện tập trung vào game. Ở Brazil, chúng tôi có BGS, triển lãm game lớn nhất Mỹ Latinh, và Big Festival, sự kiện đã trở thành Gamescom Latam vào năm ngoái. Bản thân tôi cũng đạt đỉnh cao vào những năm 2000, nên tôi hiểu cảm giác đó.

Khi các sự kiện này ngày càng có sức ảnh hưởng và tầm quan trọng, một số “ông lớn” trong ngành game đang bắt đầu xuất hiện hoặc quay trở lại. Điều này đã xảy ra với Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios. Ông đã đến Big Festival ba năm trước và giờ đã quay lại.

Chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với Yoshida-san để nói về bối cảnh game indie, những khó khăn mà các nhà phát triển mới gặp phải khi xây dựng game đầu tiên và cả ẩm thực Brazil tuyệt vời nữa.

Trò chuyện về Game Indie với Shuhei Yoshida

Hỏi: Đầu tiên, tôi muốn cảm ơn ông vì đã tweet về hai bài đánh giá của chúng tôi, Bionic Bay Clair Obscur: Expedition 33. Ông đã chơi hoặc làm việc trên chúng chưa?

Tôi đã chơi chúng trong quá trình phát triển. Tôi chưa chơi lại sau khi game được phát hành.

Shuhei Yoshida trong buổi phỏng vấn tại DualShockersShuhei Yoshida trong buổi phỏng vấn tại DualShockers

Hỏi: Hiện tại, ông đang làm việc với công ty tư vấn của riêng mình. Theo ông, đâu là khó khăn phổ biến nhất mà một nhà phát triển mới gặp phải khi bắt đầu tạo game?

Đối với những nhà sáng tạo mới, mọi thứ đều nên là một thử thách. Việc hoàn thành game đã là một thách thức rồi. Một sai lầm phổ biến là cố gắng tạo ra một game lớn ngay từ đầu. Họ nên thực sự tập trung vào thứ gì đó nhỏ và học cách hoàn thành game. Làm một game nhỏ, phát hành nó lên Steam và nhận phản hồi. Toàn bộ quy trình phát hành một game.

Nhân vật chính từ Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh gameNhân vật chính từ Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh game

Hỏi: Ông đã làm việc tại Sony gần 30 năm. Theo ông, bài học quý giá nhất mà ông đã học được ở đó mà mọi người nên biết, nhưng ngành công nghiệp không nói cho họ, là gì?

Đó là một câu hỏi lớn. Hmm, hãy luôn làm việc trên thứ gì đó mà bạn thực sự muốn phát triển.

Hỏi: Mọi game đều là một sản phẩm. Ông có tin rằng nếu một nhà phát triển tạo ra một game tuyệt vời bằng đam mê thì lợi nhuận sẽ theo sau, hay họ phải xem xét hai đặc điểm này một cách riêng biệt?

Bạn biết đấy, mỗi nhà phát triển có một lý do khác nhau để phát triển game. Một số chỉ hạnh phúc khi làm game cho vui, trong khi những người khác cần tiền để sống, nên thực sự phụ thuộc vào nhà phát triển. Nhưng đúng vậy, họ xem nó như một sản phẩm.

Hình ảnh tựa game Legend of DragoonHình ảnh tựa game Legend of Dragoon

Hỏi: Gần đây ông có nói rằng Sony đang sản xuất các bản remaster và remake để tài trợ cho các game mới. Nếu tùy thuộc vào ông, game nào từ Japan Studio mà ông muốn thấy được làm lại (remake) ngày nay?

Ồ, có rất nhiều người đang yêu cầu các bản làm lại hoặc remaster của game từ Japan Studio. Tôi không có một game cụ thể nào mà tôi muốn thấy.

Hỏi: Ông có nghĩ rằng một bản làm lại của Legend of Dragoon có thể xảy ra vào một ngày nào đó không?

Đó là một trong những game phổ biến mà rất nhiều người hỏi đến. Nhưng hãy nghĩ về nó giống như bản làm lại của Final Fantasy VII. Việc làm lại Legend of Dragoon sẽ là một thách thức và nỗ lực lớn. Một bản remaster sẽ dễ dàng hơn, nhưng kỳ vọng của người tiêu dùng vẫn sẽ rất cao. Tôi nghĩ đó là một việc rất khó.

Hỏi: Theo ông, các nhà phát triển game AAA có thể học hỏi điều gì từ ngành công nghiệp game indie?

Ồ, các nhà phát triển AAA luôn tìm kiếm cảm hứng từ game indie, nên họ đang học hỏi rất nhiều vì các nhà phát triển indie thử những điều mới và thử nghiệm những ý tưởng mới. Họ luôn dõi theo các game indie.

Hình ảnh lá thư trong game Blue PrinceHình ảnh lá thư trong game Blue Prince

Hỏi: Game indie mới nhất mà ông đã chơi gần đây và mọi người nên thử là gì?

Hai game tuyệt vời đã ra mắt năm nay: Blue Prince và Expedition 33. Tôi thực sự khuyến khích mọi người thử những game này.

Hỏi: Yoshida-san, Shawn Layden đã nói rằng game AA đang chết dần và Sony nên tập trung vào game AAA hoặc indie. Ông có tin rằng game AA đang chết dần, hay chúng đang quay trở lại?

Mỗi nhà phát hành sẽ có những chiến lược khác nhau, nên tôi không nghĩ mọi nhà phát hành nên làm gì hoặc không làm gì. Về game AA, việc tìm kiếm nguồn tài trợ cho các game có ngân sách cỡ AA hơi khó, nhưng có những nhà phát hành sẵn sàng tài trợ cho game cỡ AA.

Đối với những nhà phát hành này, ngày nay có rất nhiều lựa chọn vì nhiều nhà phát triển muốn làm việc trên các game cỡ AA, nhưng nguồn tài trợ lại hạn chế. Điều đó có nghĩa là những nhà phát hành này sẽ chỉ chọn ra những concept tốt nhất. Vì vậy, cơ hội thành công của những game này sẽ cao hơn nhờ điều đó.

Gameplay gây nghiện của Mullet MadjackGameplay gây nghiện của Mullet Madjack

Hỏi: Game yêu thích của ông ở Gamescom Latam lần này là gì?

Game đã giành giải game Brazil xuất sắc nhất.

Hỏi: Mullet Madjack?

Đúng vậy, đúng vậy, đó là một game tuyệt vời. Tôi vừa gặp các nhà phát triển và chúc mừng thành công của họ. Nó thật gây nghiện.

Hỏi: Một điều nữa, và là điều quan trọng nhất, ông nghĩ gì về Dogão của Brazil?

Ồ vâng, tôi yêu nó! Tôi đã thử hai lần trong tuần này. Tôi thích khoai tây nghiền bên trong, và lớp phô mai giòn là phần ngon nhất.

Hỏi: Có điều gì khác mà ông muốn bổ sung mà tôi chưa hỏi không?

Tôi kinh ngạc về việc Big Festival đã trở nên lớn hơn rất nhiều. Tôi đã ở đây ba năm trước, và khi đó có những game hay, nhưng những game tôi thấy năm nay, cả về số lượng và chất lượng, đều nhiều hơn và tốt hơn. Tôi thực sự ấn tượng.

Và đó là tất cả. Cảm ơn ông rất nhiều vì thời gian của mình, Yoshida-san. Brazil sẽ luôn chào đón ông trở lại với một chiếc Dogão trên tay.

Related posts

Top Các Câu Thoại Game Iconic Sẽ Nghe Kì Lạ Thế Nào Nếu Dùng Ngoài Đời Thực?

Administrator

EA Khai Tử Series Game Đua Xe Rally, Tương Lai Need for Speed Bất Định?

Administrator

Đánh giá Atomfall: Gió lạ hay bom xịt cho dòng game mô phỏng nhập vai?

Administrator