Game PC

Phân Tích: Xe Cộ Khiến Lối Chơi Death Stranding Trở Nên Vô Nghĩa?

Bạn đã lặn lội khắp nước Mỹ. Bạn đã băng qua Mexico. Và giờ bạn đang du hành xuyên Australia. Thậm chí có thể bạn đã quay trở lại để làm tất cả những điều đó thêm lần nữa chỉ trên một đường thẳng tắp. Điều này đòi hỏi rất nhiều sức lực từ bắp chân, đôi bàn chân phồng rộp và những đôi giày liên tục phải được thay mới của bạn.

Thật công bằng khi bạn được nghỉ ngơi cho đôi chân mệt mỏi ấy.

Sam Porter Bridges vượt địa hình hiểm trở trong thế giới Death StrandingSam Porter Bridges vượt địa hình hiểm trở trong thế giới Death Stranding

Bạn ngồi trên chiếc xe ba bánh ngược, bạn lái chiếc 4×4, bạn lướt nhanh qua địa hình bằng chiếc xe cổ điển thắng được ở một đường đua bạn xây vì lý do nào đó. Bạn còn được đi cả tàu một ray. Nó mang lại cảm giác nhanh chóng, thỏa mãn, như một phần thưởng cho việc kết nối các quốc gia này vào mạng lưới Chiral và lội bộ vất vả qua mọi địa hình chỉ với BB bầu bạn.

Nhưng cảm giác đó không thực sự tốt.

Xe Cộ Trong Death Stranding Là Vô Nghĩa

Hãy lắng nghe tôi giải thích điều này. Toàn bộ ý nghĩa của Death Stranding nằm ở hành trình. Vâng, nó có một câu chuyện huyền bí và các nhiệm vụ phụ với người nổi tiếng, nhưng phần lớn là về sự lặp đi lặp lại vất vả khi băng qua những vùng đất hoang vắng, cố gắng giữ cho kiện hàng quý giá của bạn còn nguyên vẹn.

Ít nhất, đó là điều tôi cảm nhận được từ trò chơi. Mọi thứ khác chỉ là phụ. Kết nối mọi người, tạo lựu đạn từ nước tiểu của chính bạn, trốn thoát sự thịnh nộ của Higgs, không có gì thực sự quan trọng. Điều quan trọng là đặt một bước chân này phía trước bước chân kia và đi khắp đất nước chỉ với mục đích duy nhất là nhận được đánh giá năm sao.

Tôi đã kết nối với thế giới mở của Death Stranding hơn bất kỳ trò chơi nào khác. Đó là bởi vì các nhà phát triển tại Kojima Productions đã tập trung mọi cơ chế vào việc tương tác với thế giới xung quanh bạn. Những chướng ngại vật mà bạn chỉ đơn giản là nhảy đôi qua trong các trò chơi khác lại trở nên không thể vượt qua nếu không có trang bị phù hợp. Những con sông nhỏ bé có thể đặt dấu chấm hết nếu bạn trượt chân và làm rơi hàng.

Chiếc xe trên đường đua trong Death Stranding, thể hiện tốc độ và sự dễ dàng di chuyểnChiếc xe trên đường đua trong Death Stranding, thể hiện tốc độ và sự dễ dàng di chuyển

Mọi cử động của bạn đều phải được cân bằng và đối trọng, mọi hành trình đều phải được lên kế hoạch tỉ mỉ. Sự tương tác giữa việc chuẩn bị của bạn – thang, dây leo, v.v. – và trọng lượng bổ sung mà chúng thêm vào gói đồ của bạn là hoàn hảo.

Ngay cả cơ chế “Strand”, điều làm cho Death Stranding hoàn toàn độc đáo giữa các trò chơi, cũng xoay quanh việc đi bộ. Một người chơi khác có thể giúp bạn băng qua khe núi bằng một cây cầu đặt một cách chiến lược, hoặc bảo vệ bạn khỏi cơn mưa thời gian (timefall) tàn khốc bằng một mái che thời gian được đặt ở vị trí hoàn hảo. Death Stranding là về việc giúp đỡ lẫn nhau, về sự hợp tác, nhưng tất cả những điều đó đều được định hình bởi môi trường, hành tinh và hành động đi lại trên đó.

Rồi bạn vứt bỏ tất cả.

Hệ thống phóng hàng hóa (Cargo Catapult) trong Death Stranding, một cách khác để vượt qua địa hìnhHệ thống phóng hàng hóa (Cargo Catapult) trong Death Stranding, một cách khác để vượt qua địa hình

Bạn nhảy vào một chiếc xe và bỏ qua những tảng đá và con sông cản đường bạn. Bạn xây dựng một đường cao tốc khổng lồ trên trời và lướt qua bọn Mules, hoàn toàn miễn nhiễm với sự truy đuổi không ngừng của chúng. BTs gây rắc rối cho bạn? Cứ lao qua chúng, lái vòng quanh chúng, chúng không thể làm gì được.

Đột nhiên, mọi thách thức của Death Stranding biến mất. Mục đích của trò chơi cũng biến mất.

Tại Sao Xe Cộ Tồn Tại Trong Death Stranding?

Chiếc xe tải (Truck) - một trong các phương tiện di chuyển chính trong Death StrandingChiếc xe tải (Truck) – một trong các phương tiện di chuyển chính trong Death Stranding

Tôi hiểu tại sao xe cộ lại có trong game. Sau mỗi chặng đường vất vả về phía trước, bạn được giao các nhiệm vụ phụ ở một khu vực mới. Các nhiệm vụ mới tại địa điểm bạn vừa kết nối vào mạng lưới Chiral. Đánh giá năm sao cần kiếm bằng cách quay lại. Đạo diễn Hideo Kojima đón nhận các cơ chế “khó nhằn” hơn hầu hết các nhà phát triển, nhưng buộc bạn phải quay trở lại hoàn toàn bằng chân thì vượt quá cả ông ấy. Tuy nhiên, việc lái xe lại bỏ qua tất cả những điều tôi yêu thích ở trò chơi này.

Tôi hiểu rằng trò chơi cần có cảm giác tiến bộ. Tôi hiểu rằng người chơi muốn cảm thấy nhân vật của họ tốt hơn khi bắt đầu trò chơi, rằng họ đã học được một kỹ năng hoặc cải thiện khả năng theo một cách nào đó. Đó là lý do tại sao chúng ta có cây kỹ năng và cấp độ. Nhưng xe cộ không thực sự đóng góp vào điều đó. Mở khóa trang bị tốt hơn thì có, bao gồm bộ khung xương (exoskeleton) để cải thiện sức bền và loại lựu đạn từ nước tiểu đã đề cập ở trên để xua đuổi quái vật bằng mùi bài tiết của Norman Reedus. Những vật phẩm này nâng cao kỹ năng của nhân vật chính, cho anh ta thêm công cụ để chinh phục vùng nông thôn.

Sam Porter Bridges trượt tuyết (Snowboarding) trong Death Stranding, một kỹ năng đặc biệtSam Porter Bridges trượt tuyết (Snowboarding) trong Death Stranding, một kỹ năng đặc biệt

Xe cộ lại làm giảm kỹ năng của Sam. Dành quá nhiều thời gian sau tay lái một chiếc xe tải và bạn sẽ quên nắm chặt dây đeo ba lô lần tới khi bạn vấp ngã lúc đi bộ. Bạn sẽ quên đi sự cẩn trọng khi băng qua sông, hoặc sự chuẩn bị cần thiết để nhớ mang đủ thang.

Tôi không ước rằng Death Stranding đã loại bỏ xe cộ. Rốt cuộc, tôi có thể chọn không lái chúng – và tôi thực sự làm vậy. Tôi hiểu tại sao chúng tồn tại: để làm cho giai đoạn hậu game (post-game) có thể chịu đựng được và việc quay lại bớt nhàm chán. Nhưng chúng làm hỏng vòng lặp gameplay. Chúng phá vỡ mối quan hệ của bạn với thế giới, xé tan sự gần gũi mà bạn đã phát triển sau quá nhiều chuyến đi bộ hiểm nguy. Nếu bạn là một người chơi thích hoàn thành tất cả (completionist) muốn đạt đánh giá năm sao từ mọi NPC trong game, thì việc xây dựng một chiếc xe là cách duy nhất để làm điều đó mà vẫn giữ được sự tỉnh táo.

Nhưng nếu bạn đang chơi theo hướng tuyến tính hơn, tương tác sâu sắc hơn với các chủ đề và thông điệp của trò chơi, thì việc đua xe qua khe núi và xuyên sông tạo ra sự “nghịch lý tường thuật lối chơi” (ludonarrative dissonance) khó vượt qua hơn bất kỳ chướng ngại địa lý nào trên đường đi của Sam.

Kết lại, xe cộ trong Death Stranding mang lại sự tiện lợi không thể phủ nhận, đặc biệt cho các mục đích nhất định như “cày cuốc” hoặc khám phá lại bản đồ rộng lớn. Tuy nhiên, chúng lại đi ngược lại với cốt lõi trải nghiệm mà trò chơi muốn truyền tải: sự gian nan của hành trình, sự tương tác sâu sắc với môi trường và cảm giác thành tựu khi vượt qua thử thách chỉ bằng chính đôi chân và sự chuẩn bị tỉ mỉ. Việc lựa chọn sử dụng phương tiện hay không cuối cùng vẫn là ở người chơi, nhưng hãy cân nhắc xem bạn muốn trải nghiệm Death Stranding theo cách nào: hiệu quả tối đa hay cảm nhận trọn vẹn thông điệp mà Kojima muốn gửi gắm?

Bạn nghĩ sao về vai trò của xe cộ trong Death Stranding? Chúng là cứu cánh hay là yếu tố phá hỏng trải nghiệm độc đáo của game? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button