Image default
Game PC

Phân Tích Chuyên Sâu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Liệu Có Xứng Tầm Huyền Thoại?

Đã khiến bạn phải chờ đợi, phải không? Phải mất vài ngày để bản sao của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đến tay tôi, nhưng một tuần có đáng là bao khi chúng ta đã chờ đợi hơn hai thập kỷ? Đây không phải là mỗi ngày chúng ta có được một bản remake trung thành đến mức này của một tựa game mang tính biểu tượng. MGS Delta tái tạo chính xác nguyên bản, nhưng với sự chăm chút để hiện đại hóa lối chơi vượt qua những giới hạn của PlayStation 2.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là sự pha trộn tinh tế giữa sự ám ảnh về quân sự, nét hài hước phi lý của phim điệp viên cổ điển, và cái “chất” riêng Hideo Kojima đã đưa vào, khiến cả những sự kết hợp tưởng chừng vô nghĩa nhất lại hoạt động hoàn hảo. Với vai trò một chuyên gia SEO và biên tập viên dày dạn của thichgame.net, tôi sẽ mổ xẻ từng khía cạnh của tựa game này.

Trước khi đi sâu vào phân tích, hãy cùng thiết lập một vài tiêu chí. Dù Delta gần như là một bản remake “shot-by-shot” của Metal Gear Solid 3, đây là một dự án đồ sộ được bán với mức giá của một tựa game AAA bom tấn. Một trò chơi với trọng lượng văn hóa, giá trị sản xuất và mức giá như vậy phải tự chứng minh được giá trị của mình, và đó chính là cơ sở đánh giá của tôi. Hơn nữa, kể từ khi Konami xác nhận kế hoạch hồi sinh thương hiệu Metal Gear mà không có Kojima, MGS Delta sẽ được so sánh chặt chẽ nhất với The Phantom Pain – tựa game MGS chính tuyến cuối cùng.

Giờ thì, tôi đã sẵn sàng với chiếc hộp các tông, bộ BDU họa tiết da hổ và vô vàn suy nghĩ. Đã đến lúc thực hiện cú nhảy HALO đầu tiên của ThichGame.net vào Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Bối Cảnh Thế Giới: Chia Cắt và Căng Thẳng Năm 1964

Các tựa game Metal Gear Solid luôn xuất sắc trong việc thiết lập bối cảnh, và Snake Eater không làm hổ danh dòng game này. Chúng ta quay ngược thời gian về năm 1964, một trong những giai đoạn căng thẳng nhất sau Chiến tranh Thế giới thứ 2. Sau khi Liên Xô và Hoa Kỳ gần như biến thế giới thành tro bụi trong Khủng hoảng tên lửa Cuba, hai siêu cường này vẫn duy trì tình trạng cảnh giác cao độ. JFK bị ám sát năm 1963, và những bất ổn nội bộ dần làm xói mòn quyền lực của Khrushchev.

Năm 1964, băng cassette còn chưa phổ biến, VHS chưa tồn tại, và phương tiện giải trí duy nhất của Snake giữa vùng hoang dã Liên Xô là những cuốn tạp chí “thanh lịch”. Đây là thời đại mà hệ thống phòng không còn sơ sài và vệ tinh giám sát chưa đủ khả năng. Nếu muốn chụp ảnh các cơ sở quân sự của Liên Xô, bạn phải có mặt tại đó, điều này đã cướp đi sinh mạng của không ít phi công Mỹ qua nhiều năm.

Hideo Kojima luôn có thiên hướng pha trộn hiện thực với những yếu tố phi lý, nhưng Snake Eater là dự án thực tế nhất của ông. Điều này cũng được phản ánh trong nhiều lựa chọn thiết kế game ở cả bản gốc và bản remake, nhưng chúng ta sẽ đi sâu hơn vào phần này sau.

Đổ Bộ và Hành Động: Cơ Chế Gameplay Hiện Đại Hóa

Sau khi trải qua một đoạn cắt cảnh dài như phim (có hàng tá đoạn như vậy trong game, nhưng theo hướng tích cực), tôi đã vững vàng trên đất Liên Xô với các chỉ dẫn rõ ràng và gần như không có công cụ hỗ trợ nào.

Cơ chế di chuyển được cải tiến trong Metal Gear Solid Delta mượt mà hơn nhiều so với bản gốc, mặc dù độ phản hồi còn kém The Phantom Pain. Mặt tích cực là cơ chế bò trườn tự nhiên hơn rất nhiều, và cú nhảy/lăn (dive and roll) hữu ích hơn nhiều so với kiểu nhảy ếch của bản tiền nhiệm.

Khu vực Tselinoyarsk được mô phỏng tuyệt đẹp, tái hiện chân thực khung cảnh Trung Á của Liên Xô. MGS Delta đã quyết định giữ nguyên thiết kế bản đồ phân mảnh, nhỏ gọn của bản gốc, và tôi cho rằng đây là một quyết định đúng đắn.

Snake ẩn mình trong khu rừng rậm, thể hiện lối chơi tàng hình đặc trưng của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.Snake ẩn mình trong khu rừng rậm, thể hiện lối chơi tàng hình đặc trưng của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Để chống lại cảm giác gò bó của những khu vực chật hẹp, Konami đã lấp đầy chúng bằng động vật hoang dã và lính gác. Chỉ cần rút máy dò chuyển động trong bất kỳ phân đoạn ngoài trời nào, bạn sẽ thấy thiết bị bận rộn đến mức nào. Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có mục đích riêng—lính gác tuần tra, bọ cạp tìm kiếm góc tối, và kền kền sẽ ăn thịt bất kỳ xác chết nào bạn bỏ lại.

Trong một trận chiến đơn độc với một tay bắn tỉa nhất định, tôi ước chúng ta có nhiều không gian hơn để chơi, tương tự như trận chiến với tay bắn tỉa khác ở Afghanistan, nhưng bản đồ vẫn phù hợp với tốc độ di chuyển và lối chơi tàng hình.

Vấn đề lớn nhất tôi gặp phải là game chỉ giữ một slot autosave duy nhất, và nó bị ghi đè mỗi khi bạn chuyển đổi giữa các khu vực. Đoán xem ai đã phải chơi lại hai giờ đồng hồ sau khi quên lưu và phá hỏng một cuộc xâm nhập?

Khẩu Súng và Tiếng Kêu Gọi Nhiệm Vụ: Chi tiết vũ khí và bối cảnh

Tôi không cố gắng cạnh tranh với các chuyên gia ở đây, vì tôi không thể làm được. Nếu bạn muốn một cái nhìn sâu sắc thực sự về độ chính xác (và đôi khi thiếu chính xác) của các loại súng trong Snake Eater, tôi xin giới thiệu Jonathan Ferguson và Dave Jewitt trong bài phân tích của họ về Metal Gear Solid 3.

Tôi chỉ đơn thuần là một game thủ thích tìm hiểu những điều thú vị này, và thực sự, trò chơi này rất hiểu khán giả của mình. Thay vì những phiên bản “Temu” của các khẩu súng thật như trong MGS5, tôi được trải nghiệm một loạt các loại vũ khí mang tính biểu tượng, được mô phỏng đẹp mắt và (phần lớn) chính xác, đang được sử dụng vào khoảng năm 1964.

Tuy nhiên, Metal Gear Solid Delta không chỉ âm thầm bổ sung điều này, mà còn thích khoe khoang. Hầu hết mọi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi này đều sẽ say sưa nói về những chi tiết kỹ thuật nhỏ nhặt mà có lẽ sẽ không bao giờ xuất hiện trong bất kỳ trò chơi nào khác.

Naked Snake sử dụng ống nhòm để theo dõi môi trường hoang dã Tselinoyarsk, một yếu tố quan trọng trong chiến thuật sinh tồn của MGS Delta.Naked Snake sử dụng ống nhòm để theo dõi môi trường hoang dã Tselinoyarsk, một yếu tố quan trọng trong chiến thuật sinh tồn của MGS Delta.

EVA sẽ kể cho bạn nghe về kỹ thuật bắn khẩu Mauser C96 bản sao của Trung Quốc nghiêng sang một bên để độ giật giúp cô ấy theo dõi mục tiêu. Snake không ngừng nói về khẩu M1911 “độ” mới của mình. Đội hỗ trợ trên chiếc C-130 rất vui vẻ kể lể về từng khẩu súng bạn tìm thấy trong môi trường. Nó mang lại cảm giác thân thuộc như ở nhà.

Ngay cả khi có những sự sáng tạo nghệ thuật, trò chơi vẫn bày tỏ lòng kính trọng đối với một số thiết kế Chiến tranh Lạnh ấn tượng như máy bay không người lái D-21 với khoang hành khách giả tưởng, xe tăng Object 279 chưa bao giờ được đưa vào chiến trường thực tế, và chiếc Mi-24 xuất hiện nửa thập kỷ trước khi nó chính thức ra mắt.

Khiếu Hài Hước trong Làn Đạn: Phong cách kể chuyện đặc trưng

Trong một kỷ nguyên mà mọi thứ đều phải có vẻ “mỉa mai” và sự chân thành thường bị coi là “ngớ ngẩn”, thật sảng khoái khi chơi một trò chơi không ngại trở nên ngớ ngẩn. Lời thoại trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (và nguyên tác của nó) thường xuyên lố bịch, nhưng đó là vì nó muốn mang lại niềm vui.

Trò chơi vẫn giữ được những chủ đề nghiêm túc mà không hy sinh yếu tố hài hước, và phần lớn điều đó là nhờ màn trình diễn ngoạn mục của dàn diễn viên lồng tiếng. Những lời gợi ý ám chỉ không ngừng giữa David Hayter và Jodi Benson (hoặc Ariel thân quen ngày nào) không bao giờ nhàm chán, nhưng cũng có rất nhiều niềm vui trong các tin nhắn codec.

Mỗi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có mục đích riêng…

Phân đoạn yêu thích của tôi là cuộc trò chuyện trong rạp chiếu phim giữa Snake và Para-Medic khi tôi cố gắng lưu trò chơi. Tôi chưa bao giờ bỏ qua bất kỳ cuộc trò chuyện nào trong số đó, vì sao tôi lại phải tự tước đi cơ hội nghe một quân y sĩ giải thích về Godzilla cho một đặc nhiệm lực lượng đặc biệt?

Thái độ bất kính đó cũng được phản ánh ở các nhân vật phản diện, và các nhà phát triển đã làm rất tốt khi sử dụng công nghệ mới để biến các trận chiến trở nên đáng nhớ và cũng lố bịch không kém.

Chiến Đấu Vượt Qua Giới Hạn: Đấu trùm và cơ chế ẩn nấp

Phiên bản Snake Eater năm 2004 là một kiệt tác đôi khi gặp trở ngại do những hạn chế của PlayStation 2. Metal Gear Solid Delta vẫn cho phép bạn sử dụng các cơ chế cũ, nhưng trừ khi bạn bị mù quáng bởi hoài niệm hoặc là một người theo chủ nghĩa khổ dâm, có rất ít lý do để sử dụng chúng.

Hệ thống chiến đấu tiêu chuẩn (mới) trong MGS Delta là một tác phẩm nghệ thuật, và nó nhắc nhở tôi về việc một trò chơi có thể hay đến mức nào khi nó hoàn toàn tập trung vào trải nghiệm gián điệp. Bạn không được phép sử dụng Reflex Mode để bù đắp cho những quyết định cẩu thả ở đây. Di chuyển và ngụy trang cần được cân nhắc cẩn thận để tránh bị phát hiện, và mỗi cuộc đối đầu đều nhắc nhở bạn rằng bạn là một đặc vụ lén lút kém cỏi như thế nào.

…mọi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi này đều sẽ say sưa nói về những chi tiết kỹ thuật nhỏ nhặt…

Điều khiến trò chơi thực sự sống động là các trận đấu trùm. Kỹ năng có vai trò nhất định, nhưng tôi ghét xu hướng các trận đấu trùm chỉ là những “tấm bia đỡ đạn” tấn công siêu nhanh và/hoặc lấy đi một nửa máu của bạn chỉ trong một đòn. Nó biến mọi thứ thành một cuộc spam né tránh liên tục, trở nên tẻ nhạt sau trận chiến thứ ba.

Metal Gear Solid Delta mặt khác lại có những con trùm kỳ quặc, cũng mang tính người như bạn, với những điểm mạnh, điểm kỳ lạ và điểm yếu riêng. Góc nhìn camera mới và phong cách chiến đấu khiến những cuộc chạm trán này càng đáng nhớ hơn, và tôi rất thích thú khi cố gắng “giải mã” từng đối thủ này. Bạn có thể thử vượt qua kẻ thù bằng trí thông minh, hoặc dấn thân vào chiến thắng bằng vũ lực nếu bạn dám. Dù thế nào đi nữa, đó cũng là một cảm giác hồi hộp tột độ.

Những Vết Sẹo Của Sự Hoàn Hảo: Điểm trừ và kỳ vọng

Với tất cả những ồn ào từ các nhà phê bình Unreal Engine 5, trò chơi trông vẫn đẹp mắt và chạy mượt mà trong phần lớn thời gian. Đây là một chiếc PlayStation 5 cơ bản kết nối với TV 4K; không có ảo tưởng gì về điều đó, vì vậy tôi đã chơi ở chế độ Performance hầu hết thời gian sau khi thử nghiệm cả hai.

Tuy nhiên, đây không phải là một trải nghiệm hoàn hảo. Một số đoạn cắt cảnh bị giật (đặc biệt là các đoạn đã được render trước), và có một sự sụt giảm khung hình đáng chú ý trong một trong các trận đấu trùm. Nó không đủ để ảnh hưởng đến lối chơi, nhưng giây phút thứ hai dành để nghĩ về tốc độ khung hình đủ để phá vỡ ảo ảnh mà trò chơi đã cố gắng xây dựng.

Liệu Konami có thể đạt được (hoặc thậm chí gần bằng) trình độ viết kịch bản và đạo diễn?

Một cơ hội bị bỏ lỡ khác trong bản remake này là việc tích hợp DualSense kém, điều mà tôi thấy không thể chấp nhận được trong thời đại này. Đối lập với trọng lượng cò súng trong Sniper Elite: Resistance chẳng hạn, cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba về gián điệp, hoặc việc triển khai toàn diện trong ARMA Reforger.

Những vấn đề này còn xa mới đến mức phá hỏng trò chơi, nhưng chúng khiến tôi tiếc nuối về những gì có thể đã xảy ra nếu Konami dành thêm sự quan tâm cho những chi tiết này. Tôi muốn tin các nhà phát triển khi họ nói rằng những vấn đề về hiệu suất sẽ được khắc phục trong các bản vá lỗi trong tương lai, nhưng tôi e rằng việc triển khai cơ chế cò súng sẽ không bao giờ thay đổi.

Trở Lại Căn Nhà Xưa: Tương lai của Metal Gear Solid

Đã đúng mười năm kể từ khi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ra mắt. Tôi đã dành cả thập kỷ này giữa những lần chơi lại các tựa game MGS và theo dõi những cuộc phiêu lưu mới nhất của Kojima với Death Stranding. Cuộc sống của chàng trai giao hàng hậu tận thế thì cũng ổn, nhưng tôi mừng khi được trở về nhà.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là sự trở lại phong độ của Konami và là một tia sáng rực rỡ trong màn đêm hậu-Kojima. Trò chơi trung thành với nguyên tác hơn nhiều so với các bản remake hiện đại khác như Final Fantasy VII, nhưng nó tạo nên một tuyên bố lớn khi là một cải tiến đáng kể so với bản gốc.

Các nhà phát triển đang có kế hoạch cuối cùng sẽ tạo ra các tựa game Metal Gear hoàn toàn mới của riêng họ, và đây là một điểm khởi đầu hoàn hảo cho một đội ngũ với những tham vọng cao cả như vậy. Họ đã thực hiện một số cơ chế tàng hình tốt nhất trong lịch sử dưới định dạng hiện đại mà không mất đi bất kỳ cảm giác nào, khiến trò chơi trở nên hấp dẫn và thú vị hơn khi chơi.

Snake cầm khẩu M1911 đã được tùy chỉnh, minh họa sự chú trọng vào chi tiết vũ khí trong Metal Gear Solid Delta.Snake cầm khẩu M1911 đã được tùy chỉnh, minh họa sự chú trọng vào chi tiết vũ khí trong Metal Gear Solid Delta.

Liệu Konami có thể đạt được (hoặc thậm chí gần bằng) trình độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã tạo ra cho series không? Tôi không biết, nhưng sau khi trải nghiệm Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tôi thực sự muốn tìm ra câu trả lời.

Kết Luận Cuối Cùng: Giá Trị Vượt Thời Gian

Hai mươi mốt năm là một khoảng thời gian dài đối với một trò chơi điện tử, nhưng kịch bản của Metal Gear Solid 3: Snake Eater đã “lão hóa” một cách tinh tế như rượu vang hảo hạng. Konami đã chơi đúng bài khi giữ lại tất cả những gì làm nên sự vĩ đại của trò chơi, và chỉ thay thế những phần đã lỗi thời, mang tính thực dụng hơn. Từ việc bò trườn trong núi đến chiến đấu với “Người Nhện Liên Xô” trong rừng, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater rất thú vị để chơi và mang lại cảm giác thực sự tốt. Đây là món quà hoàn hảo dành cho người hâm mộ Metal Gear Solid, mười năm sau tựa game chính tuyến cuối cùng.

Dù có một số điểm nhỏ cần cải thiện, đặc biệt là về việc tích hợp DualSense trên PlayStation 5, trò chơi này là minh chứng rằng bạn hoàn toàn có thể cải thiện sự hoàn hảo… nếu đó là một phần của nhiệm vụ. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đạt 8.5 / 10 điểm tại ThichGame.net. Hãy trải nghiệm và chia sẻ quan điểm của bạn trên ThichGame.net!

Related posts

Ai Mới Là Nhân Vật Chính “Thực Sự” Của Baldur’s Gate 3 Từ Góc Độ Cốt Truyện?

Administrator

Summer Game Fest 2025: Sự Kiện Game Mùa Hè Hấp Dẫn Nhất Đáng Mong Chờ

Administrator

Game Hành Động Nhập Vai Phong Cách Souls Đang Giảm Giá Sốc 90% Trên PlayStation Store

Administrator