Image default
Game PC

Phân Tích Chuyên Sâu: 9 Game Cozy Bị “Thổi Phồng” Không Đáng Giá

Thị trường game cozy bùng nổ mạnh mẽ trong những năm gần đây là một sự thật không thể phủ nhận. Với khả năng đưa người chơi thoát ly khỏi guồng quay căng thẳng của cuộc sống thường nhật, hòa mình vào một thế giới không quá đòi hỏi, các tựa game này trở thành liều thuốc giải tỏa stress hiệu quả. Tuy nhiên, một thực tế lạnh lùng cần được nhìn nhận: không phải mọi game cozy được ca ngợi nồng nhiệt đều thực sự đáng giá.

Nhiều tựa game sử dụng phong cách đồ họa dễ thương, chiến lược marketing độc đáo hoặc những lời hứa hẹn về sự thư giãn vô tận để thu hút game thủ. Thế nhưng, sau vài giờ trải nghiệm, chúng nhanh chóng lộ rõ bản chất nông cạn, khiến người chơi thất vọng. Quá nhiều nhà phát triển đang cố gắng kiếm tiền từ cộng đồng người chơi game “cozy” mà không thực sự tạo ra sản phẩm chất lượng. Danh sách dưới đây là bằng chứng cụ thể. Những game cozy được đánh giá quá cao này không hề như những gì chúng được ca tụng, và nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm đích thực, bạn có lẽ nên tìm kiếm ở bất cứ đâu ngoại trừ các tựa game này.

9. Röki

Đây Có Phải Thật Sự Là Một Tựa Game?

Người khổng lồ giống ếch trong game RökiNgười khổng lồ giống ếch trong game Röki

Indie | Phiêu lưu

Ngày phát hành: 23 tháng 7 năm 2020
ESRB: E10+ (Dành cho mọi lứa tuổi từ 10 trở lên) // Máu hoạt hình, Bạo lực giả tưởng
Nhà phát triển: Polygon Treehouse
Nhà phát hành: United Label, CI Games
Engine: Unity
Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
Nền tảng: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời lượng hoàn thành (chơi cốt truyện): 9.5 Giờ
Thời lượng hoàn thành (toàn bộ): 11.5 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Thoạt nhìn, Röki xuất hiện như một cuộc phiêu lưu cổ tích bước ra từ trang sách, và ở nhiều khía cạnh, điều đó đúng. Môi trường mà bạn khám phá trong game này được thiết kế cực kỳ chi tiết, rõ ràng là sản phẩm của một đội ngũ có niềm đam mê thực sự. Tuy nhiên, vấn đề cốt lõi nằm ở chỗ nó quá giống một cuốn truyện, đến mức gần như không còn cảm giác của một trò chơi điện tử thực thụ.

Đồ họa và không khí của game đẹp không thể chối cãi, và câu chuyện về sự mất mát cùng chuộc lỗi của nó mang một sức nặng cảm xúc đáng kể. Nhưng đối với nhiều người chơi (trong đó có tôi), dường như quá nhiều trọng tâm được đặt vào cốt truyện và thiết kế, mà ít chú ý đến gameplay thực tế. Lối chơi thường xuyên thiếu trực quan, và việc tìm kiếm các vật phẩm quan trọng cho các câu đố thường cảm thấy như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn là việc giải quyết vấn đề một cách khéo léo. Röki thực sự giống một câu chuyện minh họa đẹp mắt, nơi bạn thỉnh thoảng nhấp vào các vật thể, hơn là một game đúng nghĩa.

Nếu bạn là người thích ghép nối các câu đố và chơi theo nhịp độ riêng, Röki có thể mang lại phần thưởng đáng giá. Nhưng với góc nhìn của tôi, sự mất cân bằng giữa yếu tố kể chuyện và lối chơi khiến phần “phiêu lưu cozy” của tựa game này bị thiếu hụt đáng kể.

8. Coffee Talk

Nhiều Hơn Về Chuyện Trò, Ít Hơn Về Pha Chế

Pha cà phê trong Coffee TalkPha cà phê trong Coffee Talk

Phiêu lưu

Ngày phát hành: 31 tháng 1 năm 2020
ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) Do Chủ đề Tình dục, Ngôn ngữ Mạnh
Nhà phát triển: Toge Productions
Nhà phát hành: Toge Productions
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
Thời lượng hoàn thành: 4 Giờ
Tối ưu X|S: Không
Kích thước tệp Xbox Series: 662 MB (Tháng 5 năm 2023)
Có trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Khá

Với vai trò là một người hâm mộ các tựa game mô phỏng pha chế đồ uống như The Red Strings Club hay Best Served Cold, tôi không thể nào cảm nhận được sự hấp dẫn từ Coffee Talk. Game tự giới thiệu là một ca làm đêm ấm cúng tại một quán cà phê giả tưởng, nơi bạn pha chế những thức uống ấm áp, mời gọi cho khách hàng trong khi lắng nghe những vấn đề của họ. Vấn đề cốt lõi nằm ở đây: trong một trò chơi về cà phê và nói chuyện, phần “cà phê” gần như không tồn tại, và phần “nói chuyện” cũng không sâu sắc như nó cố gắng thể hiện.

Việc pha chế đồ uống thực tế chỉ đơn thuần là nhấp vài nút theo đúng thứ tự; hầu như không có sự sáng tạo thực sự nào. Bạn không đưa ra ý tưởng riêng hay pha chế bất cứ thứ gì chưa từng được làm hàng ngàn lần; bạn chỉ đơn thuần tuân theo một công thức nhàm chán, rập khuôn như khi bạn học môn nữ công gia chánh hồi mười hai tuổi.

Điều này đẩy phần lớn lối chơi vào phần “nói chuyện”, mà lẽ ra có thể cứu vãn tựa game này, nếu nó sâu sắc hơn một bể bơi trẻ em. Sau khoảng 30 phút chơi đầu tiên, cốt truyện kỳ quặc của game nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn, và câu chuyện trở thành một chuỗi nhàm chán của những cuộc trò chuyện tẻ nhạt cùng các nhân vật “độc đáo” nhưng đều cảm giác như những bản sao chép rập khuôn. Các nhân vật từ thú vị nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và bạn sẽ sớm cảm thấy như đang sống lại những cơn hồi tưởng PTSD về những đồng nghiệp cũ khó chịu, những người từng dồn bạn vào góc phòng nghỉ để kể lể về vụ ly hôn gần đây nhất của họ.

Hầu hết các cốt truyện của họ thậm chí không đi đến đâu, và một lượng lớn đối thoại đọc giống như lời nói dông dài mà bạn thường cắt bỏ trong bản nháp cuối cùng. Chắc chắn, Coffee Talk có thể trông ấm cúng, nhưng một khi bạn bóc tách lớp thẩm mỹ dễ thương đó, bạn sẽ thấy nó ít giống một trò chơi thực sự mà giống một tiểu thuyết trực quan dạng “point-and-click” đã quên mất rằng mình cần một cốt truyện thực sự hấp dẫn.

7. A Little to the Left

Tựa Game Này Có Dành Cho Người Lớn?

Sắp xếp thư từ trong A Little to the LeftSắp xếp thư từ trong A Little to the Left

Giải đố | Point-and-click

Ngày phát hành: 8 tháng 11 năm 2022
ESRB: E (Dành cho mọi người)
Engine: Unity
Nền tảng: PC, Switch
Nhà phát triển: Max Inferno
Nhà phát hành: Max Inferno
Thời lượng hoàn thành: 4 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Dù bản thân tôi không hoàn toàn hiểu tại sao ai đó muốn tải một tựa game bắt mình dọn dẹp, tôi hiểu rằng nhiều người tìm thấy sự thư giãn trong loại hình này. Điều đó hoàn toàn không có vấn đề gì; phàn nàn của tôi về game này hoàn toàn không liên quan đến loại game mà nó là, mà là cách nó thực thi ý tưởng đó.

Sau nhiều năm nghe về sự tuyệt vời của game này, tôi cuối cùng cũng chịu chi và thêm nó vào thư viện Steam của mình. Sau ba đến bốn giờ chơi, tôi đã hối hận vì đã lãng phí tiền của mình. Thoạt nhìn, đây có vẻ là game hoàn hảo cho những người yêu thích câu đố cozy: bạn thực hiện nhiều việc sắp xếp và dọn dẹp hơn là cọ rửa hay quét dọn, vốn luôn là phần thú vị của việc dọn dẹp. Bạn thậm chí còn được đuổi theo một chú mèo vụng về để tìm những “mớ hỗn độn” đặc biệt mà nó tạo ra, tất cả đều rất vui vẻ. Nghe có vẻ hoàn hảo, cho đến khi bạn nhận ra đó thực sự là một nơi “tắm” nhàm chán và thiếu sức tưởng tượng.

Các câu đố trong game nhanh chóng chuyển từ dễ thương và cozy sang lặp đi lặp lại và thiếu trực quan. Thay vì khơi gợi sự hài lòng “à-há!” mà những người yêu câu đố khao khát, hầu hết chỉ khiến bạn cảm thấy trống rỗng và không có cảm hứng. Chưa kể những câu đố mà giải pháp chỉ khiến bạn phải đoán mò về câu trả lời cụ thể đến mức kỳ lạ mà nhà phát triển đã nghĩ ra, thay vì cho phép bạn thử nghiệm với phong cách sắp xếp riêng của mình.

Đối với một game được cho là về sự thư giãn, nó lại có một cách rất buồn cười để trừng phạt sự sáng tạo của bạn. Bạn thực sự không có nhiều tiếng nói trong cách sắp xếp mọi thứ, và thay vào đó bị buộc phải tuân theo bất cứ điều gì game cho là cách sắp xếp “đúng”, thay vì cho phép bạn thử nghiệm hoặc sử dụng các phương pháp tưởng tượng của riêng mình. Và rồi có hệ thống “chuỗi” Daily Tidy, biến nghi thức dọn dẹp cozy nhỏ bé của bạn thành một việc vặt khác trong danh sách công việc mài giũa hàng ngày của bạn; chính xác là loại nhiệm vụ bắt buộc mà hầu hết chúng ta đang cố gắng thoát khỏi ngay từ đầu.

A Little to the Left có thể dễ chịu khi chơi trong thời gian ngắn, nhưng nếu bạn chơi hơn một hoặc hai giờ, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy hơi “não chết”. Nhìn chung, nó giống như những trò chơi máy tính giáo dục nhàm chán dành cho trẻ em mà mẹ bạn tải về máy tính gia đình để giữ bạn “giải trí” trong khi bà ngủ trưa.

6. Cozy Grove

Nhiệm Vụ Đem Về Đơn Điệu, Không Hồi Kết

Khu công viên Cozy Grove với cây camKhu công viên Cozy Grove với cây cam

Mô phỏng Đời sống

Ngày phát hành: 8 tháng 4 năm 2021
ESRB: E (Dành cho mọi người)
Nhà phát triển: Spry Fox
Engine: Unity
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One
Nhà phát hành: The Quantum Astrophysicists Guild
Đánh giá OpenCritic: Khá

Cozy Grove rất muốn trở thành một tựa game cozy kinh điển, nhưng dù cố gắng đến đâu, nó vẫn không thể đáp ứng được tiêu chuẩn của chính mình. Cozy Grove là một game thu thập vật phẩm cozy đặt người chơi lên một hòn đảo ma ám, nơi họ phải giúp những chú gấu ma nhỏ tìm thấy sự bình yên. Nghe có vẻ hay trên lý thuyết, nhưng trong thực tế? Nó giống như bạn đang phải chịu một án tù chung thân, bị buộc phải kéo theo một danh sách công việc nhàm chán không ngừng nghỉ trong khi bạn giúp mọi người trừ chính mình tìm thấy hạnh phúc.

Vòng lặp gameplay chỉ gói gọn trong các nhiệm vụ “fetch quest” và chế tạo lặp đi lặp lại một cách tẻ nhạt, kéo dài qua nhiều ngày thực tế theo cách mà cảm giác như một sự chậm trễ vô hồn hơn là nhịp độ thực tế, đến mức bạn không muốn đăng nhập vào ngày hôm sau nữa. Những gì ban đầu quyến rũ nhanh chóng trượt vào lãnh thổ cày cuốc và không thú vị, khiến nó gần như trở thành một việc vặt hàng ngày khác mà bạn phải chen vào giữa việc giặt giũ và rửa bát đĩa.

Chắc chắn, phong cách nghệ thuật dễ thương và tất cả, nhưng khi một trò chơi khiến bạn cảm thấy như đang làm việc theo ca thay vì trốn thoát vào một thế giới cozy, nó bắt đầu mất đi sự quyến rũ. Nếu bạn có nhiều thời gian rảnh rỗi hơn bạn biết làm gì và thích làm đúng những điều tương tự lặp đi lặp lại, thì có thể bạn sẽ tìm thấy điều gì đó đáng giá trong game này. Còn tôi, tôi thấy khó mà chơi hết mà không có một ly đồ uống trên tay và một quả bóng giảm stress trên tay kia.

5. Wylde Flowers

Tốt Hơn Hết Bạn Nên Bỏ Việc Chính

Nhiều loài động vật trang trại trong Wylde FlowersNhiều loài động vật trang trại trong Wylde Flowers

Mô phỏng Đời sống | Nông trại

Ngày phát hành: 18 tháng 2 năm 2022
ESRB: Teen (Thiếu niên) // Sử dụng Rượu
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, iOS
Nhà phát triển: Studio Drydock Pty Ltd
Nhà phát hành: Studio Drydock Pty Ltd

Trên lý thuyết, Wylde Flowers có vẻ là một game cozy hoàn hảo. Nó có yếu tố nông trại, câu cá, phù thủy, một thị trấn ven biển quyến rũ, và thậm chí dàn nhân vật được lồng tiếng đầy tài năng, vừa đa dạng vừa hòa nhập. Nhưng một khi bạn thực sự bắt đầu “đào bới” vào mảnh đất mới cày xới đó, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra tất cả chỉ là đất sét khô cứng.

Mỗi nâng cấp, mỗi vật phẩm tiêu thụ, và mỗi tài nguyên chế tạo cơ bản đều yêu cầu bạn phải “cày cuốc” đến mức tối đa để có được, điều này có thể khiến bạn kiệt sức khá nhanh. Sẽ mất nhiều ngày để bạn có được hơn chục bao đất, một điều khá nản lòng khi bạn biết mình cần hơn năm mươi bao để có thể đủ tiền mua một cánh đồng lớn hơn một chút. Bất cứ ai coi trọng thời gian rảnh của mình nên gạch Wylde Flowers khỏi danh sách mong ước, vì bạn sẽ phải cày rất nhiều. Hầu như mọi thứ trong game này đều mất hàng giờ để có được, và mặc dù cách tiếp cận lối chơi “chậm lại và ngửi mùi hoa hồng” của nó được đánh giá cao, nhưng nó lại không thực sự được mong muốn.

Tôi muốn có thể ngồi xuống trong vài giờ ít ỏi mà tôi có sẵn và cảm thấy mình đã thực sự đạt được điều gì đó khi tôi đứng dậy, và trong Wylde Flowers, tôi cảm thấy điều duy nhất mình đạt được là sự nhàm chán đến rơi nước mắt.

Nhịp độ chậm đến mức đau đớn, việc cày cuốc quá nặng nề ngay cả đối với tiến bộ cơ bản, hầu hết các nhân vật đều có tính cách một màu nhanh chóng trở nên cũ kỹ, và thế giới Fairhaven quá nhỏ đến nỗi bạn sẽ hết việc để làm trong đó rất lâu trước khi bạn sẵn sàng treo chiếc mũ phù thủy của mình lên. Thêm vào đó là sự thật rằng hầu như không có khả năng chơi lại và đồ họa của nó trông giống một game di động từ năm 2012 hơn là một sim cozy hiện đại, và sự lấp lánh đó nhanh chóng mờ nhạt.

Nghe này, tôi không nói rằng đây là một game tệ không nên có trên thị trường, nhưng tôi đang nói rằng mức giá của nó quá cao so với những gì nó cung cấp. Tôi sẽ không trả gần mức giá cơ bản mà nó yêu cầu, điều này nói lên rất nhiều điều, xét rằng đó sẽ là một đề nghị cực kỳ hào phóng đối với bất kỳ game cozy nào khác.

4. Sticky Business

Chỉ Cần Tải Canva

Thiết kế một nhãn dán trong Sticky BusinessThiết kế một nhãn dán trong Sticky Business

Giải trí | Mô phỏng

Ngày phát hành: 17 tháng 7 năm 2023
ESRB: E (Dành cho mọi người)
Nhà phát triển: Spellgarden Games
Nhà phát hành: Assemble Entertainment
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, Windows, macOS
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Sticky Business đã nằm trong danh sách mong muốn của tôi một thời gian sau khi ra mắt, khi tôi háo hức chờ đợi nó giảm giá để có thể biện minh cho việc mua nó và cuối cùng tìm hiểu xem mọi người đang hào hứng về điều gì. Thật không may, tôi chưa bao giờ tìm thấy sự hào hứng tương tự đó. Nghe này, tôi không nói game này tệ, nhưng thực sự không có gì để làm trong đó.

Mọi người luôn nói rằng đây là game cozy nhất từ trước đến nay, cho phép người chơi trải nghiệm phiên bản kinh doanh không căng thẳng với tư cách là người bán nhãn dán trực tuyến; trong khi ban đầu tôi đã tin vào tuyên truyền đó, tôi nhanh chóng phát hiện ra sự thật sau khi tải nó về. Bạn ngồi ở bàn làm việc nhỏ của mình, bạn làm nhãn dán, bạn gửi nhãn dán, và sau đó ngày kết thúc. Thế thôi, đó thực sự là toàn bộ trò chơi. Không có ý nghĩa cảm xúc, không có tương tác NPC thực sự, và không có gameplay ý nghĩa thực sự; về cơ bản nó chỉ là MS Paint với một cốt truyện không mấy cảm hứng đính kèm.

Tôi phải thừa nhận rằng phần làm nhãn dán thực sự khá vui; thiết kế và xếp lớp các đồ họa dễ thương lên nhau cho đến khi bạn có thứ gì đó trông sẵn sàng để dán lên laptop hoặc bình nước là một niềm vui thực sự. Nhưng thật không may, đó là giới hạn của niềm vui. Phần “gameplay” còn lại mỏng đến mức bạn có thể nhìn xuyên qua. Việc điều hành mặt kinh doanh chỉ là những cú nhấp chuột vô nghĩa, lặp đi lặp lại và phân chia lợi nhuận đang cạn kiệt nhanh chóng; thậm chí việc tạo nhãn dán còn bị giới hạn bởi tiền tệ trong game, khiến bạn phải cày cuốc hàng giờ chỉ để mở khóa các hình dạng hoặc màu sắc cơ bản.

Tệ hơn nữa, bạn có thể dễ dàng tái tạo trải nghiệm làm nhãn dán y hệt trong đời thực bằng cách sử dụng phiên bản miễn phí của Canva—mà không cần phải lắng nghe những khách hàng ảo lặp đi lặp lại về nhu cầu nhãn dán kỳ lạ của họ. Chắc chắn, nó dễ thương và tất cả, nhưng xét về việc là một game thực sự, Sticky Business hấp dẫn như một tờ ghi chú đã mất đi keo dán của nó.

3. Strange Horticulture

Mọi Thứ Đều Là Một Câu Đố

Xác định một loại cây trong Strange HorticultureXác định một loại cây trong Strange Horticulture

Phiêu lưu | Giải đố

Ngày phát hành: 21 tháng 1 năm 2022
ESRB: E (Dành cho mọi người)
Nhà phát triển: Bad Viking
Nhà phát hành: Iceberg Interactive
Engine: Unity
Nền tảng: PC, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời lượng hoàn thành: 6 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Tuyệt vời

Nếu bạn yêu thích các game cozy vì sự thư giãn và không khí thoải mái mà chúng mang lại, thì bạn sẽ muốn tránh Strange Horticulture bằng mọi giá. Tôi bắt đầu chơi Strange Horticulture nghĩ rằng mình sẽ điều hành cửa hàng cây cảnh nhỏ bé của mình trong yên bình và thỉnh thoảng tham gia vào các nghi lễ huyền bí. Nhưng không. Thay vào đó, tôi bị ném thẳng vào một mớ hỗn độn các câu đố và bí ẩn phức tạp đến mức chúng giống như kỹ thuật thẩm vấn tội phạm cổ cồn trắng hơn.

Thay vì giảm căng thẳng, tôi thấy mình liên tục vò đầu bứt tai tìm câu trả lời, vội vàng tìm kiếm những manh mối vô nghĩa, và đôi khi chỉ đơn giản là bỏ cuộc và lên Google để tìm lời giải cho một số câu đố khó nhằn nhất. Mặc dù phải thừa nhận là hấp dẫn, trò chơi này không phải là một trải nghiệm thư giãn đối với tôi, và tôi cảm thấy điều đó ngược lại với những gì một game cozy đáng lẽ phải mang lại.

Bạn cũng không được trao nhiều quyền tự do trong các lựa chọn của người chơi xuyên suốt câu chuyện. Chắc chắn, có một vài kết thúc mà bạn có thể đạt được từ việc lựa chọn này hay lựa chọn khác ở một vài điểm, nhưng đó là tất cả những gì bạn nhận được. Phần lớn, tất cả các lựa chọn đều đã được đưa ra cho bạn, và bạn thực sự không được thử nghiệm các sự kết hợp cây trồng hoặc công thức thuốc tiên khác nhau. Ý tôi là, mục đích của việc giải tất cả những câu đố đó và chạy khắp bản đồ để tìm những loài cây ma thuật là gì, chỉ để bạn sử dụng chúng một lần cho một khách hàng không tìm thấy chìa khóa bị mất của họ hay gì đó? Có thể tôi muốn cho họ thứ gì đó khác biệt, có thể tôi muốn làm cuộc sống của họ khó khăn hơn! Tại sao tôi không được phép đưa ra quyết định của riêng mình trong cửa hàng cây cảnh của riêng tôi?

Trên thực tế, trò chơi chủ động trừng phạt bạn vì cố gắng suy nghĩ khác biệt, lấy đi điểm từ thanh tỉnh táo của bạn mỗi khi bạn chọn câu trả lời “sai”, cho đến khi sự tỉnh táo của bạn cuối cùng sụp đổ, và bạn buộc phải thực sự nhặt lại những mảnh vỡ trong một câu đố phức tạp khác.

Nhìn chung, mặc dù trò chơi này tuyệt vời cho những người yêu thích giải đố, nhưng nó chắc chắn không phải là trải nghiệm cozy mà bất kỳ ai đang tìm kiếm.

2. My Time at Portia

Một Trải Nghiệm Mô Phỏng Đời Sống Thiếu Hồn

Chạy quanh công trường trong My Time at PortiaChạy quanh công trường trong My Time at Portia

Hành động RPG | Mô phỏng Đời sống

Ngày phát hành: 15 tháng 1 năm 2019
ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên) Do Hài hước Thô tục, Bạo lực Giả tưởng, Chủ đề Gợi cảm Nhẹ
Nhà phát triển: Pathea Games
Nhà phát hành: Team17, Nuverse
Engine: Unity
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
Thời lượng hoàn thành: 70 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

My Time at Portia tự tiếp thị mình là một game mô phỏng đời sống cozy, hậu tận thế, một sự kết hợp đủ thú vị để thu hút mọi người mua, nhưng không đủ để mọi người thực sự tận hưởng. Ít nhất, đó là cảm giác của tôi và nhiều người chơi khác sau khi trải nghiệm nó.

Tương tự như nhiều game cozy trên thị trường, câu chuyện của My Time at Portia bắt đầu với việc bạn được mời đến một khu định cư nhỏ để sửa chữa xưởng cũ của cha bạn. Khi ở đó, game thúc đẩy bạn khôi phục cuộc sống của người dân thị trấn, kết bạn và thậm chí có thể tìm thấy tình yêu trên đường đi; nghe có vẻ tuyệt vời, phải không? Chà, thật không may, nó không hoàn toàn đáp ứng được tất cả những kỳ vọng “feel-good” đó.

My Time at Portia đã khéo léo ngụy trang công việc bận rộn vô hồn thành những sở thích thị trấn nhỏ ấm cúng, và mặc dù tôi không biết họ đã làm cách nào, tôi sẽ không mắc bẫy lần thứ hai. Đối với một game được cho là về chế tạo và kết nối, nó bằng cách nào đó lại khiến cả hai cảm thấy vô cùng trống rỗng. Giao diện người dùng (UI) cồng kềnh, cơ chế game khó hiểu, và việc “cày cuốc” quá nặng nề đến mức ngay cả những vật tư cơ bản cũng cảm thấy như bị khóa sau một công việc toàn thời gian. Nếu tôi muốn làm thêm giờ, tôi đã yêu cầu sếp tôi cho thêm giờ làm rồi.

Chắc chắn có rất nhiều điều để làm trong My Time at Portia, nhưng hiếm khi chúng mang lại cảm giác bổ ích; chúng giống như việc vật lộn qua một danh sách công việc hàng ngày của công ty để bạn cuối cùng có thể tan ca và về nhà. Nếu có bất kỳ giá trị nào mà game này đã dạy tôi, thì đó là việc chỉ vì một game chiếm nhiều thời gian của bạn, không có nghĩa là nó tốt.

Game cozy lẽ ra phải là về việc thoát khỏi thế giới vô hồn, bị kiểm soát bởi các tập đoàn mà tất cả chúng ta đang sống, chứ không phải là đẩy bạn thẳng vào một thế giới khác. Nhìn chung, tôi chỉ giới thiệu game này cho những người nghiện công việc không biết khi nào nên bỏ bảng chấm công xuống và cầm tay cầm lên.

1. Animal Crossing: New Horizons

Hãy Để Nó Chết

Ăn kẹo bông trong Animal Crossing New HorizonsĂn kẹo bông trong Animal Crossing New Horizons

Mô phỏng

Điểm đánh giá: 9 / 10

Ngày phát hành: 20 tháng 3 năm 2020
ESRB: E (Dành cho mọi người): Trò đùa hài hước
Nhà phát triển: Nintendo EPD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Havok
Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến, Nhiều người chơi cục bộ
Chơi đa nền tảng: Không
Lưu đa nền tảng: Không
Bản mở rộng: Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise
Nhượng quyền: Animal Crossing
Tương thích Steam Deck: Không
Nền tảng: Switch

Tôi không quan tâm bao nhiêu người ghét tôi vì điều này, tôi vẫn giữ vững lập trường của mình. Mọi người coi Animal Crossing: New Horizons là món quà của Chúa cho các game cozy, và thành thật mà nói, tôi không thể đồng tình hơn. Nó hoàn toàn thiếu cảm hứng, hoàn toàn không độc đáo, và giá cả cắt cổ một cách lố bịch so với những gì nó thực sự mang lại.

Khi Animal Crossing: New Horizons ra mắt vào năm 2020, nó được ca ngợi là lối thoát cozy tối thượng: một thiên đường đảo hoang nơi bạn có thể câu cá, trang trí và kết bạn với những con vật đáng yêu trong khi thế giới thực đang bốc cháy. Và chắc chắn, trong một thời gian, nó liều thuốc an thần hoàn hảo; tất cả chúng ta đều đồng ý rằng năm 2020 không phải là một năm tuyệt vời đối với bất kỳ ai trong chúng ta, và New Horizons đã cho chúng ta một cách để giữ kết nối với bạn bè trong khi, đồng thời, thoát khỏi thế giới thực đang bốc cháy xung quanh chúng ta.

Nhưng một khi giai đoạn trăng mật đó qua đi và mọi thứ bắt đầu trở lại bình thường, những vết nứt của trò chơi bắt đầu lộ rõ. Vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại đến mức thực sự gây ra cảm giác déjà vu, với rất ít tiến bộ thực tế để thể hiện cho hàng giờ liền bắt bọ, hái quả và nịnh bợ NPC không ngừng nghỉ. Mỗi người dân làng chào đón bạn bằng sự thân thiện nhạt nhẽo, rập khuôn, bất kể họ là ai hay thậm chí lịch sử cá nhân của bạn với họ—như một mô phỏng trò chuyện xã giao trong bao bì dễ thương. Và đừng để tôi bắt đầu nói về Tom Nook, gương mặt tươi cười của chủ nghĩa tư bản, luôn nhẹ nhàng nhắc nhở bạn rằng ngay cả ở thiên đường, nợ nần của bạn là vĩnh cửu.

Đối với một game được xây dựng xung quanh sự thoát ly cozy, thật trớ trêu khi New Horizons cuối cùng lại cảm thấy ít giống một xã hội không tưởng mà giống Nintendo đang kiếm lời từ một thương hiệu đã sống dựa vào nỗi nhớ hơn hai thập kỷ.

Đừng giả vờ rằng game này là bất cứ thứ gì ngoài những gì nó thực sự là: đó chỉ là dự án “hút tiền” gần đây nhất của Nintendo, lợi dụng một series đã tồn tại hai thập kỷ mà mục đích duy nhất là săn lùng những người lớn dễ bị tổn thương, mắc bệnh hoài niệm, những người không có thời gian cho cuộc sống xã hội. Series game Animal Crossing đã có mặt từ năm 2001; vì tình yêu của Chúa, hãy để nó yên và đừng tiếp tục “đánh con ngựa cozy đã chết” này nữa. Nó đã có một khoảng thời gian tuyệt vời, bây giờ hãy để nó ra đi thanh thản và chuyển sang cái khác.


Kết Luận: Đừng Để Hype Làm Lu Mờ Phán Đoán Của Bạn

Từ góc độ một chuyên gia phân tích game, rõ ràng rằng không phải mọi tựa game cozy lung linh trên các bảng xếp hạng đều mang lại giá trị tương xứng với sự kỳ vọng. Danh sách 9 game trên đã phơi bày một thực tế: đằng sau vẻ ngoài dễ thương, đồ họa bắt mắt và những lời hứa hẹn về sự thư giãn, đôi khi là một lối chơi nông cạn, cơ chế lặp lại đến nhàm chán, và thậm chí là cảm giác bị “cày cuốc” không khác gì công việc thực thụ.

Mục tiêu của thichgame.net là cung cấp những đánh giá khách quan, sâu sắc và đáng tin cậy nhất cho cộng đồng game thủ Việt. Chúng tôi nhấn mạnh rằng, việc đầu tư thời gian và tiền bạc vào một tựa game xứng đáng là điều cực kỳ quan trọng. Đừng để những chiến dịch marketing rầm rộ hay sự hoài niệm làm lu mờ khả năng đánh giá thực tế của bạn. Hãy luôn tìm kiếm những trải nghiệm game thực sự mang lại niềm vui, thử thách phù hợp và giá trị bền vững.

Bạn có đồng ý với những phân tích này không? Hay bạn có những tựa game cozy nào khác mà bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới. Cộng đồng game thủ Việt cần những góc nhìn đa chiều để cùng nhau xây dựng một sân chơi chất lượng hơn!

Related posts

Scopely thâu tóm Niantic: Pokémon GO và game AR có chủ mới

Administrator

Assassin’s Creed Shadows: Top 10 Kỹ Năng Naoe Tốt Nhất Đầu Game

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Gia Nhập Tổ Chức Ám Sát Khét Tiếng Dark Brotherhood Trong Oblivion Remastered

Administrator