Tuần qua, cộng đồng game thủ quốc tế xôn xao trước động thái bất ngờ từ Bethesda: tựa game kinh điển The Elder Scrolls IV: Oblivion nhận được phiên bản Remastered và được “shadowdrop” (phát hành bất ngờ ngay sau khi công bố) ngay lập tức trên các nền tảng console và PC. Đây có thể coi là một trong những màn ra mắt “lén” lớn nhất trong lịch sử ngành game.
Trong khi nhiều game thủ bày tỏ sự phấn khích tột độ khi được trở lại Cyrodiil với đồ họa tân tiến, thì ở phía bên kia chiến tuyến, các nhà phát triển game – đặc biệt là những studio indie không sở hữu tiềm lực marketing khổng lồ như Bethesda hay Microsoft – lại cảm thấy đầy lo lắng. Sự kiện này một lần nữa cho thấy một thực tế đáng suy ngẫm về thị trường game hiện tại và sự chênh lệch giữa “ông lớn” và “người tí hon”.
Tiếng Lòng Từ Giới Phát Triển Indie Sau Sự Kiện Oblivion Remastered
Trên mạng xã hội X, Jonas Antonsson, đồng sáng lập của hãng phát hành game indie Raw Fury, đã thẳng thắn chia sẻ về những rủi ro khi các tựa game nhỏ bị “chôn vùi” bởi những đợt phát hành game bom tấn một cách âm thầm. Antonsson bày tỏ sự ngưỡng mộ với Oblivion: “Tôi từng rất yêu (khi còn trẻ) và đến giờ vẫn tuyệt đối yêu Oblivion. Cá nhân tôi rất hào hứng khi thấy nó được thổi một luồng sinh khí mới và giới thiệu đến một thế hệ người chơi hoàn toàn mới.”
Trận chiến với quái vật Minotaur trong game Oblivion Remastered
Tuy nhiên, lãnh đạo studio này cũng nêu bật khó khăn mà họ phải đối mặt: “Nhưng từ góc độ của các studio và nhà phát hành indie, đây chính là vấn đề với kiểu ‘shadowdrop’ khổng lồ này. Mọi thứ ít nhiều đều bị ‘chôn vùi’. Chúng tôi không có tiền bạc hay sức mạnh để vung vãi, nên mọi thứ đều phải lên kế hoạch cực kỳ cẩn thận. Bao gồm cả thời điểm phát hành, dựa trên các đợt phát hành khác, v.v. – để cố gắng tối đa hóa cơ hội thu hút sự chú ý.”
Antonsson kết thúc bằng việc chia sẻ rằng dù rất thích Oblivion Remastered, ông vẫn cảm thấy “nỗi đau cho đội ngũ của chúng tôi và đặc biệt là nhà phát triển mà chúng tôi đã làm việc cùng nhiều năm, người đã đổ hết tâm huyết vào tựa game của họ.”
Tựa game của Raw Fury bị lu mờ bởi Oblivion Remastered là gì? Đó chính là Post Trauma, một tựa game kinh dị đậm chất điện ảnh, được phát hành cùng lúc trên console và PC với bản Remaster của Bethesda.
Quái vật Fey đầy ám ảnh trong thế giới Oblivion Remastered
Mặc dù Post Trauma không phải là game nhập vai (RPG) và thuộc một thể loại hoàn toàn khác (Puzzle Horror), việc gần như toàn bộ sự chú ý của cộng đồng game thủ đổ dồn vào Oblivion Remastered chắc chắn đã gây ảnh hưởng không nhỏ đến màn ra mắt của tựa game này.
Post Trauma: Nạn Nhân Ngoài Ý Muốn Của Chiến Lược Phát Hành “Lén”?
Post Trauma được mô tả là một game kinh dị giải đố lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển thời PS2. Người chơi sẽ điều hướng qua các môi trường rùng rợn, đối mặt với các mối đe dọa và gặp gỡ những nhân vật lạc lõng khác trong “Vùng U Tối” (the Gloom). Đáng chú ý, tại thời điểm viết bài, game nhận được đánh giá “Overwhelmingly Positive” (Cực kỳ tích cực) trên nền tảng Steam, cho thấy chất lượng nội dung của game được cộng đồng đánh giá cao.
Việc Microsoft và Bethesda có quyền phát hành game của họ bất cứ khi nào họ muốn là điều hiển nhiên. Tuy nhiên, đối với các công ty game indie nhỏ, những người phải lên kế hoạch phát hành cực kỳ kỹ lưỡng để tránh đụng độ trực diện với các bom tấn, thì sự kiện này là một đòn giáng mạnh vào studio đã dành thời gian dài phát triển và vạch ra chiến lược marketing để né tránh kịch bản này.
Hình ảnh minh họa lấy cảm hứng từ Oblivion và Clair Obscur (tựa game được nhà phát hành so sánh với "Barbenheimer")
Kết Luận: Bài Học Về Sự Cạnh Tranh Không Cân Sức
Sự kiện Oblivion Remastered “shadowdrop” và số phận của Post Trauma là một minh chứng rõ nét cho thấy thách thức to lớn mà các nhà phát triển game indie phải đối mặt trên thị trường ngày càng cạnh tranh. Dù có chất lượng tốt (như Post Trauma với đánh giá tích cực trên Steam) và chiến lược lên kế hoạch cẩn thận đến đâu, một đợt phát hành bất ngờ từ một “ông lớn” hoàn toàn có thể làm lu mờ và ảnh hưởng nghiêm trọng đến cơ hội tiếp cận người chơi của họ.
Điều này đặt ra câu hỏi lớn về cách các công ty game khổng lồ nên cân nhắc tác động của họ đến hệ sinh thái game độc lập. Đồng thời, nó cũng nhắc nhở cộng đồng game thủ Việt và quốc tế hãy dành sự quan tâm đến những viên ngọc quý đến từ các studio nhỏ, những tựa game được làm ra bằng tất cả tâm huyết, thay vì chỉ tập trung vào những bom tấn hào nhoáng.
Tuyển tập hình ảnh ấn tượng từ The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Bạn nghĩ sao về sự kiện này? Liệu các studio lớn có nên cân nhắc hơn về thời điểm phát hành để tránh làm khó các game indie? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên tìm hiểu thêm về Post Trauma nếu bạn yêu thích thể loại kinh dị nhé!
Tài liệu tham khảo:
- DualShockers.com (Bài viết gốc về sự kiện)
- Trang Steam của game Post Trauma