Oblivion Remastered: 10 Cải Tiến Vượt Trội Biến Game Kinh Điển Thành Trải Nghiệm Tuyệt Vời Hơn

Khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered được “tung hàng” bất ngờ, cộng đồng game thủ đã vô cùng háo hức xem tựa game kinh điển này thay đổi ra sao và những yếu tố nào vẫn được giữ nguyên. Oblivion là một cái tên được yêu mến rộng rãi bởi những lý do chính đáng; một phần “lỗi thời” đầy duyên dáng của nó gợi nhiều ký ức hoài niệm và không thể phủ nhận là cũng khá hài hước.
Tất nhiên, ranh giới giữa “Remake” (làm lại hoàn toàn) và “Remaster” (tái hiện với đồ họa cải tiến) khá mong manh, nhưng có vẻ như phiên bản lần này đã tìm được sự cân bằng hoàn hảo. Có vô số những nâng cấp “chất lượng cuộc sống” (quality of life) rất thỏa mãn, chỉ đơn giản là khắc phục những lỗi cũ mà không làm mất đi “hương vị” đặc trưng của bản gốc.
Cảnh quan kỳ lạ của Shivering Isles trong Oblivion Remastered
Tuy đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng có vẻ như sự mạo hiểm này đã mang lại thành quả xứng đáng. Bài viết này sẽ điểm qua 10 cải tiến lớn nhất trong Oblivion Remastered và lý do tại sao những thay đổi này giúp mang lại trải nghiệm mượt mà và thỏa mãn hơn cho người chơi.
10. Cải Tiến Cho Người Chơi Mới
Ai cũng phải bắt đầu từ đâu đó.
Phép thuật Clairvoyance giúp người chơi Oblivion Remastered tìm đường
Đương nhiên, bản remaster này sẽ thu hút nhiều đối tượng người chơi khác nhau. Một số là cựu binh của bản gốc, một số chỉ mới chơi qua Skyrim, và một số khác có thể chưa từng chạm tay vào một tựa game nhập vai (RPG) nào trong đời.
Trong khi vẫn giữ vững tinh thần của bản gốc, các nhà phát triển đã quyết định tinh gọn một số yếu tố có thể gây bối rối hoặc khó chịu cho những ai chưa từng chơi Oblivion trước đây.
Những thay đổi nhỏ như làm cho các nhiệm vụ bớt lỗi hơn, tăng tỷ lệ thu hoạch cây lên 100% (tại sao ban đầu lại không phải như vậy?) và thêm phép thuật Clairvoyance từ Skyrim để giúp đỡ những người chơi có thể bị lạc đường.
Ngoài ra, giao diện người dùng (UI) cũng được làm sạch đáng kể, trong khi vẫn giữ nguyên phong cách “cuốn sách cổ bụi bặm” hoặc “game boardgame” đặc trưng.
9. Hệ Thống Độ Khó
Chúng ta có thể làm điều này theo cách dễ dàng…
Giao diện chọn độ khó trong Oblivion Remastered
Trước đây, thay vì sử dụng một thanh trượt kỳ lạ để điều chỉnh độ khó, Oblivion Remastered đã chuyển sang một thiết kế đơn giản hơn với 5 mức độ khó riêng biệt.
Điều này không có nghĩa là các lựa chọn này hoàn hảo: mức Adept cảm thấy khá cân bằng, đây cũng là mặc định, nhưng chỉ cần tăng thêm một bậc, bạn sẽ phải liên tục uống thuốc và chạy thục mạng qua các hầm ngục như thể mạng sống của bạn phụ thuộc vào điều đó vậy.
Chắc chắn đó là một bước nhảy vọt, như thể họ đã bỏ lỡ một lựa chọn độ khó ở giữa.
Tuy nhiên, dù có thể vẫn cần một chút điều chỉnh, các lựa chọn mà bạn có hiện tại ít nhất đã rõ ràng hơn và có thể thay đổi bất cứ khi nào bạn muốn.
8. Hiệu Ứng Âm Thanh và Lồng Tiếng Hoàn Toàn Mới
Sự đắm chìm tối thượng.
Một nhân vật NPC với giọng lồng tiếng mới trong Oblivion Remastered
Một bổ sung được chào đón nồng nhiệt là việc đưa vào các diễn viên lồng tiếng mới để mang lại chiều sâu hơn cho thế giới game.
Trong Oblivion gốc, đôi khi bạn có thể đi qua 3 NPC khác nhau và nghe cùng một diễn viên lồng tiếng lặp đi lặp lại. Mặc dù đó là sản phẩm của thời đại, nhưng nó chắc chắn đã phá vỡ sự đắm chìm, điều thực sự quan trọng nhất khi bạn đang “cắm rễ” vào một buổi chơi RPG dài hơi.
Việc có một dàn nhân vật đa dạng hơn thực sự giúp thế giới game trở nên sống động và khiến Cyrodiil cảm giác chân thực hơn bao giờ hết. Hơn nữa, họ thậm chí còn giữ lại một số đoạn thoại bị đọc sai. Điều này luôn khiến tôi bật cười.
Và trên hết, giờ đây tất cả các loại chiến đấu đều có hiệu ứng âm thanh mới, khiến những cú vung kiếm cảm giác nặng nề hơn và áo giáp có trọng lượng hơn khi đang giao tranh căng thẳng.
7. Hiệu Ứng Choáng (Stagger) Không Còn Ngẫu Nhiên
Không còn “ngủ gật” trong chiến đấu.
Cảnh chiến đấu cận chiến được cải thiện trong Oblivion Remastered
Một phàn nàn lớn từ bản gốc là trong chiến đấu cận chiến, bạn có thể bị đánh ngã bất cứ lúc nào.
Khi bạn nằm bẹp dí trên mặt đất, hiển nhiên bạn sẽ bị tất cả kẻ địch đang cố gắng hạ gục bạn vây đánh, và bạn chỉ có thể nằm đó chịu trận. Điều này không đặc biệt vui hay chân thực, và chỉ làm cho chiến đấu cận chiến trở nên tệ hại.
Đây là lý do tại sao hầu hết người chơi trong bản gốc quyết định chọn phép thuật hoặc tấn công tầm xa, để giữ khoảng cách xa nhất có thể với NPC.
Điều này đã được khắc phục để gần giống với hệ thống của Skyrim hơn. Bạn sẽ chỉ bị choáng (không bị đánh ngã) khi thanh thể lực (stamina) của bạn cạn kiệt. Điều này hợp lý hơn rất nhiều và dễ đoán hơn, đồng thời trừng phạt những ai quá phụ thuộc vào khiên của mình. Một chiến thắng kép!
6. Tiến Trình Kỹ Năng và Lên Cấp
Một đường cong ổn định.
Giao diện hiển thị XP khi lên cấp kỹ năng trong Oblivion Remastered
Tiến trình lên cấp giữa các kỹ năng khác nhau trong Oblivion luôn là một điều bí ẩn. May mắn thay, điều này đã được thay đổi, và thay đổi theo hướng tốt hơn.
Một số kỹ năng giờ đây cho nhiều XP hơn dựa trên các tiêu chí khác nhau so với bản gốc. Ví dụ, kỹ năng Mercantile (buôn bán) giờ đây sẽ cho nhiều XP hơn tùy thuộc vào giá trị bán của vật phẩm bạn đang rao. Điều này khiến việc nâng cấp kỹ năng này trở nên xứng đáng hơn và tận dụng các phần thưởng bạn nhận được khi đạt đến một mốc cấp độ nhất định.
Tương tự, với phép thuật, giờ đây bạn sẽ nhận được nhiều XP hơn dựa trên lượng magicka cần thiết để sử dụng một phép cụ thể. Điều này hợp lý hơn rất nhiều, và khiến việc sử dụng các phép mạnh mẽ hơn trở nên đáng giá hơn thay vì chỉ liên tục spam các phép cấp thấp để đạt đến cấp 100.
Những thay đổi như thế này rất có lý, và khiến bạn tự hỏi tại sao nó không được làm như vậy ngay từ đầu.
5. Tùy Chọn Khuôn Mặt và Tùy Chỉnh Nhân Vật
Quá nhiều lựa chọn, không biết chọn cái nào.
Tùy chọn tạo hình nhân vật chi tiết hơn trong Oblivion Remastered
Tuyệt vời, tôi rất thích các tùy chọn tùy chỉnh, và đối với một tựa game RPG đồ sộ, phong phú như thế này, việc nhập vai một nhân vật nhất định là vô cùng quan trọng.
Giờ đây, bạn không chỉ có thể để râu, mà còn có thể để ria mép nữa! Tôi biết, đây là một điều thực sự gây chấn động đấy.
Ngoài ra, giờ đây bạn có một bộ sưu tập mắt khổng lồ cho mọi loại nhân vật, cho phép bạn phối hợp tùy thích. Và, tất nhiên, các nhân vật giờ đây trông chi tiết hơn rất nhiều, đó thực sự là một phúc lành.
Giờ đây bạn cũng có các tùy chọn gốc gác (origin), vì vậy bạn có thể tạo một chút cốt truyện nền cho nhân vật của mình, đồng thời nhận được một số điểm cộng cho các chỉ số nhất định. Những thay đổi này không còn bị ràng buộc bởi các tùy chọn giới tính nữa, điều này trước đây khá khó hiểu.
4. Thay Đổi Chế Độ Lén Lút (Sneak) Mới
Họ sẽ không bao giờ thấy bạn đến.
Biểu tượng 'mắt' cải tiến cho chế độ lén lút trong Oblivion Remastered
Các “Stealth Archer” đã trở lại! Và với những thay đổi cải tiến về chế độ lén lút, chúng ta sẽ có một bữa tối ngon lành, các game thủ ơi.
Trong bản gốc, biểu tượng lén lút hiển thị ở giữa màn hình chỉ đơn giản là đóng lại để báo hiệu rằng bạn chưa bị phát hiện hoặc mở ra để báo hiệu rằng bạn đã bị nhìn thấy.
Hình ảnh liên quan đến hội Dark Brotherhood trong Oblivion Remastered
Rõ ràng, các nhà phát triển đã tham khảo hệ thống của Skyrim và quyết định đưa nó vào đây. Tại sao không chứ? Nó hợp lý hơn rất nhiều. Giờ đây, biểu tượng mắt sẽ từ từ mở và đóng tùy thuộc vào mức độ nhận thức của các NPC xung quanh.
Ồ, và hơn thế nữa, giờ đây bạn có thể bắn vào đầu (headshot), điều này có thể gây choáng và tăng sát thương. Cuối cùng, chúng ta đã có lý do để nhắm vào các bộ phận cơ thể nhất định, thay vì bắn cung một cách mù quáng và hy vọng điều tốt nhất sẽ xảy ra.
3. Hệ Thống Di Chuyển Được Đại Tu
Cần phải đi nhanh.
Cải thiện chuyển động, thêm tính năng chạy nước rút trong Oblivion Remastered
Bạn có thường cảm thấy hơi chậm chạp trong Oblivion cũ không? Luôn cảm giác như bạn cần phải cưỡi ngựa để thực sự đi đến bất cứ đâu. Chà, không còn nữa. Giờ đây bạn có thể chạy nước rút (sprint).
Điều này giờ đây có vẻ hiển nhiên, khi chạy nước rút có mặt trong hầu hết các game hiện nay. Nhưng đây là một bản cập nhật chất lượng cuộc sống cực lớn, và nó không thực sự thay đổi nhiều so với bản gốc; nó chỉ đơn giản là làm cho nó tốt hơn, đó là loại thay đổi tốt nhất cho một “cỗ máy hoài niệm” như thế này.
Thực tế, rất nhiều thay đổi này đến trực tiếp từ Skyrim, và điều này hợp lý vì mức độ phổ biến của tựa game đó. Tại đây, bạn có được những gì tốt nhất của cả hai thế giới.
Ngoài ra, họ cũng lấy một trang từ cuốn sách của Skyrim và nâng cấp góc nhìn thứ 3, làm rõ hơn nhân vật của bạn đang đối mặt hướng nào, phòng trường hợp bạn muốn thay đổi lối chơi.
2. Quy Trình Lên Cấp Được Làm Lại
Gỡ rối mớ “mì ống code”.
Giao diện phân bổ điểm thuộc tính khi lên cấp trong Oblivion Remastered
Tạ ơn Thần Thánh vì thay đổi này. Quy trình lên cấp là một mớ hỗn độn khét tiếng trong Oblivion gốc.
Bạn phải lên cấp các kỹ năng nhất định và “max” một số thứ cụ thể trước khi có thể tập trung vào các kỹ năng khác. Nếu bạn không làm điều này và lên cấp tất cả các kỹ năng chính cùng lúc, bạn sẽ bị quái vật xung quanh “out-level” hoàn toàn và sau đó bị nghiền nát, nếu bạn cố gắng thực hiện điều gì đó như cuộc vây hãm Kvatch.
Trong bản Remaster, cơ chế tăng cấp độ của quái vật (level scaling) đã được điều chỉnh để bớt “hung hãn” hơn một chút, và bạn cũng nhận được XP từ các kỹ năng phụ (minor skills). Ngoài ra, bạn có thể phân bổ điểm thuộc tính vào bất kỳ thuộc tính nào bạn muốn, với tối đa 12 điểm cho mỗi lần lên cấp mới.
Nói chung, giờ đây nó trực quan hơn rất nhiều, và bạn không cần phải có một bộ não “thiên hà” chỉ để tìm hiểu cách chơi nhân vật của mình. Cất bút và giấy đi, bạn sẽ không cần chúng nữa.
Một cảnh chiến đấu trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
1. Đồ Họa Được Nâng Cấp Mạnh Mẽ
Một thế giới hoàn toàn mới.
Cảnh quan thành phố Cyrodiil với đồ họa nâng cấp trong Oblivion Remastered
Và đây là điểm cuối cùng. Làm sao bạn có thể viết một danh sách về Oblivion Remastered mà không đề cập đến đồ họa tuyệt đẹp? Sự thay đổi ở đây là hoàn toàn kinh ngạc, mà không làm mất đi nét duyên dáng của thế giới và các nhân vật.
Một số thứ vẫn trông hơi ngớ ngẩn, nhưng đó là cái ngớ ngẩn kinh điển mà người hâm mộ Oblivion đã yêu thích trong nhiều năm qua. Nó đáng yêu và chắc chắn mang lại cho tựa game nét quyến rũ riêng. Và cách các nhà phát triển xử lý bản remaster này cũng khá thiên tài.
Game vẫn chạy trên engine gốc của nó, trong khi đồ họa được xử lý bởi Unreal Engine 5, “phủ” lên trên bản gốc. Tôi không thực sự hiểu tất cả hoạt động như thế nào, nhưng ít nhất thì nó cũng khá kỳ diệu. Giờ đây bạn có được chi tiết tuyệt vời, cùng với tất cả những trò nghịch ngợm kinh điển dưới lớp vỏ.
Và này, nói thật đi, ngay cả khi có một số điều người chơi không thích, thì các bản mod vẫn sẽ đến thôi, bạn hãy tin điều đó.
Khám phá hầm ngục đầy thử thách trong Oblivion Remastered
Tương tác với nhân vật trong thế giới mở rộng lớn của Oblivion Remastered
Kết Luận
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã chứng minh rằng một bản làm lại/remaster thành công không nhất thiết phải thay đổi mọi thứ từ đầu đến cuối. Bằng cách khéo léo giữ lại “chất” hoài niệm của bản gốc và chỉ tập trung cải thiện những điểm yếu cố hữu, Bethesda và Virtuos đã mang đến một phiên bản vừa quen thuộc, vừa mới mẻ, và quan trọng nhất là vượt trội hơn về trải nghiệm. Từ đồ họa choáng ngợp, hệ thống chiến đấu và lên cấp mượt mà hơn, cho đến những cải tiến nhỏ nhưng hữu ích cho người mới, bản remaster này thực sự là điểm đến lý tưởng để khám phá lại Cyrodiil hoặc lần đầu đặt chân vào thế giới huyền thoại này. Dù bạn là fan kỳ cựu hay người chơi mới, Oblivion Remastered hứa hẹn hàng trăm giờ phiêu lưu bất tận đầy hấp dẫn.
Bạn nghĩ sao về những cải tiến này của Oblivion Remastered? Đâu là thay đổi bạn mong chờ nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận và cùng thảo luận nhé!