Các boss luôn là linh hồn của series Soulsborne, nổi tiếng vì đã không biết bao nhiêu lần khiến chúng ta phải đập đầu vào bàn, vừa hét lên “thử lại một lần nữa!”
Điều làm nên sự đặc biệt của các boss này là nghịch cảnh mà chúng ta phải đối mặt, giúp chúng ta trở nên mạnh mẽ và tự tin hơn sau mỗi bước đi trên hành trình.
FromSoftware đã rất tài tình trong việc khiến bạn tin rằng mình đã chiến thắng, nhưng thực tế, điều tồi tệ nhất vẫn còn ở phía trước.
Từ các vị Thần cổ đại cho đến những chiến binh huyền thoại đáng gờm, những con boss này đã tô điểm cho thế giới game bằng những sắc màu tuyệt vời và buộc chúng ta phải nâng cao kỹ năng của mình.
Tất nhiên, khi tạo ra những tựa game như thế này, không phải mọi boss đều là một thành công vang dội, và điều tồi tệ hơn là khi những con boss được thiết kế sơ sài này lại có nhiều giai đoạn, kéo dài trận đấu một cách lê thê.
Danh sách này sẽ điểm qua một số boss nhiều giai đoạn gây khó chịu và thở dài nhất mà FromSoftware đã tạo ra trong các tựa game của mình.
Danh sách này, theo đúng phong cách SoulsBorne, sẽ chỉ bao gồm Demon’s Souls, Dark Souls 1-3 và Bloodborne.
10. Cây Cổ Thụ Mục Nát Lời Nguyền (Curse-Rotted Greatwood)
Đó Là Một Cây Cỏ Mọc Hoang Quá Khổ
Cây Cổ Thụ Mục Nát Lời Nguyền (Curse-Rotted Greatwood) trong Dark Souls 3, một boss nhiều giai đoạn khó chịu
Curse-Rotted Greatwood đứng ở vị trí thứ mười bởi vì thực sự nó có một thiết kế khá độc đáo, nhưng lại bị cản trở bởi nhiều yếu tố.
Dark Souls III nổi tiếng với những con boss cực kỳ khó nhằn, mặc dù con boss này thiên về dạng “gimmick” (chiêu trò) nhiều hơn.
Cái cây khổng lồ này gần như bất khả xâm phạm ngoại trừ những nốt mủ nhỏ mọc quanh cơ thể nó. Phá vỡ đủ nốt mủ, bạn sẽ rơi xuống sàn đấu và phải chiến đấu với giai đoạn thứ hai của nó.
Nếu bỏ qua thực tế là có một đám kẻ thù rẻ tiền cứ liên tục làm phiền bạn trong trận đấu, thì trận chiến cuối cùng chỉ là một trò chơi chờ đợi. Vòng quanh cái cây và chờ đợi sơ hở, lao vào và cố gắng không bị đè bẹp. Ít nhất thì “mầm cây trơn trượt” này cũng là một boss tùy chọn, bạn không nhất thiết phải đánh bại nó để tiến xa hơn.
9. Micolash, Chủ Nhân Ác Mộng (Host of the Nightmare)
Cấp Độ Nhanh Nhẹn 99
Micolash, Chủ Nhân Ác Mộng (Host of the Nightmare) trong Bloodborne, một boss nhiều phase gây ức chế
Đây là một con boss khác có ý tưởng tuyệt vời, nhưng cách thực hiện lại gây khó chịu. Nói thật, bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong trận chiến này để chạy lòng vòng trong hành lang, né tránh kẻ địch liên tục xuất hiện, thay vì thực sự chiến đấu.
Chắc chắn Micolash rất thích chạy. Và hắn sẽ khiến bạn chạy lòng vòng trong sự bối rối còn lâu hơn cả thời gian bạn cần để đánh bại những con boss khó nhất trong Bloodborne.
Mặc dù hắn có những câu thoại tuyệt vời, và trên lý thuyết trận chiến khá thú vị, nhưng bộ kỹ năng của hắn lại khá tầm thường và con boss này cuối cùng trở thành một nhiệm vụ cực nhọc hơn là một câu đố thú vị.
Hắn được cộng điểm nhờ chiếc lồng đầu siêu ngầu.
8. Thần Rồng (Dragon God)
Trốn Tìm: Phong Cách Rồng
Thần Rồng (Dragon God) trong Demon's Souls, một boss mang nặng tính chiêu trò gây khó chịu
Demon’s Souls khá nổi tiếng với những con boss dạng “gimmick”, nhưng thực sự, không có con nào gây khó chịu hơn Thần Rồng.
Đối với bất kỳ ai đã chơi kha khá game Souls, bạn sẽ quen với những trận chiến rồng đáng kinh ngạc, như Midir và Sinh, nơi bạn hạ gục những quái vật đáng sợ khiến tay bạn run rẩy. Đây không phải là một trong số đó.
Mặc dù Thần Rồng trông có vẻ uy nghi đáng sợ, nhưng trận chiến cuối cùng chỉ xoay quanh việc bạn phá vỡ một đống đá vụn và nhấn hai nút. Không đùa đâu, chỉ có vậy thôi.
Từ đoạn giới thiệu, bạn có thể đã mong đợi một trận chiến đỉnh cao nào đó. Nhưng việc trốn sau các cột trụ và đấm vào cằm một vị Thần thì thực sự không đủ hấp dẫn đối với tôi.
7. Các Chấp Sự Vực Sâu (Deacons of the Deep)
Cứ Giữ Lấy Búp Bê Đi
Các Chấp Sự Vực Sâu (Deacons of the Deep) trong Dark Souls 3, một boss nhiều phase với nhiều quái phụ
Một căn phòng đầy những linh mục độc ác? Đối với tôi thì không, thưa boss. Mặc dù trận chiến này nghe có vẻ khó trên giấy, nhưng thực tế nó chỉ gây khó chịu hơn do số lượng kẻ thù lấp đầy không gian.
Trong trận chiến này, bạn cần tìm ra Chấp Sự nào đang phát sáng màu đỏ. Khi bạn tiêu diệt hắn, bạn cần tìm kẻ tiếp theo và cứ thế. Khi bạn đi được nửa đường, Chấp Sự thật sự sẽ xuất hiện, được bao vây bởi càng nhiều kẻ thù hơn nữa.
Thông thường, bạn sẽ thấy mình bị bao vây và không thể di chuyển, trong khi bị đập vào đầu và nướng bằng quả cầu lửa.
Mặc dù rất thỏa mãn khi vác một vũ khí lớn và hạ gục một đám đông cùng lúc, nhưng thực sự không có nhiều cơ chế thú vị đang diễn ra ở đây. Con boss này là một kiểu “nhấn nút né liên tục để thắng” vậy.
6. Thủ Lĩnh Chuột Hoàng Gia (Royal Rat Authority)
Chuột Dại, Độc Tố… Thật Tuyệt Vời
Thủ Lĩnh Chuột Hoàng Gia (Royal Rat Authority) trong Dark Souls 2, boss với chuột phụ và góc camera tệ
Hmm, tôi đang nhận ra một chủ đề ở đây: các boss có một đám quái phụ đi kèm. Chắc chắn không phải là điều thú vị nhất trên thế giới.
Thủ Lĩnh Chuột/Chó Hoàng Gia này thật phiền phức đơn giản vì hắn sẽ nhảy bổ vào bạn khi bạn đang cố gắng chiến đấu với những con chuột khó chịu đi cùng hắn. Hơn nữa, bạn có thể sẽ có một trận chiến khác để vật lộn với góc camera của Dark Souls 2.
Trận chiến này giống như một phiên bản tệ hơn của Sif từ Dark Souls. Động tác của hắn tương tự, cách bạn tiêu diệt hắn tương tự, hắn trông không đẹp cho lắm và hắn không gợi lên cùng loại cảm xúc mà bạn nhận được khi đặt Sif nghỉ ngơi.
Hơn nữa, tôi đã nói chưa, có thêm chuột đấy?
5. Phù Thủy Hemwick (The Witch of Hemwick)
Gấp Đôi, Gấp Đôi, Công Lao Và Rắc Rối
Phù Thủy Hemwick (The Witch of Hemwick) trong Bloodborne, một boss nhiều giai đoạn gây bối rối
Trong khi các boss nhiều giai đoạn có thể rất tuyệt vời, đôi khi trong những trường hợp như thế này, chúng chỉ khiến tôi bối rối.
Người ta có thể mong đợi một con boss sẽ mạnh lên, như Ornstein và Smough, hoặc biến đổi hoàn toàn, thay đổi hoàn toàn trận chiến và giữ cho bạn luôn cảnh giác. Sau đó thì gần như là chiến đấu với hai con boss trong một. Đáng nguyền rủa Maliketh!
Tuy nhiên, ở đây, bạn nhận được ví dụ tệ nhất về một boss nhiều giai đoạn. Một khi bạn giết một phù thủy, thì… đây rồi, một phù thủy khác. Và cô ta cũng chậm chạp và nhàm chán như người đầu tiên.
Điều này gây khó chịu vì bầu không khí và đấu trường của trận chiến này rất tuyệt, bị rình rập bởi những bóng hình đó khi bạn điên cuồng tìm kiếm Phù Thủy. Nhưng khi bạn tìm thấy cô ta, đó là một sự thất vọng, và đến khi bạn hạ gục con boss này, bạn có thể cảm thấy hụt hẫng như tôi.
4. Song Long Kỵ Sĩ (Twin Dragonriders)
Long Kỵ Sĩ? Rồng Đâu?
Long Kỵ Sĩ đầu tiên luôn là một “meme” nho nhỏ, với cách dễ nhất để đánh bại hắn chỉ đơn giản là nhìn hắn nhảy khỏi đấu trường xuống vực nước.
Nhưng chờ đã… bây giờ có hai người! Các Long Kỵ Sĩ luôn chậm chạp và vụng về, nhưng ở giai đoạn này của trò chơi, trận chiến này thực sự là một trò đùa.
Cả hai kẻ thù đều có lượng máu ít ỏi và đến khi bạn đối mặt với chúng, bạn đã gặp những kẻ thù dữ tợn hơn rất nhiều rồi.
Nếu bạn gây đủ sát thương lên Long Kỵ Sĩ đầu tiên, người thứ hai cuối cùng sẽ nhảy xuống để chào đón bạn, nhưng nếu có thì điều này lại khiến trận chiến dễ dàng hơn nữa, vì bạn bị đánh trúng cả hai cùng lúc.
Trận chiến này thực sự chỉ giống như một bản sao chép, nơi đội ngũ phát triển không thể nghĩ ra bất kỳ ý tưởng nào khác.
3. Kẻ Ăn Thịt Người (Maneaters)
Bay Đi, Bay Đi, Bay Xa Rồi.
Kẻ Ăn Thịt Người (Maneaters) trong Demon's Souls, boss đôi với địa hình hiểm trở
Lại một con boss đôi nữa. Tôi biết, tôi biết, đây là lần cuối cùng tôi thề đấy. Những Kẻ Ăn Thịt Người thất bại ở mọi điểm mà Chuông Gargoyle (Bell Gargoyles) từ Dark Souls 1 thành công.
Đây là một trận chiến kinh điển khác kiểu “Máu tôi thấp rồi, giờ tôi sẽ triệu hồi thêm một con boss giống hệt”.
Nhưng ở Dark Souls 1 triệu hồi một con gargoyle độc đáo với đòn đánh tầm xa, đã bị thương từ trước, thì ở đây bạn nhận được về cơ bản là cùng một kẻ thù. Chặt đuôi không ngầu bằng, và canh khoảng cách cũng không thỏa mãn bằng.
Và điều đáng nói hơn nữa, điều gây khó chịu chính mà bạn sẽ đối mặt trong trận chiến này thậm chí còn không phải là con boss, mà là cái gờ vực mà chắc chắn bạn sẽ lăn ngã khỏi khi cố gắng né tránh. Đó là nếu bạn không phải chờ con boss quay trở lại sau khi bay đi, tất nhiên rồi.
Nếu họ tạo ra hai Kẻ Ăn Thịt Người độc đáo với cơ chế luân phiên, trận chiến này có thể đã rất thú vị, nhưng như hiện tại, đó chắc chắn là một sự thất vọng.
2. Sứ Giả Thiên Giới (Celestial Emissary)
Đầu Lắc Từ Các Vì Sao
Sứ Giả Thiên Giới (Celestial Emissary) trong Bloodborne, một boss nhiều giai đoạn dễ dàng và có nhiều quái phụ
Càng lớn thì càng ngã đau hơn. Con boss này đã nhận ra điều đó theo cách khó khăn nhất. Đây thật sự phải là một trong những trận chiến boss dễ nhất và nực cười nhất trong Bloodborne.
Trong một trò chơi đầy rẫy tiếng gầm kinh hoàng từ những quái vật biến dị đáng sợ và những sinh vật kinh hoàng vũ trụ, đây là một sự bất thường.
Ban đầu, khi bước vào đấu trường, bạn sẽ không biết kẻ thù nào là boss thật cho đến khi bạn tấn công tất cả chúng, và kẻ thật sự sẽ phình to lên về kích thước.
Tất nhiên, bây giờ nó trông càng ngốc nghếch gấp đôi, và nó cũng không gây nhiều sát thương. Bạn có thể cứ chém vào chân hắn trong khi những con khác lẩn quẩn xung quanh, hoặc dụ hắn quay trở lại lối vào và “cheese” (tận dụng lỗi/địa hình) từ các mái vòm.
Đây là một ví dụ khác về một con boss có độ khó được tăng cường một cách nhân tạo bằng cách có một đám lính tấn công bạn cùng lúc. Và ngay cả như vậy, nó vẫn không hề khó.
1. Giường Hỗn Loạn (Bed of Chaos)
Đường Chạy Lại Boss Truyền Thuyết
Giường Hỗn Loạn (Bed of Chaos) trong Dark Souls 1, boss tệ nhất series Soulsborne với địa hình hiểm trở
Dark Souls 1 không có nhiều trận chiến boss nhiều giai đoạn, nhưng những trận tồn tại thường khá hoành tráng.
Tất nhiên, ở đâu có đỉnh cao, ở đó có vực sâu. Và khi tôi nói vực sâu, chúng ta thực sự đang lặn xuống đáy của sự tuyệt vọng ở đây, các bạn ạ.
Giường Hỗn Loạn được coi là một trong những con boss bị ghét nhất trong toàn bộ danh mục Soulsborne, thậm chí bị căm ghét bởi cả những cựu binh có thể đánh bại trò chơi với mắt nhắm lại.
Tôi nên bắt đầu từ đâu nhỉ? Đường chạy lại boss khủng khiếp xuyên qua Lost Izalith. Những cánh tay quét ngang hất bạn ra khỏi bản đồ. Sàn nhà sụp đổ dưới chân bạn. Cái cành cây nhỏ khó chịu mà bạn phải đáp xuống ở trung tâm, hoặc có lẽ là những cột lửa chết người cao vút.
Con boss này chỉ có 1 HP, nhưng lại có tới ba giai đoạn? Điên rồ.
Cái cây vung vẩy này cùng người anh em họ, Cây Cổ Thụ Mục Nát Lời Nguyền, là một trong những con boss “điểm yếu dễ bị tổn thương” khó chịu nhất, không thể bị sát thương trực diện trong toàn bộ series. Và đối với tôi, không có gì vui hơn là khi tôi đặt cái “côn trùng” nhỏ ở trái tim cái cây đó yên nghỉ.