Trong khi nhiều tựa game thế giới mở đình đám thường đòi hỏi hàng chục, thậm chí hàng trăm giờ để hoàn thành, điều này sẽ không xảy ra với MindsEye, tựa game đầu tay từ Leslie Benzies, cựu giám đốc chủ chốt đứng sau thành công vang dội của dòng game Grand Theft Auto. Chia sẻ mới đây của ông đã làm sáng tỏ triết lý đằng sau thời lượng được cho là “khiêm tốn” của tựa game này.
Benzies cho biết, trong bối cảnh hiện tại, người chơi có vô vàn lựa chọn giải trí ngoài game, từ các dịch vụ stream phim ảnh, các series truyền hình chất lượng cao, cho đến vô số hoạt động khác. Chính vì vậy, nhóm phát triển của ông đặt mục tiêu một thời lượng tương đối ngắn cho phần chiến dịch chính của game.
Tại Sao Chỉ 20 Giờ? Triết Lý Của Leslie Benzies
Trả lời phỏng vấn với GamesIndustry, Benzies đã giải thích về mức giá 60 USD của MindsEye, một mức giá phổ biến cách đây một thập kỷ, và cách nhóm phát triển quyết định thời lượng cũng như quy mô của game.
Ông xác nhận rằng chiến dịch chính của MindsEye sẽ kéo dài khoảng 20 giờ. Tuy nhiên, game vẫn có nội dung phụ đáng kể dành cho những người muốn khám phá sâu hơn. “Vì vậy, bạn có chiến dịch MindsEye, và đúng vậy, nó sẽ khoảng 20 giờ. Nhưng bạn còn có tất cả nội dung phụ khác: sẽ có một luồng nội dung liên tục được bổ sung,” Benzies nói thêm. “Ngày nay, người chơi có quá nhiều lựa chọn khác nhau. Không chỉ có game: còn có TV stream, rất nhiều chương trình hay ngoài kia. Tôi không nghĩ bạn có thể đưa nội dung ‘filler’ vào game. Tôi nghĩ người chơi muốn phần ‘thịt’ và ‘khoai tây’ (phần cốt lõi, giá trị). Chúng tôi đã cố gắng tạo ra nhiều ‘thịt’ nhất có thể, nếu điều đó có ý nghĩa.”
Thói Quen Người Chơi và Nội Dung Phụ
Tiếp tục chia sẻ, Benzies bổ sung rằng theo dữ liệu họ thu thập được, một tỷ lệ lớn người chơi không hoàn thành các “game lớn”. “Tôi nghĩ đó là một thời lượng tốt cho một game. Điều bạn cũng thấy qua dữ liệu là với các game lớn, mọi người không chơi hết. Đa số người chơi – 60% hoặc 70% – thực sự không chơi game đến cùng,” người đứng đầu studio lưu ý.
Game thế giới mở Grand Theft Auto VI mất nhiều thời gian phát triểnKhi tạo ra một sản phẩm, Benzies bày tỏ quan điểm cá nhân và đội ngũ: “Tôi muốn – và tôi chắc chắn đội ngũ cũng đồng ý – rằng bạn sẽ có trải nghiệm trọn vẹn từ đầu đến cuối, và không tạo ra một game 200 giờ. Hãy tạo ra thứ gì đó có thể hoàn thành, nhưng có những nội dung phụ để làm phong phú thêm vũ trụ. Rất nhiều nhiệm vụ phụ trong phần chơi MindsEye sẽ đi sâu vào câu chuyện nền của các nhân vật, hoặc giải thích những gì đang diễn ra trong thế giới.”
Về Giá Game: Giá Trị Trong Bối Cảnh Hiện Tại
Khi nói về mức giá 60 USD, Benzies đề cập đến việc “thế giới đang ở một nơi kỳ lạ,” khi mọi người lo lắng về giá cả sinh hoạt. “Vì vậy, giá trị tương xứng với đồng tiền, tôi nghĩ mọi người sẽ đánh giá cao điều đó khi thời kỳ khó khăn.”
Ông khẳng định: “Tôi không phản đối các game có giá thấp hơn. Ý tôi là, chúng ta đang chuyển sang các game 80 USD, và bất kỳ sản phẩm nào muốn định giá thấp hơn, tôi hoàn toàn ủng hộ.”
Game thế giới mở có tiến độ hấp dẫnBenzies có lý khi nói về việc các game ngày nay có quá nhiều nội dung “filler”. Thà chơi một game ngắn hơn nhưng tôn trọng thời gian của tôi, còn hơn một game khổng lồ 100 giờ bắt tôi làm các nhiệm vụ thu thập vật phẩm chỉ để kéo dài thời lượng. May mắn thay, ngày càng có nhiều nhà phát triển bỏ qua kiểu thiết kế game vô lý này, vì game thủ đang thông thái hơn và nhận ra rằng một game dài không nhất thiết có nghĩa là đáng tiền.
Thông Tin Phát Hành và Những Bàn Tán Xung Quanh
Studio của Benzies, Build a Rocket Boy, gần đây cũng gây chú ý khi đồng CEO Mark Gerhard thẳng thừng cáo buộc các đối thủ cạnh tranh đã chi tiền để bôi nhọ game và studio của ông, sau khi các bản chơi thử gần đây có vẻ không mấy tích cực về MindsEye.
Liệu IP mới và studio này có thể tái hiện lại “phép màu” của GTA? Chúng ta sẽ sớm biết chắc chắn, vì MindsEye dự kiến sẽ phát hành vào năm 2025 trên các hệ máy PS5, Xbox Series X|S và PC.
Ảnh bìa trang tag MindsEye
Kết Luận
Với MindsEye, Leslie Benzies và Build a Rocket Boy đang đi theo một con đường khác biệt so với xu hướng game thế giới mở hiện nay. Thời lượng chiến dịch chính 20 giờ, cùng với nội dung phụ mở rộng, phản ánh triết lý tập trung vào chất lượng cốt lõi và giá trị cho người chơi trong bối cảnh giải trí đa dạng. Mức giá 60 USD cũng là một điểm đáng chú ý, cho thấy sự ưu tiên về khả năng tiếp cận. Liệu cách tiếp cận này có thành công và chinh phục được cộng đồng game thủ Việt khó tính?
Bạn nghĩ sao về triết lý phát triển game “ngắn gọn nhưng đậm đà” này? Bạn có mong chờ MindsEye không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!