Sau thành công vang dội của Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions đang tích cực phát triển hậu bản được cộng đồng game thủ mong đợi: Ghost of Yotei. Tựa game mới này hứa hẹn sẽ không chỉ kế thừa tinh hoa của người tiền nhiệm mà còn mở rộng đáng kể quy mô và cải tiến gameplay, đặc biệt là về thế giới game và hệ thống chiến đấu.
Ảnh minh họa game Ghost of Yotei, hậu bản của Ghost of Tsushima
Những thông tin chi tiết đầu tiên về Ghost of Yotei đã được Creative Director Nate Fox và Art Director Jason Cornell của Sucker Punch tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin game Nhật Bản Famitsu.
Bản Đồ Lớn Nhất Từng Có và Tự Do Khám Phá
Theo xác nhận từ Giám đốc Nghệ thuật Jason Cornell, bản đồ thế giới mở trong Ghost of Yotei sẽ là khu vực rộng lớn nhất mà Sucker Punch Productions từng xây dựng. Trước đây, studio này đã nổi tiếng với các tựa game thế giới mở như inFamous, inFamous 2 và dĩ nhiên là Ghost of Tsushima, vốn đã sở hữu một bản đồ rộng lớn khiến nhiều người chơi dễ dàng bị “lạc” trong việc khám phá bí mật.
Thế giới mở rộng lớn trong game Ghost of Yotei
Cornell chia sẻ thêm, thế giới mở lần này mang đến sự tự do chưa từng thấy. Người chơi có thể thoải mái du hành và tìm kiếm vị trí của “Yotei Six” – những kẻ thù chính cần tiêu diệt. Thay vì bị dẫn dắt theo một lộ trình cố định, game được thiết kế để game thủ tự mình khám phá và lên kế hoạch báo thù theo cách riêng của họ.
Artwork của game Ghost of Tsushima, người tiền nhiệm của Ghost of Yotei
Thay Đổi Đáng Kể Trong Chiến Đấu và Vũ Khí
Bên cạnh thông tin về bản đồ, Ghost of Yotei còn mang đến những thay đổi lớn trong hệ thống chiến đấu. Nếu như Jin Sakai trong Tsushima là một samurai bị ràng buộc bởi danh dự, thì Atsu – nữ nhân vật chính của Yotei lại là một lính đánh thuê đơn độc. Điều này giải phóng cô khỏi những quy tắc truyền thống, cho phép sử dụng mọi thứ có sẵn để chiến đấu.
Nữ nhân vật chính Atsu trong Ghost of Yotei
Giám đốc Sáng tạo Nate Fox tiết lộ, ngoài các loại vũ khí cận chiến truyền thống, Atsu còn có thể sử dụng cung và các loại vũ khí ném. Điểm đặc biệt là người chơi có thể nhặt và sử dụng chính vũ khí mà kẻ địch đánh rơi để chống lại chúng. Ví dụ, sau khi hạ gục một kẻ thù, Atsu có thể ném vũ khí của chúng vào những kẻ địch khác. Thay đổi này hứa hẹn sẽ tăng thêm sự đa dạng và linh hoạt cho các pha giao chiến trong game.
Atsu – Nữ Anh Hùng Báo Thù và Bối Cảnh Mới
Ghost of Yotei lấy bối cảnh 300 năm sau các sự kiện ở Tsushima, vào khoảng những năm 1600 tại vùng nông thôn phía Bắc Nhật Bản. Câu chuyện xoay quanh hành trình báo thù của Atsu, một nữ lính đánh thuê bị ám ảnh bởi quá khứ, truy lùng những kẻ đã sát hại gia đình mình. Đây là một trải nghiệm độc lập, không yêu cầu người chơi phải chơi Tsushima trước đó, dù bối cảnh và chủ đề có liên kết.
Một khoảnh khắc chiến đấu trong game Ghost of Yotei
Với bản đồ khổng lồ chưa từng có và hệ thống chiến đấu được cải tiến đầy hứa hẹn, Ghost of Yotei đang định hình là một bước tiến lớn so với người tiền nhiệm. Câu chuyện báo thù của Atsu trong bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến hứa hẹn mang đến một trải nghiệm hành động – phiêu lưu sâu sắc và hấp dẫn.
Tựa game độc quyền trên PS5 này dự kiến ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025.
Bạn nghĩ sao về những thông tin đầu tiên về Ghost of Yotei? Những thay đổi về bản đồ và chiến đấu có khiến bạn mong chờ tựa game này hơn không? Chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!