Hành trình của tôi với ngành dịch vụ ăn uống và bán lẻ mang một lịch sử đặc biệt. Ông nội tôi từng là quản lý một cửa hàng tạp hóa nổi tiếng ở thị trấn nhỏ vùng nông thôn Illinois, và vì vậy, ông được mọi người biết đến. Nếu bạn từng sống ở một thị trấn nhỏ miền Trung Tây, bạn sẽ hiểu rõ không khí ở đó: mọi người đều quen biết nhau, cả tốt lẫn xấu.
Vài thập kỷ sau, tôi cũng theo bước chân ông trở thành quản lý một căng tin. Tại đây, tôi chịu trách nhiệm đặt hàng, sắp xếp kệ, quảng cáo, kiêm nhiệm thu ngân, kiểm kê hàng hóa, xây dựng mối quan hệ với nhà cung cấp, và vô số các công việc tỉ mỉ nhưng quan trọng khác để duy trì hoạt động.
Theo cách đó, Discounty, một tựa game quản lý indie thuộc thể loại “cozy game”, nhanh chóng đưa tôi trở lại trạng thái quen thuộc. Trong game, nhân vật của tôi ở một thị trấn nhỏ bé, gắn kết cũng phải xử lý nhiều công việc tương tự mà ông nội tôi và tôi đã quản lý hàng ngày trong nhiều năm.
Thật tuyệt khi được trở lại môi trường cũ và vận dụng những kỹ năng từ một cuộc sống trước khi bước vào lĩnh vực báo chí game. Thật thú vị khi những điều bạn học được trong đời lại có ích sau này. Tôi có thể chưa bao giờ dùng Calculus trong thế giới thực, nhưng những kỹ năng quản lý bán lẻ ngẫu nhiên? Đúng vậy, đây là lúc tôi tỏa sáng.
Discounty ngay lập tức mang lại cảm giác ấm cúng và hoài niệm, đồng thời cũng gợi lên mức độ nhẹ của hội chứng căng thẳng hậu chấn thương liên quan đến bán lẻ (Retail-related PTSD) khi khách hàng phàn nàn về sản phẩm hết hàng, thời gian chờ đợi hoặc giờ mở cửa. Cuối cùng, tất cả những điều này đã kết hợp lại thành một game indie nhỏ gọn mà tôi rất thích, nhưng không phải không có một vài thiếu sót. Hãy cùng phân tích chi tiết.
Bối Cảnh Blomkest: Vận Hành Cửa Hàng Thư Giãn Giữa Lòng Thị Trấn Nhỏ
Nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game indie nào với hệ thống công việc lặp đi lặp lại làm xương sống trong những năm gần đây, Discounty cũng đi theo nhiều xu hướng tương tự. Sau màn hình tạo nhân vật nhanh chóng, bạn xuất hiện tại một trạm xe buýt ở thị trấn nhỏ Blomkest, sẵn sàng bắt đầu cuộc sống mới, tránh xa sự hối hả và nhộn nhịp thường ngày.
Dì Tellar của bạn điều hành một cửa hàng tạp hóa trong thị trấn tên là Discounty, và bạn đã đến để tiếp quản từ dì, nhằm duy trì hoạt động và phát triển nơi này thành một trụ cột quan trọng trong cộng đồng nhỏ. Phần lớn thời gian trong game của bạn sẽ được dành để trò chuyện với những người dân địa phương, những người luôn có vài mẩu chuyện phiếm về hàng xóm để chia sẻ.
Không có gì mang tính cách mạng về mặt cốt truyện, nhưng có rất nhiều khoảnh khắc đáng yêu sẽ dần khiến bạn yêu thích tựa game này. Tôi phải dẹp bỏ một quầy nước chanh đối thủ được dựng lên bên ngoài cửa hàng. Tôi giúp một người nông dân vượt qua cuộc ly hôn đầy khó khăn. Tôi giữ thuyền của một ngư dân địa phương sạch sẽ trong khi anh ấy nghỉ ngơi để phục hồi tinh thần.
Chủ cửa hàng Discounty đang trò chuyện với một người dân thị trấn Blomkest
Bất chấp mọi nỗ lực để trở thành một người hàng xóm tốt, bạn cũng sẽ phải đối mặt với câu chuyện bao quát về sự bành trướng của tập đoàn và những thiệt hại mà nhiều người theo đuổi lợi nhuận có thể gây ra cho một nơi, nếu các giá trị cộng đồng và đoàn kết không được đặt lên hàng đầu trong mọi quyết định.
Bạn đến đây để tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng, ít căng thẳng, và đó là những gì Discounty mang lại.
Điều này không bao giờ đi quá sâu, nhưng các chủ đề hiện hữu, và đủ để giữ chân bạn đầu tư vào game hơn là chỉ đơn thuần sắp xếp kệ hàng và gõ số vào máy tính tiền từ sáng đến tối. Game sẽ không gây tác động mạnh về mặt cảm xúc, nhưng tôi nghĩ điều đó là ổn. Bạn đến đây để tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng, ít căng thẳng, và đó là những gì Discounty mang lại.
Tất cả những điều này được trình bày đẹp mắt trong phong cách nghệ thuật pixel-ish hấp dẫn với nhạc nền lặp đi lặp lại cho mỗi địa điểm và thời điểm trong ngày, gợi lên cảm giác của Animal Crossing bên cạnh yếu tố Stardew trong phần còn lại của trải nghiệm. Cuối cùng, bạn sẽ phần nào biết liệu game này có phù hợp với mình hay không nếu bạn đã từng thích những game tương tự trong quá khứ.
Vòng Lặp Gameplay Gây Nghiện: Quản Lý Hiệu Quả Hay Thư Giãn Tối Đa?
Giao diện quản lý hàng tồn kho và sắp xếp kệ hàng trong Discounty
Discounty có một cấu trúc đơn giản giúp bạn nhanh chóng hòa mình vào lối chơi. Cửa hàng tạp hóa của bạn đóng cửa vào Chủ Nhật, nhưng từ Thứ Hai đến Thứ Bảy, bạn sẽ thức dậy lúc 6 giờ sáng, mở cửa hàng lúc 9 giờ sáng, đóng cửa lúc 5 giờ chiều, sau đó có thời gian đến nửa đêm để làm bất cứ điều gì bạn muốn trong cửa hàng hoặc quanh thị trấn.
Ngày trong game chạy theo một bộ đếm thời gian như Stardew Valley, với mỗi phút trôi qua tương đương khoảng một giây thời gian thực. Điều này nghe có vẻ tạo áp lực vì bạn luôn phải theo dõi đồng hồ, nhưng thực sự không có hình phạt nào cho… bất cứ điều gì.
…bạn chắc chắn sẽ rơi vào một vòng lặp thực sự gây nghiện và bổ ích khi điều hành cửa hàng…
Mở cửa hàng muộn? Chẳng ai quan tâm. Lo lắng về việc ở ngoài sau nửa đêm? Không sao cả, game sẽ tự động đưa bạn đi ngủ và đánh thức bạn dậy lúc 6 giờ sáng hôm sau. Không hề hấn gì. Tôi thích việc game giảm bớt áp lực theo một số cách, nhưng tôi cũng nghĩ rằng việc giữ cho rủi ro luôn ở mức thấp mà không có nỗi sợ thất bại đôi khi cũng có thể là một nhược điểm.
Dù sao đi nữa, bạn ở đây để điều hành một cửa hàng tạp hóa, và bạn sẽ có rất nhiều thứ để quản lý. Với một hệ thống lưới, bạn đặt/mua/nâng cấp kệ và tủ lạnh. Bạn đặt hàng sản phẩm và tổ chức kho hàng. Bạn giữ cho sản phẩm luôn đầy đủ trên khu vực bán hàng. Bạn dọn dẹp những mớ hỗn độn bằng cây lau nhà vì khách hàng của bạn không thể giữ giày sạch sẽ, rõ ràng là vậy. Bạn tái chế các thùng carton rỗng.
Nhân vật chính đang thao tác tại quầy thu ngân của Discounty
Tuy nhiên, điểm nhấn chính là việc điều hành quầy thu ngân, nghe có vẻ ngớ ngẩn. Thật sự rất thỏa mãn khi ghi nhớ giá của tất cả sản phẩm và tự tay nhập chúng vào bàn phím. Cuối cùng, bạn có thể nâng cấp lên máy quét mã vạch giúp tăng tốc quá trình đáng kể, nhưng tôi cũng sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không nhớ đến việc tính toán cần thiết để tổng hợp các món hàng một cách nhanh chóng trong giờ cao điểm.
Sau khi cửa hàng đóng cửa, bạn sẽ dành thời gian bổ sung hàng hóa trên kệ và sắp xếp lại bố cục để chuẩn bị cho ngày tiếp theo, sau đó dành thời gian rảnh rỗi để thực hiện các nhiệm vụ phụ cho hàng xóm, đồng thời khám phá các tình tiết cốt truyện không bao giờ quá hấp dẫn nhưng vẫn duyên dáng và bổ ích.
Nghe có vẻ đơn điệu, nhưng bạn chắc chắn sẽ rơi vào một vòng lặp thực sự gây nghiện và bổ ích khi điều hành cửa hàng, đặt thêm hàng từ tài xế giao hàng, mở khóa các nâng cấp cửa hàng và mặt hàng mới để bán, và lặp lại vô thời hạn khi bạn thấy tiền của mình tăng lên không ngừng. Đây không phải là điều gì quá sáng tạo, nhưng cảm giác hoàn thành công việc một cách trung thực và kiên định mỗi ngày vẫn rất tuyệt.
Giới Hạn Chiều Sâu: Liệu Có Thể Phát Triển Mạnh Mẽ Hơn?
Cảnh cửa hàng Discounty với kệ hàng và khách hàng đang mua sắm
Vấn đề là, dù tôi đã bị cuốn vào vòng lặp “thêm một ngày nữa”, tôi vẫn mong muốn có nhiều hơn từ khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa của game. Bạn có một số quyền tự chủ trong các quyết định cho cửa hàng, như bố cục và trang trí, nhưng tôi muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn một khi tôi đã thực sự thành thạo mọi thứ mà game cho phép.
Ví dụ, bạn không thể điều chỉnh giá của bất kỳ thứ gì bạn bán. Mọi thứ đều có một mức giá tiêu chuẩn được định sẵn, và chỉ vậy thôi. Bạn cũng không thể tính sai giá cho khách hàng, dù cố ý hay vô ý.
Tôi đã lo lắng đến mức tính sai cho ai đó đến nỗi tôi thậm chí không nhận ra điều này cho đến khoảng năm giờ chơi Discounty, khi tôi cuối cùng nhập sai giá cho một hộp sữa gầy, và game đơn giản là không cho phép giao dịch đó diễn ra.
Giao diện lựa chọn sản phẩm để đặt hàng và nhập kho trong Discounty
Điều này một lần nữa cho thấy Discounty là một dự án ít căng thẳng, nhưng tôi không cần nó phải quá dễ dãi như vậy. Hãy cho tôi quyền giảm giá cho khách hàng nếu tôi muốn làm họ vui. Hoặc hãy để tôi cố gắng tính phí quá cao cho ai đó và thoát tội để bỏ túi thêm một chút tiền. Hãy để tôi tăng giá một mặt hàng nóng mà tôi biết mọi người sẽ trả dựa trên nhu cầu. Nhưng Discounty chỉ nói, “Không, đừng lo lắng về những điều đó.”
Tôi hiểu lựa chọn thiết kế này nếu đội ngũ phát triển chỉ muốn trình bày một thứ gì đó nhẹ nhàng và không căng thẳng, nhưng tôi ước mình có nhiều rủi ro hơn để thúc đẩy tôi hoạt động hiệu quả nhất có thể mỗi ngày. Các nhiệm vụ cũng không có bộ đếm thời gian, vì vậy cuối cùng nó thực sự chỉ là làm mọi thứ theo tốc độ bạn muốn mà không có cảm giác cấp bách hoặc nhu cầu thực sự để trở thành cửa hàng tốt nhất có thể.
Trải nghiệm của bạn sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại hình trải nghiệm bạn đang tìm kiếm. Nhưng khoảng nửa chừng trải nghiệm 10 giờ này, tôi bắt đầu ước mình có nhiều thứ hơn để quản lý và đối phó.
Các Vấn Đề Tối Ưu Hóa & Lỗi Kỹ Thuật Cần Khắc Phục
Một khách hàng trong Discounty bị mắc kẹt giữa các kệ hàng, không thể di chuyển
Một điểm khác cần chỉ ra là Discounty cũng có một số vấn đề tối ưu hóa đôi khi gây khó chịu. Không có gì phá hỏng game, nhưng một số điều tôi chỉ phải học cách chấp nhận và đối phó, điều này không bao giờ thực sự là một cảm giác tuyệt vời trong một trò chơi điện tử.
Bạn luôn cố gắng giữ cho khách hàng hài lòng, và bạn sẽ nhận được phần thưởng tiền tệ (và một chiếc cúp) nếu bạn thành công. Những điều như thời gian chờ đợi lâu ở quầy thu ngân và hết sản phẩm trong danh sách mua sắm của khách hàng có thể ngăn cản điều này. Rất nhiều lần, tôi có khách hàng rời cửa hàng trong tức giận vì những điều đơn giản là không phải lỗi của tôi.
Ví dụ tồi tệ nhất là, trong suốt nửa sau của game, tôi có những người mua hàng bị mắc kẹt hoàn toàn ở các góc khác nhau của cửa hàng. Họ sẽ vào cửa hàng sớm nhất là 9 giờ sáng, sau đó đứng yên cho đến khi cửa hàng đóng cửa lúc 5 giờ chiều. Kết quả là, họ tức giận vì không hoàn thành danh sách mua sắm, và sau đó phải chờ đợi một hàng dài khi tất cả mọi người cùng lúc “rã đông” và đổ xô đến quầy thu ngân.
Nhân vật chính trong Discounty đang nhìn một khách hàng đang đứng bất động trong cửa hàng
Tôi cũng thường xuyên gặp những khách hàng vào cửa hàng lúc 4:55 chiều, sau đó bực bội khi game tự động đuổi họ ra khỏi cửa hàng lúc 5:00 chiều khi chúng tôi đóng cửa. Có lẽ điều này chỉ để mô phỏng những khách hàng khó chịu mà bạn sẽ gặp trong đời thực, nhưng điều này xảy ra gần như mỗi ngày, và ảnh hưởng trực tiếp đến lợi nhuận của tôi mỗi lần.
Không có điều nào trong số này là lỗi của tôi, và điều đó thực sự gây khó chịu trong một game mà bạn có thể điều hành mọi thứ một cách hoàn hảo nếu không có những lỗi kỳ lạ như thế này hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Cuối cùng, tôi chỉ phải chấp nhận rằng đây là cách game hoạt động, nhưng đó không phải là một cảm giác tuyệt vời.
Ngoài ra, tôi đếm được khoảng năm lỗi chính tả, hai lần game crash khiến tôi mất một ngày làm việc, và vài trường hợp NPC biến mất giữa cuộc trò chuyện, hoặc các đoạn hội thoại hoàn toàn sai xuất hiện cho các nhân vật không liên quan. Đây là những điều tôi hoàn toàn có thể bỏ qua, nhưng kết hợp với hiệu suất kém của những thứ tác động trực tiếp đến lối chơi của tôi, những chi tiết nhỏ khác này lại trở nên đáng chú ý hơn.
Nhận Định Cuối Cùng:
Discounty là một tựa game thư giãn lý tưởng, nơi bạn có thể hoàn toàn đắm chìm trong vài ngày. Game phát triển mạnh mẽ ở khu vực “chỉ thêm một ngày nữa” và có một vòng lặp gây nghiện, mang lại cảm giác dễ chịu như một sự xao nhãng khỏi thế giới thực. Cuối cùng, tôi ước game có thể đi sâu hơn vào một số hệ thống để làm cho khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa trở nên đầy đặn hơn, và một số lỗi tối ưu hóa thực sự là những điểm đáng tiếc và gây khó chịu. Dù vậy, tôi vẫn rất thích khoảng thời gian của mình ở thị trấn nhỏ Blomkest và cảm thấy sẵn sàng điều hành cửa hàng của riêng mình vào một ngày nào đó.
Tổng quan các yếu tố của game Discounty bao gồm đánh giá, nền tảng, thể loại và thông tin phát hành
7.5 / 10
Đánh giá trên PS5
Thông tin game:
- Thể loại: Mô phỏng Cuộc sống, RPG, Casual
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
- Ngày phát hành: 21 tháng 8, 2025
- ESRB: Everyone / Alcohol Reference
- Nhà phát triển: Crinkle Cut Games
- Nhà phát hành: PQube
- Số người chơi: Chơi đơn
- Khả năng tương thích Steam Deck: Chưa rõ
- Ngày phát hành PC: 21 tháng 8, 2025
- Ngày phát hành Xbox Series X|S: 21 tháng 8, 2025
- Ngày phát hành PS5: 21 tháng 8, 2025
Ưu điểm & Nhược điểm:
- Ưu điểm:
- Vòng lặp gameplay gây nghiện và thỏa mãn
- Sở hữu nét duyên dáng của thể loại cozy game
- Kiểu game “chỉ thêm một ngày nữa”
- Nhược điểm:
- Cuối cùng không sâu sắc như mong đợi về cơ chế hoặc cốt truyện
- Một số vấn đề tối ưu hóa phiền toái và gây khó chịu