D&D Player’s Handbook 2024: Toàn Bộ Errara Quan Trọng Mà Mọi DM & Player Cần Biết

Với sự ra mắt của phiên bản Player’s Handbook (PHB) 2024, nhiều yếu tố cốt lõi làm nên sức hút của Dungeons & Dragons (D&D) thế hệ thứ năm đã được xem xét và cải tiến, nhằm giải quyết những trải nghiệm và phản hồi thu thập được trong suốt thời gian tồn tại của PHB 2013. Tuy nhiên, việc tạo ra một cuốn sách hoàn hảo ngay từ đầu là điều không thể, đó là lý do vì sao “errata” – những bản sửa lỗi và làm rõ – trở nên cực kỳ quan trọng.
Ngay cả khi bộ sách mới đã được phát hành, Wizards of the Coast vẫn tiếp tục tung ra các bản errata cho Player’s Handbook. Điều này thể hiện cam kết không ngừng phát triển và hoàn thiện trò chơi nhập vai bàn (TTRPG) này, dựa trên phản hồi từ cộng đồng và cách mà các bàn chơi đã vận hành kể từ khi cuốn sách mới ra mắt. Những thay đổi này có thể từ nhỏ nhặt nhưng quan trọng trong việc làm rõ luật, cho đến những điều chỉnh lớn hơn ảnh hưởng trực tiếp đến sức mạnh của nhân vật hay phép thuật. Hãy cùng Thích Game tìm hiểu chi tiết về 8 bản sửa lỗi và làm rõ quan trọng nhất trong D&D PHB 2024 mà mọi Dungeon Master (DM) và người chơi cần nắm rõ để có những trải nghiệm phiêu lưu mượt mà và công bằng nhất.
Các hành động và phản ứng trong Dungeons & Dragons minh họa sự đa dạng của lối chơi
8. Khiên (Shields): Yêu Cầu Hành Động Rõ Ràng Hơn
Mặc dù đây không phải là một quy tắc hoàn toàn mới, việc bổ sung ghi chú rõ ràng vào Player’s Handbook nhằm đảm bảo người chơi hiểu đúng về việc sử dụng khiên. Mục “Shield” (Khiên) giờ đây có thêm chú thích “Shield (Utilize Action to Don or Doff)” thay vì chỉ “Shield” đơn thuần. Đây là một sự bổ sung dễ hiểu và dễ tìm, có nghĩa là nếu bạn muốn trang bị (don) hoặc tháo bỏ (doff) một chiếc khiên, bạn phải sử dụng toàn bộ hành động (action) của mình để thực hiện. Điều này cũng ảnh hưởng đến chỉ số Lớp Giáp (Armor Class) của bạn.
Thay đổi này thuần túy là để đảm bảo quy tắc được hiểu rõ và dễ dàng tra cứu. Tuy không phải là một điều chỉnh lớn, đây vẫn là một thay đổi đáng hoan nghênh, bởi lẽ một phần của việc hiểu game là có thể tiếp cận các quy tắc một cách dễ dàng.
Một Paladin hùng dũng với khiên và kiếm, thể hiện trang bị phòng thủ trong Dungeons & Dragons
7. Quy Tắc Grapple: Dễ Hơn Trong Việc Thoát Ra?
Để làm rõ hơn, mục “grapple” (vật lộn) đã được điều chỉnh. “Escaping a Grapple” (Thoát khỏi Vật lộn) giờ đây đọc là “Ending a Grapple” (Kết thúc Vật lộn). Mặc dù sự thay đổi này không quá lớn, nhưng điều chỉnh thực sự nằm ở câu được thêm vào cuối phần phụ. Đoạn mới này viết: “In addition, the grappler can release the target at any time (no action required)” – “Ngoài ra, người vật lộn có thể thả mục tiêu bất cứ lúc nào (không yêu cầu hành động).”
Bất cứ khi nào một quy tắc được làm rõ như thế này, mục đích là để đảm bảo mọi người hiểu cách quy tắc đó hoạt động. Việc kết thúc một cú vật lộn miễn phí, không tốn hành động, chính là ý định ban đầu của các quy tắc vật lộn. Không yêu cầu hành động để kết thúc vật lộn giúp mọi thứ dễ hiểu hơn cho cả người chơi và DM.
Một nhà thám hiểm đang chống trả Crawling Claw, minh họa quy tắc vật lộn Grapple trong D&D
6. Feat Poisoner: Giảm Sức Mạnh Nhẹ
Feat Poisoner (Điểm đặc biệt Người Tẩm Độc) đã bị giảm sức mạnh đôi chút, không cho phép bạn sử dụng kỹ năng này một cách tự do như trước. Ban đầu, khi bạn tẩm độc vào vũ khí bằng Feat này, “…chất độc giữ nguyên hiệu lực trong 1 phút hoặc cho đến khi bạn trúng đòn với vật phẩm bị tẩm độc, tùy điều kiện nào đến trước.” Bản errata giờ đây ghi: “cho đến khi bạn gây sát thương với vật phẩm bị tẩm độc” thay vì chỉ “khi bạn trúng đòn”.
Yêu cầu bổ sung này có nghĩa là bạn bị buộc phải gây sát thương cho thứ gì đó mà bạn có thể muốn tránh gây hại. Ban đầu, việc tung xúc xắc để “hit” (trúng đích) là tất cả những gì bạn cần để giữ nguyên hiệu lực của chất độc. Giờ đây, bạn sẽ bị buộc phải gây ra một loại sát thương nào đó để làm được điều đó, có khả năng làm gián đoạn các tình huống nhập vai (roleplay) và buộc bạn phải hành động. Bất cứ điều gì làm giảm đi các lựa chọn trong một trò chơi như D&D về cơ bản là một sự “nerf” (giảm sức mạnh), ngay cả khi đó chỉ là cho các loại độc dược.
Một nhân vật đang tẩm độc lên lưỡi kiếm, minh họa khả năng của Feat Poisoner trong D&D
5. Feat Telekinetic: Tăng Sức Mạnh Đáng Kể Cho Mage Hand
Feat Telekinetic (Điểm đặc biệt Thần Giao Cách Cảm) cho phép bạn niệm phép Mage Hand (Bàn Tay Ma Thuật) mà không cần các thành phần khẩu ngữ (Verbal) hay cử chỉ (Somatic), đồng thời khiến bàn tay trở nên vô hình. Một Mage Hand vô hình đã rất hữu ích, nhưng điều đáng nói hơn là Feat này ban đầu ghi rằng khi bạn niệm phép, phạm vi của nó sẽ tăng thêm 30 feet. Bản sửa lỗi trong errata giờ đây nói: “phạm vi của nó và khoảng cách mà nó có thể di chuyển ra xa bạn đều tăng thêm 30 feet.”
Mage Hand có phạm vi 30 feet để niệm phép, và nó biến mất khi di chuyển xa hơn 30 feet khỏi bạn. Feat này giờ đây có nghĩa là bạn có thể khiến Mage Hand di chuyển xa 60 feet khỏi bạn trước khi biến mất, và nó cũng có thể được niệm phép từ khoảng cách 60 feet. Việc làm rõ rằng khoảng cách mà nó có thể di chuyển ra xa bạn cũng được nhân đôi làm cho Feat này thậm chí còn tốt hơn về tính linh hoạt.
Hai pháp sư Tiefling niệm chú, minh họa hiệu ứng phép Mage Hand sau cập nhật của Feat Telekinetic
4. Polymorph & Shape Change: HP Tạm Thời Không Còn Được Giữ Lại
Thông thường trong D&D, người ta thường giả định rằng Điểm Máu Tạm Thời (Temporary Hit Points – THP) sẽ được giữ lại khi bạn trở về dạng ban đầu sau khi biến hình. Phiên bản thứ năm đã hoạt động theo cách này trong nhiều năm, nhưng giờ đây bạn sẽ cần thay đổi cách suy nghĩ của mình, vì bản errata cho phép Polymorph (Biến Hình) quy định rõ rằng: “Những Điểm Máu Tạm Thời này sẽ biến mất nếu còn lại khi phép thuật kết thúc.”
Điều tương tự cũng áp dụng cho phép Shape Change (Thay Đổi Hình Dạng). Đoạn sau đã được thêm vào: “Khi bạn niệm phép, bạn nhận được một số Điểm Máu Tạm Thời bằng Điểm Máu của dạng đầu tiên mà bạn biến hình thành. Những Điểm Máu Tạm Thời này sẽ biến mất nếu còn lại khi phép thuật kết thúc.” Bạn không còn có thể chỉ cần Polymorph và quay về dạng ban đầu mà vẫn giữ lại Điểm Máu Tạm Thời nữa. Quy định tương tự cũng đã được thêm vào phép True Polymorph.
Các sinh vật rừng rậm phản ứng với lời triệu hồi của Druid, liên quan đến phép Polymorph và Shape Change
3. Các Phép Thuật Triệu Hồi (Conjure Spells): Giảm Sát Thương
Đối với các Dungeon Master, các phép Conjure Elemental, Conjure Fey, Conjure Minor Elementals và Conjure Woodland Beings từng là một cơn ác mộng khi người chơi muốn niệm chúng. Trước PHB 2024, việc bổ sung hàng loạt sinh vật mới vào chiến trường tốn rất nhiều thời gian và công sức để xử lý trước khi tính đến lượt của chúng.
PHB 2024 đã đơn giản hóa hoàn toàn quá trình này, biến nó thành một phép thuật dễ quản lý hơn. Ở phiên bản gốc, tất cả các sinh vật được triệu hồi sẽ gây thêm 2 xúc xắc sát thương, nhưng giờ đây con số này đã giảm xuống chỉ còn 1 xúc xắc. Vì vậy, đối với Conjure Elementals và Conjure Minor Elementals, sát thương 2d8 khi sử dụng Spell Slot (Ô Pháp Thuật) cấp cao hơn giờ là 1d8. 2d12 cho Conjure Fey giờ là 1d12 khi sử dụng Spell Slot cấp cao hơn. Đáng tiếc là những phép thuật này đã bị giảm sát thương.
Đối với Conjure Woodland Beings, sát thương trước đây được tăng thêm 1d8 cho bất kỳ Spell Slot nào trên cấp 5; điều này đã được thay đổi thành bất kỳ Spell Slot nào trên cấp 4, một lợi ích nhỏ dù có giảm sát thương.
Các sinh vật Myconids triệu hồi, minh họa các phép Conjure bị giảm sức mạnh trong Dungeons & Dragons
2. Quy Tắc Ẩn Nấp (Hiding): Không Thể “Tàng Hình Giữa Thanh Thiên Bạch Nhật”
Một điều mà một số người chơi thường quên là bạn không thể chỉ sử dụng hành động Hide (Ẩn nấp) khi không có gì để ẩn nấp phía sau hoặc xung quanh. Mặc dù một số DM dĩ nhiên sẽ cho phép điều này, những người khác có thể yêu cầu bạn tìm một vị trí thực sự để ẩn nấp trước khi bạn có thể thực hiện hành động Hide. Để làm rõ hơn điều này, có một số thay đổi nhỏ trong ngôn ngữ xung quanh việc ẩn nấp. Câu “bạn có điều kiện Invisible” (Vô hình) đã được đổi thành “bạn có điều kiện Invisible khi đang ẩn nấp.”
Cụm từ “khi đang ẩn nấp” là một sự phân biệt quan trọng, có nghĩa là bạn không thể chỉ Hide và trở nên vô hình khi không có vật cản nào che khuất tầm nhìn để bạn có thể ẩn nấp. Thay đổi tiếp theo là “Điều kiện đó kết thúc với bạn” giờ đọc là “Bạn ngừng ẩn nấp”. Ngay khi bạn không còn ẩn nấp nữa, bạn sẽ mất điều kiện vô hình và bị nhìn thấy ngay lập tức.
Hai Rogue ẩn nấp cạnh giếng trong một phi vụ, làm rõ quy tắc ẩn nấp trong D&D
1. Loài Goliath: Tăng Sức Mạnh Với “Powerful Build”
Một thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với loài Goliath trong Player’s Handbook 2024. Bản errata thay đổi từ ngữ gốc của khả năng Powerful Build (Thân Hình Mạnh Mẽ) của họ từ “Bạn có Advantage (Lợi thế) trên bất kỳ Saving Throw (Kiểm tra Cứu nguy) nào” thành “Bạn có Advantage trên bất kỳ Ability Check (Kiểm tra Thuộc tính) nào”. Nhìn chung, đây là một sự tăng cường (boon) đáng kể, giúp kỹ năng này trở nên tốt hơn cho những ai chọn chủng tộc này.
Việc làm cho các chủng tộc trở nên cân bằng hơn về tổng thể có nghĩa là điểm nổi bật của chúng, ngoài vẻ bề ngoài, chính là những khả năng mà bạn có thể tiếp cận. Thay đổi từ Advantage trên Saving Throw sang Advantage trên bất kỳ Ability Check nào, mà bạn sẽ sử dụng thường xuyên hơn rất nhiều trong một phiên chơi, khiến Powerful Build trở nên thú vị hơn khi sử dụng. Các cơ hội nhập vai để sử dụng Ability Check thường xuyên xuất hiện trong một trò chơi, vì vậy việc có Advantage khi bạn cần nhất sẽ tạo nên những tình huống “clutch” (quyết định) mà cả bàn chơi có lẽ sẽ ghi nhớ.
Một chiến binh Goliath với khả năng Powerful Build được tăng cường, sẵn sàng cho mọi thử thách Ability Check
Với những bản errata này, Wizards of the Coast đã thể hiện sự quan tâm sâu sắc đến trải nghiệm của cộng đồng D&D. Từ việc làm rõ những quy tắc mơ hồ cho đến cân bằng lại các khả năng và phép thuật, mỗi thay đổi đều nhằm mục đích tạo ra một trò chơi công bằng, thú vị và dễ tiếp cận hơn cho tất cả mọi người. Việc nắm bắt những cập nhật này không chỉ giúp bạn chơi đúng luật mà còn mở ra những chiến thuật và cách tiếp cận mới trong các cuộc phiêu lưu của mình.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong D&D Player’s Handbook 2024? Liệu chúng có ảnh hưởng đến cách bạn xây dựng nhân vật hay phong cách chơi của bạn không? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới, và đừng quên ghé thăm Thích Game thường xuyên để cập nhật những tin tức, hướng dẫn và phân tích chuyên sâu nhất về thế giới Dungeons & Dragons cũng như các tựa game hấp dẫn khác!