Với tư cách là một chuyên gia đánh giá game, việc đối mặt với một tựa game mà bạn đã đặt nhiều kỳ vọng, sau đó nhận ra mình phải viết một bài đánh giá tiêu cực, luôn là một trải nghiệm không mấy dễ chịu. Hàng ngàn giờ lao động của rất nhiều nhà sáng tạo được đổ vào một trò chơi, và việc hoàn thành nó đã là một thành tựu lớn. Tôi luôn mong muốn được tôn vinh những thành quả này, không phải chỉ trích chúng.
Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy đặc biệt thất vọng khi phải chia sẻ những nhận định của mình về Hirogami – một tựa game platformer lấy cảm hứng từ nghệ thuật xếp giấy origami. Về mặt lý thuyết, đây là một trò chơi mà tôi thực sự nghĩ mình sẽ bị cuốn hút. Một tựa indie game nghệ thuật? Có. Một game platformer đầy sáng tạo? Có. Một phong cách thị giác độc đáo và hấp dẫn? Tuyệt vời, có đủ!
Thật không may, những kỳ vọng ban đầu của tôi đã không được đáp ứng. Công bằng mà nói, Hirogami vẫn có nhiều điểm tốt. Game sở hữu một số ý tưởng cơ chế khá thú vị và độc đáo. Rõ ràng, phong cách nghệ thuật rất độc đáo. Và thỉnh thoảng, một mức độ duyên dáng nhất định vẫn có thể tỏa sáng. Nhưng cuối cùng, đây không phải là một game platformer dành cho tôi, bất chấp tình yêu của tôi dành cho thể loại này.
Hãy cùng tôi đi sâu vào phân tích và làm rõ những suy nghĩ của tôi về Hirogami dưới đây.
Tuyệt Tác Thị Giác Từ Giấy Gấp – Lớp Vỏ Hấp Dẫn Chưa Đủ Che Khuyết Điểm
Điểm nổi bật rõ ràng nhất của Hirogami ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách nghệ thuật. Mọi thứ trong thế giới game đều được tạo hình từ giấy, theo phong cách origami truyền thống. Điều này áp dụng cho mọi nhân vật trong game, và một số thiết kế thực sự ấn tượng. Thiết kế yêu thích của tôi là một con hạc bí ẩn xuất hiện đôi lúc và đóng một vai trò quan trọng ở cuối game.
Một cảnh trong game Hirogami với nhân vật chính và môi trường được tạo hình từ giấy origami độc đáo.
Trong thế giới tuyệt đẹp này, người chơi sẽ sớm phát hiện ra rằng một thực thể mang tên “The Blight” đã bắt đầu lây nhiễm mọi thứ. Đây là một tên kẻ thù khá chung chung cho một loại nguy hiểm quen thuộc mà chúng ta đã thấy trong nhiều trò chơi, nhưng nó vẫn đủ để truyền tải thông điệp. Cuối cùng, một “Trùm cuối” lớn hơn, bất ngờ hơn sẽ lộ diện, khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút, mặc dù không bao giờ thực sự nổi bật.
Người chơi sẽ gặp một số nhân vật phụ trong thế giới mở giữa các cấp độ, cùng với một vài sinh vật dễ thương cần được giúp đỡ như các mục tiêu chính. Có một chú tê tê con đang tìm gia đình, và một nàng vượn buồn bã muốn đưa chồng mình trở về từ sự tha hóa do The Blight gây ra.
Không có gì trong cốt truyện này thực sự chạm đến cảm xúc, xúc động hay sâu sắc. Tùy thuộc vào việc bạn có tìm kiếm những yếu tố đó từ tựa game này hay không, nhưng tôi cho rằng nhiều tựa game indie cùng phong cách nghệ thuật thường thành công hơn trong việc khuấy động cảm xúc người chơi. Hirogami chưa bao giờ đạt được điều đó, và câu chuyện hiện tại không đủ sức níu giữ tôi.
Có một bản nhạc nền dễ chịu, yên bình và phù hợp với chủ đề, nhưng nó cũng nhanh chóng trở nên cũ kỹ. Nhiều cấp độ sử dụng cùng một bài hát lặp đi lặp lại, vì vậy, mặc dù có một vài giai điệu hay, chúng cuối cùng cũng trở nên nhàm chán hoặc chỉ mờ dần vào nền như một tạp âm vô hại.
Thiết kế môi trường game Hirogami với các biome khác nhau, thể hiện sự đa dạng về cảnh quan trong thế giới origami.
Mặc dù có một vài môi trường sinh thái độc đáo và hấp dẫn, tôi vẫn không thể thoát khỏi cảm giác rằng Hirogami không thực sự đẹp hay thú vị như tôi mong đợi từ các đoạn trailer. Thiết kế origami chắc chắn là độc đáo. Nhưng đây đáng lẽ phải là một trò chơi siêu phong cách, tôn vinh nghệ thuật xếp giấy, và tôi không cảm thấy thực sự “choáng ngợp” một cách nhất quán.
Tôi cũng phải nói rằng, ngay cả ở cài đặt Ultra trên PC, trò chơi này thiếu đi độ sắc nét và rõ ràng mà bạn mong đợi. Mọi thứ luôn có vẻ hơi mờ, lờ mờ, và không vui tươi, sống động như tôi nghĩ nó có thể.
Về hiệu suất, tôi đã gặp một vài trường hợp game không hồi sinh tôi đúng cách sau khi chết, buộc tôi phải khởi động lại một cấp độ, hoặc camera không thể theo kịp tôi. Tôi cũng thường xuyên gặp tình trạng xé hình (screen tearing). Tuy nhiên, nhìn chung, hiệu suất ổn định, với xé hình là vấn đề đáng chú ý nhất.
Platforming Sáng Tạo Nhưng Thiếu Tinh Tế – Thử Thách Thành Ác Mộng
Chủ yếu, Hirogami là một game platformer với 18 cấp độ, mất khoảng 4-6 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào số lần thử của mỗi người chơi. Ngoài ra, mỗi cấp độ còn có 6 thử thách để phấn đấu, như hoàn thành mà không bị trúng đòn, đánh bại một giới hạn thời gian, và đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định. Nếu bạn muốn đạt 100% trò chơi này, tôi hình dung thời gian chơi của bạn sẽ tăng gấp đôi.
Điều thú vị là các cấp độ được thiết kế xoay quanh các năng lực và hình dạng mà Hiro sẽ dần dần thu thập trong suốt hành trình của mình. Chúng bao gồm hình dạng tê tê (armadillo) cuộn tròn như Sonic, một con ếch với khả năng nhảy cao nhất, và một con vượn (ape) có thể leo trèo và đu dây. Việc mở khóa những khả năng này và học cách thiết kế cấp độ thay đổi dựa trên chúng là một điểm cộng.
Bạn có thể chuyển đổi giữa các hình dạng bất cứ khi nào bạn muốn. Một số hình dạng sẽ được yêu cầu cho các phần cụ thể, nhưng nếu bạn thích cảm giác của một hình dạng hơn những cái khác, bạn hoàn toàn tự do sử dụng nó khi thích hợp. Tôi thường xuyên ở dạng ếch nhất để có tốc độ nhanh hơn và khả năng nhảy đáng kể, sau đó chỉ chuyển sang hình dạng khác khi cần để vượt qua một phần cụ thể.
Nhân vật Hiro đang biến hình dạng tê tê, thể hiện cơ chế platforming độc đáo của game Hirogami.
Mặc dù phần platforming nói chung có một số ý tưởng hay, sử dụng tốt các khả năng đặc biệt trong game, nhưng nó cũng không thực sự đáng nhớ. Mọi thứ cuối cùng trở nên khá cơ bản và đơn giản, không có những đoạn khiến bạn cảm thấy “ngầu” hay hài lòng sau khi vượt qua một thử thách.
Đồng thời, trong khi mọi thứ đáng lẽ phải luôn trôi chảy dựa trên thiết kế và mức độ phức tạp, thì việc có những điểm checkpoint khó chịu và các hitbox “đáng tranh cãi” thường xuyên có thể nhanh chóng biến rất nhiều phần của game thành một trải nghiệm “ragebait” (gây tức giận) mà tôi dám chắc không ai chơi Hirogami để tìm kiếm.
Tôi là một người chơi thành thạo thể loại platforming và yêu thích những thử thách khó nhằn. Thậm chí, tôi đã chấm Bionic Bay 10 điểm vào đầu năm nay, và chính người tạo ra game đó đã gọi tựa game của mình là “rage game”, mặc dù tôi không bao giờ cảm thấy như vậy vì nó rất chặt chẽ, sáng tạo và vui. Những điểm gây tức giận và thất vọng của Hirogami gần như luôn xuất phát từ những gì có vẻ là thiết kế đáng ngờ, và tôi không đồng tình với điều đó.
Một yếu tố lớn gây ra vấn đề này là góc camera cố định, điều này gây hại cho trò chơi. Đây không phải là một game cuộn cảnh ngang (thường xuyên), và việc không có bất kỳ khả năng điều khiển camera nào ngoài việc xoay nhẹ camera cố định, đã dẫn đến rất nhiều cái chết “rẻ tiền” khi tôi không thể xác định được mình đang nhảy đi đâu, một vật thể thực sự ở cách xa bao nhiêu, hoặc đơn giản là tầm nhìn của tôi bị che khuất bởi một chướng ngại vật.
Cảnh chơi platforming trong Hirogami, nơi camera cố định gây khó khăn trong việc định hướng và nhảy qua các chướng ngại vật.
Tôi không muốn phóng đại vấn đề này, nhưng nó thực sự tồn tại. Cuối cùng, bạn sẽ có một sức mạnh cho phép bạn bắn một cơn lốc xoáy nhỏ vào quạt để nâng một bệ. Do camera và nhận thức chiều sâu kỳ lạ, đôi khi việc cố gắng khiến cơn lốc của tôi bay đúng hướng gần như hài hước, điều này cũng dẫn đến một số cái chết khó chịu khi kỹ năng này dựa vào một dạng câu đố hẹn giờ.
Nếu phải dành một lời khen đặc biệt cho phần platforming, thì những đoạn tôi yêu thích nhất là các phần được thiết kế cho hình dạng vượn, chơi giống như các cấp độ Donkey Kong. Mặc dù, không có đoạn nào thực sự đến gần được một màn đu dây vui nhộn của DK. Dù sao, việc nhảy và đu từ dây này sang dây khác giữa các chướng ngại vật vẫn khá vui khi những đoạn này thỉnh thoảng xuất hiện.
Chiến Đấu Lặp Lại Và Đơn Điệu – Gánh Nặng Không Cần Thiết
Mặc dù phần platforming đã gây ra nhiều thất vọng cho tôi trong suốt Hirogami, thì hệ thống chiến đấu của game thực sự là “tội lỗi lớn nhất” đối với tôi. Thoạt nhìn, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ thứ ở đây để trở nên thú vị. Giữa hình dạng “người” của Hiro, cộng với tê tê, ếch và vượn, bạn có một bộ chiêu thức tấn công khá đa dạng.
Vấn đề lớn nhất là sự đa dạng của kẻ thù thực sự rất tệ, và mọi trải nghiệm chiến đấu đều trở nên rất lặp lại quá sớm. Có những quả cầu đen nhỏ gọi là “Glitchers”, và bạn sẽ chiến đấu với khoảng 1.000 trong số chúng. Công bằng mà nói, chúng có những khả năng đa dạng. Một số bắn tia laser, một số có khiên, một số đuổi theo bạn và phát nổ như Bob-Ombs. Nhưng thật sự, tôi đã quá mệt mỏi khi phải chiến đấu với chúng.
Ngoài ra còn có những con tê tê lạc lối sẽ lăn vào bạn, những con ếch phun bùn độc, và những con vượn sẽ cố gắng đấm vào mặt bạn. Và… đó là tất cả. Tôi có thể chấp nhận rằng bấy nhiêu là đủ, nhưng tất cả đều nhanh chóng trở nên “cũ rích”, với hầu hết mọi cuộc chạm trán chiến đấu đều cảm thấy y hệt nhau sau một thời gian.
Bạn có thể chạy qua một số trận chiến, nhưng gần như mọi cấp độ đều có nhiều trường hợp con đường phía trước bị chặn cho đến khi bạn đánh bại một căn phòng đầy kẻ thù liên tục hồi sinh. Trong nửa sau của trò chơi, tôi đã hoàn toàn chán ngấy điều này. Tôi là một game thủ có khả năng chịu đựng sự khó chịu cao, nhưng đã có nhiều lần khi một phần chiến đấu bắt buộc mới xuất hiện, tôi sẽ tạm dừng trò chơi để than vãn một chút trước khi tiếp tục.
Thật tệ khi thường xuyên bị một trò chơi “khóa cửa” như vậy, trong khi nó lại có một số ý tưởng thú vị ở cốt lõi. Mặc dù có những phàn nàn về platforming, tôi thà có nhiều thứ để làm hơn là việc trò chơi bị kéo dài gấp đôi bởi những phần chiến đấu bắt buộc, nhàm chán và lặp lại. Có lẽ nó sẽ “hợp” hơn với bạn, nhưng không phải với tôi.
Điều tồi tệ hơn là, một lần nữa, các hitbox trong những trận chiến này có thể cảm thấy thực sự không công bằng. Bạn sẽ liên tục mất đi một phần máu khi chiến đấu với con vượn thứ 50, và không phải lúc nào cũng rõ ràng lý do tại sao. Cuối cùng tôi cũng đã thích nghi được với nhiều điều này, nhưng tôi thường kết thúc một phần chiến đấu với nửa trái tim còn lại và chỉ nghĩ, “Khoan, điều này xảy ra khi nào vậy?”
Hiro chiến đấu với kẻ thù Glitcher trong game Hirogami, minh họa các pha giao tranh lặp lại và hitbox thiếu chính xác.
Có 4 hoặc 5 trận đấu trùm thực sự trong Hirogami, đây là một luồng gió mới để thoát khỏi các trận chiến lặp đi lặp lại. 3 trận đấu dựa trên những con vật tương tự mà bạn có sức mạnh, đây là một điểm nhấn thú vị. Vấn đề là những trận đấu này khá dễ dàng.
Hầu hết chúng đều dựa trên việc né tránh các đòn tấn công diện rộng (AOE) được báo trước rõ ràng, khai thác một cơ chế cụ thể, sau đó từ từ giảm thanh máu của trùm. Các giai đoạn chuyển tiếp của boss không bao giờ thực sự thú vị, và tôi chủ yếu chỉ sử dụng hình dạng ếch của mình và “đánh bật” mọi thứ trở lại Địa ngục Origami (một nơi có thật trong Kinh thánh Origami).
Trùm cuối của trò chơi có thiết kế độc đáo và thú vị nhất về mặt cơ chế, đây là một cách hay để kết thúc hành trình. Thật không may, mỗi giai đoạn của trùm lại được chia ra giữa việc chiến đấu với khoảng 100 kẻ thù Glitcher bổ sung, những kẻ mà tôi đã không muốn thấy thêm nữa vào thời điểm này của game.
Cuối cùng, tôi chỉ muốn nói rằng trò chơi đơn giản là cảm thấy chậm chạp. Không phải do tốc độ khung hình kém, mà là về tốc độ di chuyển tổng thể của nhân vật. Khi cả platforming và combat đều rơi vào mức dưới trung bình, cảm giác di chuyển chậm chạp chính là “giọt nước tràn ly”.
Tiềm Năng Lớn Cho Một Hậu Bản – Hy Vọng Vẫn Còn
Không làm lộ bất cứ điều gì, Hirogami dường như đã tự tạo tiền đề cho một phần tiếp theo nào đó trong tương lai. Mặc dù tôi đã tỏ ra khá thất vọng với trò chơi cho đến thời điểm này, bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng tôi vẫn vô cùng quan tâm đến việc một tựa game kế nhiệm có thể phát triển như thế nào. Có rất nhiều thiếu sót ở đây, nhưng ý tưởng vẫn là một ý tưởng hay, chín muồi cho sự lặp lại và cải tiến.
Cảnh kết thúc của Hirogami, gợi mở về một tiềm năng phát triển hậu bản với các ý tưởng độc đáo chưa được khai thác.
Tôi không biết người khác sẽ đánh giá trò chơi này như thế nào, nhưng nếu có thêm các bài đánh giá khác và chia sẻ cùng quan điểm với tôi, tôi không muốn kết quả cuối cùng là việc từ bỏ thương hiệu này. Quá thường xuyên, chúng ta thấy những tựa game bị lãng quên trong ngành công nghiệp game hiện đại. Hirogami không đáng bị như vậy.
Có rất nhiều điều ở đây có thể trở nên tuyệt vời nếu được phát triển và cải thiện kỹ lưỡng hơn. Tôi nghĩ các phần máy bay giấy thỉnh thoảng xuất hiện là một ý tưởng tuyệt vời. Các phần gợi nhớ Donkey Kong, mặc dù không quá sáng tạo, vẫn hoạt động tốt. Tôi yêu thích ý tưởng biến hình thành các loài động vật origami theo ý muốn và giải quyết các cấp độ dựa trên khả năng của chúng.
Mọi thứ chỉ cần được tinh chỉnh và sử dụng hết tiềm năng của chúng, điều mà tôi tiếc là không thường xuyên xảy ra ở đây.
Tôi yêu thích việc chơi lại các game platformer yêu thích của mình, và việc Hirogami cung cấp rất nhiều thử thách tùy chọn để người chơi cố gắng là một ý tưởng hay. Đáng buồn thay, tôi hiện không muốn thực hiện những điều này trong trò chơi này, nhưng tôi chắc chắn sẽ làm vậy trong những tựa game tương tự, hoặc một phần tiếp theo tiềm năng của Hirogami mà tôi sẵn sàng dành hàng tấn thời gian để thử.
Tôi cũng nghĩ rằng hệ thống thu thập và chế tạo các nâng cấp và khả năng khác nhau trong suốt trò chơi là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng cần nhiều sự đa dạng và thú vị hơn. Một số trong số này chỉ đơn thuần là tăng máu, điều đó tuy được đánh giá cao nhưng không làm tăng nhiều mức độ vui vẻ và sáng tạo.
Tất cả những điều này để nói rằng, có một ý tưởng hay ở đây. Mặc dù lần này nó không được thực hiện theo cách mà tôi mong muốn, tôi vẫn sẵn lòng tiếp tục trao cơ hội cho đội ngũ này và thương hiệu tiềm năng này nếu một ngày nào đó có thêm điều gì mới mẻ.
Thông tin chi tiết về game Hirogami:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Platformer, Giải đố
- Hệ máy: PC, PlayStation
- Ngày phát hành: 03 tháng 09 năm 2025
- Đánh giá ESRB: Everyone / Mild Fantasy Violence (Mọi lứa tuổi / Bạo lực giả tưởng nhẹ)
- Nhà phát triển: Bandai Namco Studios Malaysia, Bandai Namco Studios Singapore
- Nhà phát hành: Kakehashi Games
- Số người chơi: Chơi đơn
Tổng kết
Tôi thất vọng vì Hirogami không đạt được kỳ vọng của tôi. Có rất nhiều ý tưởng và cơ chế thú vị, mới mẻ ở đây, cùng với các thử thách khác nhau cho mỗi cấp độ mang lại nhiều điều để phấn đấu. Tuy nhiên, phần platforming cuối cùng lại gây khó chịu do hệ thống checkpoint tệ, hitbox đáng ngờ và thiếu sự đa dạng. Chiến đấu diễn ra thường xuyên, lặp lại và cuối cùng trở thành một gánh nặng. Trò chơi có “trái tim” và sự duyên dáng, và tôi tin rằng một phần tiếp theo có thể biến đây thành một thương hiệu đáng giá. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Hirogami không phải là một tựa game “phải chơi”.
Tổng quan về thế giới game Hirogami, thể hiện phong cách nghệ thuật xếp giấy đặc trưng và tiềm năng cải thiện trong tương lai.
Điểm số: 6/10
(Đánh giá trên nền tảng PC)