Image default
Game PC

Đánh Giá Hell Is Us: Khi Trí Tuệ Game Thủ Là Vũ Khí Tối Thượng

Trong vô vàn tựa game ra mắt vào năm 2025, Hell Is Us đã liên tục giữ vững sức hấp dẫn đặc biệt xuyên suốt chu kỳ marketing của nó, trở thành cái tên được tôi mong đợi nhất. Một trải nghiệm thế giới bán mở (semi-open-world) mà không hề “cầm tay chỉ việc”, buộc người chơi phải tự mình tìm hiểu mọi thứ, là một khái niệm hiếm thấy trong làng game hiện nay. Điều này khiến tôi vô cùng háo hức muốn xem liệu nhà phát triển Rogue Factor có thể thực hiện thành công ý tưởng táo bạo này.

Trong một thế giới game tràn ngập những chỉ dẫn liên tục về việc phải làm gì và đi đâu, gần như biến trò chơi thành một danh sách kiểm tra đơn thuần, việc chứng kiến một ý tưởng độc đáo như Hell Is Us ra mắt thị trường thực sự mang lại làn gió mới. Dù có nhiều game đòi hỏi người chơi phải động não, Hell Is Us còn yêu cầu nhiều hơn thế. Nó đòi hỏi một trí nhớ tốt, sự sẵn lòng đọc từng ghi chú để xâu chuỗi các manh mối, đặt bạn vào vai trò của một thám tử thực thụ.

Với một concept “tự mình khám phá” đầy cuốn hút và bối cảnh hậu tận thế khoa học viễn tưởng ấn tượng, Hell Is Us và tôi đã tìm thấy nhau. Sau 60 giờ chơi và hai lượt hoàn thành game, tôi có thể tự tin khẳng định rằng mình đã đúng khi cực kỳ phấn khích được trải nghiệm tựa game này – mặc dù vẫn có một vài khía cạnh khiến tôi thất vọng.

Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm, mang đến cảm giác như một thể loại riêng biệt, đồng thời khéo léo kết hợp các tính năng và cơ chế từ những thể loại khác. Đây không phải là một trò chơi dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian rảnh rỗi, nhưng nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng cho những gì nó đã đặt ra và hơn thế nữa là sự thành công phần lớn trong việc thực hiện mục tiêu đó.

Bối Cảnh Hậu Tận Thế Và Bí Ẩn Chiến Tranh Nội Bộ

Remi đối mặt quái vật dị dạng trong bối cảnh Hadea đổ nát của Hell Is UsRemi đối mặt quái vật dị dạng trong bối cảnh Hadea đổ nát của Hell Is Us

Hell Is Us diễn ra trong bối cảnh một cuộc nội chiến tàn khốc, nơi người chơi vào vai Remi, một nhân vật trên hành trình khám phá nguồn gốc của chính mình. Remi bị cha mẹ bỏ rơi từ nhỏ, và sự tò mò muốn tìm hiểu thêm về họ đã dẫn anh đến đất nước Hadea, một địa điểm ẩn chứa bí mật đen tối và kỳ bí. Lời cuối cùng mẹ anh nói trước khi bỏ rơi anh là: “Đừng quay lại.” Thế nhưng, anh đã trở về.

Hadea không phải là một quốc gia chiến tranh điển hình. Thay vào đó, đây là một đất nước bị tàn phá bởi những sinh vật vô diện, đáng sợ. Không ai biết nhiều về những sinh vật này, nhưng tất cả đều biết có điều gì đó không ổn với chúng, ý định của chúng tàn độc, và vì thế, Hadea phải đối mặt với nhiều khó khăn hơn bất kỳ cuộc nội chiến thông thường nào có thể mang lại.

Một góc đổ nát và bí ẩn tại Hadea, tiết lộ cốt truyện Hell Is Us qua môi trườngMột góc đổ nát và bí ẩn tại Hadea, tiết lộ cốt truyện Hell Is Us qua môi trường

Khi Remi khám phá Hadea và dần hé mở bí ẩn đằng sau cha mẹ mình và nơi anh đến, anh từ từ nhận ra có một âm mưu tàn ác đang diễn ra cần phải được ngăn chặn.

Từ đó, cuộc điều tra bắt đầu, và để tránh tiết lộ nội dung (spoiler), tôi sẽ để bạn tự mình khám phá phần còn lại. Việc bàn luận sâu hơn về cốt truyện sẽ làm mất đi sự hứng thú của người chơi, vì phần lớn niềm vui của game đến từ việc tự mình khám phá nó.

Tuy nhiên, điều tôi có thể tiết lộ là cốt truyện được trình bày theo một cách vừa quen thuộc vừa độc đáo, nơi phần lớn thông tin được truyền tải qua các yếu tố lore như đọc ghi chú, những dòng chữ khắc trên tường và môi trường xung quanh người chơi.

Mặc dù tôi không cho rằng Hell Is Us là một tựa game Soulslike, cách kể chuyện của nó gợi nhớ rất nhiều đến thể loại này, nơi không phải mọi thứ đều được trực tiếp kể cho người chơi. Tuy nhiên, game thủ cũng sẽ tìm thấy những thông tin cực kỳ quan trọng từ các nhân vật mà họ gặp gỡ, những điều này cũng đóng góp vào việc thúc đẩy mạch truyện chính.

Khen Thưởng Sự Tò Mò Và Khám Phá: Cơ Chế “Good Deeds” Và “Investigations”

Remi khám phá kiến trúc cổ kính và nguy hiểm trong Hell Is Us, thể hiện cơ chế tự do khám pháRemi khám phá kiến trúc cổ kính và nguy hiểm trong Hell Is Us, thể hiện cơ chế tự do khám phá

Hell Is Us tỏa sáng trong yếu tố khám phá và cách nó gắn liền với các nhiệm vụ. Thường xuyên, mỗi NPC bạn gặp ở Hadea đều đang vật lộn với điều gì đó hoặc cần sự giúp đỡ của bạn, nhưng họ không đi sâu vào chi tiết chính xác những gì cần phải làm. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn tùy thuộc vào người chơi và đòi hỏi kỹ năng lắng nghe và điều tra tốt.

Điều này đặc biệt thể hiện rõ trong tính năng “Good Deeds” (Hành Động Tốt), về cơ bản là phiên bản nhiệm vụ phụ của game. Khi bạn khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy vô số vật phẩm phát sáng màu vàng, được dán nhãn “Exploration Items” (Vật Phẩm Khám Phá), kèm theo một mô tả ngắn gọn bao gồm manh mối về việc phải làm gì với chúng. Những vật phẩm này gắn liền với Good Deeds và thường chỉ đơn thuần để trao đổi với NPC.

Vật phẩm Good Deeds trong Hell Is Us phát sáng vàng, gợi ý manh mối cho nhiệm vụ phụVật phẩm Good Deeds trong Hell Is Us phát sáng vàng, gợi ý manh mối cho nhiệm vụ phụ

Đây là lúc trò chơi đặt trọng tâm lớn vào việc lắng nghe kỹ tất cả các đoạn hội thoại khi trò chuyện với các nhân vật. Ví dụ, giả sử bạn tìm thấy một ống kính máy ảnh ở giữa game, và rồi bạn nhớ lại một nhân vật ở đầu game đã đề cập rằng anh ta ước mình có thể chụp ảnh tốt hơn. Chỉ cần một chút động não, bạn mang ống kính này đến cho nhân vật đó, và nhiệm vụ Good Deed được hoàn thành.

Việc tìm ra cách giải quyết các nhiệm vụ này mang lại một cảm giác thành tựu thực sự.

Tất cả các nhiệm vụ trong Hell Is Us đều như vậy, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều quan trọng và không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ trong cốt truyện. Và có rất nhiều vật phẩm như vậy. Hoàn thành Good Deeds cũng rất đáng giá, vì có một thương gia sẽ thưởng cho những nỗ lực của bạn, cung cấp các vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, di vật, vũ khí và nhiều thứ khác.

Việc tìm ra cách giải quyết các nhiệm vụ này mang lại một cảm giác thành tựu thực sự, vì trò chơi gần như không cung cấp bất kỳ thông tin nào về cách giải quyết chúng. Việc biết cách hoàn thành một Good Deed chỉ vì bạn đã chú ý đến những gì một nhân vật nói, hoặc bạn đọc được một ghi chú cung cấp manh mối, là một cảm giác thỏa mãn thực sự hiếm có trong các trò chơi điện tử ngày nay.

Remi đứng trước một câu đố phức tạp trong Hell Is Us, minh họa độ khó của InvestigationRemi đứng trước một câu đố phức tạp trong Hell Is Us, minh họa độ khó của Investigation

Điều tương tự cũng có thể nói về các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là “Investigations” (Điều Tra). Chúng phức tạp hơn nhiều và liên quan đến các câu đố đầy thử thách. Thường xuyên, tôi gặp phải những câu đố thực sự khiến tôi bế tắc và phải lùi lại một bước để tìm ra giải pháp. Tôi thậm chí còn phải ghi lại các gợi ý vào một cuốn sổ tay.

Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một chuỗi các ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi các ô gạch này gây sát thương và rút máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc căn chỉnh các biểu tượng theo đúng thứ tự, với mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra giải pháp cho câu đố này, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình này thông qua các dòng chữ khắc kể một câu chuyện.

Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến thử thách độc đáo của riêng mình, không câu đố nào cảm thấy quá phức tạp hay phiền toái, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác rất bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế khéo léo.

Đa Dạng Hóa Lối Chơi Với Hệ Thống Kỹ Năng Linh Hoạt

Remi sử dụng kỹ năng Drone Module mạnh mẽ trong giao tranh Hell Is Us, phong cách hack-and-slashRemi sử dụng kỹ năng Drone Module mạnh mẽ trong giao tranh Hell Is Us, phong cách hack-and-slash

Khi Hell Is Us lần đầu tiên được tiết lộ, nhiều người cho rằng đây là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn dẹp bỏ suy nghĩ này ngay lập tức và xác nhận rằng nó hoàn toàn không giống. Thay vào đó, Hell Is Us gần giống một tựa game hack-and-slash hơn, mặc dù nó không đạt đến mức độ cực đoan mà các game cùng thể loại thường có với hệ thống chiến đấu của mình.

Người chơi có thể trang bị 8 kỹ năng cùng lúc: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố”: Neutral (Trung lập), Grief (Đau buồn), Ecstasy (Mê đắm), Terror (Kinh hoàng) và Rage (Thịnh nộ). Trong khi người chơi có thể trang bị bất kỳ Drone Module nào mình muốn, họ chỉ có thể trang bị một Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí. Ví dụ, Glyph Rage chỉ có thể trang bị cho vũ khí Rage.

Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện các đòn tấn công ngoạn mục, như lao về phía trước bằng kiếm, đập mạnh xuống nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, v.v. Nó thậm chí có thể được sử dụng để kích hoạt một cú né tránh tốt hơn, cho phép Remi lướt qua khu vực.

Tôi nhận thấy mình thường xuyên sử dụng Drone Modules nhất, vì chúng luôn phát huy hiệu quả tuyệt vời khi đối phó với nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết.

Combo yêu thích của tôi là kích hoạt Distract Module lên một quái vật tinh nhuệ, khiến kẻ thù mất tập trung vào bạn, sau đó sử dụng Forward Charge Module để xông qua và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn đang cản đường. Điều này giúp việc tiêu diệt kẻ thù tinh nhuệ trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Hiệu ứng kỹ năng Glyph bùng nổ trong trận chiến Hell Is Us, thể hiện sự đa dạng combatHiệu ứng kỹ năng Glyph bùng nổ trong trận chiến Hell Is Us, thể hiện sự đa dạng combat

Về kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố cụ thể của chúng. Chúng rất đa dạng, với một số tập trung vào việc gây sát thương cao, một số dùng để làm choáng các nhóm kẻ thù, và một vài kỹ năng thậm chí còn kéo kẻ thù lại gần bạn, điều mà tôi đã sử dụng liên tục để chống lại những kẻ thù tấn công từ xa.

Kỹ năng Glyph yêu cầu Lymbic Energy, về cơ bản là phiên bản Mana của game. Tôi cảm thấy nhu cầu liên tục về Lymbic Energy là một điểm nhấn thú vị, vì nó tạo ra yêu cầu quản lý kho đồ, do bạn cần trang bị các vật phẩm tiêu hao Lymbic Capacitor vào các ô nhanh để giúp bổ sung thanh năng lượng. Đây là lúc tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu hao này.

Việc kết hợp Drone Modules và Glyphs thực sự cho phép người chơi thử nghiệm các kiểu xây dựng nhân vật (build). Với vô số Drone Modules và Glyphs được tìm thấy trong thế giới, các sự kết hợp gần như vô tận. Sự đa dạng trong xây dựng nhân vật mang lại cho người chơi một lý do vững chắc để chơi lại game lần thứ hai, giống như tôi đã làm, khi lượt chơi đầu tiên của tôi là một build Rage, và lượt chơi thứ hai tập trung vào Ecstasy.

Hell Is Us cũng có một hệ thống hồi máu độc đáo. Mặc dù người chơi có thể hồi máu thông qua vật phẩm tiêu hao, hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và nhấn nút đúng thời điểm.

Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám xuất hiện bên cạnh thanh máu, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn màu trắng xuất hiện quanh Remi trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, người chơi nhấn R1 để hồi phục máu. Tôi đã mất một thời gian dài để nắm bắt được thời điểm nhấn nút, nhưng một khi đã thành thạo, tôi không gặp vấn đề gì trong việc hồi máu, và cơ chế này mang lại cảm giác tuyệt vời trong suốt phần còn lại của lượt chơi.

Những Điểm Trừ Cần Cải Thiện

Chân dung Remi, nhân vật chính của Hell Is Us, với ánh mắt quyết tâm trong thế giới hậu tận thếChân dung Remi, nhân vật chính của Hell Is Us, với ánh mắt quyết tâm trong thế giới hậu tận thế

Mặc dù ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, nhưng vẫn có một số điều khiến trò chơi chưa thực sự hoàn hảo. Đầu tiên, sự đa dạng của kẻ thù còn thiếu sót nghiêm trọng, với tất cả chúng đều trông giống nhau. Chắc chắn có những kẻ thù hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả chúng đều có cùng vẻ ngoài trắng đen. Nói cách khác, việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể trở nên nhàm chán rất nhanh.

Một điểm thất vọng lớn khác là việc thiếu các trận đấu trùm (boss battle) trong Hell Is Us. Không phải trò chơi nào cũng cần những trận đấu trùm lớn và điện ảnh, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Chỉ có hai con boss thực sự trong toàn bộ trò chơi, và thật không may, một trong số đó không hay chút nào và mang lại cảm giác như một công việc vặt hơn là một trận chiến vui vẻ và đầy thử thách. Tuy nhiên, con boss còn lại thì rất tuyệt, và tôi thực sự rất thích nó.

Cuối cùng, mặc dù các nhiệm vụ Good Deeds rất bổ ích để giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có nhiều điều hơn thế. Sẽ thật tuyệt nếu những nhiệm vụ phụ này có thêm trọng lượng và kể những câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn hơn thay vì chỉ ngắn gọn như hiện tại. Một số nhiệm vụ chỉ bao gồm vài dòng hội thoại, điều này không làm nổi bật được giá trị của thế giới mà Rogue Factor đã tạo ra.

Tuy nhiên, không phải tất cả các Good Deeds đều như vậy, và một số kể những câu chuyện cảm động và có tác động thực sự sẽ đọng lại trong lòng bạn. Tôi chỉ ước tất cả chúng đều nhận được sự đối xử tương tự. Dù sao đi nữa, tôi vẫn khuyên bạn nên hoàn thành tất cả chúng, vì chúng đều mang lại sự thỏa mãn khi giải quyết thông qua công việc điều tra, và phần thưởng luôn hữu ích.

Kết Luận:

Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi “không có waypoint hay chỉ dẫn nhiệm vụ”. Thay vào đó, đây là một trải nghiệm hấp dẫn, thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe tích cực của người chơi. Việc tìm ra cách tiến bộ trong cốt truyện chính hay các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy là vô cùng thỏa mãn và liên tục mang lại phần thưởng, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Cảm giác như Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng, tương tự như cách FromSoftware đã tạo ra Soulslikes. Điểm thất vọng duy nhất của trò chơi là sự thiếu đa dạng của kẻ thù và số lượng boss ít ỏi, điều này có thể khiến phần chiến đấu nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Hình ảnh bìa của Hell Is Us, đại diện cho bản chất bí ẩn và u ám của tựa gameHình ảnh bìa của Hell Is Us, đại diện cho bản chất bí ẩn và u ám của tựa game

Điểm đánh giá: 8.5 / 10


Thông số kỹ thuật game Hell Is Us

  • Đánh giá trên: PlayStation 5
  • Ngày phát hành: 4 tháng 9, 2025
  • Nhà phát triển: Rogue Factor
  • Nhà phát hành: Nacon
  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
  • ESRB: Mature 17+ (M) // Máu me, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân một phần, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất kích thích
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Số người chơi: Chơi đơn

Ưu điểm:

  • Thiết kế màn chơi tuyệt vời
  • Giải quyết các Investigation, Mystery và Good Deeds mang lại cảm giác thực sự thỏa mãn
  • Đa dạng cách xây dựng nhân vật (build diversity)
  • Thế giới và cốt truyện lôi cuốn
  • Các câu đố hấp dẫn
  • Tôn trọng trí thông minh của người chơi

Nhược điểm:

  • Ít đa dạng kẻ thù có thể khiến chiến đấu nhàm chán
  • Một số câu chuyện nhân vật chưa được khai thác đủ chiều sâu

Related posts

Quan điểm bất ngờ của CEO Larian (Baldur’s Gate 3) về Mod Game và Luật Sở Hữu Trí Tuệ

Administrator

Discounty: Phân Tích Chuyên Sâu Game Mô Phỏng Cửa Hàng – Điểm Mạnh Vòng Lặp, Hạn Chế Chiều Sâu

Administrator

Bí Kíp Hạ Gục Boss Tùy Chọn Sprong Trong Clair Obscur: Expedition 33

Administrator