Có những tựa game, ngay từ khi chưa đặt chân vào thế giới của chúng, bạn đã có linh cảm về một trải nghiệm phi thường. Không chỉ là một cuộc phiêu lưu đáng nhớ, mà là một khoảnh khắc “giác ngộ” đích thực trong thế giới ảo. Đối với thichgame.net, Sword of the Sea chính là hiện tượng đó. Sau thời gian ngắn trải nghiệm bản preview tại Summer Games Fest, chúng tôi đã nhận diện được tiềm năng: những cồn cát cuộn sóng, cơ chế di chuyển lấy cảm hứng từ ván trượt, và mọi yếu tố khác đều hội tụ để tạo nên một kiệt tác.
Với những game thủ đã khắc sâu hình ảnh Traveler từ Journey lên da, hoặc dành tình yêu sâu đậm cho các dự án “chị em” như Flower, The Pathless, và Abzu, Sword of the Sea hứa hẹn sẽ đáp ứng mọi kỳ vọng. Câu hỏi đặt ra là liệu phiên bản đầy đủ có thể giữ vững lời hứa đó? Câu trả lời ngắn gọn: Có. Tựa game này là một trải nghiệm choáng ngợp, đầy cảm xúc, thanh lọc tâm hồn và gần như hoàn hảo từ khởi đầu đến kết thúc. thichgame.net tự tin khẳng định Sword of the Sea là ứng cử viên hàng đầu cho danh hiệu một trong những trò chơi xuất sắc nhất năm 2025.
Austin Wintory: Phù Thủy Âm Nhạc
Với giá trị sản xuất khổng lồ đổ vào mỗi tựa game đáng khen ngợi trong kỷ nguyên hiện đại, việc một bản nhạc nền trong một game bom tấn không đạt tiêu chuẩn hoàn hảo và cải thiện trải nghiệm người chơi là điều hiếm thấy. Điều này đồng nghĩa với việc, đối với một nhà soạn nhạc, việc nổi bật giữa đám đông và tạo ra thứ gì đó khiến người ta phải dừng lại và chú ý trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Đó chính là lý do chúng ta cần bảo vệ Austin Wintory bằng mọi giá. Đây là một màn trình diễn xuất sắc nữa từ nhà soạn nhạc đáng kính này, mang đến một bản nhạc không chỉ bổ trợ hoàn hảo cho mọi cảnh quay, mà còn hoàn toàn chiếm trọn sự chú ý.
Việc sử dụng nhiều dàn hợp xướng với nhiều kỹ năng khác nhau, sự kết hợp đa dạng của các nhạc cụ hơi gỗ vượt xa những lựa chọn truyền thống và vô số cách tiếp cận thiết kế âm thanh mà chúng tôi không thể hiểu hết, Wintory đã tạo ra những giai điệu và bản nhạc nền cho từng khu vực của trò chơi, nắm bắt hoàn hảo tâm trạng, khơi gợi cảm xúc nơi người chơi đúng vào lúc trò chơi cần nhất để nâng tầm trải nghiệm. Rất hiếm khi thiết kế âm thanh của một trò chơi được coi là tính năng nổi bật, đặc biệt khi các yếu tố khác của Sword of the Sea cũng mạnh mẽ đến vậy. Nhưng thichgame.net sẽ ghi nhận rằng, nếu không có công trình của Wintory, Sword of the Sea sẽ không thể chạm đến trái tim người chơi một cách mạnh mẽ như vậy.
Thiên Đường Sinh Thái Đa Dạng
Mặc dù các bản nhạc được sản xuất cho một trò chơi có thể xuất sắc khi đứng riêng, chúng chỉ thực sự trở thành một bản nhạc nền khi có thứ gì đó để hỗ trợ và thổi hồn vào. May mắn thay, Sword of the Sea là một trong những tựa game có hình ảnh ấn tượng và đẹp mắt nhất từng được sản xuất. Trò chơi lấy nhiều cảm hứng trực quan từ Journey và Abzu, mang đến các cấp độ với những ngọn đồi uốn lượn năng động, những khung cảnh ngập tràn ánh nắng tuyệt đẹp và những vệt màu sắc rực rỡ thông qua hệ thực vật và động vật được trưng bày. Tuy nhiên, trò chơi cũng có khả năng mang đến những khoảnh khắc tương phản với các khu vực tối tăm, ẩm ướt và môi trường ngột ngạt.
Nếu bạn là fan của Journey và Abzu, đây về cơ bản là một sự kết hợp hoàn hảo giữa hai tựa game này về mặt lộng lẫy thị giác, với cách kể chuyện thầm lặng thông qua môi trường và hành động của bạn, cũng như vô số chủ đề hàng hải biến những vùng sinh thái khô cằn thành những sân chơi thủy sinh tươi tốt.
Tuy nhiên, điều nổi bật nhất ở Sword of the Sea là cảm giác rộng mở ở mỗi khu vực. Có khả năng bạn sẽ “lướt” qua nội dung và hoàn thành trò chơi chỉ trong vài giờ. Nhưng, đối với những ai sẵn sàng khám phá, bạn sẽ được thưởng phần thưởng ở mọi ngóc ngách.
Tựa game phiêu lưu Sword of the Sea với cơ chế lướt ván độc đáo trên cát.
Dẫu vậy, không có cảm giác lo sợ rằng những môi trường mở này sẽ trở nên quá sức, khó hiểu hoặc cồng kềnh. Mỗi khu vực đều được thiết kế riêng để mang lại trải nghiệm hợp lý, có phần tuyến tính nhưng lại rộng mở tùy theo lựa chọn của bạn, vì đơn giản việc tồn tại trong những địa điểm kỳ diệu này đã là một phần thưởng. Chúng tôi phải thừa nhận rằng các cấp độ mà bạn điều khiển động vật tuy vui vẻ như một sự mới lạ lần đầu, nhưng lại cảm thấy rất thiếu sót khi chơi lại – đôi khi gợi nhớ đến phân đoạn cá mập nổi tiếng cẩu thả từ What Remains of Edith Finch. Nhưng nhìn chung, mọi mảnh ghép của Sword of the Sea đều đẹp mắt và mời gọi người chơi khám phá.
Tony Hawk’s Sword Skater: Di Chuyển Định Hình Trải Nghiệm
Trong khi âm thanh, hình ảnh và bầu không khí chung của Sword of the Sea được tạo ra với những dự án xuất sắc trong quá khứ, trò chơi này không thiếu đi nét quyến rũ độc đáo và hàng loạt tính năng riêng biệt. Nhưng điều nổi bật ngay lập tức và đóng vai trò là điểm nhấn gameplay trong suốt thời gian chơi chính là cơ chế di chuyển lướt ván.
Không giống như các trò chơi cùng thể loại trước đây vốn chỉ mang đến trải nghiệm giống như những “walking simulator” nâng cấp (mà chúng tôi nói điều này với tất cả sự yêu mến), Sword of the Sea khẳng định vị thế của mình là một platformer chính hiệu, và là một platformer cực kỳ xuất sắc.
Nhân vật chính lướt ván trên mặt nước, thể hiện cơ chế di chuyển chính trong Sword of the Sea.
Khả năng đạt tốc độ chóng mặt trên tấm ván kiếm và bay lên không trung từ đỉnh sóng không bao giờ lỗi thời. Khi bạn tiến sâu hơn vào trải nghiệm, bạn sẽ càng trở nên thành thạo hơn trong việc duy trì tốc độ, tích lũy đà và tận dụng môi trường, đó là dấu hiệu của một game platformer bậc thầy.
Ngoài ra, trò chơi còn mượn một số đặc điểm kinh điển từ loạt game THPS (Tony Hawk’s Pro Skater) cổ điển, cho phép người chơi nhanh chóng mở khóa các thủ thuật có thể thực hiện để đạt điểm cao và chuỗi combo, điều này sẽ đặc biệt hữu ích trong các khu vực tấn công thủ thuật chuyên dụng.
Thực hiện các pha trình diễn trick đẹp mắt trên ván kiếm trong Sword of the Sea.
Có lẽ cơ chế này chưa sâu sắc như một số người mong đợi, nhưng chúng tôi cho rằng nếu những cơ chế này được tập trung nhiều hơn, chúng có thể làm giảm đi các tính năng quan trọng hơn. Vì vậy, chúng đã đạt đến điểm cân bằng hoàn hảo giữa cảm giác thư thái và giải trí không cần suy nghĩ quá nhiều.
Khung cảnh núi non hùng vĩ và rộng lớn trong thế giới mở của Sword of the Sea.
Nhưng trên hết, cách tiếp cận này đã làm được một điều có thể khiến những người từng chê bai Journey và Abzu phải suy nghĩ lại trước khi bỏ qua trò chơi này: Nó khiến trò chơi ít phụ thuộc vào bầu không khí và việc chạm đến cảm xúc để giữ chân người chơi, bởi vì, đơn giản mà nói, trò chơi này vui hơn rất nhiều. Lối chơi tức thời là một điểm cộng lớn, người chơi liên tục được thưởng khi khám phá “ngoài giới hạn” và tư duy sáng tạo. Thiết kế câu đố đơn giản nhưng thỏa mãn, giúp mọi cấp độ kỹ năng đều dễ tiếp cận. Và nhờ việc liên tục bổ sung các cơ chế di chuyển mới, mỗi cấp độ mới buộc người chơi phải thích nghi. Đối với bất kỳ ai mong đợi cơ chế trượt ván sẽ là ngôi sao của chương trình, thì trên thực tế, chúng giống như một trong nhiều bánh răng được bôi trơn kỹ lưỡng trong một cỗ máy tuyệt đẹp. Nhưng không có chúng, cỗ máy đó sẽ không vận hành trơn tru như vậy.
Cốt Truyện: Một Ngụ Ngôn Đã Lỡ?
Không thường xuyên chúng tôi có thể nói điều này về một trò chơi, chứ đừng nói đến một tựa game mà thichgame.net đã chờ đợi với sự háo hức và kỳ vọng. Nhưng trong dịp hiếm hoi này, Sword of the Sea đã đáp ứng được sự mong đợi và là mọi thứ chúng tôi từng hy vọng, ngoại trừ một điều: cốt truyện.
Điều làm cho Journey trở thành một trò chơi tuyệt vời là khả năng kể một câu chuyện thầm lặng, vang vọng trong bạn theo những cách bạn không bao giờ có thể tưởng tượng trước khi bắt đầu, và nó làm được điều này thông qua việc đưa ra một ngụ ngôn về sự sống, cái chết và thế giới bên kia. Chưa kể tính năng nhiều người chơi ẩn danh đáng kinh ngạc, nhưng đó không phải là điểm chính ở đây.
Nhân vật nhảy qua đàn sứa phát sáng, một yếu tố platforming đặc trưng trong Sword of the Sea.
Chúng tôi hiểu rằng Sword of the Sea là một thực thể riêng biệt, với câu chuyện riêng để kể. Nhưng nó nhắm đến cùng một mục tiêu, với cách kể chuyện môi trường thầm lặng nhằm nói lớn hơn lời nói. Chúng tôi không phải lúc nào cũng giỏi loại hình này, và có khả năng ý nghĩa thực sự của câu chuyện đã vượt qua đầu chúng tôi. Nhưng đối với chúng tôi, sự phô trương, cảnh tượng và vẻ đẹp đều đạt được mục tiêu, nhưng chúng tôi không thực sự tìm thấy bất kỳ ý nghĩa lớn lao hay sợi dây liên kết sâu sắc nào để theo dõi về mặt tường thuật. Điều này không làm giảm đi sự thích thú chung của chúng tôi với trò chơi. Nhưng, chúng tôi đã kỳ vọng một thông điệp cao siêu, hùng vĩ được lồng ghép vào câu chuyện, và điều đó đơn giản là không xảy ra. thichgame.net sẽ là người đầu tiên giơ tay thừa nhận khi chúng tôi xem một video phân tích chi tiết về biểu tượng phong phú của trò chơi. Nhưng hiện tại, câu chuyện đã khiến chúng tôi cảm thấy hơi lạnh lẽo.
Ngắn Gọn, Ngọt Ngào & Thỏa Mãn Khi Chơi Lại
Vì trò chơi chỉ dài khoảng năm giờ, nếu bạn thực sự dành thời gian để dừng lại và tận hưởng vẻ đẹp của nó, thì việc nói về giá trị chơi lại là điều cần thiết. Điều bất ngờ là trò chơi cung cấp tính năng New Game Plus.
Tính năng này cho phép bạn chơi lại trò chơi, nhưng với việc bổ sung một bộ đếm điểm cao trên màn hình, một đồng hồ tốc độ và khả năng kiếm được các cú tăng tốc bằng cách chuỗi combo thông qua lối chơi tự nhiên. Điều này khuyến khích người chơi chơi với phong cách và sự tinh tế trong lượt chơi thứ hai, cũng như cung cấp một cách thuận tiện để tăng tốc độ và khám phá từng khu vực bí mật một cách dễ dàng.
Nhân vật mài kiếm trên chuỗi xích, tận dụng địa hình để duy trì tốc độ trong Sword of the Sea.
Nhờ vô số bí mật như Vỏ sò (Shells) và Ếch (Frogs) được thêm vào mỗi cấp độ, việc chơi lại trò chơi có giá trị. Với khả năng sử dụng lựa chọn chương, tập trung vào chạy tốc độ và thực hiện các trận đấu trùm không mất máu, mỗi lần chơi lại đều có sự đa dạng.
Chúng tôi mong muốn có một tùy chọn bỏ qua các đoạn cắt cảnh giữa các chương, vì điều này làm kéo dài thời gian như thử lại trận đấu trùm không mất máu khoảng một phút mỗi lần, chẳng hạn. Nhưng nhìn chung, đây là một trò chơi chắc chắn đáng để chơi lại để thực sự cảm nhận quy mô và sự ngoạn mục của dự án mà Giant Squid đã khéo léo thổi hồn vào.
Cồn cát hoang vắng rộng lớn, thể hiện bối cảnh khô cằn nhưng huyền ảo của Sword of the Sea.
Sword of the Sea là mọi thứ chúng tôi từng hy vọng, và hơn thế nữa. Mang đến những khung cảnh và âm thanh mà hầu hết các trò chơi chỉ có thể mơ ước tái tạo, nhưng với yếu tố bổ sung là cơ chế di chuyển cực kỳ thỏa mãn và mượt mà, khiến lối chơi tức thời trở nên hấp dẫn và thú vị hơn nhiều so với các đối thủ cùng thời. Đây là một trải nghiệm “all-killer, no-filler” với những khoảnh khắc ngoạn mục ở mọi ngóc ngách, và một bản nhạc nền chắc chắn sẽ giành được hàng loạt giải thưởng trong tương lai gần. Điểm trừ duy nhất của chúng tôi là cốt truyện không mang lại một thông điệp vĩ đại hay tác động mạnh mẽ như chúng tôi mong muốn, mà chủ yếu dựa vào sự phô trương và cảnh tượng. Nhưng hiếm khi có một trò chơi khiến chúng tôi bất ngờ và phải thầm cảm ơn vì sự tồn tại của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và đó là lý do tại sao chúng tôi coi đây là một trong những ứng cử viên nổi bật của năm 2025 cho đến nay. Đừng bỏ lỡ, hãy trải nghiệm Sword of the Sea và chia sẻ cảm nhận của bạn với thichgame.net!