Game PC

Đánh giá Atomfall: Gió lạ hay bom xịt cho dòng game mô phỏng nhập vai?

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện dày đặc như nấm sau mưa, còn những ý tưởng mới mẻ lại khan hiếm vô cùng, việc một tựa game được so sánh với một dòng game tên tuổi có thể là một điều may mắn hoặc một lời nguyền, tùy thuộc vào lá bài bạn nhận được. Atomfall, tựa game mô phỏng nhập vai lấy bối cảnh hậu tận thế hạt nhân từ Rebellion, dường như đã rút phải mọi lá bài có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ này. Trước khi ra mắt, tựa game này đã được đặt lên bàn cân với Fallout, Bioshock, Dishonored, và cả “gà nhà” Sniper Elite của Rebellion. Tất cả đều là những tựa game xuất sắc, và khó có thể chối bỏ những so sánh này.

Nhưng vấn đề là đây. Atomfall có một chút hơi hướng của những tựa game kể trên, không nghi ngờ gì cả, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể độc lập. Game mang đến những đột phá lớn trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, rất nhiều trong số đó đã thực sự tỏa sáng. Đây là một tựa game mô phỏng nhập vai không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi phát sinh (emergent gameplay) và cảm giác sandbox thực thụ. Nhưng câu hỏi đặt ra là, liệu Atomfall game này có đáng để bạn bỏ thời gian và tiền bạc? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn xứng đáng, nhưng nếu bạn muốn biết tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá Atomfall chi tiết của chúng tôi.

Đỉnh cao của Quyền Tự Quyết Người Chơi

Người chơi Atomfall ngắm bắn robot trong một phân cảnh hành độngNgười chơi Atomfall ngắm bắn robot trong một phân cảnh hành động

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, cảm giác như một làn gió mới.

Mọi khía cạnh của thiết kế dường như được điều chỉnh để hướng tới sự tự do và quyền tự quyết của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo nên cuộc phiêu lưu của riêng mình, đồng nghĩa với việc hành trình của mỗi người qua Wyndham sẽ khác nhau một cách đáng kể.

Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để khiến trò chơi giống như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh.

Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Đó là tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.

Tôi đã đề cập trong bài trải nghiệm sớm rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của một game Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi; tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với điểm khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót.

Đó là một loạt các hệ thống sẽ khiến bất kỳ ai nhảy vào trò chơi này mong đợi một trải nghiệm có hướng dẫn cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn. Bạn bị ném vào vùng nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.

Nhân vật trong Atomfall đứng giữa khung cảnh hoang tàn đổ nátNhân vật trong Atomfall đứng giữa khung cảnh hoang tàn đổ nát

Bạn có tùy chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có tùy chọn giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn, và bạn có tùy chọn phá vỡ trình tự để tham gia vào nhiều hay ít câu chuyện cốt lõi tùy thích.

Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Đó là tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.

Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm chìm trong sự ngoạn mục của tất cả, nhưng đồng thời, cung cấp cho bạn đủ những đường ray dẫn hướng để quay trở lại đúng hướng nếu bạn lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh khiến nó trở thành một trò chơi trinh thám kết hợp mô phỏng nhập vai dạng mở là vô cùng ngoạn mục.

Bối Cảnh Tuyệt Vời Che Mờ Cốt Truyện Mỏng

Nhân vật Atomfall phát hiện khu vực cách ly nguy hiểmNhân vật Atomfall phát hiện khu vực cách ly nguy hiểm

Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, từ từ hé lộ qua mỗi khám phá mới.

Được chia thành bốn không gian mở có quy mô vừa phải để khám phá, khu vực cách ly dày đặc các điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và câu chuyện dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối bí ẩn được đặt ra ban đầu là vô cùng mãnh liệt.

Điều này, kết hợp với lựa chọn nghiêng về yếu tố Anh Quốc, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và thành ngữ đến những yếu tố đặc trưng của Anh Quốc tuy có phần lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là vay mượn một khuôn mẫu điển hình của Anh.

Hình nộm Wicker Man khổng lồ trong game AtomfallHình nộm Wicker Man khổng lồ trong game Atomfall

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để làm cho thế giới mở này đáng để khám phá, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc.

Rebellion rất muốn thừa nhận những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tựa game Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua kém so với Obsidian.

Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như nó hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ/dẫn truyện. Vì mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.

Nói chi tiết về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự cảm thấy thỏa mãn.

Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự nhận mình là một game mô phỏng nhập vai, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.

Nhân vật Mother Yago bí ẩn trong AtomfallNhân vật Mother Yago bí ẩn trong Atomfall

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó ít giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho lối thoát của mọi người.

Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc phục vụ như một người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đó không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.

Vẻ Đẹp Của Vùng Lake District

Khu vực khởi đầu hoang sơ và đầy bí ẩn trong AtomfallKhu vực khởi đầu hoang sơ và đầy bí ẩn trong Atomfall

Mặc dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng hình ảnh hiển thị, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, nó gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.

Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc chỉ đơn giản là tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và những tu sĩ druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.

Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên tăng cường và mờ dần để giữ chân người chơi. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo khác như ma thuật hắc ám, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa cảm thấy như chúng phù hợp liền mạch với thế giới mà không gây cảm giác “bẻ cua” quá đà.

Thác nước hùng vĩ với bí mật ẩn giấu trong AtomfallThác nước hùng vĩ với bí mật ẩn giấu trong Atomfall

Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có những khu vực bí mật phía sau chúng thay vì những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng là một chi tiết đã gãi đúng chỗ ngứa của tôi.

Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi cảm thấy không phù hợp với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập vai đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không hơn thế nữa.

Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Trò chơi này là một game sinh tồn, nghĩa là nên tránh giao chiến nếu có thể, và hành động lén lút cũng hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp.

Để tạo điều kiện thuận lợi cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết trong đó kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây tiếng ồn khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng.

Một lần nữa, đó khó có thể coi là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là lao vào với súng ống sẵn sàng.

Chiến Đấu Kiểu (Sniper) Elite

Cận cảnh một pha giao tranh căng thẳng trong AtomfallCận cảnh một pha giao tranh căng thẳng trong Atomfall

Nói về việc “lao vào với súng ống sẵn sàng”, chúng ta cần nói về cách trò chơi diễn ra khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái đầu.

Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách biệt Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.

Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu một cách “bẩn bựa”, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng kích động.

Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào một cách ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy Cricket và hạ gục tất cả.

Người chơi Atomfall đối đầu với nhóm kẻ địch ngoài vòng pháp luậtNgười chơi Atomfall đối đầu với nhóm kẻ địch ngoài vòng pháp luật

Nó thường kết thúc bằng việc bạn “ngủ với giun”, nhưng chiến đấu thì điên cuồng hơn nhiều. Tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu.

Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu một cách “bẩn bựa”, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng còn tuyệt vời khi được tăng lên mức tối đa.

Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy vô cùng to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm quý hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.

Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh thu thập và chế tạo chậm chạp và tốn công, và các hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự giống như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

AI “Chệch Nhịp” & Những Pha “Trượt Chân”

Một Thrall, kẻ địch nguy hiểm trong thế giới AtomfallMột Thrall, kẻ địch nguy hiểm trong thế giới Atomfall

Thật thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã kéo trải nghiệm tổng thể của Atomfall xuống.

Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung liên kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng game Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.

Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại điển hình, chẳng hạn như lao vào bạn theo một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi.

Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng mọi thứ có thể trở nên tồi tệ tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.

Với ý định giữ bí mật, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này.

Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.

Lễ vật dâng lên cho các Druid trong Atomfall, thể hiện yếu tố phe pháiLễ vật dâng lên cho các Druid trong Atomfall, thể hiện yếu tố phe phái

Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cuối cùng mà không hề bị tấn công.

Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì đang ở trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, hơi lệch lạc.

Lời kết

Game mô phỏng nhập vai cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi xu hướng đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa khi làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tấc, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ trở nên điên cuồng và hỗn loạn hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng, và AI của kẻ thù vẫn giữ lại một số vấn đề tồn đọng từ dòng game Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game mô phỏng nhập vai thành công, dám thực hiện những cú đột phá lớn và đạt được nhiều thành công vang dội. Liệu bạn có sẵn sàng khám phá những bí ẩn của Atomfall và tự mình trải nghiệm những gì tựa game này mang lại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button