Đối với cộng đồng game thủ hâm mộ Baldur’s Gate 3, một trong những câu hỏi được quan tâm hàng đầu là liệu tựa game nhập vai đình đám này có nhận được các bản mở rộng (DLC) hay không. Trong khi nhà phát triển Larian Studios chưa từng đưa ra tín hiệu chính thức nào về việc phát triển DLC, thì giờ đây, chúng ta đã biết rõ lý do tại sao khả năng này gần như bằng không. Lập trường của Larian khá thẳng thắn và có thể khiến nhiều người bất ngờ.
Theo chia sẻ từ CEO Swen Vincke, Larian Studios không mặn mà với việc phát triển các bản DLC truyền thống. Ông cho rằng, quá trình tạo ra DLC đôi khi khá “nhàm chán” (boring) và không có đủ “đam mê” (passion) tại studio dành cho loại hình phát triển này. Thay vào đó, Larian ưa thích việc liên tục cập nhật và cải thiện trò chơi gốc hơn. Triết lý này được ông Vincke giải thích rằng, để có một sản phẩm thành công và một đội ngũ phát triển hạnh phúc, cần phải làm những gì mang lại niềm vui và sự sáng tạo. Sau thành công vang dội của Baldur’s Gate 3, khi nhiều người kỳ vọng vào DLC, đội ngũ tại Larian đã tự hỏi bản thân liệu đó có phải là hướng đi phù hợp.
Một Paladin Oath of the Crown trong game Baldur's Gate 3
Điều này lý giải tại sao Larian Studios tập trung vào việc phát hành các bản cập nhật lớn (patch) cho Baldur’s Gate 3, như Patch 8 mới đây bổ sung tính năng crossplay, các subclass mới và nhiều nội dung khác. Dù Larian có vẻ sẵn sàng chuyển sang các dự án tiếp theo, tương lai của thương hiệu Baldur’s Gate thì vẫn rộng mở. Đơn vị sở hữu IP là Hasbro đã bóng gió về việc sẽ có thêm thông tin về thương hiệu này trong tương lai, cho thấy có thể các nhà phát triển khác sẽ tiếp quản.
Đối với Larian Studios, họ đã bắt tay vào phát triển dự án tiếp theo sau Baldur’s Gate 3, một tựa game hiện vẫn còn là bí ẩn. Dựa trên quan điểm của Swen Vincke, người hâm mộ không nên quá kỳ vọng vào việc Larian sẽ tung ra các bản mở rộng trả phí cho Baldur’s Gate 3 hay các tựa game tương lai của họ. Phong cách làm việc của studio dường như tập trung vào việc hoàn thiện sản phẩm gốc và sau đó nhanh chóng chuyển hướng sang những ý tưởng mới mẻ khác.
Nhân vật Minsc và Boo đối đầu Beholder trong Baldur's Gate 2
Tóm lại, mặc dù Baldur’s Gate 3 là một thành công khổng lồ, mang về nhiều giải thưởng Game of the Year, Larian Studios vẫn kiên định với triết lý phát triển của mình: tập trung vào trải nghiệm cốt lõi và đổi mới liên tục thay vì mở rộng những gì đã có thông qua DLC. Đây là một quyết định có thể gây tiếc nuối cho nhiều game thủ mong muốn thêm nội dung cho Baldur’s Gate 3, nhưng lại phản ánh đúng tinh thần sáng tạo và sự “mặn mà” của Larian với các dự án mới đầy thử thách.
Bạn nghĩ sao về quyết định không làm DLC cho Baldur’s Gate 3 của Larian Studios? Quan điểm này của CEO Swen Vincke có làm bạn bất ngờ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!