26/08/2025
Image default
Game PC

AI Liệu Có ‘Cướp’ Việc Của Nhà Phát Triển Game? Nỗi Lo Từ Các Huyền Thoại Nhật Bản

Trí tuệ nhân tạo (AI) đang ngày càng len lỏi sâu hơn vào ngành công nghiệp game. Bên cạnh những tiềm năng đột phá, một trong những nỗi lo lớn nhất chính là khả năng AI thay thế con người, dẫn đến nguy cơ mất việc cho các nhà phát triển game. Đặc biệt, nhiều tên tuổi lớn trong làng game Nhật Bản đã công khai bày tỏ sự quan ngại này.

Mới đây, trong một buổi phỏng vấn với tạp chí game danh tiếng Famitsu của Nhật Bản, một số nhà phát triển game gạo cội đã chia sẻ thẳng thắn về sự “xâm chiếm” của AI trong quá trình phát triển game. Cuộc trò chuyện có sự góp mặt của Kazutaka Kodaka và Kotaro Uchikoshi từ Too Kyo Games (nổi tiếng với Danganronpa và Zero Escape), Jiro Ishii (nhà sản xuất 9 Hours, Nine Persons, Nine Doors), và đặc biệt là Yoko Taro (cha đẻ của series NieR).

Kotaro Uchikoshi bày tỏ rằng dù ông vẫn còn nhiều ý tưởng game muốn thực hiện, nhưng ông lo ngại nếu AI tiếp tục tiến hóa, các game thể loại phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở nên phổ biến. Lo ngại này nhận được sự đồng tình mạnh mẽ từ Yoko Taro.

Nhân vật 2B từ NieR: Automata đang vung kiếm chiến đấu, minh họa cho các tựa game được tạo ra bởi Yoko Taro, một nhà phát triển lo ngại về AI trong ngành game.Nhân vật 2B từ NieR: Automata đang vung kiếm chiến đấu, minh họa cho các tựa game được tạo ra bởi Yoko Taro, một nhà phát triển lo ngại về AI trong ngành game.

Cha đẻ của NieR thẳng thắn nhận định: “Tôi cũng nghĩ rằng tất cả những người làm game sẽ bị AI thay thế hết. Trong 50 năm nữa, người sáng tạo game có thể sẽ bị xem như những… người hát rong (bards) vậy.” Khi được hỏi liệu AI có thể tạo ra những thế giới và cốt truyện tuyệt vời như cách các nhà phát triển này làm hay không, Yoko Taro khẳng định chắc nịch: “Chắc chắn là có thể.”

Ông giải thích chi tiết hơn về cách AI hoạt động trong tương lai: “Tôi nghĩ cuối cùng chúng ta sẽ chuyển từ thời đại phải mô phỏng phong cách của những nhà sáng tạo yêu thích sang thời đại mà AI có thể tạo ra kịch bản theo ý chúng ta thích. Giống như khả năng đề xuất (recommendation) ngày càng cải thiện, AI sẽ xác định sở thích của người dùng và khéo léo tạo ra các nhánh cốt truyện (route branches) mà họ muốn đọc.”

Mặc dù nhận định của Yoko Taro có phần đáng lo ngại, nhưng thực tế là AI đang dần trở thành một công cụ không thể thiếu. Sony đã xác nhận đang thử nghiệm AI trong các dự án PlayStation, và Microsoft thậm chí còn có một tựa game do AI tái tạo mà người dùng có thể chơi trên trình duyệt.

Nữ người máy 2B tấn công một cỗ máy trong game NieR Automata, minh họa cho các trò chơi hiện đại và tiềm năng ứng dụng của AI trong game.Nữ người máy 2B tấn công một cỗ máy trong game NieR Automata, minh họa cho các trò chơi hiện đại và tiềm năng ứng dụng của AI trong game.

Tuy nhiên, điều khiến nhiều người lo ngại là liệu sự phổ biến của AI có dẫn đến những tác phẩm nghệ thuật và trò chơi “vô hồn”, thiếu đi dấu ấn sáng tạo độc đáo của con người hay không. Một nhà phát triển khác, LocalThunk – người tạo ra Balatro, cũng đã có những phát biểu khá gay gắt về công nghệ AI này.

Nhìn chung, nỗi lo về việc AI thay thế nhà phát triển game là có thật và đang được thảo luận nghiêm túc bởi những người trong cuộc. Dù AI có tiềm năng to lớn, hy vọng rằng nó sẽ là công cụ hỗ trợ đắc lực, thay vì “kẻ cướp” đi sự sáng tạo và những giá trị độc đáo mà chỉ con người mới có thể mang lại cho thế giới game. Tương lai của ngành game với sự góp mặt của AI sẽ ra sao? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.

Related posts

Top Game Metroidvania Hay Nhất Trên Xbox Game Pass Mà Bạn Nên Chơi

Administrator

Top 10 Thẻ Bài Yu-Gi-Oh! Phức Tạp Nhất Khiến Cả Trọng Tài Cũng Đau Đầu

Administrator

Top Game Indie Bị Đánh Giá Quá Cao: Khi Phê Bình ‘Thẳng Tay’ Với Game Độc Lập

Administrator