“Hype” – thuật ngữ này được định nghĩa thế nào trong ngành game? Đối với chuyên gia phân tích, nó là sự gia tăng kỳ vọng của cộng đồng vào một tựa game được mong đợi. Nếu sản phẩm đáp ứng kỳ vọng, trải nghiệm sẽ được ghi nhớ dài lâu. Ngược lại, nếu thất bại, sự thất vọng có thể tạo ra cảm giác bị phản bội.
Cho đến nay, Final Fantasy XV vẫn để lại trong tôi nhiều cảm xúc lẫn lộn, chủ yếu xuất phát từ những kỳ vọng đã tích lũy trong suốt quá trình phát triển kéo dài của nó. Trớ trêu thay, Lost Soul Aside lại được công bố là lấy cảm hứng từ Final Fantasy XV, và không mất nhiều thời gian để những so sánh giữa nó và Final Fantasy Versus XIII (phiên bản tiền thân của FFXV) xuất hiện.
Sau những thất vọng với Square Enix, tôi đã tự nhủ sẽ không đặt niềm tin vào một tựa game khác với 10 năm phát triển, vẫn một nhân vật chính tóc mượt, khoác áo đen được thiết kế tỉ mỉ, và khả năng sử dụng mọi loại vũ khí một cách điêu luyện. Nhưng rồi, tôi đã…
Hành Trình Phát Triển: Từ “One-Man Project” Đến “China Hero”
Trước hết, cần phác thảo ngắn gọn về quá trình phát triển của Lost Soul Aside. Năm 2016, nhà phát triển Yang Bing đã đăng đoạn teaser của Lost Soul Aside lên YouTube. Tựa game này nhanh chóng thu hút sự chú ý nhờ phong cách độc đáo, những tham chiếu rõ ràng, hệ thống chiến đấu điên cuồng và đặc biệt là việc nó được phát triển bởi một cá nhân duy nhất. Video không chỉ gây sốt trong cộng đồng game thủ mà còn thu hút cả Sony, dẫn đến một email liên lạc trực tiếp với Yang Bing.
Sau đó, UltiZero Games được thành lập dưới sự hậu thuẫn của Sony, và Lost Soul Aside trở thành một trong những tựa game thuộc dự án China Hero Project của hãng. Những đề xuất ban đầu của game, động lực của Yang Bing và giờ đây là nguồn tài chính từ Sony ít nhất đã đảm bảo rằng Lost Soul Aside sẽ được ra mắt, ngay cả khi quá trình đó kéo dài gần 10 năm.
Như đã đề cập, tôi đã theo dõi chặt chẽ tựa game RPG này, luôn với sự háo hức. Mỗi đoạn trailer mới đều thổi bùng thêm sự kỳ vọng và hy vọng. Tuy nhiên, khi ngày phát hành cận kề mà các nỗ lực marketing vẫn yếu ớt, tôi bắt đầu nảy sinh nghi ngờ.
Rồi, chúng tôi phát hiện ra rằng game không được gửi đến bất kỳ kênh đánh giá nào (tôi đã phải tự mua bản PS5), và cảm giác bất an càng tăng lên. Cuối cùng, tôi đã chơi Lost Soul Aside. Sau khoảng 30 giờ để hoàn thành chiến dịch chính, thu thập và thực hiện mọi thứ có thể trong một lượt chơi bình thường, tôi ở đây để chia sẻ đánh giá chi tiết về Lost Soul Aside.
Cốt Truyện: Một Nền Tảng Rỗng Tuếch
Lost Soul Aside mở đầu bằng việc giới thiệu GLIMMER, một nhóm kháng chiến chống lại sự áp bức của đế chế. Nhân vật chính, Kaser – một chiến binh với năng lực thể chất vượt trội – là một phần của nhóm này, cùng với em gái anh, Louisa. Đoạn mở đầu khắc họa những sự kiện trong cuộc tấn công đầu tiên của GLIMMER vào Đế chế Celestria trong một cuộc diễu binh quân sự tại một lễ hội.
Khi một game có bối cảnh quen thuộc, tôi thường mong đợi nó sẽ tập trung vào một câu chuyện và cách trình bày khác biệt để tạo ra một tác phẩm chân thực và sáng tạo. Thật không may, đó không phải là trường hợp của Lost Soul Aside. Từ đầu đến cuối, tựa game RPG này dễ đoán đến mức đau lòng. Tính dễ đoán tự thân không phải là điều tồi tệ. Chẳng hạn, chúng ta biết điều gì sẽ xảy ra ở cuối mỗi bộ phim hài lãng mạn, nhưng vẫn xem vì khao khát cái kết hạnh phúc và ấm áp đó.
Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại cố gắng kể một cốt truyện, giới thiệu các nhân vật và mở rộng thế giới của mình – thông qua các NPC phản ứng kém với các sự kiện xung quanh hoặc qua những phân cảnh đi bộ và trò chuyện không dứt. Game quan tâm đến việc kể một câu chuyện; vấn đề là nó đã thất bại trong việc khiến tôi quan tâm đến câu chuyện đó.
Ngay khi GLIMMER phát động cuộc tấn công chống lại đế chế, mọi thứ cứ thế… xảy ra. Mặc dù Lost Soul Aside dường như có một lore khá thú vị, nhưng câu chuyện quá rời rạc và vội vã. Chuyển cảnh giữa mỗi phân đoạn khô khan và đột ngột đến mức tôi thường tự hỏi liệu mình có vô tình bỏ qua một cảnh nào không. Cái gì đối lập với “exposition” (phần giới thiệu bối cảnh, cốt truyện) nhỉ? Vì đây chính là nó. Các đoạn cắt cảnh có rất nhiều phong cách và một số trông cực kỳ “ngầu”, nhưng thiếu nội dung.
Lost Soul Aside – Story Cutscene
Khi quân kháng chiến bắt đầu đối đầu với đế chế, một thế lực bí ẩn thứ ba xuất hiện. Giữa sự tàn phá, Kaser bị đẩy xuống lòng đất, nơi anh gặp một con rồng bí ẩn ban cho anh những sức mạnh phi thường. Anh vội vã tìm em gái mình, chỉ để chứng kiến linh hồn cô bị một trong những con quái vật mới xuất hiện khắp Thành phố Hoàng gia hút cạn, từ đó đẩy Kaser vào một hành trình để cứu em gái và, có lẽ trong quá trình đó, cứu cả thế giới.
Chuyển cảnh giữa mỗi phân đoạn khô khan và đột ngột đến mức tôi thường tự hỏi liệu mình có vô tình bỏ qua một cảnh nào không.
Sau vài giờ chơi đầu tiên, bất cứ điều gì bạn tưởng tượng có thể xảy ra trong cốt truyện, nó đều xảy ra. Và mọi thứ diễn ra mà không có bất kỳ gia vị bổ sung nào. Nó hiển nhiên đến mức đau đớn và không mang lại điều gì mới mẻ. Tệ hơn nữa, cách trình bày kém, với lồng tiếng Anh vụng về (một số đoạn khá tốt), biểu cảm khuôn mặt không tồn tại và việc lặp lại các hoạt ảnh nhân vật mặc định đến mức nhàm chán.
Một cốt truyện cliché đôi khi vẫn đứng vững nhờ các nhân vật đặc sắc, với thế giới quan và góc nhìn khác biệt so với những gì chúng ta từng thấy. Nhưng một lần nữa, Lost Soul Aside lại thất bại. Mọi nhân vật đều một chiều và không có bất kỳ sự phát triển nào. Tương tác lớn nhất của họ diễn ra trong các phân cảnh đi bộ và trò chuyện đã đề cập, bởi vì các đoạn cắt cảnh dường như “dị ứng” với đối thoại.
Tôi hơi thích thú với những màn đối đáp giữa Kaser và Arena, người bạn rồng đồng hành của anh, nhưng đó là tất cả. Đến một lúc nào đó, tôi đã ngừng quan tâm đến các tình tiết cốt truyện. Thật đáng tiếc, vì đoạn mở đầu ban đầu đã thiết lập câu chuyện cho một điều gì đó mới mẻ, nhưng nó nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo. Mọi thứ xoay quanh cốt truyện của Lost Soul Aside đều chưa hoàn chỉnh, từ câu chuyện rời rạc, chuyển cảnh khô khan đến lời thoại vụng về và các nhân vật dễ quên.
Lost Soul Aside – Victor
Gameplay: Đỉnh Cao Của Hành Động “Hack and Slash”
Giả sử bạn sẽ bỏ qua mọi đoạn cắt cảnh vì tất cả những gì bạn muốn là nhấn nút và hạ gục đám Voidrax. Liệu bạn có đạt được sự thỏa mãn mong muốn đó không? Có lẽ là có.
Ngay từ đầu, hệ thống chiến đấu đã chinh phục tôi. Hệ thống chiến đấu của Lost Soul Aside mượt mà, phản hồi nhanh và cực kỳ linh hoạt. Tôi chưa bao giờ gặp phải vấn đề hiệu suất nghiêm trọng nào trong suốt quá trình chơi, và nếu có, đó là vào những thời điểm thích hợp, chẳng hạn như khi một con boss đang tung ra một đòn tấn công đẹp mắt.
Nhìn chung, hệ thống combat của tựa game RPG này hoạt động rất tốt. Chúng ta có bốn loại vũ khí và có thể chuyển đổi giữa chúng ngay lập tức. Tôi có thể bắt đầu một combo trên mặt đất, sau đó hất kẻ thù lên không trung, chuyển vũ khí trong khi nối tiếp combo trên không, đập kẻ thù xuống đất, chuyển vũ khí một lần nữa và tiếp tục một combo khác. Quá trình chuyển đổi hoàn toàn liền mạch.
Thành thật mà nói, tôi không có đủ kỹ năng kỹ thuật để thực hiện tất cả những điều đó. Nhiều nhất, tôi chuyển đổi giữa lưỡi hái, ném nó vào kẻ thù, và trong khi nó gây sát thương liên tục, tôi chuyển sang cây thương để tấn công từ xa. Nhưng tôi có thể hình dung những người chơi “hack and slash” lão luyện hơn sẽ càn quét các con boss khó nhằn nhất một cách dễ dàng.
Lost Soul Aside – Battle Gameplay
Vòng lặp gameplay của Lost Soul Aside là những gì bạn mong đợi từ bất kỳ tựa Action RPG nào. Mỗi màn chơi mới giới thiệu các loại kẻ thù mới, từ những con quái thông thường đến những kẻ thù mạnh hơn. Bạn sẽ chiến đấu với đám lính quèn trước, sau đó là một tinh hoa, rồi một sự kết hợp của cả hai, và cuối cùng là một con boss. Lặp lại cho đến cuối game.
Hệ thống chiến đấu của Lost Soul Aside mượt mà, phản hồi nhanh và cực kỳ linh hoạt.
Tôi hiểu tại sao một số người có thể cảm thấy vòng lặp này lặp đi lặp lại nhanh chóng, nhưng đó là lý do tại sao tôi liên tục chuyển đổi vũ khí và thử nghiệm các combo mới. Game không có hệ thống lên cấp truyền thống; thay vào đó, chúng ta nhận được điểm kinh nghiệm để mở khóa các kỹ năng mới gắn liền với từng loại vũ khí. Vì không có khả năng “respec” (thiết lập lại điểm kỹ năng), tôi đã chọn cách đa dạng hóa quá trình phát triển của mình, liên tục chuyển đổi vũ khí và làm mới trải nghiệm với mỗi màn chơi mới.
Ngoài ra còn có hệ thống phụ kiện vũ khí, nơi bạn có thể trang bị các phần bổ trợ cho vũ khí – và thậm chí tùy chỉnh ngoại hình của chúng – để nhận các phần thưởng về sát thương, chí mạng hoặc khả năng hồi phục thể lực. Giao diện người dùng hơi rườm rà vì mỗi khi tôi có vũ khí mới, tôi phải trang bị lại mọi thứ thay vì chỉ có một thiết lập sẵn.
Chúng ta cũng có vũ khí nguyên tố, bổ sung một yếu tố chiến thuật vào hệ thống chiến đấu điên cuồng. Mặc dù bạn có thể đánh bại một con golem lửa bằng một thanh kiếm lửa, nhưng sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn dùng một thanh kiếm băng. Bạn thậm chí có thể đóng băng kẻ thù và sau đó áp dụng hiệu ứng debuff sấm sét, tăng cường sức mạnh cho cả hai hiệu ứng.
Trận Đấu Boss: Khi Chiến Thuật Lên Ngôi
Đúng như kỳ vọng, việc di chuyển qua các màn chơi và tiêu diệt kẻ thù thông thường trong một game hành động chỉ là màn khởi động cho các trận đấu boss. Phần lớn, các con boss trong Lost Soul Aside đều mang đến một thử thách thú vị.
Game có hệ thống Perfect Dodge (né hoàn hảo) và Perfect Block (chặn hoàn hảo), mang lại cảm giác thỏa mãn khi thực hiện chúng một cách chính xác. Né hoàn hảo cho phép thi triển các kỹ năng mới với vũ khí, trong khi chặn hoàn hảo, đối với các đòn tấn công cụ thể của kẻ thù, gây sát thương lớn vào thanh “break bar” của chúng. Một khi thanh này cạn kiệt, chúng sẽ bị choáng.
Hầu hết các con boss đều có hai đến ba giai đoạn, nơi bộ kỹ năng của chúng thay đổi đáng kể hoặc thậm chí là cách bạn tương tác với chúng. Chẳng hạn, một con boss bắt đầu nạp một đòn tấn công chí mạng (one-hit KO), và tôi phải tương tác với môi trường để dựng lên một rào cản. Một con khác biến mất trong màn sương trắng, và nếu tôi bỏ lỡ một pha né hoặc chặn, tôi sẽ chết. Các trận đấu boss là lúc mọi thứ tôi học được qua các màn chơi đều được đưa vào thử thách.
Sau khi hoàn thành game, tôi mở khóa chế độ Boss Rush, nơi tôi phải đối mặt với 2 đến 3 con boss liên tiếp, không sử dụng vật phẩm hồi phục. Tôi đã hoàn thành tất cả ở độ khó bình thường, và đó là một trải nghiệm bùng nổ. Tôi thực sự rất vui và reo hò lớn khi chiến thắng. Thật sự thỏa mãn khi thấy các chiến lược của mình phát huy tác dụng, dù là thông qua sự kết hợp của Arena Powers – hệ thống phép thuật của game – hay việc sử dụng phụ kiện hồi HP khi chí mạng.
Lost Soul Aside – Boss Battle
Nhìn chung, hệ thống chiến đấu trong Lost Soul Aside thật sự tuyệt vời, nhưng để tiếp cận được nó đôi khi lại là một rắc rối. Vì lý do nào đó, game có rất nhiều phân đoạn platforming. Rất nhiều. Ban đầu, nó khá vui và sáng tạo. Tuy nhiên, sau 20 giờ, mỗi cái hố tôi nhìn thấy đều dần làm cạn kiệt sự hứng thú của mình.
Cũng có những câu đố mà hầu hết chỉ xoay quanh việc sử dụng một vũ khí này hay vũ khí kia để tương tác với môi trường, và, bạn đoán đúng rồi đấy, lại là những pha nhảy nhót trên các phân đoạn platforming khác. Có một phân đoạn nhảy mà tôi đã rơi xuống nước nhiều lần đến nỗi suýt chút nữa bỏ cuộc.
Tổng kết lại, nếu phải tóm tắt gameplay của Lost Soul Aside, hệ thống chiến đấu thực sự đáng kinh ngạc và có chiều sâu cho các cựu binh. Tôi không bao giờ cảm thấy chán nản khi đối mặt với những kẻ thù lặp đi lặp lại vì tôi luôn thử thách bản thân với các vũ khí và combo mới. Các trận đấu boss là điểm nhấn, và tất cả đều khá độc đáo, với một số trận có hình ảnh ấn tượng.
Về platforming, câu đố và khám phá nói chung, tất cả đều cực kỳ cơ bản và chung chung. Lost Soul Aside không chỉ tuyến tính một cách rõ rệt mà tôi còn hiếm khi nhận được phần thưởng khi đi chệch khỏi con đường chính. Tôi thường chỉ tìm thấy một cái rương với những bình thuốc cũ rích, tiền hoặc vật liệu chế tạo. Thỉnh thoảng, tôi nhận được một món trang sức – hệ thống trang bị của game – nhưng đó là tất cả. Điều này khiến người ta phải tự hỏi liệu đây có thực sự là một tựa RPG.
Lost Soul Aside – Annoying Plataforming
Hình Ảnh và Âm Thanh: Một Sự Pha Trộn Không Đồng Đều
Đồ Họa và Hiệu Suất Kỹ Thuật
Lost Soul Aside sở hữu đồ họa đẹp, nhưng không có gì thực sự nổi bật. Điểm sáng lớn nhất là thiết kế nhân vật, đặc biệt là trang phục của họ. Tôi rất muốn thấy một bản cosplay Kaser vì nhà thiết kế thời trang của anh ấy đã làm rất tốt. Môi trường cũng đa dạng và phong phú, thể hiện chính xác sự đa dạng của các hệ sinh thái và quần xã sinh vật trên thế giới.
Tôi chơi trên PS5 và không gặp phải các vấn đề hiệu suất lớn. Tôi gặp phải hiện tượng giật hình (stuttering) trong thành phố và thỉnh thoảng sụt giảm FPS trong quá trình khám phá. Vấn đề lớn nhất của tôi là game gần như bị đứng hình mỗi khi tính năng tự động lưu (auto-save) hoạt động – một khoảnh khắc không lý tưởng để gặp vấn đề về hiệu suất. Thành thật mà nói, game của tôi đã bị treo ba lần trong những khoảnh khắc đó, nhưng ít nhất tính năng tự động lưu đã kịp thời thực hiện công việc của nó.
Các đoạn cắt cảnh đôi khi tỏa sáng, nhưng với cách kể chuyện và chuyển cảnh vụng về như vậy, thật khó để nắm bắt mục đích của chúng. Tuy nhiên, tôi phải khen ngợi các đoạn cắt cảnh kết thúc boss. Sau khi đánh bại một con boss, Kaser kết liễu nó một cách phong cách bằng một động tác hoàn hảo, đó là một cảnh tượng đáng để chiêm ngưỡng. Khi chúng kết thúc, tôi thường thốt lên một tiếng “quá ngầu”.
Lost Soul Aside – Scenario
Âm Thanh và Nhạc Nền
Về nhạc nền, Lost Soul Aside cũng không hề kém cạnh. Nó là sự pha trộn giữa cảm giác hiện đại và hùng tráng, hoàn toàn phù hợp với bối cảnh, dù đó là một bản hợp xướng cổ điển hay một tiếng guitar điện. Như thường lệ, các bản nhạc chủ đề của boss đều rất hay. Vấn đề, một lần nữa trong các đoạn cắt cảnh, là âm nhạc bị cắt đột ngột cùng với các chuyển cảnh, mang lại cho tôi một cảm giác kỳ lạ và làm tôi mất tập trung vào những gì đang diễn ra trên màn hình.
Ngoài ra, đây là lần đầu tiên tôi phàn nàn về điều này trong một bài đánh giá, nhưng thiết kế âm thanh của game thực sự dưới mức. Trong các trận chiến, tôi không cảm nhận được tác động của những đòn đánh từ vũ khí của mình. Không có trọng lượng đằng sau mỗi đòn tấn công. Thay vì phản hồi âm thanh thỏa mãn khi tôi chặn hoặc đập kẻ thù, tất cả chỉ là một tiếng “thump” khô khan, như thể tôi đang đánh kẻ thù bằng chiếc quạt trong Smash Bros.
Khi viết bài đánh giá này, tôi không thể gạt bỏ cảm giác vừa ngọt ngào vừa cay đắng. Tôi thực sự muốn thích Lost Soul Aside và hy vọng dự án của Yang Bing sẽ chiếm được cảm tình của mọi người. Nhưng những gì tôi tìm thấy thay vào đó là một tựa game chưa được trau chuốt, thiếu tư duy, và đáng ngạc nhiên là vẫn cần thêm thời gian phát triển. Bạn có biết khi bạn bắt gặp một tựa game mà bạn có thể cảm nhận được sự tỉ mỉ trong từng chi tiết nhỏ, dù đó là viên đạn làm vỡ kính hay một tương tác NPC ẩn mà hầu như không ai để ý không?
Lost Soul Aside Buckhorn Dragon
Lost Soul Aside cảm giác như là điều ngược lại hoàn toàn. Game không thể hiện sự chăm chút ngay cả với khía cạnh quan trọng nhất của mình. Không thể nào những chuyển cảnh đột ngột, cốt truyện vụng về hay biểu cảm nhân vật cứng nhắc lại không được chú ý. Có cảm giác như UltiZero đã bỏ qua mọi thứ ngoài hệ thống chiến đấu và chỉ tập trung hoàn toàn vào hành động “hack and slash” khi phát hành game.
Kết Luận: Ẩn Số Đáng Thử Thách Của Dòng Game Hành Động
Lost Soul Aside để lại một dư vị đắng ngắt của sự kỳ vọng bị pha trộn với những mong đợi không được đáp ứng. Đây là một trong số ít tựa RPG khiến tôi ít quan tâm đến các nhân vật và cốt truyện của nó hơn khi chơi, do cốt truyện cẩu thả và các đoạn cắt cảnh chưa hoàn chỉnh.
Tuy nhiên, gameplay lại là một điểm sáng chói, mang đến sự linh hoạt và chiều sâu đáng kể cho mọi người chơi. Các thử thách sau game chắc chắn sẽ làm hài lòng những ai muốn kiểm tra kỹ năng “hack and slash” của mình. Đó là, nếu họ có đủ sự kiên trì và lòng khoan dung để đi đến cuối cùng của game.
mixcollage-20-jan-2025-12-43-pm-1937.jpg
Điểm Số: 7 / 10
Nếu bạn là một “tuyển thủ” đích thực chỉ quan tâm đến combat và sẵn sàng bỏ qua những thiếu sót về mặt kể chuyện hay trải nghiệm khám phá, Lost Soul Aside có thể là một thử thách đáng giá. Còn nếu bạn tìm kiếm một trải nghiệm tổng thể hoàn chỉnh với một cốt truyện sâu sắc và kỹ thuật trau chuốt, hãy cân nhắc kỹ lưỡng trước khi đầu tư thời gian vào tựa game này. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Lost Soul Aside sau khi trải nghiệm nhé!