Image default
Game PC

Ngày Phát Hành Bất Ngờ Của Hollow Knight: Silksong – “Đòn Đánh Úp” Gây Rung Chuyển Thị Trường Game Indie?

Thông báo gây sốc về ngày phát hành 4 tháng 9 của Hollow Knight: Silksong – gần như một cú “shadowdrop” – đã tạo ra làn sóng chấn động khắp ngành công nghiệp game. Một mặt, đây là ngày ra mắt chính thức của Silksong, khao khát chờ đợi của cộng đồng cuối cùng cũng được đáp đền. Mặt khác, nó đẩy các nhà phát triển game indie khác vào tình thế hỗn loạn, buộc họ phải điều chỉnh chiến lược.

Tính đến tháng Tám, danh sách các tựa game bị trì hoãn do sự xuất hiện bất ngờ của Silksong bao gồm:

  • Aeterna Lucis
  • Baby Steps
  • CloverPit
  • Demonschool
  • Faeland
  • Little Witch in the Woods
  • Megabonk

Các studio nhỏ thường không muốn sản phẩm của mình bị lu mờ bởi những “gã khổng lồ” trong ngành. Đây là hiện tượng tương tự như Grand Theft Auto 6, khi nhiều nhà phát hành đang thận trọng tránh né ngày ra mắt dự kiến sẽ là sự kiện lớn nhất lịch sử game. Trong ngành điện ảnh, điều này diễn ra thường xuyên; các bom tấn không mấy khi ra rạp cùng một cuối tuần, ngoại trừ hiện tượng Barbenheimer hiếm hoi thành công cho cả hai phim. Đó là ngoại lệ, không phải quy tắc; có lý do tại sao bộ phim duy nhất ra mắt cùng với The Dark Knight năm 2008 chỉ là Space Chimps.

Thế giới indie cũng có “GTA 6” của riêng mình mang tên Silksong của Team Cherry, phần tiếp theo được mong đợi từ Hollow Knight (2017), một trong những tựa game Metroidvania được yêu thích nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, Team Cherry không nổi tiếng về kỹ năng giao tiếp trong suốt chu kỳ phát triển dài đằng đẵng. Vì vậy, khi họ tuyên bố “à tiện đây nói luôn, game sẽ ra mắt trong vài tuần tới” vào ngày 21 tháng 8, nhiều nhà phát triển indie khác đã không mấy hài lòng.

“Hơi Vô Cảm”: Phản Ứng Từ Nhà Phát Triển Hell Is Us

Nhà phát triển Hell Is Us bày tỏ sự thất vọng về ngày phát hành bất ngờ của Hollow Knight: SilksongNhà phát triển Hell Is Us bày tỏ sự thất vọng về ngày phát hành bất ngờ của Hollow Knight: Silksong

Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc sáng tạo của Hell Is Us, là một nhân vật có hồ sơ ấn tượng, từng tham gia vào các dự án như Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind Divided, và Deus Ex: Human Revolution. Với kinh nghiệm dày dạn như vậy, việc ông mong muốn dự án cá nhân đầu tiên của mình thành công vang dội là điều hiển nhiên.

Hell Is Us đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới chuyên môn. Trang DualShockers nhận định: “Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành game. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi ‘không có waypoint hay đánh dấu nhiệm vụ’, mà là một trải nghiệm hấp dẫn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và khả năng lắng nghe chủ động của người chơi.”

Tuy nhiên, bất chấp những lời ca ngợi đó, Hell Is Us dường như không tạo được nhiều tiếng vang. Một lý do khả dĩ là nhiều game thủ thuộc đối tượng mục tiêu của trò chơi đang bận rộn với Silksong. Jacques-Belletête nhận thức rõ điều này. Chia sẻ trên podcast Friends Per Second của Skill Up, ông tin rằng Silksong chắc chắn đã ảnh hưởng đến hiệu suất của Hell Is Us, mặc dù không thể đưa ra bằng chứng cụ thể. Ông cũng thừa nhận đây là bản chất của ngành game hiện nay: quá nhiều game hay ra mắt xuyên suốt cả năm.

“Thành thật mà nói, không chỉ có Silksong, trước đó là Cronos, đó là một thời điểm bận rộn. Đó là vấn đề ngày nay, thực sự – tìm một khoảng thời gian mà bạn gần như đơn độc là điều gần như bất khả thi. 15 năm trước, giữa và cuối mùa hè luôn là một khoảng lặng. Nhưng giờ thì không còn như vậy nữa. Đó chỉ là sự điên rồ liên tục.”

Phát biểu này hoàn toàn chính xác. Borderlands 4 đã ra mắt ngay sau một mùa hè chứng kiến Nintendo phát hành Nintendo Switch 2, dẫn đầu bởi một tựa Mario Kart mới và một game platformer Donkey Kong 3D tuyệt vời.

Với tất cả những gì đã nói, có vẻ như ngày phát hành bất ngờ của Silksong đã khiến Jacques-Belletête không hài lòng. Ông thẳng thắn: “Với vị thế là ‘GTA 6 của giới indie’… việc tung ra một bản ‘shadowdrop’ như thế này hơi vô cảm.”

Jacques-Belletête kể lại phản ứng của đội ngũ khi Team Cherry công bố ngày phát hành Silksong:

“Chúng tôi tất cả đều nhanh chóng kiểm tra điện thoại với nhà phát hành và mọi thứ liên quan… rất nhiều email, tin nhắn và trao đổi qua lại giữa nhiều người, giữa chúng tôi và nhà phát hành của chúng tôi. Đó là một sự việc có thật.”

Ảnh bìa chính thức của game Hell Is UsẢnh bìa chính thức của game Hell Is Us

Thông tin game Hell Is Us

Thể loạiAction, Adventure, Open-World
Hệ máyPlayStation, Xbox, PC
Ngày phát hành4 tháng 9, 2025

Kết Luận

Sự cạnh tranh trong ngành game chưa bao giờ khốc liệt đến thế, đặc biệt là với thị trường game indie. Việc Hollow Knight: Silksong công bố ngày phát hành “shadowdrop” đã phơi bày một thực tế khắc nghiệt: ngay cả những tựa game được đánh giá cao như Hell Is Us cũng có thể bị lu mờ bởi một “bom tấn indie” nếu chiến lược phát hành không được tính toán kỹ lưỡng. Đây là một bài học đắt giá về tầm quan trọng của việc định vị sản phẩm và tìm kiếm “khoảng trống” trên lịch phát hành, một thách thức ngày càng lớn trong một thị trường game luôn sôi động.

Bạn nghĩ sao về tác động của Silksong đến các game indie khác? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Top 10 Game Chiến Thuật Có Cốt Truyện Hấp Dẫn Nhất Hiện Nay

Administrator

Game Thủ Việt Cần Chú Ý: Liệu PlayStation 5 Có Sắp Tăng Giá Mạnh Theo Bước Xbox?

Administrator

Warhammer 40K: Space Marine 3 Chính Thức Được Công Bố!

Administrator