Top 8 Loại Nhiệm Vụ Phụ Gây Ức Chế Nhất Trong Game Mà Game Thủ Luôn Muốn Né Tránh

Các nhiệm vụ phụ (side quest) có thể là những yếu tố tuyệt vời, mở ra những cuộc phiêu lưu bổ sung ngoài cốt truyện chính và thường mang đến những trải nghiệm độc đáo. Đó là điều mà những side quest xuất sắc nhất làm được. Tuy nhiên, không phải nhiệm vụ phụ nào cũng được thiết kế hoàn hảo hay mang lại niềm vui cho game thủ.
Trong thế giới game rộng lớn, có những kiểu nhiệm vụ phụ cụ thể gần như luôn mang lại sự thất vọng mỗi khi bạn bắt gặp chúng. Điều này có thể do nhiều lý do khác nhau, từ tính chất chung chung, lặp đi lặp lại cho đến sự ức chế mà chúng gây ra. Dù vấn đề là gì, chúng dường như vẫn xuất hiện trong hầu hết các tựa game, bất chấp sự phản đối của người chơi. Dưới đây là một số ví dụ điển hình về những loại nhiệm vụ phụ mà game thủ Việt thường xuyên than phiền.
8. Nhiệm Vụ Thu Thập (Fetch Quests)
Cảm Giác Như Đang Làm Việc Nhà
Có rất nhiều kiểu nhiệm vụ thu thập khác nhau, nhưng nguyên tắc chính là bạn đi đến một địa điểm, nhặt thứ gì đó lên và quay trở lại. Một số tựa game có thể khiến điều này trở nên thú vị bằng cách đưa ra một lý do hấp dẫn cho việc bạn phải tìm kiếm món đồ đó.
Trong hầu hết các trường hợp, chúng rất buồn tẻ và thiếu cảm hứng. Nó giống như bạn đang làm một công việc vặt hàng ngày hơn, đặc biệt nếu bạn phải di chuyển một quãng đường dài để đến được vật phẩm mình cần. Mọi thứ còn tệ hơn nếu bạn phải đi đến nhiều địa điểm khác nhau để thu thập nhiều thứ riêng lẻ. Cảm giác “cày cuốc” không mang lại giá trị thực sự về cốt truyện hay trải nghiệm là điều khiến game thủ ngao ngán với các nhiệm vụ thu thập lặp đi lặp lại.
Nữ hiệp sĩ Cassandra của Dragon Age: Inquisition đứng trước ao nước và một ngôi nhà gỗ, ánh nắng chiếu rọi, minh họa cho nhiệm vụ thu thập trong game.
7. Nhiệm Vụ Lén Lút Trong Game Không Chuyên Về Lén Lút
Thường Có Thiết Kế Kém
Có rất nhiều game lén lút (stealth game) xuất sắc với cơ chế ẩn nấp tốt. Điều này là do chúng được thiết kế đặc biệt cho kiểu chơi này. Tuy nhiên, khi các tựa game không chuyên về lén lút cố gắng tích hợp yếu tố ẩn nấp, nó hiếm khi hoạt động hiệu quả.
Rất nhiều game hành động có những nhiệm vụ mà bạn đột nhiên phải tránh sử dụng vũ khí và thay vào đó bắt đầu lén lút quanh kẻ thù. Cơ chế này thường vụng về và được thiết kế kém, dẫn đến rất nhiều sự ức chế. Điều đó còn tệ hơn nếu bạn không được phép bị phát hiện mà không bị thất bại nhiệm vụ. Người chơi thường thấy khó chịu khi phải chuyển đổi lối chơi đột ngột mà không được trang bị đủ công cụ hay cơ chế hỗ trợ phù hợp.
Nhân vật CJ trong Grand Theft Auto: San Andreas vác TV bị đánh cắp, thể hiện nhiệm vụ lén lút trong game không chuyên về yếu tố hành động bí mật.
6. Càn Quét Trại Cướp (Bandit Camps)
Giao Tranh Chung Chung, Thiếu Sáng Tạo
Kẻ thù trong các game thế giới mở thường có các trại hoặc cứ điểm nơi chúng trú ngụ. Và bạn thường được hướng dẫn xâm nhập những nơi đó và tiêu diệt tất cả. Không có nhiều điều hơn thế, đó chính là vấn đề. Chúng rất cơ bản và thường chung chung, lặp đi lặp lại giữa các khu vực.
Cảnh đụng độ tại trại cướp trong Kingdom Come: Deliverance 2, minh họa loại nhiệm vụ càn quét trại địch phổ biến trong game thế giới mở.
Chúng có thể chấp nhận được khi bắt đầu trò chơi khi bạn vẫn đang làm quen với cơ chế chiến đấu, vì chúng giúp bạn luyện tập một chút. Tuy nhiên, sau này, chúng mất đi sự hấp dẫn. Rốt cuộc, chúng chỉ là cái cớ để bạn chiến đấu mà không có nhiều lý do hay mục đích. Vì bạn thường có thể chiến đấu với kẻ thù trong hầu hết các nhiệm vụ khác, lời hứa về một trận chiến đơn thuần không còn nhiều sức hút.
5. Nhiệm Vụ Hộ Tống (Escort Quests)
Di Chuyển Nhanh Hơn Chút Đi!!!
Mặc dù chắc chắn có một số nhiệm vụ hộ tống tệ hơn những nhiệm vụ khác, nhưng không nhiều trong số chúng thực sự tốt. Trong các nhiệm vụ này, bạn phải hướng dẫn một NPC đến một địa điểm được chỉ định. Thông thường, bạn phải bảo vệ họ trên đường đi khỏi tất cả kẻ thù mà bạn gặp phải, vì họ thường không thể chiến đấu hoặc chiến đấu không hiệu quả.
Hầu hết thời gian, toàn bộ trải nghiệm rất khó chịu vì bạn liên tục phải dừng lại do họ bị túm lấy hoặc bị giết. Điều đó đã làm chậm mọi thứ, nhưng điều khiến quá trình này còn chậm hơn là tốc độ di chuyển điển hình của người mà bạn đang dẫn dắt. Hiếm khi họ di chuyển nhanh chóng. Cảm giác đi bộ chậm chạp hoặc phải liên tục quay lại giải cứu “người được bảo vệ” khiến nhiều game thủ phát điên.
Nhân vật Alchemist đang cầm bình thuốc và trò chuyện với Spyro trong game Spyro 2, đại diện cho loại nhiệm vụ hộ tống thường gặp.
4. Nhiệm Vụ Vô Tận (Radiant Quests)
Nhiệm Vụ Chung Chung Không Bao Giờ Kết Thúc
Nhiệm vụ vô tận (Radiant quests) là một loại nhiệm vụ mà các tựa game của Bethesda rất nổi tiếng. Chúng là những nhiệm vụ mà trò chơi tự động tạo ra một cách ngẫu nhiên theo các khoảng thời gian khác nhau. Ví dụ, trong Fallout 4, bạn có thể đột nhiên nhận được nhiệm vụ bảo vệ một khu định cư đang bị tấn công. Mục đích của chúng là chúng không bao giờ kết thúc, nghĩa là bạn luôn có việc gì đó để làm. Tuy nhiên, vấn đề với chúng cũng chính là việc chúng không bao giờ kết thúc, nghĩa là bạn luôn có việc gì đó để làm.
Bạn không bao giờ có thể hoàn toàn xóa sạch danh sách nhiệm vụ vì một trong số chúng sẽ xuất hiện. Vì vậy, chúng là cơn ác mộng của những người muốn hoàn thành game 100%. Điều tồi tệ hơn nữa là vì chúng được tạo ra ngẫu nhiên, không có nhiều sự chăm chút hay suy nghĩ được đặt vào chúng, điều này khiến chúng trở nên chung chung và thường lặp đi lặp lại.
Preston Garvey, nhân vật nổi tiếng với các nhiệm vụ vô tận, đang cầm súng laser và nói chuyện với người chơi tại Concord trong Fallout 4.
3. Nhiệm Vụ “Bảo Vệ Cái Gì Đó” (Defend Something Quests)
Liên Tục Thất Bại Vì Đồng Đội Quá “Giấy”
Một số nhiệm vụ trong game giao cho bạn nhiệm vụ bảo vệ một thứ gì đó. Có thể đó là một nhóm người, một căn cứ, một vật phẩm đặc biệt hoặc một thứ gì đó đáng để cứu. Đôi khi, điều này có thể được thực hiện trong ngữ cảnh câu chuyện, nơi bạn được yêu cầu bảo vệ một trại, nhưng thực tế trại đó không thể bị phá hủy. Những nhiệm vụ đó thì ổn.
Nhân vật Ves nhìn sang trái màn hình trong The Witcher 3, liên quan đến các nhiệm vụ phòng thủ nơi người chơi phải bảo vệ đồng minh.
Các nhiệm vụ “bảo vệ cái gì đó” tệ hại là những nhiệm vụ mà thứ bạn đang bảo vệ thực sự có thể bị phá hủy hoặc bị giết. Điều này là do, nếu điều đó xảy ra, bạn sẽ thất bại nhiệm vụ, và không có gì khó chịu hơn việc thất bại nhiệm vụ vì một người khác đã chết. Đặc biệt khi AI của NPC được bảo vệ lại khá kém, thường tự lao vào nguy hiểm.
2. Nhiệm Vụ Sưu Tầm (Collection Quests)
Bắt Tìm Khắp Nơi Những Món Đồ Không Ai Quan Tâm
Có một chút sự giao thoa giữa nhiệm vụ sưu tầm và nhiệm vụ thu thập. Tuy nhiên, chúng có một chút khác biệt. Điều này là do trong nhiệm vụ sưu tầm, thường có rất nhiều thứ bạn phải kiếm, và trò chơi thường không cho bạn biết chính xác nơi để tìm thấy chúng. Người giao nhiệm vụ chỉ yêu cầu bạn thu thập một số vật liệu hoặc cây cối nhất định, và bạn phải tự đi tìm chúng trong thế giới mở.
Vì vậy, về cơ bản, tất cả những gì bạn làm là tìm kiếm khắp nơi, tìm kiếm các tài nguyên được yêu cầu. Đó khó mà là điều thú vị nhất để làm trong một trò chơi. Ngoài ra, những nhiệm vụ này có xu hướng rất dài, vì người giao nhiệm vụ hiếm khi yêu cầu tất cả mọi thứ cùng một lúc. Do đó, bạn trở về với một số vật phẩm và sau đó lại được giao một danh sách khác những thứ họ cần.
Arthur Morgan đang cúi người gần hoa và cây quả trong Red Dead Redemption 2, minh họa điển hình cho nhiệm vụ sưu tầm vật phẩm.
1. Nhiệm Vụ Theo Dõi (Tailing Quests)
Chậm Chạp Và Buồn Tẻ
Trong đời thực, việc rình rập là một điều khủng khiếp mà bạn không nên làm, nhưng vì một lý do nào đó, một số nhà phát triển lại nghĩ rằng bạn sẽ thích làm điều đó trong thế giới trò chơi điện tử. Tuy nhiên, họ không gọi đó là rình rập. Họ gọi đó là nhiệm vụ theo dõi (tailing mission), một từ hoa mỹ cho hành động rình rập. Đôi khi, bạn làm điều này bằng ô tô, nhưng thường thì là đi bộ.
Yagami đang nấp sau biển báo trong Judgment khi theo dõi một ai đó, đại diện cho nhiệm vụ theo dõi trong game.
Tất cả những gì bạn làm là theo dõi mục tiêu của mình đến một địa điểm được chỉ định, thông thường là trong tầm mắt. Trò chơi không thể để nhân vật bạn đang theo dõi di chuyển quá nhanh, nếu không bạn sẽ gặp khó khăn khi theo kịp. Điều này khiến toàn bộ trải nghiệm càng thêm ức chế. Họ di chuyển với tốc độ của một con ốc sên và đôi khi dừng lại để nói chuyện với mọi người. Nó luôn có cảm giác như mất cả đời để hoàn thành.
Kết lại, trong khi nhiệm vụ phụ có thể là một phần không thể thiếu để làm phong phú trải nghiệm game, thì việc thiết kế chúng một cách sáng tạo và hấp dẫn là vô cùng quan trọng. Những loại nhiệm vụ như thu thập, lén lút trong game không chuyên, càn quét trại cướp, hộ tống, nhiệm vụ vô tận, bảo vệ đối tượng yếu đuối, sưu tầm và theo dõi thường xuyên gây ra sự khó chịu và làm giảm đi niềm vui khám phá của game thủ.
Đã đến lúc các nhà phát triển game cần lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và đổi mới cách tiếp cận các nhiệm vụ phụ, biến chúng từ “công việc vặt” thành những cuộc phiêu lưu đáng giá thực sự. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Loại nhiệm vụ phụ nào khiến bạn cảm thấy ức chế nhất khi chơi game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng “Thích Game” thảo luận sâu hơn về thiết kế game trong các bài viết tiếp theo nhé!