Game PC

Mẹo Vàng Cho DM: Dẫn Dắt Người Chơi Mới D&D Hòa Nhập Thế Giới Game Một Cách Tốt Nhất

Vai trò của một Dungeon Master (DM) trong Dungeons & Dragons (D&D) chưa bao giờ là dễ dàng. Từ việc kiến tạo thế giới rộng lớn, định hình các nhân vật cho đến phát triển cốt truyện phức tạp, bạn có vô vàn điều phải làm khi điều hành một buổi chơi D&D. Và trách nhiệm đó còn nhân lên gấp bội khi có một người chơi hoàn toàn mới ngồi vào bàn của bạn.

Toàn bộ thế giới game vẫn còn là một bí ẩn đối với họ, và giờ đây, nhiệm vụ của bạn là đảm bảo trải nghiệm đầu tiên đó sẽ là một trải nghiệm tích cực, giúp người chơi mới thực sự yêu thích game và hòa mình vào vai trò một game thủ D&D chính hiệu, hoặc thậm chí là một DM tiềm năng trong tương lai, giống như bạn. Đây là một trọng trách lớn, và tại “Thích Game”, chúng tôi sẽ nỗ lực hết mình để giúp bạn thành công trong sứ mệnh này.

Bộ sách D&D cơ bản với Yawning Portal, Player's Handbook và Candlekeep Mystery, biểu tượng của cuộc phiêu lưu Dungeons & Dragons.Bộ sách D&D cơ bản với Yawning Portal, Player's Handbook và Candlekeep Mystery, biểu tượng của cuộc phiêu lưu Dungeons & Dragons.

1. Trò Chuyện Trực Tiếp Với Người Chơi Mới

Từ giải thích cơ bản đến việc lắng nghe phản hồi

Giao tiếp cởi mở là công cụ hữu hiệu nhất trong kho vũ khí của một DM, và điều này không hề khác biệt khi tiếp đón người chơi mới. Bạn có thể thu thập rất nhiều thông tin chỉ bằng cách đơn giản là trò chuyện với họ, giải thích về trò chơi, hỏi họ về thể loại câu chuyện họ yêu thích và điều họ kỳ vọng ở D&D, cũng như lắng nghe mọi phản hồi của họ.

Chỉ riêng việc này cũng có thể cho bạn biết liệu họ có phù hợp với D&D nói chung hay với phong cách chơi của nhóm bạn hay không, vì các nhóm chơi khác nhau có thể mang lại những trải nghiệm rất khác biệt. Từ đó, bạn có thể quyết định liệu có nên mời người chơi này tham gia ngay từ đầu, hay họ sẽ phù hợp hơn với một nhóm chơi khác hoặc một trò TTRPG (Tabletop Role-Playing Game) khác.

Hai nhân vật animalfolk trò chuyện thân mật trong Citadell Cerulean, minh họa cho sự giao tiếp quan trọng trong D&D.Hai nhân vật animalfolk trò chuyện thân mật trong Citadell Cerulean, minh họa cho sự giao tiếp quan trọng trong D&D.

2. Cùng Nhau Tạo Nhân Vật

Giải thích các lớp nhân vật hoặc gợi ý một lựa chọn

Trừ khi người chơi mới này đã quen với việc tìm hiểu game và tạo nhân vật từ các trò chơi điện tử phức tạp, tốt nhất bạn không nên để họ tự mình mày mò các cơ chế tạo nhân vật. Có quá nhiều thứ để một người mới tìm hiểu ở đó.

Hãy dành thời gian giải thích các lớp nhân vật (classes) trong game để người chơi của bạn hình dung được đâu là lựa chọn thu hút họ, hoặc hỏi xem họ có ý tưởng ban đầu nào về nhân vật của mình không, và xem xét lớp nào sẽ phù hợp. Ví dụ, nếu họ muốn trở thành một nhân vật tiền tuyến, sử dụng vũ khí hạng nặng, bạn có thể gợi ý các lớp Fighter, Paladin hoặc Barbarian và giải thích những điểm khác biệt chính giữa chúng.

Chúng tôi cũng đặc biệt khuyên bạn nên bắt đầu một chiến dịch ở cấp độ một. Việc có một người chơi mới bắt đầu ở cấp độ cao có thể gây choáng ngợp, vì vậy tốt nhất là để họ chứng kiến sự tiến hóa của nhân vật khi chơi.

Chiến binh người lùn dũng mãnh cầm rìu, hình ảnh biểu tượng của lớp Fighter trong D&D Player's Handbook 2024.Chiến binh người lùn dũng mãnh cầm rìu, hình ảnh biểu tượng của lớp Fighter trong D&D Player's Handbook 2024.

3. Chạy Một Vài Kịch Bản Thử Nghiệm

Hướng dẫn cơ bản thông qua thực hành

Một điều bạn có thể làm trong quá trình tạo nhân vật (hoặc ngay sau khi hoàn tất) là chạy một vài kịch bản với người chơi mới của mình, ngay cả khi chỉ có bạn và họ. Chẳng hạn, đặt một con Goblin lên bản đồ và thực hiện một trận đấu 1 đấu 1.

Vì ý tưởng là để chỉ ra cách trò chơi hoạt động, việc nhân vật bị ‘chết’ trong kịch bản này là điều hoàn toàn chấp nhận được, vì mục đích chỉ là xem xét các cơ chế cơ bản thông qua thực hành. Bạn cũng có thể chạy các kịch bản phi chiến đấu, như nói chuyện với một chủ quán trọ, mặc dù những kịch bản này có lẽ dễ hiểu hơn khi có cả nhóm tham gia.

Ba con Goblin rình rập trong bóng tối, minh họa kẻ thù cơ bản cho người chơi D&D mới bắt đầu.Ba con Goblin rình rập trong bóng tối, minh họa kẻ thù cơ bản cho người chơi D&D mới bắt đầu.

4. Chọn Chiến Dịch One-Shot Hoặc Ngắn Hạn

Các trò chơi dài là một cam kết lớn

Nếu bạn không chắc liệu người chơi này có gắn bó lâu dài hay không, tốt nhất đừng mời họ tham gia chiến dịch hoành tráng của bạn mà sẽ kéo dài từ cấp độ một lên đến 20, cộng thêm các “epic boon” sau đó để mở rộng thêm mọi thứ. Bạn có thể sẽ gặp trường hợp người chơi bỏ cuộc giữa chừng.

Giữa việc yêu thích trò chơi và hiểu được cam kết về thời gian cần thiết, người chơi này có thể cần trải nghiệm game một chút trước khi tham gia loại chiến dịch này. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên chạy một “one-shot” đơn giản (một buổi chơi hoàn chỉnh) hoặc một chiến dịch ngắn hạn kéo dài từ ba đến năm buổi. Điều này giúp họ làm quen với nhịp độ và sự cam kết của trò chơi trước khi dấn thân vào một cuộc phiêu lưu lớn hơn.

Bìa sách Vecna: Nest of the Eldritch Eye, một ví dụ về chiến dịch D&D lớn cần cân nhắc cho người chơi mới.Bìa sách Vecna: Nest of the Eldritch Eye, một ví dụ về chiến dịch D&D lớn cần cân nhắc cho người chơi mới.

5. Nhờ Một Người Chơi Lão Làng Trợ Giúp

Làm gương bằng hành động

Khi có một người chơi mới tham gia, điều cần thiết là phải thông báo điều đó với tất cả những người chơi khác trong nhóm. Rốt cuộc, một người chơi mới chắc chắn sẽ làm chậm nhịp độ, vì họ sẽ có những câu hỏi và cảm thấy bối rối trong suốt trò chơi, và đó là điều hoàn toàn bình thường.

Tuy nhiên, nếu bạn có một người chơi đặc biệt kiên nhẫn và thân thiện, họ có thể ngồi cạnh người mới và giúp đỡ họ với bảng nhân vật (character sheet) hoặc thậm chí minh họa các loại lựa chọn mà họ có thể thực hiện bằng cách tự mình làm một điều gì đó trong game và cho thấy nó diễn ra như thế nào.

Hai nhà thám hiểm đang đàm phán với một Owlbear, cho thấy sự tương tác và vai trò của người chơi kinh nghiệm.Hai nhà thám hiểm đang đàm phán với một Owlbear, cho thấy sự tương tác và vai trò của người chơi kinh nghiệm.

6. Giải Thích Các Hành Động Một Cách Chi Tiết Từng Bước

Bạn có thể dừng lại khi họ đã quen

“Được rồi, bạn chọn tấn công con Goblin bằng nỏ, nghĩa là bạn sẽ lăn một xúc xắc d20 và cộng điểm khéo léo (dexterity) cùng điểm thành thạo (proficiency bonus) của mình vào kết quả đó.” Một câu đơn giản như thế này, giải thích mọi thứ diễn ra trong một hành động, là cách hoàn hảo để người chơi ghi nhớ mọi thứ.

Bằng cách lặp lại các loại mô tả này và các hành động được thực hiện, chỉ là vấn đề thời gian để người chơi tự mình thực hiện các hành động này mà không cần thêm bất kỳ sự chỉ dẫn nào. Có thể hơi nhàm chán khi phải nói đi nói lại cùng một điều mỗi khi loại hành động này xảy ra, nhưng cuối cùng bạn sẽ có thể dừng lại.

7. Giữ Các Trận Chiến Dễ Dàng Và Đơn Giản Lúc Ban Đầu

Bạn cũng có thể dừng lại điều này sau đó

Chúng ta đã nhắc đến Goblin một vài lần, nhưng hãy nhắc lại một lần nữa. Chúng tôi sử dụng Goblin làm ví dụ về kẻ thù trong chiến đấu vì chúng là những kẻ thù đơn giản, hoàn hảo cho một người chơi lần đầu. Một con quái vật có quá nhiều chỉ số, như kháng phép, tấn công với nhiều loại sát thương khác nhau và gây ra các điều kiện xấu, có thể làm choáng ngợp một người chơi mới.

Sự đơn giản là tốt hơn để hiểu mọi thứ. Hãy giới thiệu các trận chiến cơ bản trước, sau đó là khái niệm kẻ thù có kháng phép hoặc miễn nhiễm, rồi đến các điều kiện xấu, v.v. Điều này sẽ giúp các trận chiến dễ dàng hơn, nhưng đó chỉ là hệ quả của sự đơn giản. Bạn sẽ có thể tăng độ khó khi họ đã chơi tốt hơn.

Một phù thủy sử dụng phép thuật Mind Sliver lên kẻ thù, minh họa cơ chế chiến đấu đơn giản trong D&D cho người mới.Một phù thủy sử dụng phép thuật Mind Sliver lên kẻ thù, minh họa cơ chế chiến đấu đơn giản trong D&D cho người mới.

8. Hỗ Trợ Khi Họ Gặp Thất Bại

Họ có thể làm gì khác?

Cuối cùng, người chơi mới của bạn sẽ lăn xúc xắc tệ và thất bại. Bất cứ khi nào điều đó xảy ra, bạn có thể giúp đỡ họ, và chúng tôi không nói đến việc để họ thành công bất chấp kết quả xúc xắc; không, họ cần học rằng đôi khi họ sẽ thất bại.

Điều chúng tôi muốn nói là nếu họ thất bại, bạn có thể gợi ý những điều khác mà họ có thể làm. Nếu họ thất bại trong việc leo trèo qua kỹ năng Thể chất (Athletics roll), bạn có thể gợi ý rằng họ có thể dùng dây hoặc thử lại với sự trợ giúp của một nhân vật khác (do đó, với hành động “Help”). Hoặc, nếu họ cứ liên tục thất bại ở cùng một việc, bạn có thể gợi ý các chiến thuật thay thế.

Hai nhà thám hiểm vướng vào bẫy tên trong D&D, hình ảnh minh họa cho những thất bại và cách xử lý tình huống.Hai nhà thám hiểm vướng vào bẫy tên trong D&D, hình ảnh minh họa cho những thất bại và cách xử lý tình huống.

9. Đừng Đòi Hỏi Hay Ép Buộc Nhập Vai

Hãy để họ từ từ làm quen

Nhập vai (roleplaying) cũng là một kỹ năng cần thời gian để làm quen. Lúc đầu, người chơi có thể cảm thấy không thoải mái khi nói chuyện trực tiếp trong vai nhân vật của mình. Bạn có thể gợi ý rằng họ hãy tạo nhân vật đầu tiên có tính cách hơi giống với tính cách của họ, nhưng ngay cả khi đó, vẫn cần thời gian.

Hãy cho họ không gian. Hãy để họ mô tả những gì nhân vật sẽ làm ở ngôi thứ ba thay vì thực sự nhập vai. Khuyến khích họ bằng cách tự mình nhập vai các NPC (Non-Player Characters) và nói chuyện với những người chơi khác trong vai nhân vật, nhưng đừng ép buộc người mới làm điều tương tự. Họ sẽ đạt được điều đó theo thời gian.

Ba người chơi đang chơi bài Three-Dragon Ante, minh họa cho khía cạnh giao tiếp và nhập vai trong D&D.Ba người chơi đang chơi bài Three-Dragon Ante, minh họa cho khía cạnh giao tiếp và nhập vai trong D&D.

10. Luôn Giữ Sự Kiên Nhẫn Tuyệt Đối

“Xúc xắc vũ khí của tôi là gì vậy nhỉ?”

Bạn là người hướng dẫn ở đây, và nếu có một điều mà người hướng dẫn phải làm quen, đó là học viên hỏi đi hỏi lại cùng một điều. Người chơi mới phải tiếp thu rất nhiều thông tin cùng một lúc, bao gồm cơ chế chiến đấu, tính năng nhân vật, quản lý trang bị, và nhiều hơn nữa.

Quá nhiều thông tin cùng lúc có thể dẫn đến nhầm lẫn hoặc quên đi một số chi tiết, đặc biệt là khi họ quay lại cho buổi chơi tiếp theo và gặp khó khăn trong việc nhớ lại nhiều nhiệm vụ mà nhân vật của họ có thể thực hiện. Bạn sẽ phải lặp lại mọi thứ thường xuyên, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần cho điều đó.

Hai pháp sư đang nghiên cứu sách trong thư viện cổ, thể hiện sự cần mẫn và kiên nhẫn khi tìm hiểu các quy tắc D&D.Hai pháp sư đang nghiên cứu sách trong thư viện cổ, thể hiện sự cần mẫn và kiên nhẫn khi tìm hiểu các quy tắc D&D.

Kết Luận

Việc đưa một người chơi mới bước chân vào thế giới kỳ diệu của Dungeons & Dragons là một hành trình đầy thử thách nhưng cũng vô cùng bổ ích đối với bất kỳ Dungeon Master nào. Bằng cách áp dụng những mẹo và chiến lược đã được Thích Game chia sẻ, từ việc thiết lập kênh giao tiếp cởi mở, hướng dẫn tạo nhân vật, đến việc xây dựng những trải nghiệm chơi game đơn giản, kiên nhẫn trong mọi tình huống, bạn sẽ tạo ra một môi trường lý tưởng để người chơi mới không chỉ học hỏi mà còn thực sự say mê D&D.

Hãy nhớ rằng, mục tiêu cuối cùng là mang lại niềm vui và một trải nghiệm đáng nhớ. Sự kiên nhẫn và thấu hiểu của bạn chính là chìa khóa để “chuyển hóa” một người mới thành một game thủ D&D trọn vẹn, sẵn sàng dấn thân vào vô vàn cuộc phiêu lưu hoành tráng.

Bạn đã từng dẫn dắt người chơi mới tham gia D&D chưa? Bạn có mẹo vàng nào khác muốn chia sẻ với cộng đồng DM của “Thích Game” không? Hãy để lại bình luận và cùng thảo luận nhé!

Related Articles

Back to top button