Game PC

MindsEye Ra Mắt Thảm Họa: Đã Sớm Linh Cảm Đây Sẽ Là Một Game… Thường Thường Bỏ Qua

Là một thú vui phổ biến của các game thủ dành nhiều thời gian trực tuyến: hả hê và nói “tôi đã bảo rồi” khi một game ra mắt và nhận về phản ứng tiêu cực áp đảo. Tôi không thích trở thành một trong số những người đó – mặc dù bản tính có phần khó chịu của tôi có thể cho thấy điều ngược lại, nhưng tôi chẳng vui vẻ gì khi chứng kiến một game thất bại thảm hại.

Ngay lúc này, MindsEye chính là tựa game đó. Sau khi ra mắt với vô số lỗi nghiêm trọng và nhận đánh giá tệ hại (công bằng mà nói, hầu hết các trang tin vẫn chưa đưa ra đánh giá vì nhà phát hành không gửi code sớm), nó đang bị gọi là “game tệ nhất năm”. Tôi không thể nói “tôi đã bảo rồi”, vì thực sự tôi đã không nói. Khi lần đầu xem trailer, tôi đã quyết định không viết rằng nó trông giống một Game Tệ, bởi vì trong nghề này, việc nói xấu một tựa game chưa phát hành mà chưa được chơi thử thường bị xem là không chuyên nghiệp. Nhưng nếu bạn chơi đủ nhiều game và xem đủ nhiều trailer, bạn sẽ dần học được cách nhận biết khi nào một game có vẻ sẽ chỉ ở mức “thường thường bậc trung” (mid).

Nhân vật chính MindsEye trong bóng tối nhìn vào hộp đĩa PS5 đã dán tem giảm giáNhân vật chính MindsEye trong bóng tối nhìn vào hộp đĩa PS5 đã dán tem giảm giá

MindsEye, Xét Về Cốt Lõi, Khá Tệ

MindsEye lần đầu được hé lộ vào cuối đoạn teaser của Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere lại là một “ổ kiến lửa” hoàn toàn khác mà tôi không muốn đào sâu vào, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại một sự kiện PlayStation State of Play vào đầu năm nay, cuối cùng chúng tôi cũng được xem một trailer cinematic hoàn chỉnh của MindsEye, và nó đã gây thất vọng đúng như nhiều người lo ngại.

Trong khi nhiều người ngay lập tức hưởng ứng vì game được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Rockstar North, Leslie Benzies – người đã có một cuộc chia ly công khai và cay đắng với Take-Two vào năm 2016 – có vẻ khá rõ ràng rằng game sẽ không có gì đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Và điều này quan trọng, bởi vì game tự giới thiệu là một tựa game chơi đơn, tập trung vào tường thuật.

Tiền đề của game hoàn toàn không có gì đột phá, chỉ là một câu chuyện ly kỳ khoa học viễn tưởng khá thông thường. Nhân vật chính, một cựu quân nhân, gặp tác dụng phụ từ một cấy ghép thần kinh và bắt đầu hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Game có cả AI xấu xa và robot. Bạn biết phần còn lại rồi đấy.

Điều này sẽ không thành vấn đề nếu game kể câu chuyện theo cách thú vị, nhưng dĩ nhiên, nó chỉ là một game hành động-phiêu lưu tuyến tính cũ kỹ bình thường. Lối chơi cơ bản giống Mafia với một chút lái xe kiểu GTA và chắc chắn không làm được điều gì mới mẻ. Điều này đã khá rõ ràng từ trailer gameplay, nhưng chỉ được xác nhận khi mọi người thực sự được trải nghiệm game. Trong thời điểm chúng ta đang chứng kiến những game tương đối phổ biến như Alan Wake 2 đảo lộn hoàn toàn cách kể chuyện, MindsEye lại cảm giác như một di vật từ thời “thường thường bậc trung” là đủ tốt.

Vậy là game nhàm chán cả về mặt tường thuật lẫn gameplay, không có gì thực sự thú vị để tạo sự khác biệt. Khi rất nhiều game ra mắt trong năm nay lại hoàn toàn không nhàm chán – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, và Blue Prince đều là những game đổi mới từ các studio nhỏ được đánh giá cao – tôi muốn nghĩ rằng người chơi đang có những tiêu chuẩn cao hơn cho video game.

Nhân vật chính MindsEye đứng ở cửa, vẫy tayNhân vật chính MindsEye đứng ở cửa, vẫy tay

Chiến Dịch Marketing Rầm Rộ Cho Một Game Lỗi Là Điên Rồ

Điều mà tôi không thể dự đoán là tình trạng lỗi nghiêm trọng đến mức kinh khủng khi MindsEye ra mắt, mặc dù có lẽ chúng ta nên nhận ra dấu hiệu từ việc CEO của studio, Mark Gerhard, đã tuyệt vọng khăng khăng rằng những bình luận tiêu cực dựa trên các bản xem trước game là “có ai đó trả tiền” (dường như đổ lỗi cho Rockstar hoặc Take-Two).

Những gì tôi dự đoán là MindsEye sẽ ra mắt và ngay lập tức biến mất khỏi chu kỳ tin tức, như rất nhiều game tầm thường khác. Điều này xảy ra rất thường xuyên, đặc biệt khi có quá nhiều game ra mắt mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại được triển khai một chiến dịch marketing khổng lồ bất chấp việc ra mắt trong tình trạng rõ ràng chưa hoàn thiện, và các tin tức chủ yếu tập trung vào việc game hủy các buổi livestream tài trợ vào phút chót để tránh khán giả đông đảo phát hiện ra game lỗi như thế nào.

MindsEye vốn dĩ sẽ luôn ở mức “thường thường bậc trung”. Khi mọi người đã thôi chế giễu nó một cách không thương tiếc và game được vá lỗi sau khoảng một năm nữa, nó sẽ trở thành một game tầm thường hoàn hảo mà mọi người mua khi giảm giá, chơi hết, và nhanh chóng quên đi. Rất nhiều khuyết điểm của nó có thể được sửa chữa, nhưng đáng tiếc là bạn không thể vá lỗi cho sự nhàm chán.

Ảnh bìa trang MindsEyeẢnh bìa trang MindsEye

Cảnh trong game MindsEye cho thấy môi trường thành phố ban đêmCảnh trong game MindsEye cho thấy môi trường thành phố ban đêm

Ảnh gameplay MindsEye: Nhân vật đứng gần một chiếc ô tôẢnh gameplay MindsEye: Nhân vật đứng gần một chiếc ô tô

Kết Luận: Một Bài Học Đắt Giá?

Nhìn lại sự ra mắt của MindsEye, chúng ta thấy rõ một tựa game không chỉ gặp phải vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng mà còn thiếu vắng sự đột phá và sáng tạo trong gameplay cũng như cốt truyện. Dù được gắn mác bởi tên tuổi lớn Leslie Benzies, game vẫn không thể vượt qua cái bóng của sự tầm thường. Chiến dịch marketing rầm rộ trong khi game còn đầy lỗi là một quyết định sai lầm, càng làm tăng thêm sự thất vọng và phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ lẫn giới phê bình.

MindsEye có thể sẽ được vá lỗi và trở nên ổn định hơn theo thời gian, nhưng với nền tảng cốt lõi thiếu hấp dẫn, game nhiều khả năng sẽ chỉ là một trải nghiệm “chơi cho biết” khi giá giảm sâu và rồi nhanh chóng bị lãng quên giữa vô vàn tựa game chất lượng khác. Đây là một lời nhắc nhở rằng tên tuổi lớn hay marketing khủng không thể cứu vãn một sản phẩm thiếu chất lượng từ gốc rễ.

Bạn nghĩ sao về MindsEye? Bạn có theo dõi tình hình ra mắt của game này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và cảm nhận của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button