Josh Sawyer: Tại sao cơ chế tình cảm trong Cyberpunk 2077 vượt trội hơn cả Baldur’s Gate 3?

Josh Sawyer, đạo diễn lừng danh của Fallout: New Vegas và Pentiment, đã nhiều lần công khai bày tỏ sự không mấy mặn mà với các mối quan hệ tình cảm (romance) trong game RPG suốt gần hai thập kỷ qua. Quan điểm này xuất hiện từ những phản hồi của người hâm mộ về Neverwinter Nights 2 và gần đây nhất là trước thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 cùng dàn nhân vật đồng hành “thả thính” nhiệt tình. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Obsidian, studio nơi Sawyer làm việc, sẽ không bao giờ thử nghiệm với những nụ hôn đồng hành trong các tựa game tương lai.
Khi được PC Gamer hỏi liệu có game RPG nào thực hiện tốt cơ chế romance hay không, Sawyer đã nhanh chóng đưa ra câu trả lời: Cyberpunk 2077. Ông thậm chí còn nói rằng nếu phải “dựa vào bất kỳ game nào để xây dựng hệ thống romance, tôi có lẽ sẽ làm điều gì đó tương tự như vậy.”
Có thể nhiều người sẽ mong đợi Obsidian học hỏi từ Larian, studio được cho là đã nâng tầm game RPG (Sawyer từng nói rằng một Pillars of Eternity 3 giả định sẽ “giống Baldur’s Gate 3”), nhưng lý do ông thích cách tiếp cận của CD Projekt Red lại khá thuyết phục.
Lý do Josh Sawyer thích Romance của Cyberpunk 2077 hơn Baldur’s Gate 3
Josh Sawyer chỉ ra một vài vấn đề chính mà ông gặp phải với hệ thống romance trong các game RPG truyền thống: a) Chúng mang cảm giác như một danh sách kiểm tra với các “điều kiện chiến thắng”, b) Chúng không phù hợp với nhịp độ tổng thể của game, và c) Cảm giác “kỳ lạ” khi có những cuộc trò chuyện thân mật ngay giữa trại lính, nơi có mặt mọi người khác. Tuy nhiên, Cyberpunk 2077 đã vượt qua hầu hết các vấn đề này, đặc biệt là việc xử lý nhịp độ.
“Bạn làm một điều gì đó với Judy chẳng hạn, và sau đó hoàn thành, có một cuộc trò chuyện, rồi cô ấy nói, ‘Tôi phải đi làm vài việc, tạm biệt,'” Sawyer giải thích. “Cô ấy rời đi, và bạn sẽ không nghe tin gì từ cô ấy cho đến khi một khoảng thời gian trôi qua, và có lẽ cho đến khi bạn tiến triển trên con đường cốt truyện chính.”
Judy trong Cyberpunk 2077 mỉm cười trong một cảnh cắt
Trong các game như Baldur’s Gate 3, những giới hạn khiến bạn không thể tiến triển thêm cốt truyện của một nhân vật trở nên rõ ràng hơn vì bạn bị “mắc kẹt” tại trại với họ. Họ dường như không có cuộc sống riêng ngoài cuộc phiêu lưu, khiến bạn chỉ còn biết chờ đợi Gale “mở khóa” thêm đoạn hội thoại mới, thay vì chờ đợi một cuộc hẹn tiếp theo.
Trong Cyberpunk 2077, “Có một nhịp độ được tích hợp sẵn, vì vậy sự phát triển thành phần con người trong mối quan hệ đó được xây dựng qua nội dung dành riêng cho hai người… Họ cảm giác như có cuộc sống của riêng mình, nhưng các bạn vẫn liên tục quay trở lại để tiếp tục cốt truyện đó,” Sawyer nói. “Không phải là nó hoàn hảo, nhưng tôi thực sự thích cách làm đó.”
Phù thủy Gale trong Baldur's Gate 3 ngồi đọc sách tại khu cắm trại
Thật dễ hiểu tại sao Sawyer lại thích cách tiếp cận của Cyberpunk 2077 khi xét lại lý do ông phản đối romance từ năm 2006. Thời điểm đó, ông từng đăng đàn rằng mình “không thích ý tưởng bạn có thể ‘chiến thắng’ mọi thứ hoặc khiến mọi người về phe mình,” một quan điểm dường như vẫn được ông giữ vững. Cách làm của CDPR rõ ràng đã đi chệch khỏi tư duy này.
Dù Sawyer đã dành nhiều lời khen ngợi cho romance của Cyberpunk 2077, đừng mong đợi Obsidian sẽ vội vàng triển khai hệ thống tương tự trong tương lai gần. The Outer Worlds 2 gần như “không có romance”, và bạn cũng không thể hôn bất kỳ ai trong Avowed. Có lẽ, chúng ta sẽ được “khóa môi” một con nhện trong Grounded 2 chăng? (Lời bông đùa của Sawyer).
Nhiều nhân vật game từ các tựa game của Obsidian như Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, Avowed và Outer Worlds
Kết luận
Quan điểm của Josh Sawyer về romance trong Cyberpunk 2077 và Baldur’s Gate 3 hé lộ những suy nghĩ sâu sắc về thiết kế game nhập vai. Việc ông ưu tiên nhịp độ tự nhiên và cảm giác nhân vật có cuộc sống độc lập cho thấy một hướng đi khác trong việc xây dựng mối quan hệ trong game, tránh cảm giác “hoàn thành nhiệm vụ”. Mặc dù Obsidian chưa có kế hoạch lớn cho romance, góc nhìn này từ một nhà thiết kế kỳ cựu chắc chắn mang lại nhiều điều để cộng đồng game thủ và nhà phát triển cùng suy ngẫm.
Bạn nghĩ sao về hệ thống romance trong Cyberpunk 2077 và Baldur’s Gate 3? Bạn thích cách tiếp cận nào hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo
- PC Gamer: //www.pcgamer.com/games/rpg/pentiment-and-fallout-new-vegas-designer-josh-sawyer-isnt-usually-a-fan-of-rpg-romances-but-thinks-cyberpunk-2077-nailed-it-if-i-were-gonna-base-romances-on-anything-id-probably-do-something-like-that/
- TheGamer: //www.thegamer.com/fallout-new-vegas-director-doesnt-like-baldurs-gate-3-style-romances/
- TheGamer: //www.thegamer.com/pillars-of-eternity-3-just-like-baldurs-gate-3-josh-sawyer/