Game PC

FBC: Firebreak: Game Co-op Đáng Chú Ý Không Cần Bạn “Cày Cuốc” Như Một Công Việc

Có một thể loại game bắn súng nhiều người chơi mà chưa thực sự có một cái tên cụ thể và thường không nhận đủ sự chú ý cần thiết. Tôi tạm gọi chúng là “game bắn súng co-op dễ chơi”, không phải vì chúng quá dễ về độ khó, mà vì người chơi có thể dễ dàng tham gia vào một trận đấu cùng bạn bè mà không gặp bất kỳ rào cản nào. Bạn không cần lo lắng về việc ai đó đang bị bỏ lại phía sau trong cốt truyện hay cấp độ chưa đủ để cùng chơi. Không có sự chênh lệch về thứ hạng, không cần nghiên cứu các build phức tạp, và cũng không có “meta” cố định.

FBC_ Firebreak - Ảnh minh họa một đặc vụ FBC với cây súng nước và đèn pin chiến đấu trong môi trường đỏ rực của Hiss.FBC_ Firebreak – Ảnh minh họa một đặc vụ FBC với cây súng nước và đèn pin chiến đấu trong môi trường đỏ rực của Hiss.

Đó là một trong những yếu tố cốt lõi làm nên thành công của Left 4 Dead, và đó cũng là một phẩm chất mà FBC: Firebreak sở hữu. Tựa game co-op 3 người này, đưa chúng ta trở lại thế giới của Control do Remedy phát triển, không phải là loại game sẽ liên tục “đòi hỏi” sự chú ý của bạn bằng các nhiệm vụ hàng ngày, battle pass hay sự kiện giới hạn thời gian. Nó là một trò chơi đơn giản, thẳng thắn, được tạo ra để người chơi thưởng thức trong một thời gian, rồi có thể tạm quên đi. Đó là điều mà về lý thuyết tôi rất trân trọng, nhưng sự đơn giản này cũng khiến ta nhận ra tại sao những game “hút thời gian” kia lại thành công đến vậy.

Trở Lại Căn Nhà Cổ: Đối Mặt Với Hiss Nguy Hiểm

Chào mừng trở lại Căn Nhà Cổ (Oldest House). Thật không may, mọi thứ ở đây vẫn còn khá kỳ lạ. Tổ đội đặc vụ “bất đắc dĩ” của bạn đã được gửi đi làm một nhiệm vụ gần như cảm tử để dọn dẹp những mớ hỗn độn do Hiss gây ra tại nhiều phòng ban khác nhau trong Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control – FBC). Đó là tất cả cốt truyện bạn sẽ nhận được, và thực ra, chỉ cần thế là đủ.

Tuy nhiên, đừng để tiêu đề và thể loại đánh lừa; Firebreak vẫn giữ được bản sắc cốt lõi của Control một cách quan trọng. Hành trình khám phá Căn Nhà Cổ sẽ đưa bạn đến những địa điểm quen thuộc. Tòa nhà chính phủ bí mật với kiến trúc thô mộc đặc trưng vẫn tràn ngập những “ghoul” bay lượn trên ghế văn phòng và những xác chết treo lơ lửng trên không trung, lẩm bẩm những câu thần chú rùng rợn. Các buồng làm việc vẫn bị bao phủ kín mít bởi những tờ giấy nhớ (Post-it) độc ác. Và những cột tinh thể đen nhờn (astral spikes) vẫn tuần tra trong Khu Mỏ Đá (Quarry). Tôi không biết Jesse Faden đang làm gì, nhưng có vẻ giờ đây, việc đối phó với cuộc khủng hoảng liên chiều không gian này lại thuộc về ba người “lính quèn” với súng shotgun và vòi nước cứu hỏa.

Mỗi trong số năm “Công Việc” (job) của Firebreak được chia thành ba phần, cần hoàn thành theo thứ tự trước khi chuyển sang phần tiếp theo. Công Việc đầu tiên, Hot Fix, đóng vai trò như một hướng dẫn, dạy bạn cách chiến đấu với Hiss và cách sử dụng mỗi trong ba bộ công cụ (Crisis Kit) có thể tùy chỉnh: Fix Kit (Bộ Sửa Chữa), đặc trưng với cờ lê sửa chữa; Jump Kit (Bộ Nhảy/Đẩy), bao gồm một công cụ có bộ nén xung lực (đẩy đồ vật) và một tấm dẫn điện (gây sốc); và Splash Kit (Bộ Bắn Nước), hay còn gọi là “Super Soaker 9000”.

FBC_ Firebreak - Nhóm đặc vụ FBC đang chiến đấu với Hiss bằng súng nước và vũ khí thông thường trong một căn phòng phủ đầy lớp vật chất màu hồng bí ẩn.FBC_ Firebreak – Nhóm đặc vụ FBC đang chiến đấu với Hiss bằng súng nước và vũ khí thông thường trong một căn phòng phủ đầy lớp vật chất màu hồng bí ẩn.

Mỗi bộ công cụ có nhiều công dụng khác nhau và có thể được nâng cấp theo thời gian, mang lại cho bạn và đồng đội các vai trò “giả-class” để xây dựng. Điều này tạo ra một sự phân công nhiệm vụ nhỏ trong mỗi Công Việc. Ví dụ, người chơi sử dụng Splash Kit rõ ràng có thể dập tắt lửa, nhưng họ còn có thể xịt nước vào các tờ giấy nhớ để dễ dàng phá hủy chúng, xịt nước vào đồng đội để tạo lớp kháng nước tạm thời, và đổ đầy các bể chứa nước có thể dùng để xịt ra diện rộng. Vòi phun nước có tính đa dụng và hữu ích nhất trong tất cả các Công Việc, nhưng mỗi bộ công cụ đều có tiện ích riêng.

May mắn thay, bạn sẽ không bị “mắc kẹt” không làm được việc gì chỉ vì thiếu bộ công cụ phù hợp. Mọi tương tác yêu cầu công cụ đều có một phương án thay thế có thể thực hiện bằng cách hoàn thành một mini-game đơn giản. Vì vậy, nếu bạn có Jump Kit, bạn có thể giật điện một cỗ máy bị hỏng để khởi động lại ngay lập tức, nhưng nếu không có, bạn vẫn có thể thực hiện một sự kiện thời gian nhanh (quick time event) để sửa nó, dù sẽ mất thời gian hơn một chút.

Đó chỉ là một trong nhiều ví dụ về cách Firebreak giữ cho trò chơi này là một trải nghiệm co-op dễ dàng, ngay cả ở độ khó cao hơn. Nếu bạn chỉ có thể rủ được hai người bạn cùng chơi, hoặc nếu hai người cùng nâng cấp chung một loại bộ công cụ, thì cũng không sao. Bạn có thể phải đứng gác trong khi bạn mình dành thời gian sửa chữa, nhưng bạn sẽ luôn có thể hoàn thành Công Việc được giao.

Trải Nghiệm Lặp Lại Cùng Những Biến Thể Nhỏ

Các Công Việc còn lại thuộc hai dạng chính: “Tiêu diệt ổ lây nhiễm siêu nhiên này” và “Đi tìm vài thứ rồi mang về”. Nghe có vẻ hơi đơn giản hóa, nhưng sau vài lần hoàn thành mỗi Công Việc, mọi thứ bắt đầu lặp đi lặp lại một cách rõ rệt. Một số Công Việc, như việc yêu cầu bạn gỡ hàng trăm ngàn tờ giấy nhớ khỏi tường và sàn nhà, có thể trở nên khá tẻ nhạt.

Tuy nhiên, vẫn có một số yếu tố tạo ra sự biến đổi. Vị trí của các vật phẩm nhiệm vụ, chẳng hạn như các cỗ máy cần sửa chữa hoặc các quả cầu phóng xạ cần thu thập từ những con đỉa khổng lồ, được ngẫu nhiên hóa. Bạn có ba cấp độ khó khác nhau làm thay đổi quy mô và tần suất xuất hiện của các đợt kẻ thù cản trở công việc của bạn. Bạn cũng có tùy chọn tăng cấp độ Corruption (Biến Chất) cho mỗi Công Việc, thêm vào các “dị thường” (anomalies) làm thay đổi một số khía cạnh của nhiệm vụ cho đến khi bạn tìm và phá hủy chúng (ví dụ: chiếc dập ghim bị nguyền rủa khiến tất cả ghoul kháng sát thương).

FBC_ Firebreak - Người chơi cùng đồng đội đang bước vào một buồng tắm ngoài trời màu xanh lá cây, có thể là điểm hồi phục trong game.FBC_ Firebreak – Người chơi cùng đồng đội đang bước vào một buồng tắm ngoài trời màu xanh lá cây, có thể là điểm hồi phục trong game.

Nhưng ngoài những biến số đó, các nhiệm vụ khá đơn điệu. Trong mỗi Công Việc, bạn trang bị một khẩu súng, một bộ công cụ, một quả lựu đạn và một vật phẩm triển khai, rồi lần lượt đi qua ba căn phòng lớn, tĩnh, chiến đấu với cùng một số lượng nhỏ kẻ thù. Khi bạn thấy mình đi vòng vòng cố gắng tìm món đồ cuối cùng bạn cần lần thứ n, trò chơi bắt đầu trở nên kém hấp dẫn.

Đôi khi, bạn phải tự tạo niềm vui cho mình, nhưng may mắn là Firebreak có nhiều hệ thống để hỗ trợ điều đó. Có khá nhiều khám phá thú vị có thể tìm thấy trong mỗi Công Việc khi bạn “nhập vai” một chút và bắt đầu tìm kiếm cơ hội tương tác với thế giới.

FBC_ Firebreak - Căn phòng đầy tuabin bị bao phủ bởi lớp vật chất màu hồng kỳ lạ, gợi ý một nhiệm vụ dọn dẹp hoặc sửa chữa.FBC_ Firebreak – Căn phòng đầy tuabin bị bao phủ bởi lớp vật chất màu hồng kỳ lạ, gợi ý một nhiệm vụ dọn dẹp hoặc sửa chữa.

Một hành động đơn giản như dập tắt đám cháy chặn đường bạn cũng mở ra nhiều lựa chọn. Bạn có thể xịt nước bằng vòi nếu có Splash Kit, bạn có thể cúi xuống và dập tắt thủ công nếu không có, hoặc nếu tinh ý, bạn có thể bắn vào vòi phun nước phía trên để dập tắt lửa bằng nước. Nếu thực sự vội vàng, bạn có thể vừa bước ra từ “buồng tắm” (điểm hồi phục của Firebreak) và chạy xuyên qua ngọn lửa trong khi vẫn còn ướt và được bảo vệ khỏi bị bỏng.

Lửa, nước và điện tạo ra cơ hội cho nhiều tương tác thú vị. Bạn thậm chí có thể sử dụng gió để dập tắt lửa trên người nếu bị cháy bằng cách trượt cáp (zipline). Những cơ chế hệ thống như vậy rất tuyệt, và trò chơi làm khá tốt việc “gợi ý” cho bạn mà không giải thích rõ ràng mọi thứ bạn có thể làm. Vài giờ chơi đầu tiên tràn ngập những khoảnh khắc khám phá thú vị khi bạn và bạn bè vô tình tìm ra những cơ chế này, nhưng điều đó cũng giống như mọi thứ khác, chỉ hấp dẫn trong một thời gian giới hạn.

Một Tựa Game Đến Từ Kỷ Nguyên Khác

Tôi cảm thấy hơi lưỡng lự về FBC: Firebreak. Một mặt, nó đã hoàn thành chính xác những gì đặt ra. Ngoài một chút tiến triển nhẹ cho phép bạn mở khóa trang bị và vật phẩm thẩm mỹ mới, Firebreak hoàn toàn không có các hệ thống “gây nghiện” đặc trưng cho thế hệ game online “Fortnite” hiện nay. Remedy muốn tạo ra một trải nghiệm giản dị mà người chơi không bao giờ cảm thấy bắt buộc phải chơi, và về mặt này, họ đã thành công. Tôi không cảm thấy mình cần phải chơi Firebreak, nhưng tôi cũng không chắc mình muốn chơi nó.

FBC Firebreak - Phòng họp trong Căn nhà Cổ bị bao phủ kín mít bởi các tờ giấy nhớ màu vàng, thể hiện sự ảnh hưởng của Hiss lên môi trường quen thuộc.FBC Firebreak – Phòng họp trong Căn nhà Cổ bị bao phủ kín mít bởi các tờ giấy nhớ màu vàng, thể hiện sự ảnh hưởng của Hiss lên môi trường quen thuộc.

Tuy nhiên, đây là kiểu game tôi sẵn sàng ủng hộ. Nó gợi nhớ đến những trò chơi tôi yêu thích thời thơ ấu, và khi không có những “mô hình tối” (dark patterns) mà các game hiện đại sử dụng để giữ chân người chơi (và khiến họ chi tiền), đây chắc chắn là một trong những game nhiều người chơi “đạo đức” nhất bạn có thể chơi trong năm nay. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng lý do tôi và bạn bè dành hàng ngàn giờ cho Destiny 2 là vì nó mang lại quá nhiều thứ để làm. Firebreak không muốn trở thành Destiny 2, và tôi cũng không muốn nó là Destiny 2, nhưng khi chúng tôi ngồi xuống để chơi game vào cuối ngày, chúng tôi sẽ chọn trò nào? Firebreak thú vị thật đấy, nhưng chỉ cần một hoặc hai đêm là đủ để khám phá mọi thứ nó mang lại. Lượng nội dung ở đây chưa đủ để xứng đáng với giá tiền, đặc biệt khi các game khác của tôi đang có sự kiện giới hạn thời gian, và tôi sẽ rất tiếc nếu bỏ lỡ chúng.

FBC_ Firebreak - Ảnh ghép nhiều khoảnh khắc gameplay khác nhau của FBC: Firebreak, bao gồm chiến đấu, tương tác môi trường và các hiệu ứng hình ảnh đặc trưng.FBC_ Firebreak – Ảnh ghép nhiều khoảnh khắc gameplay khác nhau của FBC: Firebreak, bao gồm chiến đấu, tương tác môi trường và các hiệu ứng hình ảnh đặc trưng.

Thông tin game:

  • Thể loại: FPS, Co-op trực tuyến
  • Nền tảng: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 17 tháng 6 năm 2025
  • Nhà phát triển: Remedy Entertainment
  • Nhà phát hành: Remedy Entertainment
  • Engine: Northlight Engine
  • Số lượng người chơi: 1-3

Bạn nghĩ sao về FBC: Firebreak? Bạn có thích những game co-op nhẹ nhàng, không “hút máu” thời gian như thế này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button