Game PC

Quan điểm bất ngờ của CEO Larian (Baldur’s Gate 3) về Mod Game và Luật Sở Hữu Trí Tuệ

Luật sở hữu trí tuệ (IP) có vẻ là một khái niệm khô khan, nhưng trong thế giới game, nó lại gây ra không ít tranh cãi. Ban đầu được thiết kế để bảo vệ “người nhỏ” khỏi các tập đoàn lớn đánh cắp ý tưởng, vai trò chính của nó trong xã hội hiện đại dường như là khiến streamer phải lo lắng mỗi khi có nhạc bản quyền lọt vào mic. Và còn nhiều điều khác nữa.

Một trong những “điều khác” đó chính là mod game – những bản tùy biến do cộng đồng game thủ tạo ra. Dựa trên một cuộc phỏng vấn gần đây, đây là chủ đề mà Larian Studios, nhà phát triển đứng sau siêu phẩm Baldur’s Gate 3, đặc biệt quan tâm và có quan điểm rất tích cực. Swen Vincke, CEO của Larian, đã lên tiếng thẳng thắn rằng các studio game thực sự nên thay đổi thái độ đối với các bản mod do fan tạo ra.

“Nó thực sự rất tuyệt vời, phải không?” Ông chia sẻ trong cuộc phỏng vấn với GameSpot. “Ý tôi là, đó là niềm đam mê, đó là truyền miệng từ góc độ marketing.”

“Bạn chỉ cần nói ‘này, tôi nghĩ việc bạn làm rất ngầu, đây là một giấy phép’, và điều đó sẽ giải quyết vấn đề.”

Vincke đã đưa ra nhiều ví dụ về các dự án do fan làm đã nhận được sự công nhận từ các nhà phát triển một cách tích cực, và khẳng định rằng những hành động như vậy gửi đi một thông điệp mạnh mẽ, tích cực hơn nhiều đến người hâm mộ. Thay vì đàn áp sự sáng tạo của fan, các studio nên thúc đẩy niềm đam mê của họ nhiều nhất có thể.

Ví dụ đầu tiên là một câu chuyện khá gần đây – với việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda đã gửi một món quà nhỏ đến những người phát triển dự án Skyblivion.

Những người hâm mộ đã dành nhiều năm để tạo ra phiên bản Oblivion của riêng họ bên trong Skyrim trước khi bản remaster của Oblivion được công bố, và Bethesda đã tặng cho toàn bộ đội ngũ mỗi người một bản sao miễn phí của bản remaster khi nó ra mắt.

Ví dụ khác mà Vincke đưa ra là Baldur’s Village – một bản mod đưa các nhân vật của Baldur’s Gate 3 vào Stardew Valley. Việc kết hợp các IP theo cách này thường có thể là một cơn ác mộng pháp lý nếu thực hiện thông qua các kênh chính thức, nhưng cộng đồng fan sẽ làm điều đó miễn phí vì tình yêu game.

Bạn Không Thể Dập Tắt Ngọn Lửa Của Cộng Đồng Fan

Nhân vật Shadowheart trong game Baldur's Gate 3 của Larian StudiosNhân vật Shadowheart trong game Baldur's Gate 3 của Larian Studios

Trang Videogamer, khi đưa tin về câu chuyện này, đã lấy ví dụ về các bản hack ROM Pokemon để minh họa một trong những luận điểm chính của Vincke. Nintendo khá nổi tiếng với việc “dập búa” vào các dự án có thể hoặc không vi phạm IP của họ. Các bản hack ROM nhỏ đáp ứng tiêu chí này, nhưng họ không chỉ nhắm vào “cá nhỏ” – Palworld vẫn đang đối mặt với luật sư của Nintendo.

Và thế nhưng, người hâm mộ Pokemon cũng không chịu bỏ cuộc. Khi Nintendo đập tan một dự án, mười lăm dự án khác lại xuất hiện (ít nhiều là như vậy). Với các động thái gỡ bỏ như cách Nintendo thường làm, họ thực tế không đạt được nhiều hiệu quả. Các dự án của fan sẽ luôn tồn tại, và chừng nào không liên quan đến tiền bạc, Vincke cho rằng các công ty nên đón nhận điều đó.

Mod tái hiện dungeon Irenicus Lab từ Baldur's Gate 2 trong Baldur's Gate 3Mod tái hiện dungeon Irenicus Lab từ Baldur's Gate 2 trong Baldur's Gate 3

“Về cốt lõi, đó là một luật loại trừ,” Vincke nói về luật sở hữu trí tuệ. “Đó là sự sai lệch so với nguyên tắc chung là nên có một thị trường tự do, đó là lý do tại sao bạn thấy tất cả những điều ngớ ngẩn xung quanh nó. Điều đó cần phải được nói ra vì nó khiến các công ty làm những điều kỳ lạ do hậu quả của nó.”

Và trong khi Nintendo có những hành động được cho là “kỳ lạ”, Larian lại hướng tới hành động đúng đắn. Vincke tin rằng các công ty nên “hoan nghênh” người hâm mộ vì đã thực hiện những dự án như vậy, thậm chí có thể trực tiếp ủng hộ bằng cách cấp giấy phép. Điều này tốt hơn cho những người sáng tạo, tốt hơn cho người chơi, và Vincke lập luận rằng nó chỉ đơn giản là dễ dàng hơn (và tử tế hơn!) cho chủ sở hữu IP.

Nhìn chung, quan điểm từ Larian Studios mang đến một góc nhìn tích cực và hướng tới cộng đồng hơn trong mối quan hệ giữa nhà phát triển game và những người tạo ra mod. Đây là một tín hiệu đáng mừng cho cộng đồng modder trên toàn thế giới, bao gồm cả Việt Nam.

Bạn nghĩ sao về quan điểm này của CEO Larian? Bạn đã từng trải nghiệm những bản mod game nào ấn tượng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button