26/08/2025
Image default
Game PC

NetEase: Tại Sao Marvel Rivals Ưu Tiên Niềm Vui Hơn Cân Bằng Cạnh Tranh?

Cân bằng game luôn là một trong những khía cạnh được bàn tán sôi nổi nhất, đặc biệt là trong các tựa game PvP như Marvel Rivals. Đây là một phần cốt lõi của trải nghiệm, thứ mà người chơi tương tác ngay cả khi không thực sự chơi game. Đã bao giờ bạn tranh luận với ai đó về lý do tại sao một đội hình lại mạnh hơn đội hình khác chưa?

Nhưng đó chỉ là “một trong những” điều quan trọng nhất trong game. Chỉ có một câu hỏi duy nhất luôn giữ vị trí số một: “Nó có vui không?”. Quan điểm này được chính đội ngũ phát triển Marvel Rivals phản ánh, như đã được tiết lộ bởi những người đứng đầu dự án trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer.

Danny Koo, Giám đốc Sản xuất (Executive Producer) của Marvel Rivals tại NetEase, khẳng định: “Chúng tôi cân bằng để có niềm vui là trên hết.”

Đội ngũ có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo rằng không có nhân vật nào quá “bá đạo” hoặc gây khó chịu tột độ để mọi người vẫn cảm thấy vui. Nhưng đó là ưu tiên thứ hai.

Nhân vật Invisible Woman trong Marvel Rivals đang sử dụng kỹ năng khi chiến đấuNhân vật Invisible Woman trong Marvel Rivals đang sử dụng kỹ năng khi chiến đấu

Sự hỗn loạn chung trong mỗi trận đấu Marvel Rivals phần lớn là có chủ đích trong thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm cạnh tranh hơn (xin chào, Jeff!).

Nhưng NetEase ít nhiều cũng ổn với điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game (xin chào lần nữa, Jeff!), nhưng nếu sự hỗn loạn khiến mọi thứ vui hơn, điều đó sẽ rất hấp dẫn đối với họ. “Lối chơi bình thường (casual play)” vẫn là một ưu tiên.

Game này được xây dựng để dễ tiếp cận hơn với lối chơi casual. Cuối cùng, người chơi chỉ muốn có những giây phút giải trí.

Nhân vật Jeff the Land Shark trong game Marvel Rivals đang dùng chiêu cuốiNhân vật Jeff the Land Shark trong game Marvel Rivals đang dùng chiêu cuối

Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals mang đến hương vị hỗn loạn độc đáo riêng cho mỗi trận đấu, và đó là chủ ý của nhà phát triển. NetEase muốn mỗi nhân vật đều cảm thấy độc đáo, và điều đó có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh ấn tượng, sức mạnh có tác động lớn, hoặc sự kết hợp hài hòa cả hai.

Danny Koo chia sẻ: “Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa lửa và lốc xoáy tạo ra một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã rất ấn tượng về mặt hình ảnh rồi.”

Triết lý thiết kế này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và chúng ta có khả năng sẽ thấy NetEase tiếp tục phát huy nó trong tương lai.

Marvel Rivals Muốn Mỗi Nhân Vật Trung Thực Với Bản Thân Họ

Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase phải cân nhắc nhiều yếu tố hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại như ‘ồ, game thực sự thiếu một loại nhân vật này, vấn đề meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thứ này hay thứ kia,’ nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên của họ, họ có những mục tiêu khác trong tâm trí.

Đội ngũ NetEase cho biết: “Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào có một nhân vật mới, chúng tôi sẽ nghĩ ra bối cảnh, con người họ, và các chi tiết tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, rồi chuyển nó cho đội thiết kế.”

Hình ảnh các anh hùng và ác nhân trong Marvel Rivals tập hợp lạiHình ảnh các anh hùng và ác nhân trong Marvel Rivals tập hợp lại

Sự quan tâm của NetEase đến bối cảnh nhân vật không chỉ dành cho những gương mặt quen thuộc như Iron Man. Họ thường xuyên “mời một sử gia truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật họ đang tạo ra.

Dù là gương mặt biểu tượng hay nhân vật ít được biết đến, không có gì thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể biến nó thành niềm vui và làm cho nó độc đáo, họ sẽ thử làm.

“Hiện tại không có gì là bất khả thi. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt rõ rệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần giống nhau, nên chúng tôi có thể sẽ không muốn làm điều đó,” NetEase giải thích.

Điều đó không có nghĩa là họ sẽ phớt lờ yêu cầu của người chơi đối với điều này hay điều khác. NetEase đặt mục tiêu cung cấp các lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ ra: “Chúng tôi phải phục vụ mọi loại người chơi.”

Ba nhân vật Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel RivalsBa nhân vật Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals

Khả năng của họ cũng phải khác biệt, bởi vì chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số thích làm Nhà chiến lược. Một số thích lao thẳng vào hành động. Một số chỉ thích xem người khác chơi.

Kết Luận

Tóm lại, triết lý cốt lõi đằng sau việc cân bằng và thiết kế nhân vật trong Marvel Rivals của NetEase là đặt “niềm vui” lên hàng đầu, thậm chí vượt qua sự cân bằng cạnh tranh thuần túy. Sự hỗn loạn trong game được chấp nhận và thậm chí khuyến khích như một phần của thiết kế, nhằm tạo ra những trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn cho người chơi bình thường. Việc chú trọng vào việc tái hiện chính xác bối cảnh và tính cách của các nhân vật từ truyện tranh cũng góp phần tạo nên chiều sâu và sự khác biệt.

Thông qua cách tiếp cận này, Marvel Rivals không chỉ thu hút những game thủ tìm kiếm tính cạnh tranh mà còn mở rộng cửa chào đón đông đảo người chơi yêu thích vũ trụ Marvel và muốn có những giờ phút giải trí vui vẻ.

Bạn nghĩ sao về triết lý “ưu tiên niềm vui” của NetEase trong Marvel Rivals? Liệu sự hỗn loạn có chủ đích có làm game hấp dẫn hơn hay gây khó chịu? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Cyberpunk 2077 Trên Nintendo Switch 2: CD Projekt Red Tiết Lộ Thử Thách, Cấu Hình Và Băng Game Vật Lý

Administrator

Top Tướng Đường Trên Mạnh Nhất LMHT 2025: Leo Rank Dễ Dàng

Administrator

Code Basketball Zero Mới Nhất (Tháng 5/2025): Nhận Spin Miễn Phí Trên Roblox

Administrator