Trong thời đại của TikTok, nơi mà những đoạn video ba mươi giây đã trở thành khoảng thời gian tập trung tối đa của nhiều người, không thể phủ nhận rằng ngành công nghiệp game đã phải thích ứng với khán giả. Rất nhiều tựa game hiện đại đã chọn cách “đơn giản hóa” lối kể chuyện bằng cách chỉ rõ mọi chi tiết, giải thích từng sắc thái nhỏ nhất, phòng khi người chơi không nắm bắt kịp.
Mặc dù việc các nhà phát triển muốn đảm bảo người chơi hiểu rõ mọi thứ để giữ chân họ là điều dễ hiểu, nhưng đôi khi cách này lại khá bảo thủ và coi thường người chơi. Đây là điều mà những nhà phát triển dũng cảm hơn nhận ra, khi họ cố gắng để người chơi tự đưa ra kết luận và tự mình lắp ghép các mảnh ghép câu chuyện.
Điều này đòi hỏi thiết kế game phải cực kỳ xuất sắc, nhưng những tựa game dưới đây đã chứng minh rằng bạn hoàn toàn có thể kể một câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn mà không cần “đút thìa” cho người chơi từng chi tiết cuối cùng.
10. Outer Wilds
Một Vũ Trụ Đầy Khả Năng
Quan sát đài thiên văn Timber Hearth trong game Outer Wilds, nơi bắt đầu hành trình khám phá bí ẩn vũ trụ.
Về cốt lõi, Outer Wilds là một câu đố vòng lặp thời gian vĩ đại, nhưng ẩn sâu bên dưới, nó là một câu chuyện bí ẩn về một nền văn minh đã mất và những kỳ quan công nghệ họ để lại.
Tuy nhiên, nếu muốn khám phá bí mật của tộc Nomai, bạn cần phải khám phá kỹ lưỡng, hiểu rõ cơ chế kỳ lạ của từng hành tinh siêu thực và học hỏi từ những sai lầm khi chắc chắn bạn sẽ chết đi sống lại nhiều lần.
Ngoài mục tiêu chính là phá vỡ vòng lặp thời gian, bạn không bao giờ được chỉ dẫn phải đi đâu, làm gì, hay nhận được một dấu nhiệm vụ nào. Sự tiến bộ hoàn toàn phụ thuộc vào bạn, và động lực thúc đẩy chính là sự khao khát kiến thức không ngừng mà bạn sẽ cảm nhận khi khám phá.
Tất cả những gì bạn giữ lại sau mỗi lần chết hoặc vòng lặp là những gì bạn học được trên đường đi. Nhưng chính những khám phá này khi kết hợp lại sẽ tạo nên câu chuyện sâu sắc và tinh tế đáng ngạc nhiên của Outer Wilds. Bạn sẽ phải nỗ lực cho nó, nhưng nếu bạn nghiêm túc dấn thân vào các vì sao, bạn sẽ khám phá ra một câu chuyện cực kỳ ấn tượng.
9. Return of the Obra Dinn
Cốt Truyện Hàng Hải Tinh Tế
Kiểm tra một thi thể trên tàu Return of the Obra Dinn bằng Memento Mortem để làm sáng tỏ số phận.
Return of the Obra Dinn là một tựa game che giấu câu chuyện của mình trong một màn sương bí ẩn, và chỉ thông qua việc sử dụng khả năng suy luận xuất sắc của bạn, bạn mới có thể hiểu rõ bức tranh lớn và điều gì đã xảy ra với tất cả mọi người trên con tàu định mệnh.
Bạn có thể dễ dàng khám phá số phận của một vài thành viên thủy thủ đoàn và dừng lại ở đó. Nhưng làm vậy sẽ là một sự lãng phí đối với những gì nhà phát triển Lucas Pope đã tạo ra trong tựa game trinh thám 1-Bit vĩ đại này.
Những người đào sâu hơn, tìm ra các liên kết và manh mối để giải mã danh tính của từng thành viên thủy thủ đoàn, và thiết lập ý nghĩa đằng sau mỗi cảnh tượng được trình bày sẽ khám phá ra một dòng chảy siêu nhiên ẩn dưới thảm họa hàng hải này.
Kết hợp điều đó với cảm giác ấm áp, hài lòng khi tìm ra lời giải, và bạn có một công thức cho trải nghiệm game trinh thám không giống bất kỳ thứ gì khác.
8. INSIDE
Hỗn Loạn Kiểm Soát Tâm Trí
Nhân vật chính né tránh nguy hiểm trong môi trường tăm tối, u ám của game INSIDE.
Khi chơi qua một tựa game dystopia tăm tối và bẩn thỉu, bạn đương nhiên kỳ vọng một chút màn khói và gương. Trong những thế giới này, mọi thứ đều rất xa lạ và khác biệt với thế giới của chúng ta, nhưng thường có các đoạn cắt cảnh, lời thoại, hoặc NPC hữu ích để giúp thu hẹp khoảng cách đôi chút.
Chà, INSIDE không làm bất cứ điều gì như vậy. Thay vào đó, nó trình bày một game platformer đi cảnh hoàn toàn không có lời thoại, buộc bạn phải tự mình hiểu rõ bối cảnh hiểm ác thông qua môi trường xung quanh.
Bạn sẽ gặp những địa điểm hoang tàn, những thực thể thù địch chỉ muốn bạn chết, và những điều kỳ lạ siêu thực mang màu sắc khoa học viễn tưởng, hé lộ về cái ác ở quy mô lớn. Đó là một câu chuyện về sự áp bức, và có khả năng là cả một cuộc cách mạng nếu bạn có thể tránh bị phát hiện trong thế giới dystopia kinh hoàng này.
7. Dark Souls
Hãy Đọc Các Mô Tả Đó!
Hiệp sĩ Solaire of Astora nhìn ra xa, một trong những nhân vật bí ẩn và quan trọng trong cốt truyện Dark Souls.
Thực tế, chúng ta có thể đưa vào đây hầu hết mọi tựa game Soulsborne, vì mỗi tựa game đó đều sử dụng cùng một khung sườn trong việc kể chuyện. Nhưng tôi đưa Dark Souls gốc vào vì đây là tựa game đã tạo ra tiền lệ cho những tựa game sau này.
Tựa game này sử dụng các công cụ kể chuyện truyền thống như cắt cảnh và NPC, nhưng sử dụng chúng một cách tiết kiệm, thường để đưa ra những cảnh và lời thoại khó hiểu, gây ra nhiều câu hỏi hơn là cung cấp câu trả lời.
Ngoài ra, game chọn cách đóng gói rất nhiều lore vào môi trường game và mô tả vật phẩm trong game, yêu cầu người chơi tự nối các điểm lại và suy luận các tình tiết câu chuyện từ những mảnh ghép nhỏ mà game cung cấp. Đây là một lựa chọn thiết kế táo bạo, nhưng lại là điều mà các fan Souls yêu thích, và là điều mà các tựa game khác nên học hỏi.
6. Hollow Knight
Sâu Thẳm Như Deepnest
Chiến đấu với sinh vật khổng lồ trong thế giới côn trùng của Hollow Knight, nơi ẩn chứa lore sâu sắc.
Nói về các tựa game Souls, chúng ta có một tựa game 2D kết hợp các yếu tố đặc trưng của Souls với công thức Metroidvania cổ điển. Hollow Knight là một tựa game mà bạn hoàn toàn có thể đi theo con đường tiến triển thông thường, đánh bại các boss khi chúng xuất hiện và nhận kết thúc tệ rồi dừng lại.
Nhưng nếu làm vậy, bạn sẽ bỏ lỡ một lượng lớn chi tiết mở rộng lore của Hollownest và cư dân của nó, cả quá khứ và hiện tại.
Nếu muốn hiểu đầy đủ lore của thế giới này, bạn cần tham gia vào các nội dung phụ và DLC. Điều này có nghĩa là chinh phục White Palace, chịu đựng các thử thách của Godhome, tương tác với tất cả các NPC, giải mã những câu chuyện nền bí ẩn của họ, và có lẽ sau đó bạn mới có được bức tranh toàn cảnh khi nói về những kỳ quan và cả nỗi thống khổ của Hallownest.
Chơi tựa game này như một game platformer chặt chém đơn giản là một sai lầm lớn. Vì vậy, hãy dành thời gian khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ rộng lớn này và tìm kiếm những kết thúc bổ sung, vì chúng cực kỳ xứng đáng.
5. Control
Dưới Sự Quản Lý Mới
Cảnh chiến đấu đầy hành động của đặc vụ Jesse Faden trong trụ sở Cục Kiểm Soát Liên Bang (FBC) của game Control.
Luôn thật tuyệt khi thấy một tựa game vừa phục vụ fan hành động thông thường vừa phục vụ những người chơi thích đào sâu hơn để khám phá ý nghĩa đằng sau mọi thứ. Control là một tựa game như vậy, cho phép bạn chơi theo phong cách hành động bùng nổ hoặc một cái gì đó tinh tế và đòi hỏi sự tham gia nhiều hơn một chút.
Bạn vẫn có thể thưởng thức một câu chuyện New Weird xuất sắc nếu chỉ tập trung vào cốt truyện chính mà không quan tâm đến thế giới xung quanh. Tuy nhiên, để có được sự hiểu biết toàn diện về FBC và những chi tiết nhỏ hơn, bạn sẽ cần tham gia vào lượng lớn ghi chú, các đoạn phát sóng truyền hình và nội dung phụ xây dựng thế giới sẵn có.
Dù bằng cách nào, bạn vẫn hoàn thành vai trò Giám đốc. Nhưng, nếu bạn không đọc kỹ về những điều kỳ lạ siêu nhiên đang xảy ra xung quanh mình, bạn sẽ xem credits với nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời, tôi đảm bảo.
4. NORCO
Một Chút Duyên Dáng Miền Nam
Khung cảnh độc đáo, mang màu sắc miền Nam nước Mỹ trong game phiêu lưu point-and-click NORCO.
Có một số tựa game kết hợp rất nhiều chủ đề, chứa đựng quá nhiều chi tiết, hoặc nghiêng về sự phi lý đến mức khó theo kịp những gì đang diễn ra trên màn hình.
Nếu có bất kỳ nghi ngờ nào, NORCO chính là một tựa game như vậy, đưa ra một câu chuyện phi lý bắt đầu từ thực tế nhưng nhanh chóng leo thang để kết hợp các giáo phái tôn giáo, các vị thần kỹ thuật số, AI và nhiều hơn thế nữa.
Nó làm mờ ranh giới giữa cái gì là thật, cái gì là biểu tượng và cái gì chỉ là thuần túy hư cấu. Điều này có nghĩa là người chơi phải chú ý kỹ, khám phá mọi ngõ ngách câu chuyện và tự đưa ra kết luận của riêng mình, điều này có thể khác biệt rất lớn so với người chơi khác. Nhưng đó chính là vẻ đẹp của chủ nghĩa siêu thực trừu tượng trong NORCO.
Game không bao giờ cầm tay chỉ việc cho bạn khi các chủ đề tăng lên về độ phức tạp và quy mô, thay vào đó, nó mong đợi bạn tự mình làm phần việc nặng nhọc, dù tốt hay xấu. Tuy nhiên, theo ý kiến khiêm tốn của tôi, đây là một phương pháp làm cho tựa game này trở thành một trong những game point-and-click hay nhất mọi thời đại.
3. Gone Home
Một Mình Ở Nhà
Khám phá căn phòng ngủ tại nhà Greenbriar, tìm kiếm manh mối về câu chuyện gia đình trong game Gone Home.
Nếu bạn đã từng chơi một game “walking sim”, bạn sẽ biết rằng bạn thường nhận lại những gì bạn bỏ vào, vì câu chuyện và khám phá là trọng tâm của trải nghiệm. Tuy nhiên, tôi cho rằng ít tựa game nào thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng nhiều như Gone Home.
Thông qua lối chơi tự nhiên, bạn sẽ khám phá đủ thông tin để hiểu điều gì đã xảy ra với em gái bạn và hé lộ những bí mật gia đình tại điền trang Greenbriar. Tuy nhiên, nếu bạn không đào sâu và kiểm tra mọi vật dụng nằm rải rác, bạn sẽ bỏ lỡ một lượng lớn chi tiết.
Đây là một tựa game thả bạn vào cuộc chơi mà không cung cấp bất kỳ thông tin nào, buộc bạn phải suy luận mọi thứ chỉ bằng những gì còn lại trong căn nhà gia đình bạn. Đây là một game ngắn, nhưng mang lại nhiều chi tiết và hấp dẫn tùy thuộc vào mức độ sẵn lòng tìm kiếm của bạn.
2. Shadow of the Colossus
Một Bước Ngoặt Cốt Truyện Khổng Lồ
Wander đối mặt với Colossus khổng lồ trong Shadow of the Colossus, một hành trình đầy bí ẩn và bi kịch.
Đôi khi các tựa game không chủ ý trở nên bí ẩn, mà thay vào đó phải gợi lên cảm giác bí ẩn và hấp dẫn để đảm bảo bước ngoặt cốt truyện lớn gây ấn tượng. Đây là trường hợp rõ ràng trong Shadow of the Colossus, bởi vì, ngoài mục tiêu lớn là tiêu diệt các Colossi khác nhau trong vùng đất để hồi sinh người yêu đã mất của bạn, có rất ít câu chuyện để nói ở đây.
Điều này dẫn đến những khoảng thời gian bạn sẽ tiêu diệt những con quái vật khổng lồ này, tự điền vào chỗ trống khi chơi, và tự hỏi tại sao bạn lại phải giết những sinh vật hùng vĩ này. Sau đó, khi nhiệm vụ hoàn thành, sự tiết lộ lớn sẽ khiến bạn choáng váng.
Game không “đút thìa” cốt truyện cho bạn, vì hầu hết thời gian cố tình thiếu vắng câu chuyện rõ ràng. Điều này cho phép bạn đặt câu hỏi về vai trò của mình với tư cách là người chơi và hối tiếc mỗi quyết định tiêu diệt từng Colossi trên đường đi đến con tiếp theo. Đây là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian và là một tựa game bạn cần phải chơi nếu bạn bằng cách nào đó đã bỏ lỡ bản gốc và bản làm lại được chăm chút tỉ mỉ.
1. Clair Obscur Expedition 33
Ngày Mai Đến
Đội hình các nhà thám hiểm trong game JRPG Clair Obscur: Expedition 33, với đồ họa ấn tượng và cốt truyện ẩn ý.
Trong bài đánh giá của chúng tôi, chúng tôi đã gọi Clair Obscur là một tựa game “show, don’t tell” (chỉ cho thấy, không nói ra), điều này làm cho câu chuyện xuất sắc của kiệt tác JRPG mới này càng trở nên thú vị và hấp dẫn hơn.
Bạn không bao giờ bị “tống” vào đầu về ý định của từng thành viên trong nhóm, hoặc các chi tiết nhỏ tạo nên các phần chuyển động của lục địa bị chia cắt. Thay vào đó, bạn chỉ được cung cấp đủ để trả lời một câu hỏi trong khi lại đặt ra khoảng ba câu hỏi mới.
Đồ họa, âm nhạc và diễn xuất lồng tiếng hoàn hảo giúp điều này trở thành hiện thực, nhưng không chỉ có phần trình bày mới cho phép phương pháp kể chuyện bí ẩn này. Đó là việc xây dựng thế giới tuyệt vời, cảm giác về quy mô và phạm vi của thế giới, chiều sâu của mỗi nhân vật và khám phá bổ ích mang lại nhiều mảnh ghép hơn của câu đố.
Chính sự kiềm chế trong kể chuyện này đã giữ chân bạn đến cuối cùng, và tôi chỉ ước rằng nhiều tựa game cùng thể loại sẽ tin tưởng người chơi của họ hơn.
Ở mỗi bước của chuyến thám hiểm, luôn có một khao khát kiến thức, như thể bạn đang vội vàng lật từng trang một cuốn sách hay để tìm hiểu điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Đối với tôi, đó là dấu hiệu của một câu chuyện mang tính biểu tượng và có nhịp độ tốt.