26/08/2025
Image default
Game PC

10 Tựa Game AAA Tuyệt Vời Với Thời Lượng Chơi Không Quá Dài

Khi giá của các tựa game AAA ngày càng tăng cao, việc game thủ mong đợi chúng có thời lượng chơi dài và nội dung phong phú để tận hưởng là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, vẫn có những sản phẩm bom tấn với kinh phí lớn nhưng lại tập trung hơn vào định hướng cốt lõi của mình, mang đến trải nghiệm cô đọng và đáng nhớ.

Thay vì dàn trải trong những thế giới sandbox khổng lồ, một số game AAA lại dồn nguồn lực để mang đến 10 giờ chơi tuyệt vời nhất mà bạn từng có. Đây là những tựa game chứng minh rằng chất lượng không nhất thiết phải đi đôi với số lượng về mặt thời gian.

Đương nhiên, bất kỳ game nào cũng có thể kéo dài nếu bạn cố gắng hoàn thành 100% mọi thứ hoặc đơn giản là bạn không giỏi game đó. Nhưng nếu chỉ tính riêng phần chiến dịch cốt truyện chính, ngay cả khi có các hoạt động phụ, một số sản phẩm AAA vẫn đủ sức hấp dẫn và đáng nhớ chỉ trong một khoảng thời gian ngắn hơn nhiều.

Mười tựa game dưới đây có thể không ở bên bạn quá lâu, nhưng chắc chắn sẽ mang lại những giây phút giải trí đỉnh cao và để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng cộng đồng game thủ Việt.

Astro Bot

Khi Game Platform Tốc Độ Cao Đạt Đến Chuẩn AAA

Nhảy lên một chú chim hồng hạc trong Astro BotNhảy lên một chú chim hồng hạc trong Astro Bot

Khi nói về những tựa game biết cách giữ mọi thứ cô đọng, game platform thường là một lựa chọn đáng tin cậy. Rốt cuộc, không có gì cô đọng hơn việc “đi về phía trước và nhảy”, đúng không?

Game platform không còn xuất hiện nhiều trong không gian AAA ngày nay, nhưng đó lại là một lý do khác khiến Astro Bot trở nên nổi bật đến vậy. Đây là một sản phẩm AAA nhưng lại tương đối nhỏ gọn, chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.

Một phần bí quyết thành công của Astro Bot là gần như toàn bộ nguồn lực của nó được đầu tư vào gameplay và trình diễn. Các nhân vật đều rất đơn giản và không có nhiều câu chuyện để kể, nhờ vậy game chỉ cần tập trung vào việc mang lại sự thú vị về mặt cơ chế và mới lạ qua nhiều màn chơi platform đầy sáng tạo.

Toàn bộ tinh thần của Astro Bot là sự vui nhộn khi chơi game; nó thực sự chỉ là một màn trình diễn các thương hiệu PlayStation và công nghệ độc quyền của Sony, chẳng hạn như bộ điều khiển DualSense. Chúng ta không hề hạ thấp những game AAA mang tính điện ảnh, nhưng ngay cả một game AAA vẫn có nghĩa vụ phải hấp dẫn người chơi trước hết.

Titanfall 2

Điểm Nhấn Phụ Trở Thành Yếu Tố Hút Khách Chính

Đi cạnh người máy BT bên thác nước trong Titanfall 2Đi cạnh người máy BT bên thác nước trong Titanfall 2

Titanfall 2, giống như phiên bản tiền nhiệm, ban đầu được định hướng là một game tập trung vào trải nghiệm nhiều người chơi. Nó có một chiến dịch chơi đơn, nhưng chỉ như một phần bổ sung chứ không phải điểm nhấn chính.

Tuy nhiên, khi cộng đồng multiplayer của game suy giảm theo thời gian, chiến dịch chơi đơn của nó lại vẫn giữ vững sức hút đáng ngạc nhiên, mặc dù thời lượng chơi rất ngắn, chỉ khoảng 6 giờ để hoàn thành cốt truyện chính theo dữ liệu từ HowLongToBeat.

Chiến dịch này là một trải nghiệm hành động tuyến tính, gợi nhớ đến cảm giác của những game bắn súng hành lang kinh điển nhưng được thêm vào yếu tố di chuyển rộng rãi và dĩ nhiên, những người máy khổng lồ (Titans).

Các trận chiến diễn ra trong những khu vực rộng lớn, thường là để phù hợp với kích thước của những người máy đó. Với khả năng chạy tường và nhảy tăng tốc của bạn, bạn có thể di chuyển quanh kẻ địch với sự khéo léo và tốc độ đáng kinh ngạc. Ngay cả khi bạn bước vào Titan của mình, nhịp độ “thần tốc” cũng hầu như không giảm, với vũ khí và khung gầm đồ sộ của nó lao qua kẻ thù như một chiếc xe đẩy bốc cháy.

Bất chấp tốc độ cao và thời lượng tương đối ngắn, câu chuyện của game vẫn đủ hấp dẫn và mạch lạc, phần lớn nhờ vào diễn xuất lồng tiếng xuất sắc của Glenn Steinbaum trong vai người máy Titan của bạn, BT-7274.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Một Chuyến Phiêu Lưu Nhanh Gọn Tại Manhattan

Miles ngồi trên đỉnh tòa nhà nhìn ra Manhattan trong Marvel's Spider-Man: Miles MoralesMiles ngồi trên đỉnh tòa nhà nhìn ra Manhattan trong Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Một trong những điểm nhấn chính của Marvel’s Spider-Man (2018) là khả năng di chuyển tự do khắp Manhattan với việc tái tạo trung thực khả năng đu tơ và leo trèo của Người Nhện.

Vì đó là một game rất tham vọng, nên nó kết hợp bản đồ rộng lớn đó với một cốt truyện khá dài để chạm tới tất cả các yếu tố cần thiết cho một hình tượng Người Nhện mới. Mặt khác, Spider-Man: Miles Morales không cần chạm tới nhiều yếu tố như vậy, vì thế thời lượng chơi của nó ngắn hơn đáng kể, chỉ khoảng 7 tiếng rưỡi cho cốt truyện chính.

Miles Morales tái sử dụng một phần đáng kể bản đồ từ Marvel’s Spider-Man trong khi kể một câu chuyện độc lập về thời gian Miles đảm nhận vai trò người bảo vệ thành phố duy nhất dưới lốt Nhện.

Game không giới thiệu nhiều nhân vật hay kẻ thù mới, đặc biệt là vì nó tiếp nối gần như ngay lập tức sau game trước, điều này giúp dòng chảy câu chuyện tập trung hơn vào nhiệm vụ chính.

Tuy nhiên, vì đây là một game sandbox thế giới mở, Miles Morales có tiềm năng kéo dài hơn nhiều so với thời lượng cơ bản nếu bạn muốn khám phá hết mọi thứ. Nhưng nếu bạn chỉ muốn một cuộc phiêu lưu Người Nhện nhanh gọn, nó hoàn toàn có thể đáp ứng được điều đó.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Du Hành Đa Vũ Trụ Chỉ Trong Vài Bước Đơn Giản

Ratchet bắn một người máy trong Ratchet & Clank: Rift ApartRatchet bắn một người máy trong Ratchet & Clank: Rift Apart

Các tựa game Ratchet & Clank luôn mang lại cảm giác quy mô lớn bởi chúng thường lấy bối cảnh ở nhiều hành tinh khác nhau. Tuy nhiên, xét riêng lẻ, các game này chủ yếu dựa trên cấp độ, với mỗi hành tinh là một cấp độ riêng.

Đó là một thủ thuật hay để khiến game có vẻ lớn hơn thực tế, và Ratchet & Clank: Rift Apart đã tận dụng điều này rất tốt. Ngay cả với việc du hành qua nhiều chiều không gian, game chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.

Trừ một vài thế giới mang tính sandbox rõ ràng, được thể hiện qua không gian rộng lớn, phần lớn các thế giới trong Rift Apart chỉ là những hành lang có nhiều đường đi. Có rất nhiều bầu trời giả và cảnh vật đẹp mắt để chiêm ngưỡng, nhưng những khu vực bạn thực sự có thể đi lại lại nhỏ hơn nhiều so với vẻ ngoài.

Đây không phải là điều xấu; trái ngược với suy nghĩ phổ biến, một game AAA không nhất thiết phải cho phép bạn khám phá mọi ngóc ngách trên bản đồ.

Thiết kế tập trung, dựa trên hành lang cũng cho phép game khéo léo giấu các bí mật và vật phẩm thu thập. Nếu bạn chịu khó quan sát các điểm đặt chân và lối vào khác biệt, bạn sẽ tìm thấy nhiều nội dung hơn một chút ở bên ngoài con đường cốt truyện chính, nếu bạn có hứng thú.

Control

Ngày Làm Việc Trôi Qua Thật Nhanh

Jesse sử dụng năng lực dịch chuyển đồ vật trong ControlJesse sử dụng năng lực dịch chuyển đồ vật trong Control

Bất cứ ai từng làm việc trong văn phòng đều có thể nói với bạn rằng cuộc sống bàn giấy có thể ảnh hưởng đến cấu trúc không thời gian. Hoặc có thể chỉ là cảm giác như vậy nếu bạn cứ nhìn chằm chằm vào đồng hồ máy tính cả ngày.

Dù thế nào đi nữa, thời gian là một khái niệm dễ uốn nắn tại văn phòng, và điều này càng đúng hơn tại Cục Kiểm Soát Liên Bang (FBC) trong Control, nơi toàn bộ một cuộc xâm lăng liên chiều có thể được chứa đựng chỉ trong khoảng 11 giờ chơi cho cốt truyện chính.

FBC là một thế giới gần như mở, đầy những căn phòng lớn và hành lang được bố trí theo kiểu mê cung, đôi khi phi Euclid. Việc khám phá toàn bộ có thể thêm ít nhất 10 giờ nữa vào tổng thời gian chơi, nhưng nếu tất cả những gì bạn quan tâm là hoàn thành câu chuyện chính, game đã làm khá tốt việc giữ bạn đi đúng hướng.

Phong cách kể chuyện cố tình mơ hồ và bí ẩn của game cũng góp phần lớn vào việc duy trì nhịp độ nhanh. Rốt cuộc, bạn không cần phải lo lắng về việc ngồi xem các đoạn cắt cảnh dài dòng nếu nhân viên FBC cố tình không nói cho bạn bất cứ điều gì.

Resident Evil 7

Trở Nên Tốt Hơn Mà Không Cần Dài Hơn

Jack Baker tấn công người chơi trong Resident Evil 7Jack Baker tấn công người chơi trong Resident Evil 7

Hầu hết mọi tựa game trong dòng chính Resident Evil đều có thời lượng chơi gọn gàng, từ phiên bản gốc chỉ khoảng 7 giờ.

Tựa game Resident Evil dài nhất là bản remake Resident Evil 4 với khoảng 16 giờ, và nó vẫn ngắn hơn hầu hết các sản phẩm AAA khác. Về việc phiên bản nào đạt được sự cân bằng tốt nhất, chúng tôi sẽ dành lời khen cho Resident Evil 7, với thời lượng khoảng 9 tiếng rưỡi để hoàn thành cốt truyện chính.

Việc tập trung hơn vào Resident Evil 7 đã giúp tái thiết lập hình ảnh thương hiệu của dòng game sau khi Resident Evil 5 và 6 trở nên hơi dàn trải.

Đây chắc chắn là một game AAA, nhưng nó sử dụng kinh phí đó để tạo ra môi trường độc đáo, giống mê cung, chưa kể đến một số quái vật ghê tởm nhất mà series từng thấy cho đến nay.

Resident Evil 7 chọn mật độ nội dung thay vì quy mô, giữ bạn đi trên một con đường ổn định với các phân cảnh và cuộc chạm trán để duy trì bầu không khí căng thẳng và đáng sợ tổng thể.

Portal 2

Dài Hơn Bản Gốc, Nhưng Vẫn Ngắn Gọn

Các trụ súng và ống vận chuyển trong Portal 2Các trụ súng và ống vận chuyển trong Portal 2

Một phần lý do khiến Portal gốc trở thành hit bất ngờ là vì nó cực kỳ nhỏ gọn so với các game lớn khác cùng thời điểm. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ game chỉ trong vài giờ, thậm chí ít hơn nếu bạn giỏi giải đố.

Tất nhiên, Portal gốc giống như một bản thử nghiệm ý tưởng, trong khi Portal 2 là một hậu bản hoàn chỉnh với kinh phí lớn hơn nhiều lần. Tuy nhiên, với khả năng giải quyết vấn đề tốt, bạn vẫn có thể hoàn thành game trong khoảng 8 giờ cho chiến dịch chính.

Nếu chia theo chương, Portal gốc chỉ có hai phân đoạn chính: các bài kiểm tra thông thường và phần khám phá khu vực hậu trường của Aperture. Ngược lại, Portal 2 có chín chương chính, luân chuyển giữa tàn tích đổ nát của Aperture, các buồng thử nghiệm được xây dựng lại, các buồng thử nghiệm tầng hầm bị bỏ hoang, và các buồng thử nghiệm mới sau khi Wheatley tiếp quản.

Portal 2 có dễ dàng gấp ba lần số lượng câu đố cá nhân để giải, cộng thêm các phân cảnh chạy và chuyển tiếp ở giữa.

Dù vậy, hầu hết các buồng thử nghiệm này vẫn được thiết kế để giải quyết khá nhanh chóng, vì vậy trừ khi bạn thực sự gặp khó khăn, bạn sẽ không dành quá vài phút cho mỗi câu đố.

Doom (2016)

Tiêu Diệt Ác Quỷ Nhanh Gọn Và Đáng Đồng Tiền

Đối mặt với vài con Cacodemons trong Doom 2016Đối mặt với vài con Cacodemons trong Doom 2016

Đây là một sự thật thú vị: so với các game cùng thời, Doom gốc là một game dài đáng ngạc nhiên, mất khoảng 5 giờ để hoàn thành.

Tuy nhiên, khi ngân sách ngày càng lớn, các game Doom chỉ dài hơn một chút, đến nỗi bản reboot Doom (2016) đã đưa series trở lại ánh hào quang lại ngắn hơn hầu hết các game AAA khác, chỉ khoảng hơn 11 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.

Tốc độ luôn là một yếu tố cốt lõi trong công thức của Doom, ngay cả trước khi game cho phép bạn ngắm bắn lên. Điều này vẫn đúng trong Doom 2016, khi game đặt bạn vào các khu vực và đấu trường bị khóa và buộc bạn phải nhanh chóng quét sạch sự hiện diện của quỷ để tránh bị áp đảo.

Doom là cực đối lập với các game bắn súng ẩn nấp và núp sau vật chắn chậm rãi, buộc bạn phải dành thời gian đánh giá kẻ thù trước khi lao vào. Có những con quỷ cần phải giết, và bạn là một cuộc tận thế di động; không có lý do gì phải ngại ngùng mà không xông thẳng vào trận địa.

Devil May Cry 5

Tất Cả Về Những Phân Cảnh Hành Động Hoành Tráng

Nero chém một con Empusa trong Devil May Cry 5Nero chém một con Empusa trong Devil May Cry 5

Nếu bạn chưa biết, Devil May Cry đầu tiên ban đầu là một bản thử nghiệm cho Resident Evil 4, vì vậy hai series này chia sẻ nhiều DNA chung trong kỷ nguyên hiện đại.

Rõ ràng, sự tập trung cao độ và thời lượng tương đối ngắn cũng nằm trong DNA đó, bởi lẽ, giống như các game Resident Evil, tất cả các game Devil May Cry đều có thời lượng dưới 15 giờ. Ngay cả Devil May Cry 5, mặc dù là game hoành tráng và có kinh phí lớn nhất trong series, vẫn chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành chiến dịch chính.

Nói chung, các game hành động nhân vật thường có thiết kế tuyến tính và tập trung cao độ. Việc tạo ra một hệ thống chiến đấu tốt, mãn nhãn mà còn tích hợp tốt với một thế giới mở dày đặc nội dung sẽ khó khăn hơn.

Giữ các cấp độ có phạm vi hẹp và chia nhỏ các cuộc chiến thành các đấu trường được chỉ định đảm bảo tính năng tốt nhất của game không bao giờ bị bỏ qua.

Devil May Cry 5 là một game rõ ràng dành cho người hâm mộ series, và nó biết chúng ta muốn gì: những phân cảnh hành động điên rồ nơi chúng ta được hóa thân thành người chú pizza “woo-hoo” điên rồ yêu thích của mình và gia đình kỳ lạ của ông ấy.

Wolfenstein: The New Order

Vài Trận Chiến Có Thể Thay Đổi Cục Diện

Bắn quân lính Đức Quốc xã trong Wolfenstein: The New OrderBắn quân lính Đức Quốc xã trong Wolfenstein: The New Order

Tương tự như Doom, Wolfenstein gốc được tạo ra vào thời điểm mà khái niệm “game bắn súng” mới chỉ manh nha, và không cần làm gì nhiều ngoài việc cung cấp một cách để bắn mọi thứ nhanh chóng.

Điều này phần lớn vẫn đúng trong các game Wolfenstein hiện đại, mặc dù việc tập trung hơn vào chiến thuật bắn súng làm chậm quá trình lại một chút. Wolfenstein: The New Order kết thúc trong khoảng 11 tiếng rưỡi cho cốt truyện chính.

The New Order tận dụng triệt để các đấu trường và phân cảnh tập trung, nhưng cân bằng điều đó bằng cách buộc bạn phải chơi an toàn hơn một chút.

BJ là một nhân vật chính “mỏng manh” hơn Doom Slayer, vì vậy bạn cần phải cảnh giác hơn trong việc tìm kiếm máu và giáp để giữ bản thân không rơi vào tình trạng nguy hiểm, cũng như áp dụng chiến thuật lén lút, đánh nhanh rút gọn để tránh hỏa lực địch.

Ngay cả với tất cả những điều đó, diễn biến tuyến tính của game vẫn giữ mọi thứ chuyển động ở một nhịp độ ổn định, vì vậy miễn là bạn không bị kẹt ở bất kỳ cuộc chạm trán cụ thể nào, bạn sẽ kết thúc cuộc chiến trong vài lần chơi. Chà, kết thúc cho đến Wolfenstein II vậy.


Kết luận, danh sách này chứng minh rằng một tựa game không cần phải kéo dài hàng trăm giờ mới có thể được coi là “đáng tiền” hoặc mang lại trải nghiệm AAA chất lượng cao. Những tựa game như Astro Bot, Titanfall 2, Resident Evil 7, hay Devil May Cry 5 đều là những ví dụ điển hình cho thấy việc tập trung vào gameplay cô đọng, kể chuyện hiệu quả và trình diễn mãn nhãn có thể tạo ra những khoảnh khắc khó quên cho game thủ, ngay cả khi thời lượng chơi chỉ xoay quanh mốc 10 giờ.

Đối với game thủ Việt, những người có thể không có quá nhiều thời gian rảnh rỗi nhưng vẫn muốn trải nghiệm đồ họa đỉnh cao, gameplay mượt mà và cốt truyện hấp dẫn của các tựa game bom tấn, danh sách này chắc chắn là một nguồn tham khảo tuyệt vời. Đôi khi, chính sự ngắn gọn và tập trung mới là yếu tố giúp một tựa game trở nên nổi bật và đáng nhớ hơn giữa “biển” game thế giới mở rộng lớn.

Bạn đã chơi những tựa game nào trong danh sách này rồi? Đâu là tựa game AAA thời lượng ngắn yêu thích của bạn? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Hướng dẫn chi tiết hoàn thành nhiệm vụ “Before The Fall” trong Assassin’s Creed Shadows

Administrator

Đạo Diễn Phim Resident Evil Mới Chia Sẻ: Không Hoàn Toàn Bám Sát Cốt Truyện Game, Lý Do Vì Sao?

Administrator

Những Con Boss Khổng Lồ Nhất Game Tưởng Khó Ai Ngờ Lại Cực Dễ Đánh

Administrator