Game PC

Đánh Giá Demo Mycopunk: Khi Robot Bắn Quái Dị Trên Hành Tinh Nấm Khổng Lồ Với Hệ Thống Nâng Cấp ‘Đỉnh’?

Việc tiêu diệt kẻ thù và nhặt chiến lợi phẩm luôn là xương sống của ngành game, có nguồn gốc từ những ngày đầu của Dungeons & Dragons. Dù tên gọi và diện mạo thay đổi, bản chất vẫn vậy: đâm orc trong game này về cơ bản không khác nhiều so với bắn alien trong game khác. Mycopunk, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) co-op, không cố gắng “tái tạo bánh xe”. Về cơ bản, người chơi vẫn bắn quái vật để kiếm đồ (loot), nhưng kẻ thù lần này là sự pha trộn kỳ dị giữa body horror và alien, bối cảnh là một thế giới bị thống trị bởi những cây nấm khổng lồ có kích thước ngang tòa nhà.

Điều giúp Mycopunk khác biệt so với Borderlands hay Warframe chính là phong cách và đồ họa siêu thực (surreal aesthetic) độc đáo của nó. Tốc độ nâng cấp nhân vật nhanh chóng cũng giúp mọi thứ luôn tươi mới, hấp dẫn hơn là chỉ đơn thuần là chỉ số tăng lên khi bạn bắn hạ kẻ thù.

DualShockers đã có cơ hội trải nghiệm bản demo của Mycopunk trước khi game ra mắt dưới dạng Steam Early Access. Điều này cho phép chúng tôi thử sức với hai màn chơi trong game, cùng với tất cả các nhân vật có thể điều khiển để chống lại mối đe dọa từ lũ alien.

Bối Cảnh Kỳ Quặc Và Nhiệm Vụ “Độc Lạ” Của Robot

Mycopunk kể về một nhóm robot “què quặt”, được gọi chung là Đội Ngũ Đặc Nhiệm New Atlas (New Atlas Hazard Crew). Họ được cứu vớt từ bãi phế liệu sau khi tập đoàn SAXON thuê họ thực hiện một công việc, cho họ cơ hội kiếm tiền và cứu lấy “cái cổ kim loại” của mình.

Đội biệt kích này được thuê làm những kẻ diệt trừ liên ngân hà, được cử đi quét sạch lũ alien đáng sợ đang làm gián đoạn hoạt động của tập đoàn SAXON trên một hành tinh đầy rẫy những cây nấm khổng lồ. Đúng vậy, là những cây nấm có kích thước bằng tòa nhà, sừng sững trên cảnh quan.

Lối chơi cốt lõi (gameplay loop) bao gồm việc nhận các nhiệm vụ cá nhân từ tập đoàn, nhảy dù xuống hành tinh, tiêu diệt alien, thu thập tài nguyên để nâng cấp nhân vật, và thoát hiểm an toàn khi chiếc dropship (tàu đổ bộ) mất khá nhiều thời gian để hạ cánh. Cứ thế lặp đi lặp lại.

Hai nhiệm vụ trong bản demo bao gồm dọn dẹp sự lây nhiễm nấm đã phát triển xung quanh hành tinh, và một nhiệm vụ khác là thiết lập một dàn súng điện từ (railgun array) để thổi bay một trạm không gian từ bề mặt hành tinh.

Nhiệm vụ dọn dẹp nấm rõ ràng là đơn giản hơn: chỉ cần làm theo hướng dẫn và phá hủy các khối u (tumor) nấm phát triển trên thế giới, đồng thời tiêu diệt lũ alien ngày càng mạnh. Nhiệm vụ súng điện từ phức tạp hơn nhiều, đòi hỏi người chơi phải hoàn thành các minigame ngắn trong khi chiến đấu với alien và bảo vệ các vị trí khỏi kẻ thù.

Mycopunk Sống Còn Nhờ Đồ Họa Độc Đáo

Trước khi đi sâu hơn vào lối chơi, chúng tôi phải nói về đồ họa của Mycopunk. Toàn bộ thế giới game trông giống như một cuốn truyện tranh siêu thực. Hãy tưởng tượng The Wolf Among Us đi qua một bộ lọc LSD, với màu sắc tương phản mạnh mẽ trong một vũ trụ mà dường như chưa từng có dấu chân con người.

Thế giới của Mycopunk hoàn toàn tuyệt vời để chiêm ngưỡng, từ những cây nấm khổng lồ cho đến vụ nổ huy hoàng của một trạm không gian ở phía xa sau khi chúng tôi kích hoạt súng điện từ. Toàn bộ game là một bữa tiệc thị giác.

Mycopunk là tựa game đầu tay của Pigeons at Play, với Devolver Digital đóng vai trò nhà phát hành. Việc một đội ngũ nhỏ tạo ra một tựa game ấn tượng như vậy ngay từ sản phẩm đầu tay là điều đáng khen ngợi.

Trước khi người chơi bắt đầu chiến đấu với alien, họ có thể thư giãn tại “Roach Motel” – một trạm không gian với một số NPC và các căn phòng trang trí đủ thứ linh tinh để ngắm nhìn. Nơi này chủ yếu tồn tại như một khu vực để người chơi sắp xếp trang bị giữa các nhiệm vụ và bắn Emotes (biểu cảm) với nhau, trước khi bắt đầu nhiệm vụ tiếp theo. Roach Motel không có nhiều thứ để khám phá, nhưng ít nhất thì cảnh nhìn ra không gian bên ngoài rất đẹp.

Bên trong trạm không gian Roach Motel của game Mycopunk với tầm nhìn ra vũ trụBên trong trạm không gian Roach Motel của game Mycopunk với tầm nhìn ra vũ trụ

Những Trận Chiến “Dị Hợm” Trên Hành Tinh Nấm

Kẻ thù chính trong Mycopunk là những sinh vật ngoài hành tinh lang thang trên hành tinh. Cách mô tả chúng tốt nhất là một khối cầu kim loại với các chi màu tím có thể kết thúc bằng nhiều loại vũ khí khác nhau, như móng vuốt, súng bắn tỉa, và bệ phóng tên lửa.

Để đánh bại những kẻ thù này, người chơi phải phá vỡ khối cầu kim loại bên ngoài, làm lộ ra chất màu vàng, trông giống đá bên trong. Phá hủy khối đá này sẽ tiêu diệt được alien, khiến các chi của chúng rơi ra. Tuy nhiên, các chi này vẫn có thể gây nguy hiểm, vì alien ở gần có thể nhặt chúng lên trước khi chúng biến mất, tạo thêm ý nghĩa cho khái niệm “kho vũ khí di động”.

Ngoài ra còn có những con alien boss mạnh mẽ với thiết kế thậm chí còn kỳ quái hơn, bao gồm một viên kim cương khổng lồ bò lổm ngổm với rất nhiều chi, trông giống thứ gì đó bước ra từ Neon Genesis Evangelion. Giống như kẻ thù thông thường, chúng cũng có thể “hút” các bộ phận cơ thể để tăng thêm khối lượng cho mình.

Có điều gì đó thật siêu thực khi đối mặt với những kẻ thù thực sự là alien này, với sự quyết tâm vô diện của chúng nhằm xé xác bạn ra. Thiết kế của chúng rất ấn tượng, mặc dù có lẽ cần thêm một chút biến thể. Cảm giác sốc ban đầu khi đối mặt với những khối tím này, dường như có liên quan đến sinh vật từ The Thing, sẽ dần phai nhạt sau một thời gian, mặc dù đây có lẽ chỉ là giới hạn của bản demo.

Mycopunk đôi khi có thể rất khó nhằn, đặc biệt là khi đối đầu với kẻ thù sử dụng pháo laser gây sát thương cao hoặc bắn ra loạt tên lửa tự dẫn đường. Mặc dù đội có số lần hồi sinh cố định nếu tất cả cùng chết, nhưng ít nhất có một cơ chế nhân đạo cho người chơi cơ hội thứ hai.

Nếu một nhân vật chết, nhưng các thành viên khác trong đội vẫn sống sót, cơ thể họ sẽ bị vỡ làm đôi và văng ra xa. Các thành viên trong đội có thể nhặt một nửa cơ thể và kết hợp lại với nửa kia để hồi sinh người chơi đã chết mà không tốn lượt hồi sinh của cả đội. Ngoài ra còn có chế độ khán giả (spectator mode) cho người chơi đã chết, để họ có thể “đánh giá” đồng đội của mình một cách thích đáng.

Một robot trong Mycopunk chiến đấu chống lại quái vật alien bằng tia lazer trên hành tinh nấmMột robot trong Mycopunk chiến đấu chống lại quái vật alien bằng tia lazer trên hành tinh nấm

Đội Robot Chiến Đấu Của Mycopunk

Đội Ngũ Đặc Nhiệm New Atlas bao gồm bốn loại robot, không giới hạn số lượng người chơi có thể chọn cùng một nhân vật. Điều này có nghĩa là một nhóm có thể chạy bốn nhân vật giống nhau. Bên cạnh vũ khí và lựu đạn, các robot còn có hai kỹ năng đặc biệt: một kỹ năng tấn công và một kỹ năng di chuyển.

The Wrangler là một robot cao bồi đội mũ sành điệu. Họ có kỹ năng Air Dash tiêu chuẩn, cũng như Rocket Lasso, có thể kéo kẻ thù/vật thể về phía người chơi, hoặc thậm chí ném chúng về phía trước để tạo thêm độ cao hoặc động lực.

The Bruiser là “tanker” của nhóm, với Hard-Light Projector tạo ra một rào chắn có thể làm choáng kẻ thù hoặc phản lại đạn. Robot đồ sộ này còn có đòn tấn công Nose Dive, có thể sử dụng để lao thẳng xuống khi nhảy, nhằm đập vào kẻ thù. Nose Dive rất hiệu quả, nhưng đáng ngạc nhiên là khá khó nhắm, vì nó đáp xuống hơi xa hơn bạn nghĩ.

The Scrapper là bậc thầy của Grapple Pole, tạo ra một cột kim loại khổng lồ mà các nhân vật có thể móc vào, cho phép mọi người phóng mình lên không trung hoặc lao vút qua kẻ thù. Họ còn có Jetpack giúp bay cao hơn đồng đội.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là The Glider, nhân vật yêu thích của chúng tôi. Kỹ năng đặc biệt Rocket Salvo của họ có thể khóa mục tiêu kẻ thù và hồi máu cho đồng minh, trong khi Wingsuit cho phép họ bay về phía trước khi ở trên không, để tăng thêm tốc độ.

The Glider là nhân vật yêu thích của chúng tôi vì sức mạnh của họ có vẻ vượt trội hơn phần còn lại, với kỹ năng đặc biệt đáng tin cậy khóa mục tiêu và kỹ năng di chuyển trên không có thể giúp thoát khỏi những tình huống nguy hiểm.

Ngược lại, phiên bản cơ bản của Wrangler và Scrapper cảm thấy hơi giống nhau, và các kỹ năng kéo/móc của họ có thể cần được tinh chỉnh một chút để tạo cảm giác khác biệt hơn.

Chuẩn Bị Đối Mặt Với Lũ Horde

Đội hình nhân vật không chỉ có các kỹ năng xoay vòng, mà một trong những khía cạnh ấn tượng hơn của Mycopunk chính là hệ thống vũ khí. Mỗi nhân vật ngay lập tức có quyền truy cập vào một kho vũ khí nhỏ và các loại lựu đạn – súng máy, súng trường tiêu chuẩn của bạn, v.v.

Nhiệm vụ đầu tiên nhanh chóng khiến chúng tôi “ngán ngẩm” khẩu súng trường khởi đầu, vì cảm giác như chúng tôi dành nhiều thời gian nạp đạn hơn là thực sự bắn, khi băng đạn 36 viên hết veo chỉ trong tích tắc. Chúng tôi nhanh chóng chuyển sang một khẩu súng chậm hơn, giúp có thêm thời gian ngắm bắn những kẻ thù nhỏ hơn trong Mycopunk.

Tất cả điều này thay đổi khi chúng tôi cuối cùng có thể mở khóa một số nâng cấp. Thay vì chỉ đơn thuần đưa cho người chơi những khẩu súng khác nhau, mỗi vũ khí trong Mycopunk có một lưới nâng cấp 6×7 ô. Các nâng cấp được áp dụng vào lưới tương tự như cách các vật phẩm được đặt vào vali trong Resident Evil 4, người chơi cần tìm đủ chỗ trống để ghép chúng lại với nhau.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên, chúng tôi đã mở khóa một nâng cấp cho khẩu súng máy tiêu chuẩn làm thay đổi hoàn toàn chức năng của nó. Giờ đây, khi hết băng đạn, các viên đạn sẽ bay lên không trung và sau đó rơi xuống kẻ thù như những hạt mưa tự dẫn đường. Đột nhiên, khẩu súng “tẻ nhạt” nhất trong bản demo trở thành món vũ khí yêu thích của chúng tôi, chỉ nhờ một lần nâng cấp duy nhất.

Giao diện hệ thống nâng cấp vũ khí dạng lưới 6x7 trong game MycopunkGiao diện hệ thống nâng cấp vũ khí dạng lưới 6×7 trong game Mycopunk

Điều này không có nghĩa là mọi nâng cấp đều là “thay đổi cuộc chơi”. Có một vài nâng cấp chỉ đơn giản là tăng chỉ số và sức mạnh của vũ khí. Tuy nhiên, những nâng cấp làm thay đổi đáng kể chức năng của vũ khí trang bị mới là những thứ đọng lại trong tâm trí chúng tôi, và khiến chúng tôi mong chờ phiên bản đầy đủ của Mycopunk hơn.

Trải Nghiệm Mycopunk Đầy “Phê Pha”

Thoạt nhìn, Mycopunk dường như có cùng “tinh thần” với Borderlands, với cái nhìn kỳ quặc về tương lai được “dán” lên cơ chế bắn súng loot đồ. Mặc dù chắc chắn có những điểm tương đồng giữa hai game, nhưng Mycopunk còn có nhiều điều ẩn sâu hơn bên trong.

Thật khó để đánh giá đầy đủ liệu gameplay loop có duy trì được sự thú vị trong suốt thời lượng của cả game hay không, ít nhất là dựa trên phần nhỏ lối chơi có sẵn trong bản demo.

Điều rõ ràng là Mycopunk mang lại rất nhiều niềm vui trong những đợt nhiệm vụ ngắn mà chúng tôi đã trải nghiệm. Nơi game tỏa sáng chính là khi chơi cùng đội, cùng một nhóm bạn hợp tác để chiến đấu chống lại alien là một điều thú vị, ngay cả khi cả đội thất bại. Chỉ cần mọi người là những “fun guy” (chơi chữ từ “fungi” – nấm, liên kết với bối cảnh game), họ sẽ tận hưởng Mycopunk.

Quái vật boss hình kim cương khổng lồ với nhiều chân tay trong MycopunkQuái vật boss hình kim cương khổng lồ với nhiều chân tay trong Mycopunk

Kết Luận: Mycopunk Có Đáng Để Chờ Đợi?

Nhìn chung, bản demo của Mycopunk cho thấy tiềm năng lớn, đặc biệt ở mảng đồ họa siêu thực độc đáo và hệ thống nâng cấp vũ khí sáng tạo. Dù cốt lõi gameplay vẫn là looter shooter quen thuộc, cách thể hiện “dị hợm” và các yếu tố khác biệt của nó tạo nên sức hút riêng.

Bản demo mang lại những giờ phút chiến đấu co-op đầy thú vị, gợi ý rằng đây sẽ là một tựa game tuyệt vời để trải nghiệm cùng bạn bè khi ra mắt chính thức. Hệ thống nâng cấp có khả năng thay đổi lối chơi là một điểm cộng lớn, hứa hẹn sự đa dạng và khả năng build đồ thú vị trong phiên bản đầy đủ.

Chúng ta hãy cùng chờ đợi phiên bản Early Access chính thức để xem Pigeons at Play sẽ phát triển hành tinh nấm “phê pha” này đến đâu và liệu họ có thể giữ chân game thủ lâu dài bằng nội dung phong phú hơn hay không. Bạn nghĩ sao về Mycopunk qua những mô tả này? Hãy chia sẻ ý kiến và cảm nhận của bạn bên dưới phần bình luận nhé!

Nguồn tham khảo: DualShockers (bài viết gốc), Pigeons at Play, Devolver Digital.

Related Articles

Back to top button