26/08/2025
Image default
Game PC

Astro Bot Chứng Minh Game Hay Không Nhất Thiết Cần Thế Giới Mở Khổng Lồ

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện nay, xu hướng làm game thế giới mở rộng lớn, quy mô khổng lồ dường như đang thống trị. Nhiều game thủ quen thuộc với những cuộc phiêu lưu kéo dài hàng trăm giờ, khám phá bản đồ rộng lớn và hoàn thành vô số nhiệm vụ phụ. Tuy nhiên, không phải tựa game nào cũng cần đi theo con đường này để mang lại trải nghiệm đáng nhớ và chất lượng cao. Đôi khi, người chơi chỉ đơn giản muốn một tựa game họ có thể chơi và hoàn thành trong vài ngày. Một tựa game cô đọng, có thời lượng vừa phải vẫn có thể mang lại chiều sâu đáng kinh ngạc mà không cần phải là một game nhập vai hành động 75 tiếng.

Minh chứng điển hình cho triết lý này chính là Astro Bot. Tựa game platformer của Team Asobi có thể không phải là một thế giới mở bao la với vô số cây kỹ năng hay hệ thống phức tạp, nhưng ngay cả khi không có những yếu tố đó, nó vẫn là một trải nghiệm giải trí tuyệt đỉnh. Đạo diễn của game, Nicolas Doucet, hoàn toàn tin tưởng vào điều này và cho rằng không phải game nào cũng cần trở thành “bom tấn” tiếp theo để đạt được thành công và sự công nhận.

Astro Bot - nhân vật robot đáng yêu trong game platformer độc quyền PS5Astro Bot – nhân vật robot đáng yêu trong game platformer độc quyền PS5

Đạo Diễn Astro Bot: “Không Sao Khi Làm Game Nhỏ”

Phát biểu tại GDC 2025 trong buổi nói chuyện mang tên “The Making Astro Bot”, thu hút rất đông người tham dự, Nicolas Doucet đã truyền tải một thông điệp mạnh mẽ: “Không sao cả khi làm một tựa game nhỏ.” Ông còn cho công chúng xem một bức ảnh chụp cuốn sổ tay giới thiệu nhân viên mới của Team Asobi, trong đó có dòng chữ định hướng rõ ràng: “Chúng tôi hướng tới Chất lượng, không phải Số lượng.”

Doucet giải thích rằng, việc tư duy theo hướng “nhỏ” hơn giúp đội ngũ phát triển kiểm soát tốt hơn công việc và toàn bộ quy trình làm game. Hơn nữa, với một tựa game có thời lượng chơi ngắn hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn đáng kể. Đây là một yếu tố quan trọng trong trải nghiệm người dùng hiện đại. “Viễn cảnh về một tựa game mà bạn thực sự có thể chơi hết là một lập luận rất, rất tích cực [cho game nhỏ],” Doucet nhấn mạnh. “Điều đó có nghĩa là chấp nhận game chỉ dài 12 tiếng, nhưng nếu nó chỉ dài 8 tiếng – và 8 tiếng đó thật tuyệt vời – chúng tôi vẫn sẽ chấp nhận để đạt được chất lượng nhất quán.”

So với phần lớn các tựa game AAA kinh phí lớn hiện nay, Astro Bot được phát triển chỉ trong vòng 3,5 năm, lâu hơn kế hoạch ban đầu 6 tháng. Team Asobi đã giữ vững ngân sách bằng cách cẩn thận điều chỉnh đường cong tăng trưởng quy mô studio, lựa chọn thuê ít nhà phát triển hơn nhưng làm việc trong thời gian dài hơn để đảm bảo hiệu quả.

Thành Công Vang Dội Của Astro Bot & Tầm Ảnh Hưởng

Những gì Team Asobi đã làm với Astro Bot thực sự hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ xuất sắc giành giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái mà thậm chí còn thuyết phục cả chủ tịch Sony rằng họ nên phát hành thêm các tựa game thân thiện với gia đình tương tự. Điều này cho thấy sức ảnh hưởng không nhỏ của một tựa game dù có quy mô “nhỏ” hơn các bom tấn khác.

Dù đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản hơn so với những tựa game độc quyền AAA khác của Sony như God of War hay series Horizon, một trong những nhà phát triển của Team Asobi đã tiết lộ rằng tựa game này thực sự đã đẩy sức mạnh xử lý của máy PlayStation 5 đến giới hạn của nó. Điều này chứng tỏ việc tập trung vào tối ưu hóa và sáng tạo trải nghiệm trong một quy mô cô đọng có thể mang lại hiệu quả kỹ thuật ấn tượng không kém.

Astro Bot khám phá màn chơi đầy thử thách trên đường ray tàu hỏa trong game PS5Astro Bot khám phá màn chơi đầy thử thách trên đường ray tàu hỏa trong game PS5

Vì Sao Game Nhỏ Lại Quan Trọng Hiện Nay?

Với chi phí phát triển game ngày càng leo thang và thực tế là nhiều game thủ hiện nay đã trưởng thành, có công việc, gia đình và không thể dành hai tuần liên tục (hoặc hơn) chỉ để chơi hết một tựa game duy nhất, sự xuất hiện và thành công của những tựa game quy mô vừa phải như Astro Bot là vô cùng cần thiết và đáng hoan nghênh. Đã đến lúc các studio game nên nhìn nhận và học hỏi từ thành công của Astro Bot, lấy đó làm động lực để nhận ra rằng không phải mọi tựa game đều cần phải là một bom tấn hành động-nhập vai thế giới mở để chiếm được cảm tình của người chơi và gặt hái thành công.

Tóm lại, Astro Bot không chỉ là một tựa game platformer xuất sắc mà còn là biểu tượng cho thấy giá trị và tiềm năng to lớn của những tựa game quy mô vừa và nhỏ. Thành công vang dội của nó là lời khẳng định rằng chất lượng, sự sáng tạo và trải nghiệm cô đọng hoàn toàn có thể cạnh tranh, thậm chí vượt qua những dự án khổng lồ về mặt ý nghĩa và tầm ảnh hưởng. Đã đến lúc chúng ta nhìn nhận và ủng hộ nhiều hơn những viên ngọc quý “nhỏ nhưng có võ” trong làng game. Bạn nghĩ sao về quan điểm này và có tựa game nhỏ yêu thích nào muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top 10 Game Bắn Súng Pixel Hiện Đại Đáng Chơi Nhất Hiện Nay

Administrator

Top 10 Power-up ‘Đỉnh’ Nhất Thay Đổi Trải Nghiệm Game Metroidvania

Administrator

Sức Mạnh Superman Mythic Fortnite: Thất Vọng Hay Kỳ Vọng Quá Lớn Từ Game Thủ?

Administrator