Lịch sử của ngành công nghiệp game đã kéo dài hơn nửa thế kỷ, với những tựa game đầu tiên được ghi nhận xuất hiện từ cuối những năm 1950. Như bất kỳ loại hình nghệ thuật hay giải trí nào khác, game cũng đã trải qua vô số xu hướng và sự tiến hóa vượt bậc trong khoảng thời gian dài đó. Kết quả là, một số thể loại game đã dần bị lãng quên theo dòng chảy lịch sử hoặc bị hấp thụ bởi các thể loại khác phổ biến hơn.
Mặc dù có thể những thể loại game này sẽ không bao giờ trở thành trụ cột chính của ngành công nghiệp game đương đại, nhưng sẽ thật tuyệt vời nếu thấy một vài nhà phát triển dám thử sức với những ý tưởng cũ, chỉ để xem liệu chúng có thể tỏa sáng trở lại hay không. Có câu nói rằng: “Những gì lỗi thời hôm nay có thể trở thành cổ điển (retro) vào ngày mai.” Một nhà phát triển đầy tham vọng hoàn toàn có thể tạo nên một cuộc tái xuất ngoạn mục cho những phong cách gameplay đã bị lãng quên từ lâu. thichgame.net sẽ rất hoan nghênh nỗ lực hồi sinh bất kỳ thể loại game nào trong danh sách 9 cái tên dưới đây.
9. Game Phiêu Lưu Bằng Văn Bản (Text Adventures)
Màn hình giới thiệu game Zork I, một ví dụ điển hình của thể loại phiêu lưu bằng văn bản
Trong những ngày đầu của kỷ nguyên game máy tính cá nhân, đồ họa là một thứ xa xỉ. Các cỗ máy chỉ đủ mạnh để hiển thị các dòng văn bản, nên yếu tố hình ảnh gần như không tồn tại. Chính trong thời kỳ này, các tựa game phiêu lưu dựa trên văn bản như Zork đã nổi lên như một hiện tượng, tạo nên một “sân khấu trong tâm trí” cho những người biết cách sử dụng trí tưởng tượng của mình.
Trong những trò chơi này, mọi thứ được mô tả cho bạn bằng những đoạn văn dài (hoặc đôi khi ngắn gọn), từ những gì bạn nhìn thấy, những vật phẩm bạn có thể lấy, cho đến những nơi bạn có thể đi. Đây cũng là thời kỳ chưa có con trỏ chuột, vì vậy bạn phải gõ các lệnh cụ thể vào dấu nhắc như “go west” (đi về phía tây) hoặc “get sword” (lấy kiếm).
Đây là một thể loại đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ sáng tạo, vì các đặc tính hữu ích của một căn phòng hoặc một vật phẩm không phải lúc nào cũng rõ ràng chỉ từ mô tả. Game phiêu lưu bằng văn bản phần lớn đã bị hấp thụ vào thể loại tiểu thuyết hình ảnh (visual novels) và RPG. Tuy nhiên, sẽ rất thú vị nếu thấy một câu chuyện có chiều sâu ngang ngửa Disco Elysium nhưng hoàn toàn không có yếu tố hình ảnh nào.
8. Game Bắn Súng Sử Dụng Light Gun
Aiming at a guard in Time Crisis
Light gun (súng quang) từng là một trong những phương tiện điều khiển game phổ biến nhất, cả ở nhà lẫn trong các khu arcade. Một trong những tựa game light gun nổi tiếng nhất từng được tạo ra là Duck Hunt trên hệ máy NES, mặc dù cũng có rất nhiều tựa game arcade kinh điển như House of the Dead, Point Blank và Time Crisis. Một chuyến đi chơi arcade sẽ không trọn vẹn nếu không dành ít nhất vài phút “cầm chắc khẩu súng nhựa” này.
Light gun gặp khó khăn trong việc tồn tại không chỉ vì xu hướng sử dụng thiết bị ngoại vi chơi game đã giảm bớt, mà còn vì sự thay đổi trong định dạng TV đã khiến cảm biến ánh sáng trở nên lỗi thời. Tuy nhiên, vẫn còn một số ít game light gun có thể chơi tại nhà bằng công nghệ như tay cầm Joy-Con của Switch. Rõ ràng, việc tạo ra một game light gun hoàn toàn mới cho các nền tảng khác ngoài Switch hoặc Switch 2 sẽ là một cuộc chiến khó khăn. Nhưng thể loại này là một trụ cột quan trọng trong lịch sử game arcade và xứng đáng được tồn tại, lý tưởng nhất là với phần cứng đặc trưng của nó.
7. Game Đi Cảnh Màn Hình Ngang Đứng Yên (Side-View Static Screen Platformer)
Burger Time gameplay
Một sự thật thú vị: trước khi có Super Mario Bros., rất nhiều game đi cảnh (platformer) sử dụng màn hình đơn, tĩnh vì các nhà phát triển chưa tìm ra cách làm cho nền cuộn. Thay vào đó, những game này sẽ trình bày các bản đồ lớn hơn với các sprite nhân vật nhỏ hơn, hiển thị hành động từ góc nhìn ngang. Điều này bao gồm các game như Donkey Kong, Burger Time và Dig-Dug.
Ngày nay, đồ họa cuộn không còn là vấn đề, vì vậy nếu bạn tạo một game đi cảnh, hầu như không có lý do gì để không chọn phương pháp phức tạp hơn. Tuy nhiên, những game như Burger Time lại vui nhộn chính bởi vì hành động trong game rất “đặc quánh” và tập trung. Tốc độ nhanh, gần như ngột ngạt, thực sự nhấn mạnh kỹ năng và thời gian phản ứng. Toàn bộ bản đồ hiển thị ngay trước mắt bạn, và bạn cần phải nhận thức 100% về vị trí của mọi thứ. Đây sẽ là một thể loại tuyệt vời để tạo ra các game cạnh tranh.
6. Game Chiến Thuật Giải Đố (Puzzle-Strategy)
First level of Lemmings
Đôi khi, trong các game chiến thuật RPG, bạn có thể gặp một nhiệm vụ mang tính giải đố một chút, ví dụ như “đánh bại kẻ địch này bằng đơn vị cụ thể này” hoặc “phá hủy mục tiêu này mà không chạm vào nguy hiểm kia”. Trong những game đó, chiến đấu chiến thuật vẫn là điểm thu hút chính, và các câu đố chỉ là “lớp kem” nhỏ. Tuy nhiên, trong quá khứ, có những game đã khéo léo pha trộn yếu tố giải đố và chiến thuật một cách cân bằng.
Tựa game nổi tiếng nhất của thể loại lai này là Lemmings, một trò chơi mà bạn không chỉ cần điều khiển và quản lý số lượng lớn các đơn vị tự hoạt động, mà còn cần giải một câu đố mở về bẫy và địa hình để dẫn dắt chúng đến nơi an toàn. Đã có một số game lấy cảm hứng từ công thức này; “Lemmings” thậm chí còn là một thẻ tìm kiếm riêng trên Steam. Tuy nhiên, đã rất lâu rồi không có tựa game nổi bật nào pha trộn yếu tố giải đố và chiến thuật một cách đồng đều. Với xu hướng lai tạo thể loại đang lên cao, đây có thể là thời điểm thích hợp cho một cuộc trở lại.
5. Game Giáo Dục (Edutainment)
Putt-Putt Saves the Zoo biomes
Ngay từ những năm 80, các nhà phát triển đã cố gắng làm cho game vừa mang tính giải trí vừa có tính giáo dục, trong một thể loại thường được gọi là edutainment. Có một số game thuộc thể loại này trên các hệ máy console, nhưng nếu bạn là một đứa trẻ lớn lên vào những năm 90, bạn có thể sẽ nghĩ đến những tựa game kinh điển như Carmen Sandiego, Super Solvers và nhiều game phiêu lưu của Humongous Entertainment. Bạn đang tự dối lòng nếu nói rằng bạn không học được ít nhất một điều gì đó từ những trò chơi đó.
Phong cách truyền thông giáo dục đặc trưng đó thật không may đã dần lỗi thời, với hầu hết các nhà phát triển liên quan đã đóng cửa hoặc bị các công ty khác mua lại từ lâu. Rõ ràng, game giáo dục sẽ không bao giờ có mức độ sản xuất hoặc lối chơi tương đương với một tựa game giải trí thông thường, nhưng nó vẫn là một phần của lịch sử game, chưa kể đến tuổi thơ tập thể của chúng ta. Game thủ lớn lên với những trò chơi đó có lẽ sẽ rất thích có những tựa game mới cùng chất lượng dành cho con cái của họ.
4. Game Bắn Súng Trên Ray (Rail Shooter)
Space Harrier gameplay
Trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, bạn điều khiển nhân vật của mình di chuyển và tìm kiếm kẻ địch để tiêu diệt. Tuy nhiên, trong một game bắn súng trên ray (rail shooter), mục tiêu thay vào đó sẽ tìm đến bạn, dù bạn đang đi bộ hay bay lượn trên bầu trời. Bạn có thể cho rằng điều này thừa thãi, vì chúng ta đã đề cập đến game light gun.
Quả thực, nhiều game light gun cũng là rail shooter, như House of the Dead đã nói ở trên, nhưng điều đó không có nghĩa là hai thể loại này hoàn toàn giống nhau. Ví dụ, các game như Star Fox, Space Harrier, và Sin and Punishment là rail shooter sử dụng cách điều khiển truyền thống. Khi bạn không phải quá lo lắng về việc điều khiển nhân vật, bạn có thể tập trung nhiều hơn vào việc bắn hạ kẻ địch đang lao tới và tích lũy điểm số khổng lồ.
Game bắn súng trên ray cũng rất phù hợp để tạo ra các trò chơi có hình ảnh ấn tượng, vì việc triển khai một quả bom hoặc kỹ năng đặc biệt và nhìn mục tiêu tan biến hàng loạt là cực kỳ thỏa mãn. Điểm số cao và hình ảnh bắt mắt sẽ là yếu tố hoàn hảo cho các game stream trong thời đại hiện đại.
3. Game Thể Thao Arcade
Taking a shot in NBA Jam
Phần lớn các game thể thao được phát hành ngày nay đều tập trung vào tính chân thực, cấp phép sử dụng những cầu thủ mới và hot nhất, cũng như thiết lập sơ đồ điều khiển phức tạp nhất để mô phỏng trận đấu giải một cách trung thực nhất có thể. Nếu bạn thích tính chân thực thì điều đó cũng ổn, nhưng ở các thế hệ trước, khi tính chân thực chưa phải là yếu tố quan trọng, các game thể thao tập trung nhiều hơn vào việc có tốc độ nhanh và vui nhộn hơn bất cứ điều gì khác.
Các game thể thao arcade như NBA Jam hoặc NFL Blitz đã loại bỏ hầu hết các yếu tố chi tiết phức tạp của môn thể thao tương ứng, cắt gọn mọi thứ xuống chỉ còn vài nút bấm và một joystick. Một phần của niềm vui khi chơi các môn thể thao ngoài đời là hầu như ai cũng có thể tham gia, và điều đó cũng có thể là niềm vui của các game thể thao. Có rất ít game thể thao hiện đại lựa chọn cách tiếp cận này, nhưng chúng thường là các sản phẩm quy mô nhỏ và thường mô tả các môn thể thao giả tưởng hơn là sử dụng những gì chúng ta biết. Hãy tưởng tượng một game thể thao tốc độ cao, dễ tiếp cận, được đầu tư sản xuất ở mức độ như các game thể thao hiện tại sẽ hấp dẫn đến mức nào.
2. Game Bắn Súng Vòng Lặp (Looping Shoot ‘Em Up)
Fantasy Zone gameplay
Các game bắn súng (shoot ’em up) điển hình, cả trong quá khứ và hiện tại, đều có các màn chơi tự động cuộn, nơi kẻ địch xuất hiện theo các mẫu và đội hình cố định. Đó là một cách hay để mô phỏng một con tàu đơn độc bay vào lãnh thổ địch nguy hiểm. Tuy nhiên, nếu bạn muốn mô tả một con tàu đang bảo vệ lãnh thổ của mình, một cách tiếp cận tốt hơn sẽ là game bắn súng vòng lặp (looping shoot ’em up).
Trong các game như Defender hoặc Fantasy Zone, tàu của bạn có thể tự do di chuyển trên một bản đồ ngang toàn cảnh, với kẻ địch xuất hiện ngoài tầm nhìn của bạn theo các khoảng thời gian cố định. Bạn có thể không nhất thiết phải bảo vệ một mục tiêu cụ thể, nhưng đó chắc chắn có thể là một yếu tố bổ sung. Chủ yếu là bạn cần bắn hạ tất cả chúng mà không bị bắn trúng, điều này khó hơn vẻ ngoài khi mục tiêu đến từ cả hai phía.
Fantasy Zone, đặc biệt, đã bổ sung các yếu tố thú vị như cửa hàng phụ tùng để nâng cấp tàu của bạn ngay trong lúc chơi. Các game bắn súng thông thường đã duy trì sự tồn tại đến thời hiện đại, vì vậy các game vòng lặp cũng xứng đáng có cơ hội của riêng mình.
1. Game Bắn Súng Ống (Tube Shooter)
Level 1 of Tempest
Có lẽ một trong những thể loại game ít được đại diện nhất trong lịch sử game là game bắn súng ống (tube shooter), đến mức có khả năng cao là bạn thậm chí còn không biết chúng tôi đang nói về điều gì ở đây. Phổ biến trong các khu arcade vào đầu những năm 1980, chỉ có hai ví dụ về game bắn súng ống xuất hiện trong tâm trí: Gyruss và Tempest. Khái niệm tương tự như game bắn súng, nhưng thay vì màn hình ngang hoặc dọc, nhân vật của bạn di chuyển theo một vòng tròn quanh chu vi màn hình, bắn các mục tiêu bay về phía bạn như thể chúng đang di chuyển trong một đường ống.
Đó là một cách tuyệt vời để thể hiện các khái niệm và công nghệ game 3D ban đầu. Tempest 2000 thậm chí còn là một tựa game ra mắt cùng hệ máy Atari Jaguar vào năm 94, mặc dù điều đó không nói lên nhiều về thành công thương mại. Đồ họa 3D ngày nay không cần phải “khoe mẽ” nữa, nhưng đây là một hình thức điều khiển game độc đáo chưa bao giờ thực sự có được vị thế xứng đáng. Với đồ họa phức tạp hơn ngày nay, bạn có thể mô tả đủ loại quái vật kỳ dị bò lên ống về phía bạn, điều này sẽ rất phù hợp với thẩm mỹ khoa học viễn tưởng hoặc thậm chí kinh dị.
Kết luận, thế giới game luôn vận động và thay đổi, khiến nhiều thể loại cũ dần chìm vào quên lãng. Tuy nhiên, như danh sách trên đã chỉ ra, mỗi thể loại “cổ điển” này đều mang trong mình những nét độc đáo và tiềm năng riêng. Với sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển game, hy vọng một ngày nào đó, chúng ta sẽ được chứng kiến sự “hồi sinh” mạnh mẽ của những phong cách gameplay từng làm say mê bao thế hệ game thủ. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Còn thể loại game cũ nào mà bạn mong muốn được thấy trở lại trong kỷ nguyên hiện đại? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!