19 C
Chicago
27/08/2025
Image default
Game PC

Top 10 Game Reboot Thất Bại: Khi “Làm Mới” Đồng Nghĩa Với “Phá Hỏng”

Trong ngành công nghiệp game hiện nay, việc “reboot” (khởi động lại) các thương hiệu game đình đám một thời đang là xu hướng thịnh hành. Tại sao phải mạo hiểm đầu tư vào một IP (sở hữu trí tuệ) hoàn toàn mới, chưa chắc đã thành công, trong khi có thể mang một cái tên quen thuộc trở lại với kỷ nguyên hiện đại? Về lý thuyết, đây là một nước cờ khôn ngoan: sao chép DNA đã làm nên thành công của một tựa game kinh điển, thêm thắt những cải tiến tân thời và cập nhật chất lượng trải nghiệm, thế là xong.

Tuy nhiên, thực tế lại phũ phàng hơn nhiều. Bạn sẽ ngạc nhiên khi biết tần suất các bản game reboot thất bại trong việc đáp ứng kỳ vọng. Đôi khi, việc cố gắng nhồi nhét các cơ chế hiện đại vào những thương hiệu game cổ điển lại phản tác dụng. Ví dụ điển hình là Sonic the Hedgehog, vốn phù hợp nhất với thể loại platform cuộn cảnh 2D hơn là một tựa game 3D hào nhoáng – Sonic Mania chính là minh chứng rõ ràng nhất. Những lần khác, các tựa game lại bị phá hỏng hoàn toàn do chạy theo những ý tưởng thiết kế “thời thượng” nhưng hoàn toàn không phù hợp với bản sắc của chúng.

Dưới đây là danh sách những game làm lại dở tệ nhất từng được phát hành, những cái tên đã khiến các thương hiệu từng rất tuyệt vời phải “ngậm đắng nuốt cay”.

10. Medal of Honor (2010): Hụt Hơi Trước Tiếng Gọi Của Call of Duty

Hình ảnh game Medal of Honor 2010 với người lính đang ngắm bắn trong khung cảnh chiến trườngHình ảnh game Medal of Honor 2010 với người lính đang ngắm bắn trong khung cảnh chiến trường

Có thể bạn không tin, nhưng đã có thời Medal of Honor là dòng game bắn súng Thế chiến II hàng đầu, khi mà Call of Duty vẫn chưa thực sự bùng nổ. Mọi thứ thay đổi vào năm 2000 với phiên bản Call of Duty đầu tiên, và Medal of Honor đã không bao giờ lấy lại được vị thế của mình. Một bản reboot là điều hợp lý, nhất là khi series này đang dần lép vế trước đối thủ sừng sỏ nhất trong làng game FPS. Đôi khi, muốn cạnh tranh với những kẻ mạnh nhất, bạn cần một khởi đầu mới.

Medal of Honor (2010) tuy khá hơn những cái tên khác trong danh sách này, nhưng cuối cùng, nó vẫn là một sản phẩm dễ bị lãng quên. Lý do duy nhất tựa game này tồn tại là để lật đổ Call of Duty, nhưng nó đã thất bại. Game không tệ, nhưng cũng chẳng đủ tốt để so sánh với các đối thủ cùng thời và không chứng minh được vị thế của mình trong thế giới hiện đại. Đáng chú ý, chế độ chơi mạng ban đầu còn cho phép người chơi vào vai Taliban, một quyết định gây tranh cãi nếu xét đến bối cảnh lịch sử nước Mỹ những năm 2000 và 2010.

9. SimCity (2013): Giấc Mơ Đô Thị Vỡ Vụn

Giao diện game SimCity 2013 nhìn từ trên cao với các công trình và đường xá trong thành phốGiao diện game SimCity 2013 nhìn từ trên cao với các công trình và đường xá trong thành phố

SimCity 4 (2003) là một tựa game xây dựng thành phố xuất sắc, và trong mắt nhiều người, đó là đỉnh cao của series. Làm thế nào để các phiên bản sau có thể vượt qua nó mà không cần những thay đổi táo bạo? Đội ngũ tại Maxis cũng nghĩ vậy, vì bản reboot SimCity năm 2013 thực sự đã mang đến những thay đổi lớn.

Thay vì tập trung vào một thành phố khổng lồ, game xoay quanh việc phát triển các thành phố nhỏ hơn để tạo thành một khu vực. Bạn cũng có thể hợp tác với bạn bè trong chế độ chơi mạng trực tuyến, một ý tưởng tuyệt vời trên lý thuyết. Tuy nhiên, thực tế là máy chủ của game hoàn toàn không hoạt động khi ra mắt. Chế độ chơi mạng không thể truy cập, và trớ trêu thay, chế độ chơi đơn cũng vậy, vì nó yêu cầu kết nối internet liên tục.

Các modder sau đó đã tìm cách vô hiệu hóa yêu cầu luôn trực tuyến này, nhưng người hâm mộ cũng nhận ra rằng các tính năng được quảng cáo cho cư dân thành phố của bạn không hoạt động bình thường. Tựa game này đã không bao giờ gượng dậy nổi. Nếu bạn đang tìm kiếm một game xây dựng thành phố hiện đại, hãy thử qua series Cities: Skylines.

8. Saints Row (2022): Đánh Mất Bản Sắc Quái Đản

Nhân vật trong game Saints Row 2022 đứng giữa khung cảnh thành phố thế giới mở đầy màu sắcNhân vật trong game Saints Row 2022 đứng giữa khung cảnh thành phố thế giới mở đầy màu sắc

Một số bản reboot đơn giản là không cần thiết phải tồn tại. Saints Row (2022) là một trong số đó. Dành cho những ai chưa biết, series Saints Row từng là những tựa game thế giới mở thú vị, đậm chất “over-the-top”, khởi đầu như một bản sao của Grand Theft Auto trước khi tự tìm được bản sắc riêng. Sau Saints Row IV (2013), thương hiệu này đã tạm nghỉ một thời gian trước khi trở lại với bản reboot vào năm 2022. Và màn tái xuất này đã thất bại trên mọi phương diện.

Bằng cách cố gắng làm cho game trở nên kịch tính và “trưởng thành” hơn, nhà phát triển Volition đã quên mất điều gì đã khiến những tựa game này được yêu mến. Có một lý do tại sao series này ngừng cố gắng tỏ ra nghiêm túc và hoàn toàn chìm đắm vào sự điên rồ: nó hoạt động tốt hơn như một sân chơi thế giới mở không nghiêm túc. Thay vào đó, Saints Row (2022) ngay lập tức mang lại cảm giác lỗi thời về cốt truyện, cách viết và tệ nhất là gameplay.

7. Perfect Dark Zero: Nhiệm Vụ Bất Khả Thi Cho Xbox 360

Nhân vật Joanna Dark trong game Perfect Dark Zero trên Xbox 360 với vũ khí trên tayNhân vật Joanna Dark trong game Perfect Dark Zero trên Xbox 360 với vũ khí trên tay

Cảm giác thật kỳ lạ khi gọi Perfect Dark Zero là một bản reboot, vì nó là phần tiền truyện của một tựa game được phát hành trước đó 5 năm, nhưng thực tế là vậy. Thay vì phát triển một phần tiếp theo cho tựa game Perfect Dark kinh điển trên Nintendo 64, Rare đã đi sâu vào nguồn gốc của Joanna Dark trong một phần tiền truyện, đồng thời thực hiện một số thay đổi lớn đối với lối chơi cốt lõi.

Trong khi Perfect Dark là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, Perfect Dark Zero lại là sự kết hợp giữa FPS và góc nhìn thứ ba, có hệ thống lăn và ẩn nấp. Đáng buồn thay, những lựa chọn thiết kế này không mang lại hiệu quả, đặc biệt là khi Gears of War đã vượt trội hơn hẳn một năm sau đó. Vấn đề lớn nhất của Perfect Dark Zero là nó thiếu đi sự kỳ diệu đã làm nên tình yêu của người hâm mộ dành cho bản gốc. Game không có hồn, gameplay tệ và AI của kẻ thù cực kỳ yếu kém. Đây được cho là một tựa game phô diễn sức mạnh phần cứng của Xbox 360 mới, nhưng ngay khi phát hành, nó đã có cảm giác bị bỏ lại phía sau.

6. Sonic the Hedgehog (2006): Cơn Ác Mộng Xanh Dương

Công chúa Elise và Sonic đứng trên một cánh đồng trong game Sonic the Hedgehog 2006Công chúa Elise và Sonic đứng trên một cánh đồng trong game Sonic the Hedgehog 2006

Bạn biết chắc tựa game này sẽ xuất hiện sau khi tôi nhắc đến Sonic Mania ở phần mở đầu. Sonic the Hedgehog (2006) là một ví dụ điển hình cho câu nói “nếu nó không hỏng, đừng sửa nó”. Chắc chắn, các tựa game Sonic Adventure đã chứng minh rằng Sonic có thể hoạt động tốt trong môi trường 3D, nhưng tôi không chắc Sega đã nghĩ gì với phiên bản này.

Series Sonic đã gặp nhiều trắc trở trong ký ức gần đây, và phiên bản này là tệ nhất vì nó thực sự không làm tốt bất cứ điều gì. Đồ họa mờ nhạt, cốt truyện đáng xấu hổ và gameplay không hề thú vị. Sega vẫn tiếp tục cố gắng tạo ra các tựa game Sonic 3D, nhưng thành thật mà nói, họ nên gắn bó với công thức 2D, đặc biệt là với sự phổ biến của các tựa game sprite cổ điển.

5. Alone In The Dark (2008): Bóng Tối Che Lấp Di Sản

Cảnh chiến đấu trong game Alone in the Dark 2008 với nhân vật chính đối mặt quái vậtCảnh chiến đấu trong game Alone in the Dark 2008 với nhân vật chính đối mặt quái vật

Những game thủ kỳ cựu đều nhớ rằng thể loại kinh dị sinh tồn có thể nói là bắt đầu với thương hiệu Alone in the Dark. Những tựa game này đi trước thời đại, mang đến môi trường nhập vai trong một bầu không khí đáng sợ, thực sự khiến chúng ta kinh hãi. Theo thời gian, thương hiệu Resident Evil trở thành một trong những tựa game kinh dị sinh tồn hàng đầu, trong khi Alone in the Dark lại sa sút.

Vậy bạn sẽ làm gì với một thương hiệu từng rất tuyệt vời nhưng đã mất đi sự ưu ái? Bạn reboot nó! Và điều gì thường xảy ra? Nó không tốt! Đó chính là trường hợp của bản reboot Alone in the Dark năm 2008. Tựa game này đã đánh mất những gì làm nên sự tuyệt vời của các bản gốc. Thay vào đó, nó có cảm giác như được điều chỉnh cho phù hợp với khán giả hiện đại hơn là giữ đúng gốc rễ của mình. Kết quả là một mớ hỗn độn, vụng về, đầy lỗi, lãng phí mọi tiềm năng mà nó có. Ít nhất thì nó cũng không cố tỏ ra quá “ngầu” một cách lố bịch, phải không?

4. Turok (2008): Kỷ Jura Tuyệt Chủng Niềm Vui

Nhân vật chính Turok chiến đấu với khủng long trong game Turok phiên bản rebootNhân vật chính Turok chiến đấu với khủng long trong game Turok phiên bản reboot

Tôi yêu thích các tựa game Turok gốc. Cốt truyện chứa đầy những truyền thuyết ấn tượng, gameplay cho cảm giác tự nhiên đối với một tựa game FPS trên console những năm 90, và thiết kế màn chơi đi trước thời đại. Thêm vào đó, thiết kế vũ khí của game thật đáng kinh ngạc. Cerebral Bore vẫn là một trong những vũ khí yêu thích của tôi trong bất kỳ tựa game nào.

Điều tôi muốn nói ở đây là tôi đã rất hào hứng khi thương hiệu này được reboot vào năm 2008. Đáng buồn thay, tựa game này mắc phải tất cả những lý do mà bạn có thể mong đợi từ một bản reboot thời những năm 2000: nó không hiểu được điều gì đã làm nên sự tuyệt vời của các bản gốc. Thiết kế màn chơi đáng thất vọng, gameplay cục mịch và camera gây khó chịu. Tệ nhất là, cốt truyện là một mớ hỗn độn, giống như một bộ phim bom tấn mùa hè thất bại thảm hại tại phòng vé.

3. Bionic Commando (2009): Nỗi Thất Vọng Mang Tên Bionic

Nhân vật chính trong game Bionic Commando với cánh tay máy đang thực hiện hành độngNhân vật chính trong game Bionic Commando với cánh tay máy đang thực hiện hành động

Tôi không chắc ai đã yêu cầu một bản reboot của Bionic Commando, nhưng nó vẫn tồn tại bởi vì cuối những năm 2000 là thời kỳ của các bản reboot. Tệ hơn nữa, nó được phát hành một năm sau một bản làm lại của tựa game gốc, vốn không hề tệ! Tuy nhiên, bản reboot thực sự lại là một thảm họa.

Nhiều người nhớ đến cái kết tệ hại của nó, rơi vào cái bẫy cố gắng tạo ra một cú twist siêu đỉnh để gây ấn tượng với khán giả, mặc dù nó chỉ khiến mọi người tức giận. Ngay cả khi đó, đối với một bản reboot của một tựa game tập trung vào khả năng điều khiển ấn tượng, sai lầm lớn nhất của Bionic Commando chính là những thất bại về mặt kỹ thuật. Đây là ví dụ hoàn hảo về một tựa game tuyệt vời trên lý thuyết nhưng thực thi lại quá tệ. Nó không bao giờ đạt được tiềm năng của mình và cuối cùng là một trải nghiệm khó chịu từ đầu đến cuối.

2. Space Raiders: Một Tựa Game Không Có Đối Tượng Khán Giả

Hình ảnh bìa game Space Raiders với các nhân vật và phi thuyền không gianHình ảnh bìa game Space Raiders với các nhân vật và phi thuyền không gian

Nói về những tựa game không ai yêu cầu, tôi đã phải dụi mắt mấy lần khi lần đầu tiên nhìn thấy một bản Space Raiders ngoài đời thực. Lúc đó tôi đang làm việc tại GameStop và tự hỏi họ đã làm gì để khiến Space Invaders phù hợp hơn với khán giả hiện đại. Hóa ra: hoàn toàn không có gì!

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến đã xảy ra trong buổi thuyết trình ý tưởng cho Space Raiders là họ muốn tạo ra một phiên bản “hiện đại, gai góc, người lớn” của tựa game arcade kinh điển. Hoặc là đội ngũ phát triển có một ý tưởng tồi tệ đang loay hoay cho đến khi họ cố gắng gắn nó vào một trong những tựa game được yêu thích nhất mọi thời đại. Space Raiders bằng cách nào đó lại chơi tệ hơn nhiều so với phiên bản arcade năm 1978, hoàn chỉnh với vô số diễn xuất tệ hại, các đoạn cắt cảnh dở tệ và môi trường game đáng xấu hổ đến mức ngay cả Metroid: Other M cũng phải chào thua.

1. Bomberman: Act Zero: Số Không Lý Do Để Chơi

Nhân vật Bomberman trong phiên bản Act Zero với tạo hình u tối và gai góc hơnNhân vật Bomberman trong phiên bản Act Zero với tạo hình u tối và gai góc hơn

Tôi không chắc điều gì khó hiểu hơn: việc ai đó cố gắng biến Bomberman thành một tựa game tương lai đen tối, gai góc, hay việc ai đó cố gắng làm điều đó sau thất bại của Space Raiders. Năm 2006, Hudson Soft quyết định reboot thương hiệu Bomberman với Bomberman: Act Zero. Về mặt gameplay, người hâm mộ sẽ cảm thấy quen thuộc, mặc dù có lẽ là quá quen thuộc. Không có sự đổi mới hay cập nhật nào cho lối chơi. Vẫn là Bomberman mà bạn biết và yêu thích, được sao chép và dán vào một mớ hỗn độn tuyệt đối của một tựa game hiện đại.

Chúng ta nên bắt đầu từ đâu với những sai sót của nó? Nó có khả năng phát hiện va chạm kém, thời gian tải lâu, các texture được sao chép và dán, và sự thay đổi tông màu so với các tựa game Bomberman trước đó đột ngột đến mức khiến chúng ta chóng mặt. Bạn biết đấy, những đặc điểm cố hữu của bất kỳ tựa game tệ hại nào thời Xbox 360. Bạn bè không để bạn bè chơi game dở, vì vậy, từ tôi đến bạn, hãy tránh xa mớ hỗn độn này.

Việc reboot một thương hiệu game nổi tiếng luôn là một con dao hai lưỡi. Nó có thể thổi một luồng sinh khí mới vào những cái tên vang bóng một thời, nhưng cũng có thể phá hỏng hoàn toàn di sản mà chúng để lại. Danh sách trên chỉ là một vài ví dụ điển hình cho thấy không phải lúc nào “làm mới” cũng đồng nghĩa với thành công. Các nhà phát triển cần có sự tôn trọng sâu sắc đối với nguyên tác, thấu hiểu cộng đồng người hâm mộ và quan trọng nhất là phải thực sự biết mình đang làm gì.

Bạn có biết thêm những thảm họa reboot game nào khác không? Hay có tựa game nào bạn mong muốn được làm lại một cách tử tế? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Game thủ tái hiện trải nghiệm The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chân thực đến kinh ngạc với dàn thiết bị VR độc lạ

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Gia Nhập Tổ Chức Ám Sát Khét Tiếng Dark Brotherhood Trong Oblivion Remastered

Administrator

Top 10 Deck Commander Jeskai (Xanh-Đỏ-Trắng) Mạnh Nhất trong Magic: The Gathering

Administrator