Đánh giá Atelier Yumia: Làn gió mới trưởng thành cho dòng game JRPG giả kim thuật

Dòng game Atelier là một trong những thương hiệu lâu đời nhất đến từ studio game nổi tiếng GUST. Đây được cho là một trong những dòng game lớn nhất và là niềm tự hào của công ty. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã giành được vô số giải thưởng và vừa chào đón phiên bản thứ 25 mang tên Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land. Đây là một tựa game được nhiều game thủ Việt Nam mong đợi, đặc biệt là những ai yêu thích thể loại JRPG với yếu tố giả kim thuật độc đáo.
Một điều khiến người hâm mộ lo lắng về tựa game này chính là “cảm giác” mà nó mang lại. GUST đã nhiều lần đề cập rằng họ muốn đưa dòng game theo một hướng đi khác, khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá thế giới của họ. Trong thời đại mà một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn một thương hiệu, đây không phải là điều mà nhiều người hâm mộ muốn nghe.
Khi trải nghiệm game, cảm giác quen thuộc của dòng game mà rất nhiều người trong chúng ta yêu thích từ những ngày đầu vẫn còn đó. Tuy nhiên, có vẻ như GUST đã thực sự lắng nghe và ghi nhận những góp ý của người hâm mộ trong nhiều năm qua. Yumia mang đến một sự lột xác hoàn toàn cho hình mẫu nhân vật chính thường thấy của Atelier, và cốt truyện của cô ấy chứng minh sự khác biệt rõ rệt so với những người tiền nhiệm.
Yumia – Nữ chính trưởng thành và cốt truyện sâu sắc hơn
Nhân vật Yumia trong Atelier Yumia với vẻ ngoài trưởng thành và trang phục giả kim thuật cách tân
Lấy bối cảnh trong một thế giới nơi ngay cả ý tưởng sử dụng giả kim thuật cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô được ban cho, đặc biệt sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi Giả kim thuật sư lâu đời.
Đế chế Aladissian từng tôn sùng các nhà giả kim thuật, nhưng giờ đây họ lại bị sợ hãi và xa lánh. Với mong muốn tìm kiếm câu trả lời cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với các Giả kim thuật sư và tìm hiểu về thân phận thực sự của mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi vận mệnh.
Một trong những điều mà người hâm mộ từng bày tỏ lo ngại trong quá khứ là cốt truyện và các nhân vật chính của game. Trong hai bộ game gần đây nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ lại thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đó trẻ hơn Yumia đáng kể, khiến các tựa game của họ có vẻ hơi “trẻ con” hơn khi so sánh.
Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô trên con đường trưởng thành và nhận ra tiềm năng của bản thân, điều mà các tựa game trước đây chưa bao giờ mang lại cho người chơi.
Ngay cả thiết kế nhân vật của Yumia cũng tạo nên sự khác biệt so với các nhân vật chính trước đây, cho thấy sự trưởng thành của trò chơi này và đánh dấu một sự thay đổi trong cốt truyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ bị sốc trước mức độ “đen tối” trong câu chuyện của cô, đánh dấu một thay đổi quan trọng trong cách viết và tiếp nhận những tựa game này. Một điều khiến Yumia thực sự thú vị là cô ấy có chiếc mô tô của riêng mình, điều này càng làm tăng thêm sự thay đổi trong hình mẫu nhân vật chính đối với tôi.
Chúng ta được chứng kiến nhân vật chính đạt đến thời điểm quan trọng khi họ phải quyết định mình sẽ trở thành ai và tại sao. Là một người lớn lên cùng dòng game, việc nhìn thấy sự thay đổi về độ tuổi và cốt truyện của các nhân vật chính này khiến tôi cảm thấy như dòng game đang trưởng thành cùng với mình.
Lối chơi đổi mới dựa trên nền tảng quen thuộc
Yumia đang thực hiện các kỹ năng giả kim thuật trong Atelier Yumia
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã thực hiện chính xác những gì GUST đặt ra khi họ nói rằng sẽ làm lại các hệ thống để thu hút nhiều đối tượng người chơi hơn.
Là một người đã chơi các tựa game trước đó trong series, tôi rất thích sự cải tiến của các hệ thống khác nhau. Tất cả chúng đều mang lại cảm giác vừa thuộc về dòng game, vừa độc đáo và mới mẻ, một điều khó thực hiện trong thời đại ngày nay. Thêm vào đó, tựa game này vẫn sở hữu một trong những hệ thống chế tạo vật phẩm (crafting) tốt nhất mà tôi từng thấy trong một game JRPG, ngang bằng với các tựa game khác trong dòng Atelier.
Với phiên bản này, dường như có sự nhấn mạnh nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu nặng về hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều kiểu xây dựng nhân vật (build) khác nhau và tạo ra nhân vật cũng như đội hình hoàn hảo cho riêng mình. Một nhược điểm của điều này là tôi thấy mình phải né đòn rất nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành kha khá thời gian để làm quen lại với cơ chế chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu hành động trong Atelier Yumia với các hiệu ứng kỹ năng đẹp mắt
Một số người hâm mộ của series có thể cảm thấy cần phải tăng độ khó để có những trận chiến hấp dẫn hơn, nhưng tôi cảm thấy rằng chơi ở mức mặc định sẽ phù hợp với hầu hết mọi người, đặc biệt nếu bạn là người muốn bắt đầu làm quen với dòng game này. Không có quyết định nào mang tính đột phá có thể xảy ra nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm các cài đặt khác nhau.
Một thay đổi khác với tựa game này là sự cải tiến của Hệ thống Tổng hợp (Synthesis System), đặc biệt là trong mối liên hệ với các trận chiến. Trong khi các tựa game trước đây trong dòng game khiến tôi có cảm giác như đang “cày cuốc” (grinding) để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại có một cách tiếp cận hoàn toàn khác.
Trước đây, bạn sẽ cần quản lý các vật phẩm đã tổng hợp và muốn sử dụng trong trận chiến. Điều này tốn rất nhiều thời gian để thực hiện đúng cách và đôi khi mang tính sống còn trong trận chiến. May mắn thay, những vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, giúp mọi thứ trở nên dễ dàng hơn nhiều so với trước đây khi bạn cần quản lý mọi thứ cùng một lúc.
Khám phá thế giới mở rộng lớn của Yumia
Nhân vật Yumia khám phá một khu vực rộng lớn và đầy màu sắc trong thế giới mở của Atelier Yumia
Một trong những tính năng mới thú vị nhất của game là khái niệm thế giới mở. Trong khi tựa game trước đó trong dòng game chỉ mới manh nha ý tưởng về một thế giới tự do hơn cho người chơi, phiên bản này đã hoàn toàn đi sâu vào nó. Bạn được tự do khám phá thế giới và đưa đội của mình đến bất cứ đâu bạn muốn. Có rất nhiều nơi để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.
Thật không may, điều này cũng dẫn đến một trong những nhược điểm duy nhất của trò chơi: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình phải di chuyển trong đó mãi mãi. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là các nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên (random encounter quests) mà bạn sẽ gặp phải trên hành trình của mình.
Khi lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, tôi đã rất hào hứng muốn xem mình sẽ tham gia vào điều gì, nhưng những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến tôi cảm thấy bị tách ra khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở bất cứ đâu bạn đến, và tất cả những gì chúng làm là hiện lên thông báo có một nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút để tiêu diệt quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ. Những khoảnh khắc này không đóng góp gì cho bản thân trò chơi và có vẻ gượng ép, điều này thực sự khiến tôi mất tập trung.
Atelier Yumia – Một bước tiến tham vọng đúng hướng
Yumia sử dụng năng lượng Mana để khám phá trong thế giới game Atelier Yumia
Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm chưa hoàn hảo, nhưng điều đó là có thể đoán trước được, đặc biệt là khi một tựa game đang có một bước tiến lớn và làm lại rất nhiều hệ thống của mình.
Không có lúc nào tôi cảm thấy bất kỳ vấn đề nhỏ nào về cơ chế mà tôi gặp phải cản trở việc trải nghiệm trò chơi theo cách nó được thiết kế. Thực tế, khoảnh khắc duy nhất tôi gặp vấn đề là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc, và âm lượng bị giật cục một chút khi chơi trên Steam Deck thay vì PC. Về vấn đề này, việc chuyển đổi qua lại giữa PC và Steam Deck diễn ra liền mạch, mà không cần phải điều chỉnh cài đặt đồ họa.
Đối với những thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong trò chơi, tôi cảm thấy rằng GUST đã làm rất tốt trong việc xử lý trò chơi và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mẻ nhưng vẫn mang lại cảm giác quen thuộc của dòng game. Tôi có thể thấy một vài thay đổi nhỏ có thể khiến người hâm mộ phải làm quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong trận chiến, v.v.), nhưng không có gì thực sự gây khó khăn cho người chơi cũ quay trở lại.
Những điều chính thu hút sự chú ý của tôi là những nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên khiến tôi đặt câu hỏi về mục đích của chúng và đôi khi tôi thấy mình cần xem lại hướng dẫn của một số hệ thống chỉ để nắm bắt những thay đổi nhỏ trong đó. Ngoài ra, tôi ước rằng có một bản lồng tiếng Anh cho trò chơi. Tôi thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi game theo cách đó, nhưng tôi nghĩ rằng việc có lồng tiếng Anh cho trò chơi có thể hữu ích cho những người cần nó từ góc độ khả năng tiếp cận.
Tóm lại, tựa game này rất tham vọng về những gì đã được thực hiện cho dòng game cho đến nay, và tôi nghĩ nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì dòng game cần về một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của trò chơi thực sự đã tạo ra một trải nghiệm mà tôi ước mình đã có với tất cả các tựa game trong dòng game trước đó. Đây chắc chắn là một tựa game sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và thu hút những người chơi mới bước vào thế giới tuyệt vời của Atelier. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Atelier Yumia ở phần bình luận bên dưới nhé!