Silent Hill: Vì Sao Game Mới Thất Bại Và Tương Lai Nào Cho Huyền Thoại?

Bản làm lại của Silent Hill 2 thực sự ngoạn mục ở mọi khía cạnh – đến nỗi tôi đã phải “cày” đến hai lần để đạt bạch kim. Đơn giản là nó quá tuyệt vời, chứa đầy những chi tiết ẩn giấu và trứng phục sinh (Easter Eggs) mà mỗi lần chơi lại càng thêm thú vị.
Không còn nghi ngờ gì nữa, đây chính là tựa game kinh dị hay nhất năm 2024, một siêu phẩm kinh hoàng đến mức khiến người hâm mộ Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt vào đầu năm: Silent Hill: The Short Message.
Điều này làm dấy lên một câu hỏi: tại sao tựa game Silent Hill chất lượng đầu tiên mà chúng ta có được sau nhiều năm lại là một bản làm lại?
Một bản làm lại cực kỳ xuất sắc, đừng hiểu lầm ý tôi, nhưng nó vẫn chỉ là một bản làm lại. Điều này không tạo ấn tượng tốt đẹp gì cho thương hiệu khi không có sản phẩm gốc nào trong những năm gần đây đạt được đến tầm cỡ đó, một điều thật đáng tiếc đối với một người hâm mộ lâu năm như tôi.
Dường như không ai có thể tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công, đó có thể là lý do tại sao Bloober Team có vẻ rất hài lòng với việc chỉ làm lại các tác phẩm khác của Team Silent.
Dù chắc chắn tôi sẽ không từ chối điều đó, nhưng nó khiến chúng ta phải tự hỏi: liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong kỷ nguyên hiện đại hay không?
Các Tựa Game Silent Hill Mới Luôn Đi Kèm Nỗi Lo Âu
Những Trò Chơi Như The Short Message Góp Phần Vào Điều Này
Bạn có bao giờ để ý một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Cách người hâm mộ nín thở chờ đợi? Ngược lại, người hâm mộ Silent Hill lại nín thở vì lo lắng?
Đây không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Không đùa đâu, cộng đồng người hâm mộ sợ hãi những tựa game mới đến mức họ gần như “tan chảy” khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản làm lại. Tất cả chúng tôi cuối cùng đều vô cùng ngạc nhiên và vui mừng khi được trải nghiệm trò chơi. Chúng tôi cảm thấy nhẹ nhõm.
Nghiêm túc đấy, hãy xem qua các bài đánh giá về trò chơi và để ý xem có bao nhiêu người (bao gồm cả tôi) đề cập đến việc họ cảm thấy lo lắng trước khi chơi. Và, không có ngoại lệ, họ đều vui mừng khôn xiết khi cuối cùng lại yêu thích trò chơi thay vì thất vọng bỏ đi.
Tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc chắn rằng người hâm mộ phải hào hứng với các trò chơi sắp ra mắt, chứ không phải tràn ngập nỗi sợ hãi về chúng.
Tuy nhiên, dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng đến vậy. Một vài bản phát hành gần đây không nhất thiết nhận được sự tán thưởng nhiệt liệt. Thật không may, Silent Hill: The Short Message chính là giọt nước tràn ly cho sự mong đợi.
Tổng hợp những tựa game kinh dị dở tệ không hề đáng sợ
The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi điều đó lại gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ – đặc biệt là khi hầu hết mọi người cũng biết nó tệ. Chắc chắn rồi, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế của Sakura Head cũng khá ngầu.
Tuy nhiên, đó thực sự là tất cả. Mọi thứ khác về trò chơi đều nhạt nhẽo đến mức đáng thất vọng, đến nỗi gọi nó là một tựa game Silent Hill cũng là một sự xúc phạm.
Điều gì đã sai lầm đến vậy? Nếu hai thập kỷ trước bạn nói với tôi rằng sẽ có một tựa game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi sẽ kiểm tra nhiệt độ của bạn để chắc chắn rằng não bạn không bị “nấu chín”. Nhưng bây giờ, tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào.
Đến thời điểm này, nó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển ban đầu bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới thực sự hay mới có thể phá vỡ.
Liệu Sẽ Không Gì Có Thể Tái Hiện Được Tuyệt Tác Của Team Silent?
Đánh Vào Nỗi Sợ Hãi, Chứ Không Phải Chiều Lòng Khán Giả
Một trong những lý do lớn khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) trong việc thu hút một lượng khán giả mới, trẻ tuổi hơn thông qua các chủ đề như bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Tôi là một giáo viên trung học, vì vậy đây là những chủ đề mà tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message là một bức tranh biếm họa về những chủ đề này.
Tôi đã nói điều này trước đây, và tôi sẽ nói lại lần nữa: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sáo rỗng mà các trường học chiếu trong các buổi hội họp, loại mà học sinh của tôi đảo mắt vì nó thực sự xa rời thực tế.
Vấn đề với nỗi sợ là nó mang tính cá nhân sâu sắc và khác nhau đối với mỗi người chơi, vì vậy việc cố gắng chiều lòng khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi làm một tựa game kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào những nỗi sợ hãi cụ thể. Team Silent, khi nhìn vào các phần trước, sẽ tìm thấy biểu tượng cho sự biểu hiện của những nỗi sợ này, thay vì quá khô khan và trực diện như trong The Short Message.
Những chi tiết hoài niệm đáng nhớ trong Silent Hill 2 Remake gợi lại bản gốc Team Silent
Với ý nghĩ đó, hãy lấy những chủ đề tương tự: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay từ đầu, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các trò chơi kinh điển của Team Silent), vì vậy việc cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của Gen Z đã khiến chúng ta phải đảo mắt. Bây giờ, mạng xã hội là nơi nỗi sợ hãi có thể trở nên vô cùng độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ một cách sáng tạo về những ảnh hưởng tâm lý mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.
Thay vì những cảnh rượt đuổi vụng về và tệ hại, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt như thế nào nếu việc trốn thoát giống như chết đuối – trong sự nghi ngờ, xúc phạm và cảm xúc, đơn độc trong nỗi thống khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi ẩn náu và sự thanh thản với những người khác như con người thường khao khát, thì giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn phải đối mặt với sự ngột ngạt, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác bị theo dõi liên tục, không một chút riêng tư do máy quay ở khắp mọi nơi.
Nghe có vẻ kinh hoàng phải không? Điều đó có làm tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý xem kịch bản đó có nhiều khả năng gieo rắc cảm giác sợ hãi cho người chơi hơn là một chuỗi rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn xoay quanh những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì chỉ là một sự gắn kết rẻ tiền. Chìa khóa nằm ở tư duy sáng tạo về cách những nỗi sợ này có thể được thực hiện, điều mà các phần game mới dường như đang thiếu.
Tựa game Silent Hill đầu tiên có phần thẳng thắn hơn trong những nỗi sợ được khám phá, nhưng tất cả chúng đều bắt nguồn từ tâm lý của một đứa trẻ theo đúng nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game khác của Team Silent lại mang tính biểu tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý xem những nỗi sợ không còn nhiều ẩn dụ, cũng như không có nhiều sắc thái nào cả.
Đó là vấn đề với các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo lại phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đưa vào bốn tựa game gốc. Tất nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các tựa game mới hơn. Xét cho cùng, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với thương hiệu này… chính là Konami.
Konami Không Hề Vô Can Trước Mớ Hỗn Độn Này
P.T. Vẫn Là Một Minh Chứng Nhức Nhối
Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách oan uổng. Đây là một động thái đã gây tổn thương sâu sắc cho cộng đồng người hâm mộ Silent Hill, và không có cách nào trên thế giới này khiến họ quên đi điều đó sớm, cho dù họ muốn làm bao nhiêu bản làm lại với Bloober Team.
Ngoài lề một chút: tại sao có quá nhiều người hâm mộ mong muốn các đội ngũ làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên đâu cả rồi? Nó liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng người hâm mộ (và thành thật mà nói, cả bởi các nhà phát triển nữa), là nền tảng cho toàn bộ trò chơi thứ ba, và nó thực sự xứng đáng được yêu mến hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô nghĩa và xúc phạm trò chơi đầu tiên, mà còn là vô trách nhiệm từ phía Konami.
Bỏ qua lời phàn nàn đó, rõ ràng là Konami có một lịch sử dài với những quyết định tồi tệ liên quan đến thương hiệu Silent Hill, và tất cả bắt đầu với sự giải thể hoàn toàn của Team Silent. Để tiết kiệm một ít yên, Konami đã cố gắng đẩy mạnh các trò chơi thông qua các nhà phát triển thay thế, và đã nhận được những kết quả trái chiều.
James Sunderland và Maria trong Silent Hill 2 Remake với nhiều chi tiết ẩn thú vị
Từ đó, các tựa game Silent Hill cuối cùng được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ hãi, chú trọng đến tiền bạc hơn là các chi tiết tường thuật. Các trò chơi cuối cùng trở thành những “cỗ máy hút máu”, đầy rẫy những câu chuyện dở dang và chiêu trò chiều lòng fan – nghiêm túc mà nói, không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có nhiều cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đã cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.
Chưa kể, nỗi ám ảnh của họ với các trò chơi di động và máy pachinko cuối cùng đã trở thành một khoảng thời gian tồi tệ cho các IP của họ. Các trò chơi như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và nó khiến người chơi phải vò đầu bứt tai không hiểu tại sao những nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển các trò chơi hoàn chỉnh mà họ vốn đã nổi tiếng ngay từ đầu.
Về cơ bản, khi bạn xem xét tất cả, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến thương hiệu này đều có thể bắt nguồn từ một quyết định sai lầm của Konami.
Người Hâm Mộ Đang Cầu Nguyện Cho Silent Hill f Thành Công
Nó Sẽ Phải Trả Lời Rất Nhiều Câu Hỏi
Tôi đang hy vọng và cầu nguyện bằng tất cả tâm trí của mình rằng Silent Hill f sẽ là một tựa game hay. Trailer rất hứa hẹn, nhưng với lịch sử của thương hiệu, hầu hết chúng ta đều đang hy vọng rằng Ryukishi07 sẽ không làm hỏng việc này.
Mặc dù trò chơi chưa có ngày phát hành, nó gần đây đã được xếp hạng ở Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng trò chơi sẽ sớm ra mắt, có thể là vào cuối năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh kinh dị Nhật Bản, một điều mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (hầu hết thời gian, dù sao đi nữa).
Những tựa game kinh dị đặc sắc tương tự Silent Hill như The Evil Within hay Siren
Tuy nhiên, đã có một số lo lắng, vì không có bất kỳ thông tin nào về nó ngoài trailer được phát hành nhiều năm trước. Không có cuộc phỏng vấn, thảo luận, giới thiệu bất kỳ lối chơi nào – không có gì cả, và điều đó tự nó đã khá đáng lo ngại. Các trò chơi có rất ít tài liệu quảng cáo thường có kết quả rất tốt, hoặc rất tệ. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc trường hợp đầu tiên (hoặc họ sẽ sớm bắt đầu quảng bá nó).
Vì trò chơi không diễn ra tại thị trấn cùng tên, nó khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi nó sẽ phù hợp với thương hiệu như thế nào, và họ đã bắt đầu đưa ra giả thuyết nó hoạt động như thế nào với lời nguyền của Alessa. Chúng ta chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện phù hợp để đưa thương hiệu trở lại bản đồ.
Tuy nhiên, một điều chắc chắn là, Silent Hill f sẽ là một chỉ báo rõ ràng về việc liệu loạt game này sẽ hồi sinh và phát triển mạnh mẽ, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.
Tương lai của dòng game kinh dị huyền thoại Silent Hill đang đứng trước một ngã rẽ quan trọng. Thành công rực rỡ của Silent Hill 2 Remake thắp lên hy vọng, nhưng những thất bại liên tiếp của các tựa game mới và những quyết định khó hiểu từ Konami lại phủ một bóng đen lo lắng. Giờ đây, mọi ánh mắt đều đổ dồn về Silent Hill f, một ẩn số mang theo cả kỳ vọng lẫn hoài nghi. Liệu tựa game này có thể phá vỡ “lời nguyền” và đưa Silent Hill trở lại vị thế vốn có, hay sẽ là một nốt trầm buồn nữa trong bản giao hưởng dang dở của một huyền thoại? Bạn nghĩ sao về tương lai của Silent Hill? Hãy chia sẻ ý kiến và những dự đoán của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!