Top 8 Game PS2 Đáng Thất Vọng: Khi Các Tượng Đài Gục Ngã

PlayStation 2, nối tiếp thành công huyền thoại của đàn anh “hộp xám” Sony, đã vượt xa cả những kỳ vọng cao nhất, bán được hơn 160 triệu máy. Con số này đến nay vẫn chưa bị bất kỳ hệ máy console nào khác xô đổ. Quả là một tượng đài.
Nhiều dòng game được yêu thích đã tiếp tục phát triển mạnh mẽ trên PS2, nhưng một số lại vấp ngã và cho ra đời những tựa game kém xa kỳ vọng. Dưới đây là một tuyển tập những cái tên đã không đạt được mục tiêu và gây thất vọng cho cả fan hâm mộ lâu năm lẫn những người chơi mới, đặc biệt khi so sánh với những thành công vang dội trước đó. Có thể nói, đây là những game PS2 đáng thất vọng mà nhiều game thủ vẫn còn nhớ mãi.
Một số tựa game trong danh sách này có thể coi là ổn nếu xét riêng lẻ và sẽ không bị chỉ trích nếu chúng không thuộc một thương hiệu đã quá nổi tiếng. Tuy nhiên, khi mà những người tiền nhiệm của chúng từng làm mưa làm gió trên các hệ máy cũ hơn, đó là lúc người hâm mộ cảm thấy không thể chấp nhận được.
8. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Ôi Cái Thời Gian Tải Game!
Crash Bandicoot The Wrath of Cortex với đồ họa cải tiến nhưng gameplay gây thất vọng trên PS2
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Platformer
Ngày phát hành: 30/10/2001
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: Traveller’s Tales
Nhà phát hành: Universal Interactive
Thương hiệu: Crash Bandicoot
Nền tảng: PS2, Xbox (Original), GameCube
Chúng ta mở đầu danh sách với một tựa game không hẳn là tệ, nhưng lại là một bước thụt lùi đáng kể so với người tiền nhiệm. Điều này càng trở nên tồi tệ hơn khi bạn nhớ rằng Crash Bandicoot 3: Warped là một game trên PS1.
The Wrath of Cortex có ưu thế hơn bộ ba huyền thoại trên PS1 về mặt đồ họa, nhưng đáng buồn là lại thất bại ở hầu hết các khía cạnh khác. Các phiên bản gốc nổi tiếng với cơ chế nhảy chính xác đến từng milimet, trong khi ở tựa game PS2 này, cảm giác nhảy lại lỏng lẻo và trôi nổi một cách kỳ lạ.
Thời gian tải game cũng nổi tiếng là kéo dài hơn nhiều so với mong đợi từ một tựa game platformer đơn giản.
The Wrath of Cortex có lẽ sẽ không nằm trong danh sách này nếu những người tiền nhiệm của nó không quá được yêu mến, nhưng Crash Bandicoot xứng đáng có một khởi đầu tốt hơn trên PS2. May mắn thay, chú cáo túi đã có được điều đó với Twinsanity vào năm 2004, một sự trở lại đáng hoan nghênh.
7. Tomb Raider: The Angel of Darkness
Chắc Giờ Mấy Cái Lăng Mộ Hết Ngầu Rồi
Lara Croft trong Tomb Raider Angel of Darkness PS2 đối mặt với những thử thách mới
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Action-Adventure
Ngày phát hành: 20/06/2003
Xếp hạng ESRB: T (Teen) // Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Core Design
Nhà phát hành: Eidos Interactive
Engine: Unreal Engine
Thương hiệu: Tomb Raider
Nền tảng: PC, PS2
Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Lara Croft ngày nay vẫn là một nhân vật chính được tôn trọng, nhưng cô ấy từng là một biểu tượng toàn cầu trong kỷ nguyên PS1. Kỳ vọng dành cho lần ra mắt đầu tiên của nữ anh hùng hành động trên PS2 là vô cùng lớn, nhưng nó đã không thể làm hài lòng ngay cả những fan hâm mộ cuồng nhiệt nhất.
Đến năm 2003, hầu hết các vấn đề của game phiêu lưu 3D đã được khắc phục, nhưng điều đó không ngăn được camera trở thành kẻ thù đáng sợ nhất trong Tomb Raider: The Angel of Darkness. Cơ chế điều khiển có cảm giác lỗi thời và cứng nhắc, và tựa game thậm chí còn gặp phải các vấn đề về hiệu suất, như tụt khung hình.
Đây có thể là một lời phàn nàn cá nhân, nhưng tôi đã kỳ vọng được thấy những lăng mộ trong một tựa game Tomb Raider. Chắc chắn là có một hoặc hai cái, nhưng số lượng các tòa nhà hiện đại và cơ sở nghiên cứu lại nhiều hơn hẳn những gì tôi liên tưởng đến các phiên bản cũ và điều đã làm nên sự đặc biệt của chúng.
6. Devil May Cry 2
Ngay Cả Con Trai Của Sparda Cũng Có Lúc Sảy Chân
Dante trong Devil May Cry 2 với phong cách chiến đấu bị đánh giá thấp trên PS2
Devil May Cry 2
Hack and Slash
Ngày phát hành: 25/01/2003
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: Proprietary Engine
Thương hiệu: Devil May Cry
Nền tảng: PS2, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 5 giờ
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Devil May Cry là một ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu tựa game phong cách nhất trên toàn hệ máy PS2. Thậm chí nó còn sắp có một series anime! Chỉ tiếc là phần tiếp theo không nối gót được thành công đó và được cho là tựa game tệ nhất trong cả dòng game.
So với bản gốc, vốn mang lại cảm giác như một trải nghiệm được chế tác tinh xảo, DMC2 lại gặp phải vô số vấn đề. Gameplay cực kỳ lê thê, và bạn có thể dễ dàng đánh bại hầu hết trò chơi bằng cách đứng từ xa và bắn vào đối thủ. Thiết kế kẻ thù thì hỗn loạn, còn các màn chơi thì trống rỗng và được拼 ghép một cách cẩu thả.
Điều gây sốc nhất là DMC2 chơi rất nhàm chán, và đó là điều cuối cùng bạn muốn nghe về một tựa game Devil May Cry.
Điểm sáng duy nhất của nó là thiết kế nhân vật tuyệt vời, nhưng đó chỉ là một giải thưởng an ủi so với phần còn lại của trò chơi.
5. Mega Man X7
Ôi, Người Hùng Nay Còn Đâu
Mega Man X7 cố gắng chuyển mình sang 3D trên PS2 nhưng không thành công
Mega Man X7
Action, Platformer
Ngày phát hành: 14/10/2003
Xếp hạng ESRB: Everyone // Violence
Nhà phát triển: Capcom Production Studio 3
Nhà phát hành: Capcom
Tiền nhiệm: Mega Man X6
Kế nhiệm: Mega Man X8
Thương hiệu: Mega Man
Số người chơi: 1
Nền tảng: PlayStation 2
Thời gian hoàn thành: 4 giờ
Đã có một thời đội ngũ đứng sau Mega Man dường như không thể làm gì sai. Các tựa game Mega Man 2D trên NES và SNES là một trong những cái tên được yêu thích nhất trên các hệ máy tương ứng, nhưng nếu có một thứ gì đó có thể hạ gục gã khổng lồ này, thì đó chính là không gian ba chiều.
Mega Man đã không chuyển đổi tốt sang 3D, điều này giải thích tại sao các tựa game mới hơn vẫn giữ nguyên đồ họa 2D. Các tác phẩm kinh điển nổi tiếng với thiết kế màn chơi đầy cảm hứng và cơ chế điều khiển platforming cực kỳ chặt chẽ. X7 không có những điều đó. Cơ chế điều khiển tệ hại, và các trận đấu trùm không hề thỏa mãn.
Phần lồng tiếng cũng tệ một cách đáng kinh ngạc, và độ khó thấp đến mức trò chơi trở nên nhàm chán. Độ khó là một điểm trừ lớn đối với tôi vì tôi luôn mong đợi bị “ăn hành” trong các tựa game Mega Man, còn với X7, bạn phải cố gắng lắm mới thua được.
4. Tekken 4
Thử Nghiệm Không Phải Lúc Nào Cũng Thành Công
Các võ sĩ Tekken 4 trên PS2 trong một phiên bản gây nhiều tranh cãi
Tekken 4
Fighting
Ngày phát hành: 23/09/2002
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Namco
Nhà phát hành: Namco
Engine: Unreal Engine
Chế độ nhiều người chơi: Local Multiplayer
Thương hiệu: Tekken
Nền tảng: Arcade, PS2
Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Tekken 3 được cho là tựa game đối kháng hay nhất trên PS1, tiếp theo là Tekken Tag Tournament trên PS2, mang lại cảm giác như một lễ kỷ niệm đáng kinh ngạc của series. Đáng buồn thay, tôi không thể nói điều tương tự về Tekken 4.
Công bằng mà nói, Tekken 4 lần đầu tiên giới thiệu cơ chế tường. Hiện tại nó là một yếu tố chủ đạo của series, nhưng cơ chế này còn sơ sài và vụng về trong lần xuất hiện đầu tiên. Điều này có vẻ như một chi tiết nhỏ, nhưng nó lại là một vấn đề lớn vì ảnh hưởng đến hầu hết các sàn đấu trong game.
Một vấn đề lớn khác với Tekken 4 là nó ra mắt ngay sau Tekken Tag Tournament, vốn có đến 39 nhân vật điều khiển được. So sánh với đó, Tekken 4 chỉ có vỏn vẹn 23 nhân vật, với một số đấu sĩ nổi tiếng bị thiếu vắng.
Giống như các tựa game khác trong danh sách này, Tekken 4 không hẳn là tệ; nó chỉ mờ nhạt hơn so với những người tiền nhiệm trong một series vẫn là một trong những sản phẩm xuất sắc nhất của Namco Bandai cho đến ngày nay.
3. Driv3r
Ít Nhất Thì Một Nửa Game Cũng Hay
Nhân vật Tanner trong Driv3r thực hiện nhiệm vụ lái xe và hành động trên PS2
Driv3r
Action, Shooter
Ngày phát hành: 21/06/2004
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Reflections Interactive
Nhà phát hành: Atari
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance, PC, PS2, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Tôi có một sự yêu thích đặc biệt dành cho series Driver. Phiên bản gốc có phần hướng dẫn huyền thoại trong garage đã rèn giũa những tay mơ trẻ tuổi, và bạn thậm chí còn vào vai một bóng ma trong Driver: San Francisco.
Driv3r làm rất tốt phần lái xe, mang đến cơ chế vật lý lái tuyệt vời khiến mỗi chiếc xe đều trở thành một niềm vui khi sử dụng. Đáng buồn thay, phần lái xe xuất sắc lại bị lu mờ bởi một số phân đoạn đi bộ tệ hại nhất mà tôi từng trải nghiệm trên PS2.
Bạn vào vai Tanner trong Driv3r, người có cảm giác như xương cốt đang dính chặt vào nhau khi bạn di chuyển một cách vụng về.
Tanner có thể nhảy và lăn, nhưng không phải theo cách bạn muốn, vì các hiệu ứng animation thật sự nực cười. Việc nhắm bắn vũ khí là một cực hình, và bạn sẽ bắn trượt những mục tiêu cơ bản nhất khi tiếp cận các cuộc đấu súng một cách cứng nhắc như robot.
Các phân đoạn đi bộ trong Driver 2 có thể được châm chước vì game đó trên PS1. Còn trên PS2, Driv3r chia sẻ “Sảnh Ô Nhục” cùng với GTA 3.
2. Jak and Daxter: The Lost Frontier
Một Bản Port Chúng Ta Chẳng Bao Giờ Cần
Jak và Daxter trong The Lost Frontier, một phiên bản PS2 bị đánh giá thấp của series
Jak & Daxter: The Lost Frontier
Action-Adventure
Ngày phát hành: 03/11/2009
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: High Impact Games
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Syrup Emulation Engine
Thương hiệu: Jak and Daxter
Nền tảng: PS2, PSP
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Điểm Metascore: 71
Có trên PS Plus: Premium
Các tựa game Jak and Daxter là một trong những trải nghiệm phiêu lưu 3D hay nhất bạn có thể có trên PS2. Ít nhất, hầu hết chúng là vậy.
Jak and Daxter: The Lost Frontier được nhiều người coi là tựa game tệ nhất trong toàn bộ series, bất kể nền tảng nào. Đầu tiên, về mặt kỹ thuật, đây là một game PSP được port sang PS2, và trông nó khá xấu xí vì điều đó. Bạn có thể cảm nhận được việc port game một lần nữa qua cơ chế điều khiển, vốn cứng nhắc hơn nhiều so với bộ ba gốc và là một sự thụt lùi lớn về mọi mặt.
Ngay cả camera cũng xuất hiện để gây khó dễ cho bạn, một điều mà series đã khắc phục từ nhiều năm trước.
Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết điều gì đã xảy ra trong quá trình phát triển. Nhưng chúng ta biết Naughty Dog đã rút lui để tập trung vào Uncharted, giao quyền phát triển cho High Impact Games.
1. Spyro: Enter the Dragonfly
Vắt Kiệt Sức Một Linh Vật PlayStation
Chú rồng Spyro trong Enter the Dragonfly, tựa game PS2 gây thất vọng cho người hâm mộ
Spyro: Enter the Dragonfly
Adventure, Platformer
Ngày phát hành: 03/11/2002
Xếp hạng ESRB: E // Mild Violence
Thương hiệu: Spyro the Dragon
Nền tảng: Nintendo GameCube, PS1, PS2
Nhà phát triển: Check Six Games, Equinoxe
Nhà phát hành: Universal Interactive Studios
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Bộ ba Spyro là một bộ sưu tập khác được giới phê bình đánh giá cao trên PS1, được làm lại một cách đáng yêu cho Reignited Trilogy. Đáng buồn thay, tựa game thứ tư trong series, Enter the Dragonfly, lại không đạt được kỳ vọng.
Enter the Dragonfly có một số ý tưởng khá hay, như các kiểu phun lửa khác nhau, vốn đã trở thành một yếu tố chủ đạo của series. Đáng buồn thay, gameplay chậm hơn nhiều so với các phiên bản gốc, và một lý do lớn cho điều đó là việc thu thập đá quý.
Trước đây, đá quý sẽ tự động bay về phía bạn sau khi bạn tiêu diệt kẻ thù. Ở đây, bạn phải đợi đối thủ chết, sau đó nhặt chiến lợi phẩm từ bất cứ nơi nào chúng tan thành khói.
Các màn chơi rộng lớn, nhưng có vẻ như các nhà phát triển đã quên lấp đầy chúng bằng bất cứ thứ gì. Chỉ có chín màn chơi trong Enter the Dragonfly, một con số quá khiêm tốn so với 33 màn trong Spyro 3.
Bạn có thể châm chước cho trò chơi, vì nó được một nhà phát triển khác thực hiện, nhưng điều đó không ngăn cản nó trở thành một tựa game Spyro tệ hại và một sự xử lý tồi tệ đối với một linh vật của PlayStation.
Kết luận
Hệ máy PlayStation 2 huyền thoại đã mang đến vô vàn những tựa game xuất sắc, ghi dấu ấn sâu đậm trong lòng game thủ. Tuy nhiên, bên cạnh những đỉnh cao, vẫn có những nốt trầm đáng tiếc, đặc biệt là khi những “bom xịt” này lại đến từ các thương hiệu lớn, vốn được kỳ vọng rất nhiều. Danh sách trên đây chỉ là một góc nhìn về những tựa game PS2 từng khiến người hâm mộ cảm thấy thất vọng, có thể do không đáp ứng được tiêu chuẩn của người tiền nhiệm, hoặc gặp phải những vấn đề kỹ thuật đáng kể.
Dù sao đi nữa, việc nhìn lại những tựa game này cũng là một phần của lịch sử ngành game, giúp chúng ta trân trọng hơn những siêu phẩm và cũng là bài học cho các nhà phát triển.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game PS2 nào từng khiến bạn “vỡ mộng”? Hãy chia sẻ ý kiến và những kỷ niệm “đau thương” của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!