Diễn viên Baldur’s Gate 3: AI trong game chỉ vì tiền, hủy hoại ngành!

Làn sóng ứng dụng Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) trong phát triển game đang ngày một dâng cao, kéo theo đó là những tranh cãi và lo ngại từ chính những người trong cuộc. Đặc biệt, giới diễn viên lồng tiếng đang cảm thấy bị đe dọa. Sau vụ việc các diễn viên lồng tiếng Pháp của Apex Legends từ chức vì bị ép “huấn luyện” AI, giờ đây, một diễn viên từ siêu phẩm Baldur’s Gate 3 đã thẳng thắn lên tiếng về vấn nạn này, và những gì cô chia sẻ thực sự đáng để cộng đồng game thủ Việt suy ngẫm.
Samantha Béart (Karlach) chỉ trích: AI trong game chỉ vì tiền!
Samantha Béart, nữ diễn viên thổi hồn cho nhân vật Karlach được yêu mến trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang thúc đẩy việc sử dụng AI. Trả lời phỏng vấn tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định động cơ chính đằng sau việc các công ty game muốn dùng AI chỉ đơn giản là “tiết kiệm tiền”.
Cô cảnh báo: “Về lâu dài, nó sẽ hủy hoại danh tiếng của họ, công ty của họ, tất cả mọi thứ.” Phát biểu này cho thấy một góc nhìn sâu sắc về những hệ lụy tiềm ẩn khi công nghệ bị lạm dụng vì mục đích lợi nhuận trước mắt.
Diễn viên lồng tiếng trước nguy cơ mất việc vì AI
Béart cũng bày tỏ sự hoài nghi về việc các diễn viên sẽ chấp nhận hợp tác với yêu cầu của nhà phát hành, bởi điều đó đồng nghĩa với việc họ tự tay loại bỏ cơ hội việc làm của chính mình. Khi giọng nói của họ đã được AI ghi lại và xử lý, các công ty hoàn toàn có thể tái sử dụng vô hạn mà không cần đến diễn viên nữa.
“Tại sao bạn lại làm điều đó? Bạn vừa ký tên để tự loại mình khỏi bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào,” Béart nhấn mạnh. Điều này phản ánh nỗi sợ hãi hoàn toàn có cơ sở của những người làm nghệ thuật trước một tương lai mà AI có thể thay thế họ.
Nhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3, do Samantha Béart lồng tiếng, người đã lên tiếng về vấn đề AI trong game
“Dầu với nước”: Mâu thuẫn giữa nhà quản lý và người làm sáng tạo
Nữ diễn viên lồng tiếng Karlach ví von mối quan hệ giữa các nhà quản lý chỉ chạy theo lợi nhuận và những nghệ sĩ, người làm sáng tạo đầy tâm huyết trong ngành game như “dầu với nước” – hai thứ không bao giờ hòa hợp.
Béart chia sẻ: “Chúng ta có một ngành công nghiệp của những con người có thiên hướng nghệ thuật cao, những người cảm thấy có một зовсім (tiếng gọi) để làm những điều này, và rồi bạn có những người lắm tiền, không chơi game, chỉ xem đó là một cách dễ dàng để thu lợi nhuận… hai điều đó là dầu với nước.”
AI trong game: Lợi bất cập hại và những lo ngại hiện hữu
Không thể phủ nhận những quan điểm của Samantha Béart. Một khi giọng nói của diễn viên đã được AI “sao chép”, lý do gì để các studio tiếp tục thuê họ? Việc sử dụng giọng nói AI có thể giúp tiết kiệm chi phí ban đầu, nhưng nó tước đi kế sinh nhai của diễn viên và có thể làm giảm chất lượng cảm xúc trong diễn xuất. Một giải pháp tiềm năng có thể là việc các diễn viên nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói AI của họ được sử dụng, tạo ra một cấu trúc đôi bên cùng có lợi.
Tuy nhiên, việc ứng dụng AI trong game không có dấu hiệu chậm lại mà ngày càng tăng tốc. Tình hình nghiêm trọng đến mức Steam hiện đã yêu cầu các công ty game phải công khai việc họ có sử dụng AI trong sản phẩm của mình hay không. AI không chỉ nhắm đến diễn viên lồng tiếng; ngay cả các chiến dịch quảng cáo game cũng bắt đầu sử dụng hình ảnh do AI tạo ra. Rõ ràng, lợi ích từ việc này dường như chỉ chảy vào túi của những người đứng đầu các tập đoàn.
Nhân vật Raphael trong Baldur's Gate 3, tựa game đang là tâm điểm tranh luận về AI
Tương lai của Baldur’s Gate vẫn còn bỏ ngỏ
Về phần thương hiệu Baldur’s Gate, Hasbro, công ty nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm có thêm thông tin về tương lai của dòng game này. Điều này khiến cộng đồng game thủ không khỏi mong chờ những bước đi tiếp theo của một trong những series RPG huyền thoại.
Kết luận
Những chia sẻ từ Samantha Béart đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về mặt trái của việc lạm dụng AI trong ngành công nghiệp game. Dù công nghệ mang lại nhiều tiềm năng, việc cân bằng giữa đổi mới và bảo vệ giá trị con người, sự sáng tạo và quyền lợi của người lao động là vô cùng quan trọng. Hy vọng rằng các nhà phát triển và phát hành game sẽ lắng nghe những mối lo ngại này để xây dựng một tương lai bền vững hơn cho ngành game.
Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong phát triển game? Liệu đây có phải là xu hướng tất yếu hay là một mối đe dọa cho sự sáng tạo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với “thichgame.net” ở phần bình luận bên dưới nhé!