Assassin’s Creed Shadows: Đẹp mã nhưng liệu có cứu nổi Ubisoft?

Sau vài năm thực sự đáng lo ngại đối với Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt game bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân sự ở nhiều studio, tin đồn bị thâu tóm, và nhìn chung là cảm tình của cộng đồng game thủ với các sản phẩm của họ xuống mức thấp kỷ lục, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một chiến thắng tuyệt đối như hiện tại.
Dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến một sự sụp đổ?
Bất chấp tất cả, tôi vẫn háo hức lao vào Shadows để xem dòng game biểu tượng này đã mang đến những gì. Đúng là các phần gần đây của Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không phải là không có lỗi, nhưng với việc dường như mọi thứ đều phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải dốc toàn lực.
Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy Assassin’s Creed đặt chân đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, nhưng chắc chắn, khoảng thời gian phát triển thêm mà tựa game này có được phải đáng giá… Phải không?
Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì tốt nhất từ Ubisoft. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và chứng kiến dòng credit cuối cùng, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ giúp Ubisoft tìm lại ánh hào quang.
Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là một sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy nên, hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.
Thế giới Nhật Bản phong kiến được tái hiện chi tiết đến ngỡ ngàng
Ngôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows với kiến trúc Nhật Bản đặc trưng
Phải thừa nhận một cách không thể chối cãi rằng, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chế tác tinh xảo, cùng những khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường bạn đi qua, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết công suất và hơn thế nữa.
Bộ nhớ PS5 của tôi chứa đầy những bức ảnh chụp màn hình về các khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình.
…mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…
Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn thấy game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.
Mặc dù tôi có gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Photo Mode vô tình áp dụng vào game của tôi, bị kẹt vào một vài vật thể, hoặc nền màn hình mục tiêu không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại game nhanh chóng không thể giải quyết được.
Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các bộ sưu tập (codices) chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật của thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và một sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, đi sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất.
Khung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows
Nếu tôi có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu bao nhiêu độ trước chủ nhà, cách xoay chén trà để luôn thể hiện những mặt đẹp nhất của nó với các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.
Tất cả những điều này tạo nên một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.
Điều này còn được nâng cao hơn nữa với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập tâm (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng hỗn hợp tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt vời và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại là một mớ hỗn độn, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại một màu, nghe gượng gạo.
Phần nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những đoạn hip-hop được cài cắm hợp lý, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản funky, ảo giác, tất cả đều có thể gây cảm giác lỗi thời nếu không phải vì Animus tồn tại trong thế giới của Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra.
Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game mà dường như nó đang van nài được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game Of The Year của The Game Awards vào tháng 12.
Đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.
“Bình mới rượu cũ”: Gameplay thiếu đột phá và lặp lại đến nhàm chán
Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows đang thực hiện kỹ năng ám sát
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, đáng trách. Video game được cho là để giải trí, và tựa game này đơn giản là không.
Chắc chắn rằng, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu bạn đã từng thích việc lẻn quanh các căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính canh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.
Rốt cuộc, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.
Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn khác biệt một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn náu, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi cô parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.
Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ hay ho, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Rốt cuộc, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.
Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành một nhiệm vụ. Cứ thế lặp đi lặp lại cho hàng chục nhiệm vụ khác giống hệt như vậy.
Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì game sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.
Samurai Yasuke mạnh mẽ trong Assassin's Creed Shadows chuẩn bị chiến đấu
Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người từ bỏ mọi cảm giác lén lút để ủng hộ việc dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với hàng đàn kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của game…
Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của game sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cho cảm giác cồng kềnh và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của game, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi game tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với vai Yasuke.
Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ là việc bấm loạn xạ các đòn tấn công và kỹ năng của bạn, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn “trâu máu” hơn nhờ lớp giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này nhiều lần nếu cần.
Cày cuốc mệt mỏi: Khi nhiệm vụ trở thành gánh nặng
Yasuke trong một trận chiến ác liệt với kẻ thù trong Assassin's Creed Shadows
Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows vẫn quá cồng kềnh với các nhiệm vụ thừa thãi và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn.
Tôi đã mất dấu đâu đó trên 20 lần khi theo dõi số lần bạn từ từ tự động theo sau một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.
Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê lết theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm game đơn giản là nhàm chán.
Bạn sẽ gặp phải một số chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ (fetch quest), và các phân đoạn tự chơi bên cạnh số lượng “đến đây, giết người này” đến tê liệt đầu óc mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.
Bản đồ thì rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn.
Chỉ khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Game sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.
Bản đồ thì rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với những cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến thức, các đền thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.
Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến thức, chúng cực kỳ đơn giản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức để hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với họ.
Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Game cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên bám theo các con đường chính. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng một lần nữa, đây là một video game.
Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ theo đúng nghĩa đen để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.
Yasuke đứng nhìn bản đồ thế giới mở rộng lớn của Assassin's Creed Shadows
Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn lại việc nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo của mình, và vô tri cưỡi ngựa qua cả nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy y hệt như những gì bạn đã làm trước đó.
Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, giờ đây bạn có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế những người này, và họ không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong game, hoặc bạn phải trả một số tiền nhất định trong game để bổ sung họ.
Một tựa game khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi nào hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không.
Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không quá vất vả. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn của Pathfinder có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những điều này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.
Một tựa game khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi nào hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định khắp một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.
Tất cả điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp “keo kiệt” trong game khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi game cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức.
Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi gặp phải một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chứ chưa nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.
Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được game cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn không thể thực sự chiến đấu bất chấp những gì game đã nói với bạn.
Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng làm như vậy đòi hỏi bạn phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp độ của mình.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để tiếp tục tiến triển game là cực kỳ đau đớn.
Lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của game để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.
Không quan tâm? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn mang lại cảm giác khó chịu.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để tiếp tục tiến triển game là cực kỳ đau đớn. Việc cung cấp một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.
Cốt truyện dang dở: Quá nhiều nút thắt không được gỡ
Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows
Vậy là game trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại để chơi, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và tất cả cuối cùng đều cảm thấy như một cực hình vào cuối hơn 50 giờ chơi của bạn để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều đáng giá vào cuối cùng.
Không hề.
Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này vươn lên đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện nền mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.
Về cốt lõi, game nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…
Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ vào căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ vui cả, và một số còn tiến gần đến hành vi theo khuôn mẫu anime sến súa, hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.
Về cốt lõi, game nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được dòng credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tự sự thú vị nào.
Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm họ, giết họ trong một trận đấu trùm cảm giác giống hệt như trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.
Naoe ngắm nhìn phong cảnh tuyệt đẹp của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows
Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn hội thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như game đã sẵn sàng để làm mọi thứ thú vị hơn một chút. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là vẻ bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả y hệt dù thế nào đi nữa. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.
Game có Chế độ Cốt truyện chính (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn hội thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.
Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích được đặt một cách kỳ quặc và một vài khoảnh khắc “plot twist” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.
Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tự sự trong suốt quá trình chơi của mình, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các sợi dây liên kết Animus/Templar/Assassin được kéo nhẹ nhàng xuyên suốt.
Tốt nhất, những nhịp truyện quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chỉ là những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, từ trên trời rơi xuống và không được giải thích.
Thay vào đó, game chỉ đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Tại một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.
Tốt nhất, những nhịp truyện quan trọng này đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chỉ là những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, từ trên trời rơi xuống và không được giải thích.
Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối cùng đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng nhiều câu trả lời hơn phải đến trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại mọi thứ cho tựa game đó, bởi vì tựa game này không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.
Lời kết
Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ đồ họa và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may lại bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có giải pháp thỏa mãn. Không có thay đổi và tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và game cuối cùng lại gây khó chịu hơn là mang lại niềm vui. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, và thay vào đó, nó sụp đổ dưới sức nặng của chính mình. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại khác của những tựa game chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Hoặc nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm samurai thế giới mở đỉnh cao hơn, có lẽ Ghost of Tsushima sẽ là một lựa chọn không tồi.