Game Chơi Đơn: Chất Lượng Là Chìa Khóa, Theo Đạo Diễn Baldur’s Gate 3

Đạo diễn của Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, đã lên tiếng trên mạng xã hội để phản bác những ý kiến cho rằng game chơi đơn đã lỗi thời. Ông nhấn mạnh rằng chất lượng mới là yếu tố then chốt quyết định sự thành công của bất kỳ sản phẩm giải trí nào.
Bối cảnh ngành game và những tranh cãi
Trong năm vừa qua, toàn bộ ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với nhiều chỉ trích do làn sóng sa thải nhân sự hàng loạt tại hầu hết các studio. Tình trạng này xảy ra bất kể một tựa game có thành công vang dội, đạt kỳ vọng hay thậm chí thất bại thảm hại, khiến tương lai của nhiều nhà phát triển trở nên vô cùng bấp bênh.
Minh họa quái vật Githyanki và Githzerai trong Dungeons & Dragons, liên quan đến chủng tộc phổ biến trong Baldur's Gate 3
Điều này tự nhiên dẫn đến việc một số nhà phân tích cho rằng game chơi đơn đang dần tàn lụi, một phần vì chúng không tạo ra nguồn doanh thu liên tục và dồi dào như các tựa game dịch vụ (live-service) với lượng người chơi đông đảo. Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với nhận định này, đặc biệt là người đứng sau một trong những tựa game đình đám nhất thập kỷ.
Swen Vincke lên tiếng bảo vệ game chơi đơn
Nhân vật Paladin trong Baldur's Gate 3 với bộ giáp Oath of the Crown đặc trưng
Trong một bài đăng trên tài khoản Twitter/X của mình, Swen Vincke, người sáng lập Larian Studios và là đạo diễn của Baldur’s Gate 3, đã bình luận về những chỉ trích nhắm vào thể loại game chơi đơn, đặc biệt là những tuyên bố cho rằng nó đang “chết dần”.
Dễ dàng nói rằng game chỉ cần hay khi bạn đã tạo ra một trong những tựa game được đánh giá cao nhất mọi thời đại. Nhưng liệu điều đó có đủ để khẳng định rằng chỉ cần chất lượng tốt là game sẽ thành công? Cả Final Fantasy 16 và Final Fantasy 7 Rebirth là những ví dụ điển hình: chúng nhận được đánh giá cực kỳ tích cực nhưng lại có doanh số không như kỳ vọng (mặc dù việc độc quyền trên PlayStation cũng ảnh hưởng không nhỏ).
Thực tế khắc nghiệt của thị trường game
Trong khi đó, nhiều tựa game multiplayer cũng đã thất bại nhanh chóng trong vài năm qua, với những cái tên đáng chú ý như MultiVersus và Concord không thể thu hút đủ lượng người chơi cần thiết. Đây không hẳn là những tựa game tệ, chúng chỉ đơn giản là không tìm được chỗ đứng trong một thị trường vốn đã có quá nhiều lựa chọn trải nghiệm khác nhau.
Việc nhận được hàng loạt đánh giá 10/10 và sự ủng hộ nhiệt tình từ cộng đồng game thủ trực tuyến chắc chắn sẽ giúp ích cho một tựa game về lâu dài, nhưng điều này không bị giới hạn bởi thể loại hay số lượng người chơi. Không ai có thể dự đoán chắc chắn khi nào một tựa game sẽ trở thành “hit”, và một sản phẩm chất lượng cao không phải lúc nào cũng đảm bảo hàng triệu bản được bán ra.
Tóm lại, dù những lo ngại về doanh thu và làn sóng sa thải có cơ sở, tuyên bố game chơi đơn đang hấp hối dường như quá bi quan. Ý kiến của Swen Vincke và thành công của chính Baldur’s Gate 3 là minh chứng cho thấy chất lượng, sự đầu tư và thấu hiểu game thủ vẫn là những yếu tố cốt lõi để tạo nên một tựa game giá trị và có sức sống. Bạn nghĩ sao về tương lai của game chơi đơn? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!