Game PC

10 Tựa Game Linear Sẽ Trở Nên Vĩ Đại Hơn Bao Giờ Hết Nếu Được “Mở Rộng” Thành Thế Giới Mở

Trong thế giới game đầy màu sắc, mỗi thể loại đều mang đến những trải nghiệm độc đáo riêng. Nếu như game linear (tuyến tính) chinh phục người chơi bằng cốt truyện sâu sắc và thiết kế màn chơi chặt chẽ, thì game thế giới mở (open world) lại hấp dẫn bởi khả năng kiến tạo sự nhập vai chưa từng có và cảm giác tự do khám phá vô biên.

Không bị giới hạn bởi màn hình tải (loading screen), cả một thế giới rộng lớn mở ra trước mắt game thủ, nơi chứa đựng vô số hoạt động, bí mật và hệ thống cho phép bạn tận dụng tối đa cơ chế gameplay cốt lõi của từng game. Đây chính là lý do khiến nhiều game thủ mơ ước được thấy những tựa game linear yêu thích của mình được “mở rộng” và phát triển theo phong cách thế giới mở.

Mặc dù đòi hỏi sự tái cấu trúc đáng kể, một số tựa game linear nhất định lại sở hữu nền tảng vững chắc và triết lý thiết kế phù hợp để trở thành những game thế giới mở đỉnh cao. Tận dụng triết lý mở và khám phá của thể loại này, những tựa game dưới đây có tiềm năng mang đến những trải nghiệm vượt xa khuôn khổ ban đầu.

Để thỏa mãn trí tưởng tượng (và cũng là những mong ước khó thành hiện thực), dưới đây là danh sách 10 tựa game linear mà theo đánh giá của chúng tôi, sẽ tạo nên những trải nghiệm thế giới mở vô cùng đáng kinh ngạc nếu được đầu tư phát triển.

10. Singularity

Tái Hiện Lịch Sử Với Quy Mô Lớn

Singularity là một trong những tựa game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, vừa vì cách kể chuyện lịch sử đầy sáng tạo, vừa vì cơ chế điều khiển thời gian độc đáo. Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc thay đổi trạng thái của các vật thể hoặc khu vực giữa hai mốc thời gian khác nhau (quá khứ và hiện tại) để giải đố, vượt qua chướng ngại vật hoặc chiến đấu.

Tái hiện lại chiến dịch của Singularity trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, nhưng thành quả mang lại hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm tuyệt đỉnh, ngay cả khi khả năng điều khiển thời gian chỉ được phép trong những khu vực cụ thể trên bản đồ rộng lớn.

Việc có thể trải nghiệm cùng một địa điểm trong hai dòng thời gian khác nhau và tương tác với các yếu tố môi trường trong khi có khả năng thao túng thời gian mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc. Từ việc giải các câu đố môi trường phức tạp đòi hỏi sự kết hợp nhuần nhuyễn giữa quá khứ và hiện tại, đến việc sử dụng cơ chế thời gian để tạo lợi thế chiến thuật trong những trận chiến quy mô lớn hơn.

Đó là một trong những giấc mơ “điên rồ” và khó xảy ra nhất mà tôi có thể tưởng tượng. Nhưng nếu điều đó thành hiện thực, Singularity sẽ được đánh giá đúng mức về sự kỳ diệu của nó, không chỉ là một game linear xuất sắc mà còn là một thế giới mở độc đáo chưa từng có.
fighting enemies in singularityfighting enemies in singularity

9. Vanquish

Phong Cách “Just Cause” Tốc Độ Cao

Tôi luôn xem Vanquish là một trong những tựa game TPS (bắn súng góc nhìn thứ ba) hay nhất lịch sử, nhờ lối chơi cực kỳ nhanh, cuốn hút và gây nghiện. Cơ chế di chuyển đặc trưng như trượt bằng bộ giáp ARS với tốc độ cao, né đạn thần tốc và thực hiện các đòn cận chiến mãn nhãn khiến mỗi pha hành động trong game trở nên cực kỳ phấn khích.

Nhờ vào cơ chế bắn súng và di chuyển độc đáo này, game mang lại cảm giác tốc độ và sự kích thích tột độ. Tưởng tượng những cảm giác tương tự được trải nghiệm trong một không gian rộng lớn, chiến đấu với những con boss khổng lồ hơn nữa, đơn giản là không thể so sánh được.

Mặc dù thiết kế màn chơi sẽ cần được tái cấu trúc hoàn toàn và vượt ra khỏi việc chỉ sử dụng các điểm ẩn nấp, nhưng những trụ cột cơ bản của lối chơi sẽ cho phép một định dạng cực kỳ vui nhộn khi kết hợp với hệ thống tiến trình nhân vật (progression system) phù hợp. Việc khám phá các khu vực rộng lớn, tìm kiếm nâng cấp cho bộ giáp ARS, và tham gia vào các trận đấu súng tốc độ cao giữa không gian mở sẽ là điểm nhấn.

Có thể điều này sẽ hy sinh một phần sự dồn dập, kịch tính của bản gốc, nhưng nếu chúng ta có một trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn vài giờ và cho phép tự do hơn, đó sẽ là một thành công lớn.
Vanquish, Sam jumping over an obstacle, while wearing his suitVanquish, Sam jumping over an obstacle, while wearing his suit

8. Asura’s Wrath

Đối Đầu Với Thần Thánh Khổng Lồ

Gameplay có lẽ là lý do cuối cùng khiến tôi giới thiệu Asura’s Wrath, nhưng đây vẫn là một trong những tựa game đặc biệt nhất của thế hệ console thứ 7. Với câu chuyện đầy bi tráng, những đoạn phim cắt cảnh (cinematic) hoành tráng và hệ thống thần thoại độc đáo lấy cảm hứng từ Á Đông, tựa game của Capcom đã chinh phục người chơi theo cách mà ít game AAA nào làm được. Điều còn thiếu chỉ là một phần gameplay đủ mạnh mẽ để củng cố những cảm xúc đó.

Do đó, khả năng biến Asura’s Wrath thành một thế giới mở và cho phép chúng ta chiến đấu với những vị thần liên hành tinh khổng lồ bằng kích thước của cả chòm sao với một mức độ tự do nhất định sẽ dễ dàng tạo nên một trải nghiệm khó quên. Tưởng tượng bạn có thể bay lượn khắp vũ trụ hoặc trên một hành tinh rộng lớn, tìm kiếm những kẻ thù khổng lồ để thách thức, hoặc khám phá các di tích cổ đại liên quan đến thần thoại của game.

Những yếu tố beat-em-up (đánh đấm) sẽ cần được cải thiện đáng kể để phù hợp với quy mô thế giới mở, và kết thúc thực sự của game không nên bị “giấu” trong các bản mở rộng. Nếu đáp ứng được hai điều kiện này, một hậu bản thế giới mở của Asura’s Wrath sẽ là một siêu phẩm.
asuraasura

7. The Last of Us Part II

Mở Rộng Trải Nghiệm Sinh Tồn Tại Seattle

Mặc dù tôi không nghĩ The Last of Us Part II cần một hậu bản tuyến tính nữa, nhưng tôi tin rằng một phiên bản thế giới mở sẽ là bước tiến tự nhiên của series, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần gần đây nhất. Đặc biệt là phân đoạn khám phá thành phố Seattle với Ellie, nơi bản đồ được mở rộng hơn đáng kể so với các khu vực khác trong game, cho phép người chơi tự do tìm kiếm tài nguyên và các câu chuyện nhỏ ẩn mình.

Có nhiều giả thuyết về cách phần 3 có thể diễn ra, nhưng sẽ rất thú vị nếu tiếp cận nó từ góc độ gameplay mở mà chúng ta có cơ hội trải nghiệm ở Seattle. Việc mở rộng khu vực này hoặc tạo ra một thành phố hậu tận thế hoàn chỉnh với quy mô thế giới mở sẽ mang lại tiềm năng to lớn.

Với nhiều con đường để lựa chọn, các tòa nhà để đột nhập, các khu vực nguy hiểm để khám phá và cùng mức độ nhập vai sâu sắc, trải nghiệm sinh tồn hậu tận thế sẽ trở nên sống động và chân thực hơn nhiều, thay vì cảm giác đang đi trên một con đường được định sẵn nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy lời giải cho vấn đề của mình. Game thủ có thể phải tự tìm kiếm tài nguyên, đối mặt với những tình huống bất ngờ và đưa ra những quyết định sinh tồn khó khăn trong một thế giới đầy rẫy nguy hiểm.

Tôi vẫn mong series dừng lại để Naughty Dog có thể sáng tạo những vũ trụ mới. Tuy nhiên, nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, một phiên bản thế giới mở sẽ là hướng đi mà tôi ưa thích nhất.
Ellie Confronting Joel in The Last of Us Part II.Ellie Confronting Joel in The Last of Us Part II.

6. Haste

Chạy Đến Vô Cực

Haste đã nhanh chóng trở thành một trong những tựa game indie giải trí nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vào vòng lặp gameplay chạy và né tránh cực kỳ gây nghiện. Cơ chế parkour mượt mà và tốc độ cao là điểm mạnh cốt lõi.

Tuy nhiên, một trong số ít điểm trừ mà tôi có thể chỉ ra là sự tách biệt giữa các màn chơi, điều này làm gián đoạn nhịp chạy và phá vỡ sự liền mạch có thể đạt được trên một bản đồ tự do, không có màn hình tải.

Game có một không gian nhỏ cho phép chạy tự do, nhưng chế độ Endless (vô tận) mới là nơi tận dụng tối đa lối chơi cốt lõi. Nếu nó có thể được thiết lập để trở thành một thế giới hoàn toàn mở và không có màn hình tải, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của game lên một tầm cao mới. Tưởng tượng cảm giác chạy liên tục qua các môi trường đa dạng, khám phá những con đường mới, né tránh chướng ngại vật và kẻ thù trong một bản đồ rộng lớn không có điểm dừng.

Ngay cả khi không có thế giới mở, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất đáng chơi. Nhưng rõ ràng, nó sẽ hoạt động cực kỳ hiệu quả với tư cách là một game thế giới mở.
Screenshot of Haste: Broken Worlds, with the player diving into a hill.Screenshot of Haste: Broken Worlds, with the player diving into a hill.

5. Splinter Cell Blacklist

Nền Tảng Vững Chắc Cho Một Điều Gì Đó Vĩ Đại Hơn

Là một trong những tựa game lén lút (stealth) hay nhất từng được tạo ra, Splinter Cell Blacklist đã đặt ra một tiền lệ tích cực cho cả series. Game đưa chúng ta đến nhiều quốc gia khác nhau với cách tiếp cận màn chơi đa dạng phù hợp với môi trường, tạo nên lối chơi thực sự nhập vai và sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.

Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (dù MGSV là semi-open world), ý tưởng đi vòng quanh địa cầu thực hiện các nhiệm vụ mà không bị giới hạn vật lý lớn (dù là các bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải) sẽ là điều đáng kinh ngạc. Sam Fisher có thể nhận các nhiệm vụ từ căn cứ di động Paladin, sau đó bay đến các điểm nóng trên thế giới và thực hiện các phi vụ đột nhập, thu thập thông tin, hoặc ám sát trong các khu vực rộng lớn, có nhiều cách tiếp cận.

Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có hậu bản cho Blacklist, nhưng không thể phủ nhận rằng nền tảng đã được xây dựng để một người kế thừa giả định của Splinter Cell Blacklist trở nên tuyệt vời, có thể là một game lén lút thế giới mở hoặc ít nhất là bán-thế giới mở.
splinter cell blacklist combat stealthsplinter cell blacklist combat stealth

4. Wolfenstein II: The New Colossus

Hủy Diệt Phát Xít Quy Mô Lớn

Wolfenstein II: The New Colossus là một hậu bản xuất sắc, thực sự nâng tầm mọi yếu tố đặc trưng của người tiền nhiệm, đổi mới đủ để tạo sự khác biệt. Lối chơi bắn súng hành động dồn dập, cơ chế ẩn nấp tùy chọn và câu chuyện tăm tối hấp dẫn là những điểm mạnh chính.

Các màn chơi trong The New Colossus đã cởi mở hơn, và việc khám phá được đền đáp xứng đáng hơn, điều này cho phép chúng ta hình dung về một khả năng thích ứng với công thức thế giới mở.

Chiến đấu với Phát xít để giành quyền kiểm soát toàn bộ các khu vực nhằm giải phóng một vùng đất khỏi sự cai trị khủng bố của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện lối chơi bắn súng, khả năng đột nhập (stealth) và thiết kế màn chơi của họ. Tưởng tượng một bản đồ rộng lớn tại Mỹ bị chiếm đóng, nơi bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ giải phóng khu vực, phá hoại căn cứ địch, tìm kiếm quân kháng chiến hoặc đơn giản là gây hỗn loạn sau lưng kẻ thù.

Chắc chắn, Wolfenstein II: The New Colossus đã có một hậu bản (Youngblood), nhưng nó không được đón nhận tích cực. Thay vào đó, chúng ta cần trở lại triết lý ban đầu, chỉ với nhiều sự tự do hơn để chấm dứt sự chuyên chế của Phát xít.
Wolfenstein The New Colossus 2017 FPS by Machine Games, Blazkowicz in disguise in USAWolfenstein The New Colossus 2017 FPS by Machine Games, Blazkowicz in disguise in USA

3. Lies of P

Khám Phá Krat Chuyên Sâu

Lies of P góp mặt trong danh sách những tựa game Soulslike và game AA hay nhất vài năm gần đây. Đây là một game tuyệt vời đã nắm bắt thành công tinh thần của các tựa game truyền cảm hứng cho nó (như Bloodborne). Bối cảnh thành phố Krat mang phong cách Belle Époque pha lẫn Steampunk đầy bí ẩn và u ám là điểm nhấn mạnh mẽ.

Giống như Dark Souls và Bloodborne, game có bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới game cảm thấy hữu cơ và chân thực. Tuy nhiên, nó vẫn bị giới hạn bởi cấu trúc tuyến tính hoặc bán-tuyến tính điển hình của thể loại này.

Vì vậy, theo cách mà các game Soulslike đã hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá thành phố Krat một cách sâu sắc hơn. Tưởng tượng bạn có thể tự do di chuyển giữa các khu vực của Krat, tìm kiếm các nhiệm vụ phụ, khám phá lore ẩn, đối mặt với những con boss tùy chọn và tương tác với các NPC độc đáo trong một thế giới mở đầy bí ẩn.

Là một trong những bối cảnh hay nhất của thể loại Soulslike, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng thêm lore của game. Một hậu bản linear cũng tốt thôi, nhưng một hậu bản thế giới mở sẽ đưa Lies of P lên một tầm cao mới.
Fighting Scrapped Watchman in Lies of PFighting Scrapped Watchman in Lies of P

2. Uncharted 4: A Thief’s End

Săn Lùng Kho Báu Nhiều Hơn Nữa

Quan điểm của tôi về việc tiếp tục series The Last of Us cũng tương tự như Uncharted: tôi nghĩ series đã có một kết thúc trọn vẹn và ổn như hiện tại. Tuy nhiên, tôi hiểu nếu Naughty Dog muốn tiếp tục khai thác thương hiệu này.

Với Uncharted 4: A Thief’s End là sự thực thi hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ game đầu tiên của series (hành động, giải đố, leo trèo, cốt truyện điện ảnh), cách duy nhất để tiến về phía trước là vượt qua tính tuyến tính tuyệt vời của nó. Mặc dù U4 đã có một vài phân đoạn bán-thế giới mở (ví dụ: lái xe ở Madagascar), nhưng phần lớn trải nghiệm vẫn là theo một đường thẳng được định sẵn.

Giống như bản reboot của series Tomb Raider (từ 2013), việc lựa chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép series tiếp tục tiến lên. Nó sẽ cho phép chúng ta đóng vai một thợ săn kho báu với sự tự do lớn hơn và nhấn mạnh vào quá trình khám phá manh mối, giải đố và tìm kiếm phần thưởng. Tưởng tượng việc được tự do khám phá các khu vực rộng lớn như rừng rậm, tàn tích cổ, thành phố bị lãng quên, sử dụng các công cụ thám hiểm, giải các câu đố môi trường phức tạp để tìm ra kho báu.

Điều này không nhất thiết phải là với Nathan Drake, vì câu chuyện của anh ấy đã kết thúc khá tốt. Thay vào đó, việc tái khởi động series với một nhân vật mới, các địa điểm đa dạng và cơ chế điều tra được cải tiến sẽ là những đặc điểm phù hợp nhất cho sự “tái sinh” của Uncharted.
Uncharted 4Uncharted 4

1. Thief

Khái Niệm Với Tiềm Năng Khổng Lồ Khó Tả

Tôi biết rằng hầu hết người hâm mộ series Thief đã thất vọng với phiên bản gần đây nhất (Thief 2014), tuy nhiên, tôi cảm thấy nó có tiềm năng đáng kể, thực sự có thể đẩy series lên một tầm vóc mới nếu được khai thác đúng cách.

Game Thief 2014 không phải là thế giới mở hoàn toàn, nhưng nó thử nghiệm với các màn chơi cởi mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn với vai trò một tên trộm bậc thầy. Mặc dù bản đồ thành phố hub có vẻ rườm rà và đầy màn hình tải, nhưng ý tưởng về một thành phố sống động mà bạn có thể tự do khám phá và thực hiện các phi vụ là rất hấp dẫn.

Quay trở lại các đặc điểm bí ẩn của series gốc, sử dụng bản đồ không hoàn chỉnh và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu của chúng ta có thể rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện nhiều vụ trộm cắp đủ loại. Bạn có thể tự do lựa chọn mục tiêu, lên kế hoạch đột nhập, tìm kiếm lối đi bí mật và thực hiện vụ trộm theo phong cách của riêng mình.

Sau đó, trở về nơi ẩn náu của bạn, bổ sung vật phẩm và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như những người tiền nhiệm đã làm được trong thời kỳ của chúng.

Thief 2014 có thể không phải là game hay nhất trong danh sách này, nhưng Thief có nền tảng cần thiết để thương hiệu tự đổi mới và tìm lại vị trí trong làng game hiện đại. Nếu không, tôi cảm thấy chúng ta sẽ không bao giờ thấy một phiên bản nào khác của series này nữa, và điều đó thực sự khiến tôi tiếc nuối hơn bất cứ điều gì.
ThiefThief

Kết luận

Ý tưởng biến các tựa game linear xuất sắc thành game thế giới mở có thể nghe có vẻ táo bạo và đầy thách thức, nhưng rõ ràng tiềm năng phát triển là vô cùng to lớn. Những tựa game được liệt kê trên đây đều sở hữu lối chơi, bối cảnh hoặc cơ chế độc đáo, nếu được “giải phóng” khỏi cấu trúc tuyến tính và đặt vào một thế giới mở rộng lớn, chúng có thể mang đến những trải nghiệm mới mẻ, sâu sắc và hấp dẫn hơn bao giờ hết cho game thủ.

Từ việc khám phá lịch sử bị bóp méo thời gian, đối đầu những thực thể vũ trụ khổng lồ, sinh tồn trong một thế giới hậu tận thế đầy rủi ro, cho đến việc thực hiện các phi vụ lén lút phức tạp trong một thành phố rộng lớn, khả năng là vô tận.

Tuy nhiên, đây chỉ là những ý tưởng mang tính ước mơ. Việc phát triển một game thế giới mở đòi hỏi nguồn lực khổng lồ và sự tái cấu trúc hoàn toàn thiết kế game. Dù vậy, hy vọng rằng trong tương lai, các nhà phát triển sẽ nhìn nhận tiềm năng này và biến một trong số những “giấc mơ” trên thành hiện thực.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Tựa game linear nào mà bạn muốn thấy trở thành thế giới mở nhất? Hay bạn có những ứng cử viên nào khác xứng đáng góp mặt trong danh sách này không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ suy nghĩ của bạn cùng cộng đồng ThichGame.net nhé!

Related Articles

Back to top button