10 Chế Độ Multiplayer Thảm Họa Trong Game Vốn Dĩ Chỉ Cần Chơi Đơn

Trong thế giới game hiện đại, một trong những xu hướng gây khó chịu nhất chính là việc quá chú trọng vào chế độ chơi mạng (multiplayer). Một số tựa game hay nhất lại là những cuộc phiêu lưu thuần chơi đơn. Bạn khởi động game, hoàn thành phần chiến dịch, và chuyển sang một tựa game mới.
Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong mảng game trực tuyến và lòng tham của các giám đốc điều hành, chúng ta ngày càng thấy nhiều game chơi đơn bổ sung thêm chế độ multiplayer. Đôi khi, những chế độ multiplayer này lại gây bất ngờ và có thể khiến chúng ta giải trí hàng giờ liền; một ví dụ điển hình là chế độ Factions trong The Last of Us Part I hay chế độ horde mode cực kỳ thú vị của Mass Effect 3, vốn đã bị lược bỏ trong phiên bản Legendary Edition.
Dù vậy, những chế độ multiplayer dưới đây tốt nhất là nên bị loại bỏ ngay từ đầu.
10. BioShock 2
Làm ơn, cứ tập trung vào chơi đơn thôi!
Chế độ multiplayer nhạt nhòa của BioShock 2
Thông tin game BioShock 2:
- Ngày phát hành: 9 tháng 2 năm 2010
- Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do có Máu, Bạo lực dữ dội, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh
- Nhà phát triển: 2K, Irrational Games
- Nhà phát hành: 2K
- Engine: Vengeance Engine
- Chế độ Multiplayer: Local Multiplayer (Chơi mạng cục bộ)
- Thương hiệu: BioShock
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, macOS
- Thời gian hoàn thành: 12 giờ
- Điểm Metascore: 88
Vào thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, tôi có quen một người tự nhận là nhà phát triển của tựa game này. Một trong những điều anh ta liên tục quảng cáo là chế độ multiplayer mới của game.
Tôi đã có những nghi ngại; BioShock hoạt động tốt nhất như một trải nghiệm chơi đơn nhập vai, có cốt truyện hấp dẫn, và các chế độ multiplayer rập khuôn có cảm giác như đang cố nhét một cái chốt vuông vào một cái lỗ tròn vậy.
Và rồi, những lo lắng của tôi đã được xác thực khi game ra mắt. Chế độ multiplayer của BioShock 2 thật sự nhạt nhẽo, thiếu điểm nhấn và dễ dàng bị lãng quên.
Một số người cho rằng chế độ multiplayer của game thực ra bị đánh giá thấp vì nó đã làm rất tốt việc kể một câu chuyện trong các trận đấu mạng.
Vấn đề của tôi là khi tôi đang đấu với những người chơi khác, tôi không quan tâm đến cốt truyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người đều từ chối thực hiện các mục tiêu trong multiplayer và hoàn toàn hài lòng với việc bắn vào mặt nhau. Đó là một nỗ lực đáng khen nhưng cuối cùng lại không đáng công sức bỏ ra.
9. Metroid Prime 2: Echoes
Hủy bỏ nhiệm vụ ngay!
Trận chiến multiplayer trong Metroid Prime 2 Echoes
Thông tin game Metroid Prime 2: Echoes:
- Ngày phát hành: 15 tháng 11 năm 2004
- Xếp hạng ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên) do có Máu hoạt hình, Bạo lực
- Nhà phát triển: Retro Studios
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: Engine Metroid Prime được tùy chỉnh nhiều
- Chế độ Multiplayer: Local Multiplayer (Chơi mạng cục bộ)
- Thương hiệu: Metroid
- Nền tảng: GameCube, Wii, Nintendo Wii U
- Thời gian hoàn thành: 17 giờ
- Thời gian hoàn thành (100%): 21.5 giờ
Lại một phần tiếp theo của một tựa game FPS có cốt truyện hấp dẫn với chế độ multiplayer được thêm vào cho có! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút tiềm năng.
Mặc cho những lời quảng cáo rầm rộ từ Nintendo Power trước khi ra mắt, tôi tin chắc rằng chế độ này đã chết yểu ngay từ đầu. Hóa ra việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch, những người liên tục biến thành morph ball để né sát thương, chẳng hề vui chút nào.
Thêm vào đó, việc Metroid Prime 2 không thực sự giải quyết được các vấn đề về điều khiển từ phiên bản gốc cũng không giúp ích gì. Việc chơi game dưới dạng FPS vẫn gây khó chịu so với một cuộc phiêu lưu kể chuyện góc nhìn thứ nhất.
Bạn bè tôi và tôi đã chơi chế độ này một lần khi nó ra mắt, tắt đi, và sau đó còn vui hơn khi thay phiên nhau chơi bản demo của Resident Evil 4. Metroid hoạt động tốt nhất như một trải nghiệm chơi đơn.
8. Assassin’s Creed: Brotherhood
Ý tưởng hay, thực hiện tồi
Sát thủ ẩn mình trong Assassin's Creed Brotherhood multiplayer
Thông tin game Assassin’s Creed: Brotherhood:
- Ngày phát hành: 16 tháng 11 năm 2010
- Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
- Nhà phát triển: Ubisoft
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: Havok, Anvil
- Chế độ Multiplayer: Online Multiplayer (Chơi mạng trực tuyến)
- Thương hiệu: Assassin’s Creed
- Nền tảng: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Switch
- Thời gian hoàn thành: 16 giờ
- Điểm Metascore: 90
- Thời gian hoàn thành (100%): 42 giờ
Được rồi, tôi đã rất hào hứng với cái này.
Tôi nhớ đã chơi bản demo multiplayer tại E3 và rất ấn tượng. Đó là một sự hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ xuất hiện từ những nơi ẩn náu bên trái và bên phải để ám sát tất cả mọi người.
Bạn muốn nói gì về dòng game Assassin’s Creed cũng được, nhưng khi gameplay đạt đến đỉnh cao, không có gì sánh bằng.
Đáng buồn thay, chế độ multiplayer của Brotherhood đã không thể thực hiện được lời hứa của mình. Nó hơi hỗn loạn khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng tối đa.
Đó không phải là môi trường hỗn loạn mà tôi nhớ ở E3 khi mọi người cố gắng hết mình để vui vẻ. Đó là một cuộc chơi chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ xuất hiện từ bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một cách diễn giải thực tế, nhưng nó không thực sự vui.
7. Max Payne 3
Bullet time đưa tôi ra khỏi đây!
Max Payne 3 với hiệu ứng bullet time đặc trưng
Thông tin game Max Payne 3:
- Ngày phát hành: 15 tháng 5 năm 2012
- Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ảnh khoả thân một phần, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy và rượu
- Nhà phát triển: Rockstar Studios
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine, Euphoria
- Chế độ Multiplayer: Online Multiplayer (Chơi mạng trực tuyến), Local Multiplayer (Chơi mạng cục bộ)
- Thương hiệu: Max Payne
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Trước Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với mảng multiplayer trực tuyến khá là thất thường. Grand Theft Auto 4 là một thất bại lớn không thể hoạt động. Thậm chí, việc ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa không hoạt động lúc ban đầu.
Tuy nhiên, đó là những tựa game lớn. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn, tập trung hơn nhiều. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không?
Mặc dù gameplay étonnamment vui, Rockstar lại hoạt động ở trình độ internet ngang ngửa Nintendo. Mọi tiềm năng đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không bị kiểm duyệt.
Nó vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành, nhưng sân chơi multiplayer đã chết dần khi Grand Theft Auto Online hoạt động trơn tru.
6. Grand Theft Auto: San Andreas
Định nghĩa của việc “thêm vào cho có”
Chế độ co-op hạn chế trong Grand Theft Auto San Andreas
Thông tin game Grand Theft Auto: San Andreas:
- Ngày phát hành: 26 tháng 10 năm 2004
- Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
- Nhà phát triển: Rockstar Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Chế độ Multiplayer: Local Multiplayer (Chơi mạng cục bộ)
- Thương hiệu: Grand Theft Auto
- Nền tảng: PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, PC, macOS, iOS, Android
- Thời gian hoàn thành: 30 giờ
Grand Theft Auto: San Andreas là hình mẫu điển hình cho một tựa game chơi đơn không cần đến multiplayer. Đó là một thế giới mở rộng lớn, thú vị, một phép màu khi có thể chạy trên phần cứng PS2.
Điều đó không ngăn cản Rockstar đặt mục tiêu lên tận mặt trăng. Đáng buồn thay, họ đã cháy rụi trong quá trình phóng.
Chế độ multiplayer của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ khó chịu, bị giới hạn bởi bản chất co-op cục bộ của nó.
Camera vẫn cố định và không chuyển sang chế độ chia màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một hướng và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ lia ra xa nhất có thể, khiến việc nhìn thấy bất cứ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Hầu hết thời gian tôi chơi multiplayer San Andreas đều dành để tranh cãi xem nên đi hướng nào.
5. Red Dead Redemption 2
Ngoài vòng pháp luật
Thế giới Red Dead Online đầy tiềm năng nhưng thiếu nội dung
Thông tin game Red Dead Redemption 2:
- Ngày phát hành: 26 tháng 10 năm 2018
- Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ảnh khoả thân, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy và rượu
- Nhà phát triển: Rockstar Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RAGE
- Chế độ Multiplayer: Online Multiplayer (Chơi mạng trực tuyến)
- Thương hiệu: Red Dead Redemption
- Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, Stadia
- Thời gian hoàn thành: 50 giờ
- Điểm Metascore: 97
Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng đã nắm vững cách mang lại một trải nghiệm multiplayer hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải là một tia chớp lóe lên trong chảo không.
Chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng bắt sét đánh hai lần vào cùng một cái chai. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để tái tạo thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại gặp phải tình trạng dễ bị lỗi, khai thác và các vấn đề về khả năng tiếp cận.
Hơn nữa, còn có sự thiếu hụt nội dung nghiêm trọng. Có lẽ điều đó liên quan đến việc game lấy bối cảnh ở miền Tây Cổ; khó hơn để nội dung hấp dẫn xảy ra một cách tự nhiên. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã rút ra được bài học kinh nghiệm khi đến lúc làm multiplayer cho GTA 6.
4. Tomb Raider (2013)
Reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại
Chế độ multiplayer gượng ép của Tomb Raider 2013
Thông tin game Tomb Raider (2013):
- Ngày phát hành: 5 tháng 3 năm 2013
- Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do có Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
- Nhà phát triển: Crystal Dynamics
- Nhà phát hành: Square Enix
- Engine: Crystal Engine
- Chế độ Multiplayer: Online Multiplayer (Chơi mạng trực tuyến), Local Multiplayer (Chơi mạng cục bộ)
- Thương hiệu: Tomb Raider
- Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Một mặt, tôi hiểu. Bản reboot năm 2013 của Tomb Raider là một chút rủi ro nếu xét đến tình trạng của thương hiệu lúc đó, nhưng đó là một canh bạc đã thành công, ngay cả khi dự đoán doanh số của Square Enix có phần sai lầm.
Tuy nhiên, vì đây là một tựa game được phát hành vào đầu những năm 2010, việc đưa vào chế độ multiplayer là điều bắt buộc.
Giống như 2K với BioShock 2, các nhà phát triển Eidos Montreal đã nhấn mạnh rằng trải nghiệm multiplayer của Tomb Raider là một phần mở rộng của chiến dịch chơi đơn.
Tôi ở đây, một lần nữa, để nhắc nhở các nhà phát triển ngừng việc thêm thắt multiplayer vào những nơi không cần thiết dưới chiêu bài này. Tôi không thể khiến mọi người chiến đấu vì mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho sướng tay.
Tệ nhất là, rõ ràng nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ một trải nghiệm multiplayer đúng nghĩa. Trò chơi được xây dựng như một trải nghiệm chơi đơn, và các chế độ multiplayer của nó thất bại vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu bạn cảm nhận được khi vào vai Lara Croft bị mất đi khi trò chơi ép bạn vào các chế độ multiplayer.
3. Dead Space 2
Lãng phí không gian vũ trụ
Cuộc chiến người và Necromorph trong Dead Space 2 multiplayer
Thông tin game Dead Space 2:
- Ngày phát hành: 25 tháng 1 năm 2011
- Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
- Nhà phát triển: Visceral Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Engine độc quyền
- Chế độ Multiplayer: Online Multiplayer (Chơi mạng trực tuyến), Local Multiplayer (Chơi mạng cục bộ)
- Thương hiệu: Dead Space
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
- Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Khi tôi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ về gameplay đầy không khí, một cốt truyện mạnh mẽ, và một trong những tựa game đáng sợ nhất tôi từng chơi.
Điều tôi không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của một trò chơi điện tử trong những năm 2010, có một chế độ multiplayer được thêm vào.
Công bằng mà nói, chế độ multiplayer trong Dead Space 2 cố gắng giữ đúng bản sắc nhất có thể. Thay vì là một trận deathmatch thông thường, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và necromorph. Cảm giác tương tự như multiplayer của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn nhiều.
Lý do duy nhất multiplayer tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ có thể dành nhiều thời gian hơn để chơi game, và thành thật mà nói, nếu họ quyết định làm lại nó trong tương lai, tốt nhất là nên bỏ qua phần multiplayer.
2. Super Mario Galaxy
Ông hoàng chơi đơn, “gà mờ” multiplayer
Mario khám phá vũ trụ kỳ diệu trong Super Mario Galaxy
Thông tin game Super Mario Galaxy:
- Ngày phát hành: 1 tháng 11 năm 2007
- Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi người) do có Bạo lực hoạt hình nhẹ
- Nhà phát triển: Nintendo
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: Super Mario Galaxy Engine
- Chế độ Multiplayer: Local Multiplayer (Chơi mạng cục bộ), Local Co-Op (Chơi phối hợp cục bộ)
- Thương hiệu: Super Mario
- Nền tảng: Wii, Nintendo Wii U
- Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Super Mario Galaxy là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trải nghiệm platforming khó quên trên một hệ máy console không nổi tiếng về các tựa game truyền thống.
Mario Galaxy cũng có tính năng multiplayer co-op, nhưng không giống như trải nghiệm gameplay cốt lõi của nó, nó cực kỳ nông cạn.
Nào, bạn sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Con trỏ Sao (Star Pointer) để giúp thu thập Mảnh Sao (Star Bits) và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị!
Ý tôi là, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng cuối cùng, đây có vẻ như là trải nghiệm multiplayer bạn sẽ thêm vào chỉ để giữ cho em út của bạn vui vẻ trong khi bạn chơi trò chơi thực sự.
1. Spec Ops: The Line
“Thuê ngoài” thất bại
Bối cảnh chiến trường khốc liệt của Spec Ops The Line
Thông tin game Spec Ops: The Line:
- Ngày phát hành: 26 tháng 6 năm 2012
- Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do có Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
- Nhà phát triển: Yager Development
- Nhà phát hành: 2K Games
- Engine: Havok, Unreal Engine 3
- Chế độ Multiplayer: Local Multiplayer (Chơi mạng cục bộ)
- Thương hiệu: Spec Ops
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 6 giờ
- Điểm Metascore: 77
Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đó là một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã có thể tạo ra một câu chuyện và môi trường dựa trên những kỳ vọng của chúng ta về một game bắn súng nấp bắn cổ vũ chiến tranh rập khuôn, biến nó thành một thông điệp sâu sắc, có tác động mạnh mẽ, thay vào đó làm nổi bật sự khủng khiếp của chiến tranh.
Vậy thì, tại sao chế độ multiplayer của nó lại, nói thẳng ra là, tệ đến vậy? Đó là bởi vì Yager không đảm nhận việc phát triển mảng multiplayer.
Thay vào đó, Darkside Game Studios đã đứng đầu việc phát triển multiplayer của trò chơi. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là bởi vì họ cũng đã làm việc trên multiplayer cho BioShock. Đáng buồn thay, thành tích của họ là 0-2 về mặt này.
Chế độ multiplayer của game thiếu đi bất kỳ phép thuật và sức nặng nào của phần chơi đơn và ngay lập tức bị chìm nghỉm giữa vô số game bắn súng nấp bắn cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các game bắn súng tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và rập khuôn nhất có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, cực kỳ đáng thất vọng.
Bạn nghĩ sao về những chế độ multiplayer “thêm cho có” này và những tựa game khác tương tự? Liệu có phải mọi game đều cần chế độ chơi mạng để thu hút người chơi? Hãy chia sẻ ý kiến và những trải nghiệm “khó đỡ” của bạn về các chế độ multiplayer đáng thất vọng ở phần bình luận bên dưới nhé!